シリーズ物で次のタイトルで売上を大きく上げたもの意外とあるよね。FFも可能性あるんじゃね?アーカイブ最終更新 2023/11/14 21:461.名無しさん必死だなTNS7T途中から売上が増えたやつらFEペルソナモンハンウィッチャーピクミンゼルダアーマードコア2023/11/12 14:52:1951すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなksd5lいや下がって…2023/11/12 14:54:153.名無しさん必死だなTNS7TFEとかシリーズそのものがなくなりそうになってたけど覚醒で復活できたよねFFも大きく変えて新規狙ったほうがいいよ2023/11/12 15:11:064.名無しさん必死だなuptZDアンチは増やさなかったFEとアンチを増やしまくって来たFFじゃ何もかもが違う2023/11/12 15:29:265.名無しさん必死だなaB82sFF16は未プレイだからわからないけどシステムとシナリオが大人向けを意識しすぎて子供を蔑ろにしてる分売上が落ちて当たり前 7以降9を除けばずっとそんな感じだからスクが意識を変えなと今後も厳しいのでは?2023/11/12 15:55:026.名無しさん必死だなSZiGh>>5アレは画面が暗いだけでシステムもシナリオも超子供向けなんだけどね進行に合わせて一本道に強化されていくだけでなんの選択権もない成長システムに政治劇かのように見せかけておいて単純な勧善懲悪シナリオほんとただ画面が暗いだけ2023/11/12 16:09:097.名無しさん必死だなMrjwp10は好意、肯定派が多数だが、そんな人たちに蛇足(10-2)で砂をぶっかけておまけ(小説)に岩まで投げつけたクズだからな2023/11/12 16:13:478.名無しさん必死だなrtOQ7>>5>>6見た目は大人!内容は子供!FFだけでなくサードゲーはそんなのばかり2023/11/12 16:27:399.名無しさん必死だなhbv3Cない2023/11/12 16:55:3510.名無しさん必死だなyeWFC右下方向に大きく売り上げ上げただろ。ffは2023/11/12 17:07:3011.名無しさん必死だなIwmLIファイナルファンタジー(FC/1987年)52万本ファイナルファンタジーII(FC/1988年)76万本ファイナルファンタジーIII(FC/1990年)140万本ファイナルファンタジーIV(SFC/1991年)143万本ファイナルファンタジーV(SFC/1992年)245万本ファイナルファンタジーVI(SFC/1994年)255万本ファイナルファンタジーVII(PS/1997年)400万本ファイナルファンタジーVIII(PS/1999年)364万本ファイナルファンタジーIX(PS/2000年)279万本ファイナルファンタジーX(PS2/2001年)310万本ファイナルファンタジーX-2(PS2/2003年)241万本ファイナルファンタジーXII(PS2/2006年)241万本ファイナルファンタジーXIII(PS3/2009年)初回180万本らしいがDL含めれば1は超えれるかもだは2は無理っぽいなFEは覚醒まで売り上げ横ばい超安定だったのでずっと右肩下がりのFFとは全く違う2023/11/12 17:08:3212.名無しさん必死だなINO2JDLC出たしサイパンやってトロコンして最後に節制エンド見たけど爽やかすぎて泣きそうになったわ大人向けってこういうゲームだよな2023/11/12 17:20:5413.名無しさん必死だな1BlnZ続編が売れるのは前作の評判が良かったからだろ2023/11/12 17:33:5214.名無しさん必死だなLOHJhピクミンは2が最高で3、4はゴミだろ2023/11/12 18:32:1515.名無しさん必死だなLOHJhアーマードコアもエルデンのお陰で売れたわけで次のアーマードコアは売れないよ2023/11/12 18:33:2316.名無しさん必死だなnvTupどうぶつの森も売上が3倍くらいになったし3Dマリオやスマブラも売上が過去最高の倍以上になったのにこういう時には名前が上がりにくいよな何ならマリオカートも過去最高売上の1.5倍やし結局新規にアピール出来たかどうかだと思うわシリーズファンは当然大事だけどそこだけ追ってたら先細りになる2023/11/12 18:34:1417.名無しさん必死だなhjcKF評判悪かったゲームの続編の売上が突然上がることなんてあるか?2023/11/12 18:35:3918.名無しさん必死だなLOHJh>>17ないよ2023/11/12 18:37:2519.名無しさん必死だなiC8j0じゃあお前の言うゴミ3の評判が良かったからピクミン4が売れたわけだな2023/11/12 18:39:5720.名無しさん必死だなnvTupACもピクミンも前作の評判というよりブランド再構築で成功したパターンよな復活後の桃鉄もそうかもしれんあと環境が変わって復活するパターンもあるな2Dメトロイドとか2023/11/12 18:42:4421.名無しさん必死だなdAjusゼルダはモーション操作で不評だったスカイウォードからのブレワイというとんでもない落差を記録してるぞ国内売上スカイウォード 34万本ブレワイ 300万以上(DL込み)世界スカイウォード 352万本ブレワイ 3000万本以上(DL込み)2023/11/12 18:43:3422.名無しさん必死だな2CCYAスカイウォードはゲーム自体は評判悪くなかっただろ。ハードの勢いがなかったのとリモコンプラス強制だったのがマイナスに働いたけど2023/11/12 18:47:0823.名無しさん必死だなbLjRi15年遅れてるゲーム会社のゲームに未来があるとでも?2023/11/12 18:48:0624.名無しさん必死だなhjcKFマリオカートも一時売上低迷したけど復活したなシリーズ復活できてるの任天堂だけじゃないか2023/11/12 18:51:1925.名無しさん必死だなuEril開発者が反省して良いモノを作ろうとしてるならまだしもFFなんてずっとやらかし続けてるのにコレでヨイとか思ってるのが救いようがない負けハードにも縛られてるし2023/11/12 18:53:1426.名無しさん必死だなnvTupオデッセイも帽子投げがモーション操作強制だったらあそこまで伸びなかったと思う腰据えてやりたいゲームと体感操作って相性悪いよな2023/11/12 18:56:2527.名無しさん必死だな7n5jv>>25ヨイと思ってないからディレクター変えたり開発事業部変えたりしてるのでは?順調なら今も鳥山求さんがディレクターやってただろう2023/11/12 19:01:1528.ナナシさん必死だなOCs1z>>3コーエーの風花シリーズは別で進化して出し続けて欲しい2023/11/12 19:42:1529.名無しさん必死だなDYBOjシリーズ物と言ってもFFは10-2とか除けば積み重ねないし毎回新作みたいなもんだ2023/11/12 19:50:0430.名無しさん必死だな7n5jv>>29一部の例外もあるが坂口→北瀬→鳥山 と開発チームに流れはあったんだけどね15を作る事を放棄して、代打で作りかけの外伝作を本編って事にしてそれも完成させる事が出来ずに他の人が仕上げて16に至っては第一ですら無くなった悲しいなぁ2023/11/12 20:14:3031.名無しさん必死だなqRis0>>15外野が勝手に盛り上がっただけでシリーズ物としては微妙だったからな…AC4系やデモエクを超えられてない2023/11/12 21:09:3132.名無しさん必死だなvOlP7がっつり弄らなくていいのになどうせヤルこと一緒で使いまわしマップなのにw2023/11/12 21:30:3233.名無しさん必死だな9nU7yコマンドバトルのままゼルダクラスのオープンワールドを作ればええんや15やフォースポークンでオープンワールドに失敗したからって、そこから逃げてる限りは復権なんてあり得んわ2023/11/12 21:46:4634.名無しさん必死だなZIkuL売り上げ上がるのって期待に応えた場合、思ったよりおもしろかった場合、完成度が高かった場合とかじゃないの?2023/11/12 22:10:3235.名無しさん必死だなhJMS7AC6は度重なるバランス調整のせいで次回作出ても買う気失せてる強くするのは良いがパーツやボスのナーフは論外2023/11/12 22:16:3136.名無しさん必死だなsIbYT今のFFは綺麗なグラを追求する=リアルタイプデザインになるから子供向けにはならんのだよなブレワイティアキンは綺麗な上にデフォルメされたキャラのバランス感が上手い2023/11/12 22:24:5437.名無しさん必死だなVEQKl変なのが住みついてるから駄目になるんだろうなw2023/11/13 00:46:0138.名無しさん必死だなOu3fC>>22いやー微妙だったよ?謎解きの質もモープラ操作もwiiリゾートの方がはるかにおもしれーしな2023/11/13 00:55:3439.名無しさん必死だなDrQNA>>38謎解きの質が微妙って例えばどんなところが?2023/11/13 01:10:2440.名無しさん必死だなOu3fC>>39正直あんま覚えてねえ。簡単だったなーって感じ。ラスダンでようやく面白かった印象モーコンいかしたギミックはwiiリゾートで体験済みだったし2023/11/13 02:11:0741.名無しさん必死だなvRlNn桃鉄2023/11/13 12:14:5842.名無しさん必死だな7SGKtマリオ映画の時とか昔の実写版はそもそも黒歴史じゃなかったと主張する人も出てきてたし新作が爆発ヒットすりゃチャラになる風潮はある2023/11/13 12:48:3643.名無しさん必死だなTyKYPPS以降のFFはキャラとストーリーが電波過ぎて肝心のゲーム部分はつまらねえし2023/11/13 18:24:2144.名無しさん必死だなBM7cF可能性は常にあるだろうが、現実問題として仮にFF17作るとして誰をディレクターにするのだろう?野村軍団はありえないし新FF14で実績出しての期待を受けての抜粋だった吉田がこうなってしまった…FF15チームの誰かは恐らくフォースポークンの大失敗からして無さそうだし…今のスクエニでそこそこ売れたものつくった実績もってるのってHD2Dの人くらいしかいなくない? FF17をHD2Dで作らせるかどうか…それとも外部から有名クリエイターをヘッドハンティングしてくるか2023/11/13 20:35:3145.名無しさん必死だなszNwcFFは完全に終わってるけど、新しいヒット作を生み出す能力は無いからFFと心中するしかないんだよね2023/11/13 23:16:1846.名無しさん必死だな6M0trこれだけ連続して問題作出しておいてシリーズ続いてる方が奇跡今、誰がFFを手掛けても復活なんてあり得ないだろう7が完結したら本当に落ちていくだけのシリーズだと思うよ2023/11/14 00:15:4647.名無しさん必死だな6ifsH落ちないために出し惜しみをしようとかマジでやりかねない2023/11/14 08:11:0648.名無しさん必死だなNIwri安売りしないでブランド力維持とかやってる場合じゃないなFF10を結構多くのvtuberが実況してたけど、シリーズ初プレイって人がかなり多かったマジで世代交代出来てない。3年ペースぐらいで出して浸透させていけ2023/11/14 13:41:0249.名無しさん必死だなvGKvm平均6年くらいかけてこのザマなのに3年で作ったら更に凄いのができそうだな2023/11/14 13:43:4550.名無しさん必死だなam9Euソシャゲにしてまいとしだします2023/11/14 13:56:4551.名無しさん必死だなMRFdr糞マップでキックとかおかしいんだよな調整はいるなこりゃw2023/11/14 21:46:41
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界5511.12025/12/30 18:29:18
FE
ペルソナ
モンハン
ウィッチャー
ピクミン
ゼルダ
アーマードコア
FFも大きく変えて新規狙ったほうがいいよ
アレは画面が暗いだけでシステムもシナリオも超子供向けなんだけどね
進行に合わせて一本道に強化されていくだけでなんの選択権もない成長システムに政治劇かのように見せかけておいて単純な勧善懲悪シナリオ
ほんとただ画面が暗いだけ
見た目は大人!内容は子供!
FFだけでなくサードゲーはそんなのばかり
ファイナルファンタジーII(FC/1988年)76万本
ファイナルファンタジーIII(FC/1990年)140万本
ファイナルファンタジーIV(SFC/1991年)143万本
ファイナルファンタジーV(SFC/1992年)245万本
ファイナルファンタジーVI(SFC/1994年)255万本
ファイナルファンタジーVII(PS/1997年)400万本
ファイナルファンタジーVIII(PS/1999年)364万本
ファイナルファンタジーIX(PS/2000年)279万本
ファイナルファンタジーX(PS2/2001年)310万本
ファイナルファンタジーX-2(PS2/2003年)241万本
ファイナルファンタジーXII(PS2/2006年)241万本
ファイナルファンタジーXIII(PS3/2009年)初回180万本
らしいがDL含めれば1は超えれるかもだは2は無理っぽいな
FEは覚醒まで売り上げ横ばい超安定だったのでずっと右肩下がりのFFとは全く違う
大人向けってこういうゲームだよな
何ならマリオカートも過去最高売上の1.5倍やし
結局新規にアピール出来たかどうかだと思うわ
シリーズファンは当然大事だけどそこだけ追ってたら先細りになる
ないよ
ブランド再構築で成功したパターンよな
復活後の桃鉄もそうかもしれん
あと環境が変わって復活するパターンもあるな
2Dメトロイドとか
国内売上
スカイウォード 34万本
ブレワイ 300万以上(DL込み)
世界
スカイウォード 352万本
ブレワイ 3000万本以上(DL込み)
シリーズ復活できてるの任天堂だけじゃないか
FFなんてずっとやらかし続けてるのにコレでヨイとか思ってるのが救いようがない
負けハードにも縛られてるし
腰据えてやりたいゲームと体感操作って相性悪いよな
ヨイと思ってないから
ディレクター変えたり開発事業部変えたりしてるのでは?
順調なら今も鳥山求さんがディレクターやってただろう
コーエーの風花シリーズは別で進化して出し続けて欲しい
一部の例外もあるが
坂口→北瀬→鳥山 と開発チームに
流れはあったんだけどね
15を作る事を放棄して、
代打で作りかけの外伝作を本編って事にして
それも完成させる事が出来ずに他の人が仕上げて
16に至っては第一ですら無くなった
悲しいなぁ
外野が勝手に盛り上がっただけでシリーズ物としては微妙だったからな…AC4系やデモエクを超えられてない
どうせヤルこと一緒で使いまわしマップなのにw
15やフォースポークンでオープンワールドに失敗したからって、そこから逃げてる限りは復権なんてあり得んわ
強くするのは良いがパーツやボスのナーフは論外
ブレワイティアキンは綺麗な上にデフォルメされたキャラのバランス感が上手い
いやー微妙だったよ?謎解きの質も
モープラ操作もwiiリゾートの方がはるかにおもしれーしな
謎解きの質が微妙って例えばどんなところが?
正直あんま覚えてねえ。簡単だったなーって感じ。ラスダンでようやく面白かった印象
モーコンいかしたギミックはwiiリゾートで体験済みだったし
新作が爆発ヒットすりゃチャラになる風潮はある
肝心のゲーム部分はつまらねえし
野村軍団はありえないし新FF14で実績出しての期待を受けての抜粋だった吉田がこうなってしまった…FF15チームの誰かは恐らくフォースポークンの大失敗からして無さそうだし…
今のスクエニでそこそこ売れたものつくった実績もってるのってHD2Dの人くらいしかいなくない? FF17をHD2Dで作らせるかどうか…
それとも外部から有名クリエイターをヘッドハンティングしてくるか
FFと心中するしかないんだよね
今、誰がFFを手掛けても復活なんてあり得ないだろう
7が完結したら本当に落ちていくだけのシリーズだと思うよ
とかマジでやりかねない
FF10を結構多くのvtuberが実況してたけど、シリーズ初プレイって人がかなり多かった
マジで世代交代出来てない。3年ペースぐらいで出して浸透させていけ
3年で作ったら更に凄いのができそうだな