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はっきり言うとゲームの評価におけるグラフィックってこの画像くらいどーでもいいんだアーカイブ

1.
ユーザー
ppXtE
https://i.imgur.com/G1UxVBG.jpg

なのにそのグラフィックに圧倒的に開発費と開発年数がかかってゲーム業界が儲からないって愚の骨頂だよね
そろそろメーカーはみんな高グラフィックというものの虚しさに気づくべきなんですよ
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2.
ユーザー
ppXtE
この画像見て真ん中のデカブツを選ぶやつなんておりゅ?
https://i.imgur.com/pzv69dg.jpg
3.
ユーザー
ppXtE
GTA5(PS3)
https://www.youtube.com/watch?v=d0KJhFMnWRI
GTA6(PS5?)
https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0

この2つの画質に一般人はぜんっぜん感動してないんすよ
4.
ユーザー
HBRm5
まぁ実際ゲームにとってグラがどうでもいいってんなら、もうちょっとリアルサウンドフォロワーが増えてもいいとは思うんだ
5.
ユーザー
ppXtE
>>4
同じシンセでも、PS4・3DS版ドラクエ11と、そのはるか昔のN64のマリオとゼルダじゃ、絶対後者の方が評価高いよな
6.
ユーザー
OyTqt
つってもピクミンなんかはマップがフォトリアルだからこそ面白いし、ゼルダのブレワイやティアキンもかなりグラフィックに力入れてると思うけどな
あれをグラに力入れてないというのか
7.
ユーザー
2hVoO
ゴミ携帯機愛好家必死www
8.
ユーザー
rp6Uy
必死に草生やす程悔しいのはわかった
9.
ユーザー
khKqa
初めてブレワイのスクショ見た時は
「さすが任天堂!グラよりfpsを取るとは分かってるな」
と思ったけど実物見たらカクカクの30fpsでガッカリした
10.
ユーザー
z68xU
携帯したい→Switch、スマホ
据え置きで本格的ゲームがしたい→PC

この2択だろ

携帯も出来ないしPCよりスペックが低いPSや箱なんて産廃だよ
11.
ユーザー
TidXI
モンスターズ3も初期PVとかはPS2だとかすげー言われたけど言うほど悪くないしな
メインのモンスターとか結構綺麗だから満足してるわ
12.
ユーザー
IzgsH
>>5
リアルサウンド(画像なしのセガサターンのゲーム)
13.
ユーザー
Bi0mP
でもグラくらいしか努力できないよね
ゲーム性とかキャラデザとか他の事ってセンスや才能がいるけど、グラならフォトリアルで金かければ誰でもできるし
14.
ユーザー
ePZKX
開発費におけるグラフィックの割合って
本当に大きいのかな

素人の勝手な推測としては理解するんだが
本当に?どの程度?というのはなかなかの疑問
15.
ユーザー
I4Tii
ゲームプレイしてるよりムービィや実況プレイ動画を見て満足してる人達にはグラの向上は必須なのかも
ソフトを購入して実際に遊んでる人からすればグラスゲー!は最初だけなんだよね
遊んでるうちに慣れて気にしなくなるし
16.
ユーザー
PJNtq
>>14
人が手間ヒマかけて地道に作業して作るものだから
グラやムービーが一番金がかかるよ
AIが自動生成するのが使い物になったらまた事情は変わってくるだろうが
今はまだ無理だ
ゲームのアイデアを出すとかシナリオ作成とかプログラミングとか
実はあんまり金はかからない
あとテストが作ること自体よりも金がかかる
17.
ユーザー
ePZKX
>>16
人が地道に手間かけて作るのは
ゲームのアイデアも、シナリオ作成も、プログラミングも同じだろ
18.
ユーザー
Xfgh1
グラがゲームプレイに影響を及ぼすこと自体は否定せんのよ
否定はせんけど米の一粒一粒が見えるおにぎりとか毛穴もくっきりとか風が吹くだけで感動とかそのレベルまで求めてるプレイヤーがどれだけいるのよって言う
19.
ユーザー
NhsuP
グラは絶対重要
ただ、ゲーム開発ににおいて全体的にバランスとってねと
グラに偏った開発はやめてー
20.
ユーザー
kmULP
64でカセットだったが故に容量が少なく、演出は割と最低限で地味だったスパロボ64
現行ハードを使い奇麗なグラフィックと派手な演出をしているスパロボT

同時にやってるが、不思議とスパロボ64の方が面白い気がする(Tもつまんなくはないが)
やっぱりゲームはグラフィックでは決まらんと言うか
むしろシンプルな演出の方が遊びやすい気さえしてくる
21.
ユーザー
Nksye
如何にもゲームです!っていう認識が出来る3DCGのほうが脳の認知能力による何しかの作用が強く働いて良い場合も多々あるからな
デフォルメが効いている2Dドット絵なども同じ

リアルにすればするほど見た目以外にもキャラの動きやなんやに見た目との齟齬が大きくなって気になるようになるし
22.
ユーザー
xIbYT
>>1
モンスターズ3はあまりにもクオリティ低すぎだけどな
23.
ユーザー
cXbY7
今の解像度で実在しないもの作ると細かいところまでデザインする創造力が足りない
だからフォトリアルが1番簡単なんだよ
24.
ユーザー
OBDiO
ローンチPVとかの掴みとしては見た目良くするっていいだろうけど
良い体験が先にあってこそだよな綺麗だったなって思ってくれるのは
25.
ユーザー
JobrV
没入感はランク外
26.
ユーザー
H3ONO
>>17
かかる人員は少ないよ
グラは
モデリング→リトポロジ→テクスチャリング→リギング→モーションって感じでめちゃくちゃ工程多いし
27.
ユーザー
H3ONO
>>22
低くないけど
28.
ユーザー
N3OkH
おっ今日の連投ガイジか?
29.
ユーザー
iTxHZ
どうしてpsにはモンスター数百体でてきて仲間にできるゲームがでないんだろうな?
30.
ユーザー
KncSf
>>27
3DSレベルはさすがにちょっと
スマホに出す予定だからエンジン流用したんだろうね
内容に関しても最終形態以外の魔王やジョーカーシリーズのモンスター大幅リストラしてるから

中身のクオリティも低い
31.
ユーザー
oaZn6
グラとか演出とか気にする人はゲームの外へ出て行ってるからあんまり残ってないんよ
ゲームじゃもう出来る程度が知れてるしな
32.
ユーザー
ABJYd
ステイ豚が優越感を得るにはグラがキレイな方が良いはず
それが販売本数に影響するかは二の次だけどね
33.
ユーザー
ePZKX
>>26
そういう推測は分かるが
根拠を知りたいし、程度を把握したいってのが
元の
>>14の話だな

スタッフロールのスタッフ数とかで予想するしかないかな
でも、期間が分からないしな

誰かなんかあれば教えて欲しい
34.
ユーザー
gv63C
>>2
お前やんw
35.
ユーザー
mNzkj
どうでもいいんじゃなく優先度の問題・・・とはいえSwitchはさすがに厳しくなってきたから
後継機で価格、描画性能、重量、発熱、バッテリー、その他いい感じに仕上げてくるんじゃない
36.
ユーザー
ePZKX
グラの良さってハードに依存する問題か?
37.
ユーザー
7fqR6
まぁ、グラがすごいゲームクリアする時間でどれだけ映画見れるかっていうとな……
38.
ユーザー
1AdRL
解像度はもちろんfpsガクガクでもみんなゼルダやってんだから面白さで誤魔化せちゃう程度の物でしか無いんだよな
39.
ユーザー
ePZKX
>>38
ゼルダのグラフィックは
プレイしたほとんどの人は
綺麗と思ってるだろ

グラは悪いけど面白いからいっか
ではないかと
40.
ユーザー
2uDai
>>38
switchしか持ってなければな
PS5のヌルヌル美麗グラと高速ロードを体験しちゃうと
やってられなくなるよ
41.
ユーザー
5e1BB
じゃあなんでPS5のソフト売れないんだろうなぁ
ハードは売れてるはずなのに
42.
ユーザー
medvK
>>41
普通に売れてるじゃんPS5のソフト
お前は日本しか見てないのか??
日本は国レベルで貧しくなりすぎて貧乏人ばかりになってPS5買える人たちが少なくなっちまったからアレなだけ
43.
ユーザー
2PiIM
アニメを動かせるくらいのゲームやりたかったなぁ
44.
ユーザー
I4Tii
ハードだけが売れるPS5
ソフトは基本無料の原神があるから買わずに楽しめるのがクソデカスマホPS5の魅力なのかも
ファミ通ランキングやPSアワードとか見てるとPS5ゲームを買うぐらいなら課金する!って人も多そう
45.
ユーザー
hns0P
iphoneひたすら叩いてるやつもだけど
結局は買えないやつがひがんでるだけなんだよな
何だよクソデカスマホとかw
頭悪すぎる
46.
ユーザー
NdX3p
>>43
トキトワをどうぞ
47.
ユーザー
ZMgmH
>>45
iPhoneの競合機種はPS5だからね
仕方ないね
48.
ユーザー
kmULP
モンスターズ3はグラフィックがイマイチな変わりに
マップの使いまわしなどがなく数が多くしかも1個1個が広いらしいからな
グラフィックを犠牲にした分種類の方は増やせてるって訳だ
これも取捨選択としては十分ありだと思う
49.
ユーザー
2PiIM
>>46
だからこの業界こんなんなっちゃった気がするなぁ
50.
ユーザー
kmULP
>>43
ドラゴンボールファイターズは?
殆どアニメそのまんまだぞ
51.
ユーザー
BgX1Z
>>48
のくせに4.4GBしかないの神だわ
パワプロ2021とか7.5GBあってビビる
52.
ユーザー
cfftQ
グラに力いるれるんなら
たまには同じ労力でドット絵に全力注いでみてくれんかのう
53.
ユーザー
Oa546
ドット絵師は絶滅したから無理
54.
ユーザー
E9r8C
ドット絵職人はスマホで頑張ってると思う
55.
ユーザー
MNYtL
普通に絵を動かしてくれるだけで良かったんだがなあ
どいつもこいつも3DCGに走った時点で終わった感覚があるな
56.
ユーザー
wjRvA
>>50
ドラゴンボールファイターズまじですごいよな
57.
ユーザー
Zy790
>>55
まあ、ぶっちゃけドットとかセル画で作るよりも
3DCGの方が制作者の手間も少ないんだろうな

天外魔境2のアニメシーンとか全部ドットでやってたそうだが
SFCの様に拡大縮小機能も無かったからOPの2つの玉がくるくる回るシーン
とかも全部手書きで一個一個やってたって事だからな。作る手間考えるだけで吐きそう
58.
ユーザー
ZEdzR
むしろグラに期待されなくなったという点で業界の幅が狭くなったな
もう子供とか懐古とかそういう進化に無頓着な客しか来なくなった
59.
ユーザー
Zy790
つってもグラフィック路線全開だったPS2時代も
一番食いついてたのはライト層だったしな

今は凄いCGなんて実況で見れば十分だし
しかもグラフィックの良さだけで誤魔化してるゲームは
ネットの口コミですぐにバレてしまう

そういうゲームでユーザーが騙せなくなったと言うだけの話
60.
ユーザー
BIRrn
グラは飽きられるって偉い人言ってたからなぁ
61.
ユーザー
7Gr1W
そうは言ってもまさかこんな低レベルで止まるとは思ってなかったぞ
62.
ユーザー
SFKLS
>>59
十分だしとかそんなのお前だけの主観だろw
物の見方まともにできてないのにドヤるなよ
63.
ユーザー
soGsI
>>48
モンスターズは他のゲームと比べて広い訳でもない
その分内容に力入れたのかと言えばそうでもない
色んな物犠牲にした結果がちょっと広いフィールドって
64.
ユーザー
PmV15
>>59
アニメで言う鬼滅みたいなパラダイムシフトが和ゲーで起きてないだけだと思うぞ
いつまで待ってもショボいままだし、気合い入れて作るのは決まって気持ち悪いフォトリアルだし
だからオタクすら寄ってこない
65.
ユーザー
Mw8wv
最新の、フォトリアルさを補強するための凄いシェーダーを使用してどうこうするよりも「画的センス」で勝負してほしいね
個人的にはPS5のFF16のグラ(見た目)よりテクスチャで描き込んだFF12HDのが印象が良い
66.
ユーザー
tgziq
それ言うなら古き良き時代のドット絵職人技も挙げたい
67.
ユーザー
n2EhH
>>65
つまり原神最強ってこと
68.
ユーザー
Jk7DY
どうでも良いと言うわりには
モンハン新作のPV見てクソグラと大騒ぎするダブスタ
69.
ユーザー
ZuSnr
>>68
グラフィックこそ至高!
って言いつつモンハンには文句を言わずPCを買わない奴等にはそれ言わないの?
70.
ユーザー
Wej8m
さりげなくストーリーを二番目に配置してる
結局所操作性の比重大きい気がする
71.
ユーザー
8Ds3q
まぁ実際ストーリーも重要だったのよな
客の欲求に応えられるクオリティまで昇華出来なくてこのざまだけど
もう動かしてなんぼのミニゲーム、パーティーゲー、作業ゲーくらいしか流行らない
72.
ユーザー
fZX0w
各要素の詳細な順位まで追ったら日本市場とは全然感性合わないと思う
73.
ユーザー
jEKHP
ストーリー2番目はありえない
74.
ユーザー
JbW47
ゲームプレイが1番っていうのはみんな揺るがないと思うけど、2番って意外とみんな違う気がする
個人的にはmusicを2番目におきたい
75.
ユーザー
1uwUg
自分は操作性だわ
PCが起源のゲームでマウス操作が基準となってるやつはちゃんと手間をかけてコントローラー操作に適応させないといくらゲームが面白くてもストレスが溜まっていく
たとえばFactorioは50時間で嫌になった
たとえばフットボールマネージャーはいまプレイ中で100時間過ぎたけどちょっとつらくなってきてる
どっちも操作性が良かったらもっと遊べる沼ゲーなのはわからされてるのに
76.
ユーザー
uA4O9
ストーリーって難しいわね
77.
ユーザー
0kr2R
シナリオ、キャラクター、グラフィック
この辺りのクオリティを求めるユーザーはゲームから離れがちだな
今のゲーム業界のセンスと技術力ではどうにもならないことだからな
78.
ユーザー
ZuSnr
ゲームプレイもストーリーもグラフィックも糞なモンスターズ3はどうすれば
79.
ユーザー
fZX0w
ゲームプレイはヘタクソにとって不快な体験を含む事、一般にヘタクソが多数派である事、動画視聴がそれなりに強いトレンドな事とかを考えると、ゲームプレイ1番ってのも割と怪しい
尤も「ゲームプレイとは何か」の解釈に依る所でもあるし、そもそもそれが曖昧ゆえに例え他要素に支援や牽引されてようが主役面できるのもゲームプレイが強く評される一因では、とも思うが

1番はブランド力や話題性に基づく権威価値じゃねーかなぁ
80.
ユーザー
vK9y0
>>79
ゲームプレイが重要だからこそ死ぬほど簡単な初代星のカービィが評価されたんでしょ
81.
ユーザー
3CAiM
他のジャンルでもっと優れた体験ができるものを態々ゲームに求める感性が分からん
82.
ユーザー
5bp05
>>80
それこそゲームプレイが邪魔しない重視で大きな主張もしない、キャラクター・アート・音楽など他要素に牽引されたタイトル代表格では?
まさしくリスクリターン説からしてゲーム的にはあまり嬉しくない(想定済)タイトルだし
83.
ユーザー
9xTQo
やはりゲームはゲームと割り切って最大公約数狙って行くしかないんやないかな
ゲームのポテンシャルでは万人向けなんて夢のまた夢やし
84.
ユーザー
HS5il
グラフィックは良ければ良いに決まってるじゃん
商売だから開発資金や開発期間の制限で仕方なくグラを落としてるだけだぞ
85.
ユーザー
9VfyY
>>84
つまり商売にならない高グラは愚の骨頂だということ
86.
ユーザー
thO2y
>>84
って事はお前は仕事大好き人間なのか
うらやま
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