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ポケモン取締役「ポケモンを何百年も存続させることが目標であり、ビデオゲームがシリーズの中核である。」アーカイブ

1.
ユーザー
Nk01A
私たちの目標は、ポケモンを何百年も存続させることです:ポケモンのチーフが語るピカチュウと仲間たちの計画
https://www.theguardian.com/games/2023/nov/20/pokemon-chief-interview

「ビデオゲームはまさにブランドの核であり、それはこれからも続くでしょう」と宇都宮は答える
“Video games are truly at the core of the brand – and that will continue,” replies Utsunomiya,
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10.
ユーザー
qYefb
ファンボーイが1人シュバってきて子供みたいなレスしてる
11.
ユーザー
kCMs0
そう言えるだけの実績はあるしなぁ
デジモンだの妖怪だの後継機になりそうなものはたくさん出てるのに、結局続いてるのはポケモンだけだし
12.
ユーザー
7n8B2
デジモンは宣伝力が浅かったし引きつけ役のアニメが面白い事は面白いけど全体的に暗い印象がね…
妖怪はコンテンツ自体をよく知らんが急に現れて急に居なくなったな
13.
ユーザー
4qDN9
当たり前に存在してるって世界観は結構重要なんじゃない?
いくらかアニメ見た限りだけど主人公たち以外は妖怪の存在を認識してなかったし
ロックマンエクゼのナビみたいな世界観上の普遍性というか
14.
ユーザー
bXcUe
100年後人間生きてるかな?
15.
ユーザー
4cpQv
ビデオゲームよりアニメなんだよなぁ
16.
ユーザー
dn3RA
流石に存続はどうだろうか。。。
17.
ユーザー
lILrO
>>3
飽きる人が居て、新しく始める人が居てを繰り返して来た結果ですねぇ
18.
ユーザー
qTeQ4
日本だとゲームから始まったけど北米とかはアニメが最初じゃなかった?
19.
ユーザー
qTeQ4
ポケモンGOのアクティブプレイヤーって8000万人もいるのな
20.
ユーザー
dyrIj
田尻と杉森で色んなゲーム出してくれんかなぁ
21.
ユーザー
Wa2Oi
何百年は知らんけど俺が生きてる間に廃れる事はないだろうな
22.
ユーザー
yj2O6
ディズニーだね
23.
ユーザー
FfnvU
確か収益ではトップクラスやろ
24.
ユーザー
Favv4
ディズニーは別格として、トーマスやトミカ、サンリオに並ぼうとしてるのか
25.
ユーザー
VB1kA
日本で一番メディアミックスに成功したIPらしい
26.
ユーザー
VB1kA
メディアミックスの悪い所は延期が出来ないことかな?
27.
ユーザー
Ohi1N
ゲームではどうなのか知らないが全部含めたらマリオより上だったな
28.
ユーザー
VB1kA
当時組長があれは出来すぎって評価してたな

「ポケモンの成功をご自身どう評価しているか」と聞いた。
「あれは出来すぎやね。だから任天堂とポケモンとの距離を置くのがええんや。」
https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838
29.
ユーザー
x2vnH
スタッフが空き領域に入れたミュウって存在がネックだな
あれがいなきゃここまで流行らなかったまである
30.
ユーザー
VB1kA
あと組長が言ってた言葉ではこれがポケモンに該当するね
これからのゲームは交換・収集・育成・追加の4つがキーワードになる。
31.
ユーザー
QZyiH
これからもポケモンというシリーズを存続させていくのであれば、3年に一度のペースでソフトを出さないといけないし、本編は一応前作よりもクオリティを上げていっているので、オープンワールドのゲームを3年で完成させなければならないというね…
32.
ユーザー
ylj2l
>>24
サンリオとかだと男を呼べないしその逆も然りで
その辺と比べるとすでに老若男女呼んでるポケモンの方が上じゃないか
以前イベントの関係でピューロランド行ったけどあそこに男だけで行くのはなかなか勇気がいったぞ
おそらくサンリオが男も呼べるように色々なコラボを頑張っている最中なんだろうが
33.
ユーザー
YRniU
ポケモンとディズニーぐらいじゃね?
ここまで老若男女に好かれてるIP
34.
ユーザー
YRniU
ポケモンのマーケティング上手いなって思ったのこれだわ

石原 当時アメリカでは、テキストベースで物語が進むRPGがまだあまり受け入れられていませんでした。日本では最初にゲーム、つぎにカードゲーム、そしてテレビアニメという順番で世に出しましたが、アメリカではそうした事情を鑑みて最初にポケモン自体を知ってもらうべくテレビアニメ、つぎにゲーム、そしてカードゲームという順番で展開していくというものです。

陣内 すでに日本国内では大きく盛り上がっていたこともあり、先にテレビアニメを展開する戦略がうまくハマっていたと思います。アニメがヒットしたおかげでゲームやカードゲームも売れて、そこからは本格的に世界も視野に入れて考えるようになりました。
https://s.famitsu.com/news/202310/19320055.html
35.
ユーザー
GB40M
飽きさせないこと
特定の性別、世代、人種、宗教に媚びないこと
これだけの話なんだができてるコンテンツ探せって言われても見つからない不思議
36.
ユーザー
YH4Sg
>>34
RPGはアメリカ生まれで、そのアメリカでRPGが受け入れられてなかったとか、有り得ないから。
37.
ユーザー
mpEFN
組長「日本で金銀と同時に北米で赤緑を出せ」
田尻「絶対無理です・・・」
岩田「しょうがない、私がやりましょう(ウッキウキ)」

アセンブラの並びから再利用が可能のC言語に逆アセンブルし、
プログラマの癖を洞察しながら言語表示ルーチンとそれ以外を分離させる事に成功。
ハル研社長業の片手間でコレ。
当時、N64のハード叩きに忙しかったはずなのだが、戦闘ルーチンを2週間で
ポケモンスタジアムに移植するなど超人的スキルを爆発させていたらしい。
金銀が延期されたことにより、北米版の赤緑は約1年間のプロモーション期間を与えられた。

版権を管理する株式会社ポケモンの設立は1998年。
初代ポケモンの大ブレイクで版権の管理が出来ず、世界展開を前に国内の版権利用者を整理。
キャラクタービジネスとは関係なかったはずの岩田が利害関係者をたらし込み、陰で地均ししていたのは有名な話。
38.
ユーザー
8cmZ9
イワッチが変態(褒め言葉)って話じゃねぇかw
39.
ユーザー
PbotJ
>>36
当時アメリカのRPGの需要は数万本とかそのくらいよ、はっきり言ってマイナーなジャンルだった
ウイザードリーとかウルティマとか2、3万本で大ヒット!と言われてたし
40.
ユーザー
qJsuE
イワッチはポケモンにむっちゃ貢献したなあ
41.
ユーザー
qJsuE
3年に1度1000万本売りますってゲーム会社として優秀じゃん
42.
ユーザー
Uh6Jo
YouTubeでポケモン公式チャンネル見たらアニメとドラマの種類多くね?

ポケットモンスター(テレビ東京)
放課後のブレス
ポケモンたちとのキャンプ旅
ポケモンコンシェルジュ
PATH TO THE PEAK 頂へのきずな
43.
ユーザー
ylj2l
>>39
アメリカは英語喋れるけどちゃんと読み書き出来ないとかあったからね
今はもう声が当たり前に付いてるし関係なくなってるんだろうけど
44.
ユーザー
fjeDk
アニポケに関しては株ポケは余計なことしかしてない
ゴウは株ポケの発案でゴリ押しして
少なくとも日米台中韓で嫌われて
中では蹴り倒され米では殺されるヘイト創作が作られた
新無印低評価の原因だし
45.
ユーザー
TXric
ダイパからつまむ程度にしか観てないけどサトシとヒロインに関してはXYがカッコよくて1番好きだわ
賑やかし役はタケシ一択だけどね
46.
ユーザー
ArWJf
>>1
つまり楽して稼ぎたい、何も生み出さず使いまわしたいと
47.
ユーザー
j0yPI
>>46
引きこもりらしい妬み丸出しの書き込みだなw
何も生み出さず使い回すだけのコンテンツが何百年も続くわけないだろw
48.
ユーザー
TXric
穀潰すってそれまんまPSやん…結果はお察しの通り
49.
ユーザー
ZiM4H
所詮お子ちゃまよ
50.
ユーザー
E4JKO
佐伯さん、おっすおっす
51.
ユーザー
Feybu
>>33
もうディズニーはポリコレで自滅してるし
魅力的なキャラはステッチが最後
52.
ユーザー
mFsAe
>>39
そう考えるとやっぱRPGの発展に寄与したのって
ドラクエでありFFなんだな
ウィザードリーはウルティマをそのまま出しても
日本でもヒットしなかったしそのままRPGそのものがマイナーなままだったろうしな
53.
ユーザー
oSztb
>>52
日本における第一世代ではそうなんだろうな
54.
ユーザー
JAwfT
ウィザードリィ形式って景色変わらないんだわ。
55.
ユーザー
LhXjp
FF16は何千年くらい存続しますか?
56.
ユーザー
xuok9
>>52
そうとも言いにくい
アメリカはアメリカで、RPGはダンマスあたりから独自の進化を遂げていくわけだし

「コマンド式RPG」が流行らなかっただけで
RPGというゲーム性そのものが死んだわけでもなかったのよ
57.
ユーザー
vBUpR
アニポケは風前の灯火や
映画終わったし
58.
ユーザー
zJ8qk
アニポケガイジくんはこんな場末のスレにまで出没するのか
59.
ユーザー
hoveG
これぐらいの意気込みがないと
10年どころか5年もたないからね
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