このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

バンナムの「第2スタジオ/Sスタジオ」が求人開始。『スマブラ』『マリカ』などの開発に携わるアーカイブ

1.
ユーザー
CKKEN
バンダイナムコスタジオ、『スマブラ』『マリオカート』などに携わる内部受託開発チーム「第2スタジオ/Sスタジオ」の存在を明らかに。今後の開発も予告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231114-271981/

バンダイナムコスタジオは、「第2スタジオ/Sスタジオ」のチームの求人を開始した。
同社は任天堂のさまざまな主要タイトルの開発に携わってきたが、チームとして公にお披露目したかたち。
同ページは最近公開されたようだ。Source Gamingなどが伝えている。

(中略)

バンダイナムコスタジオでは、さまざまなタイトルが開発されてきた。
『アイドルマスター』シリーズや『鉄拳』シリーズ、『塊魂』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズ、『エースコンバット』シリーズなどなど。
共同開発タイトルなどもあるが、旧ナムコIPを中心に人気シリーズを複数抱えている。

一方でバンダイナムコスタジオは受託開発業務もおこなっている。
といっても、ほとんどが任天堂系タイトルであるが、『マリオカート8』に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、『ポッ拳』シリーズ、『ARMS』に『マリオカートツアー』、そして『New ポケモンスナップ』。
いずれも任天堂と共同開発であり、タイトルへの関わり方はそれぞれ異なるが、ビジュアルアセット提供、レベルデザインなど多岐にわたる。


バンダイナムコスタジオ 第2スタジオ/Sスタジオ
https://www.bandainamcostudios.com/special-studio/
10
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
md0TB
これだけ任天堂と関わってて、なんで自社ソフトが洗練されていかないのだろう?
3.
ユーザー
O5Y2V
手綱を握る人間の問題だよ
4.
ユーザー
j3d4x
頭に明確なデザインがあってチームにそれを伝えられなきゃ
いくらチームが優秀だったとしても形にならんだろうな
5.
ユーザー
12ubN
マリオカートって外注だったの?
6.
ユーザー
Kqewv
共同開発です
7.
ユーザー
qBQYU
マリオカート8DXはコア部分は内製でコースキャラマシンあたりの制作がバンナムかな
8.
ユーザー
5eZA5
任天堂くん係か
9.
ユーザー
FLagH
>>5
任天堂が指示しながら作る、まじで請負作業というかITドカタやってたのがこのスタジオや
10.
ユーザー
PRhpd
「スタッフがみんな任天堂からの企画をやりたがる」
って愚痴ってスレ立ってたの和サードの誰だっけ、正直、そりゃそうだろとしか
任天堂の有名タイトルに関われれば、これ以上ないほどのキャリアだろうし
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。