このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ファミコンゲームはすぐクリアさせまいと異常に難しかった。そして短かった。しかしGBゲーは簡単で短いのばかりだったアーカイブ

1.
ユーザー
2qA4z
初代星のカービィとかが好例だよね。俺は、それでいいと思うんだ
ゲーム本編が短くても、それが面白ければ何度もクリアしたくなるし、売れるものでしょ
GBのスーパーマリオランドは超短かったけど、それで文句を言う人はおらず、大ヒットした
ソフトメーカーは「ゲームはたっぷり遊べなきゃ評価されない、売れない」と思ってない?
GBソフトのゼルダ夢をみる島はフルプライスで売ってるのに短かったけど、名作と言われてるよ?
そろそろ考え直すべきなんじゃないの?
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2.
ユーザー
kD6nV
ずいぶん昔の話をしてるけど何年前か計算した?
3.
ユーザー
Pdal3
ポエマーJAPAN
4.
ユーザー
2qA4z
例えばJRPGを作る時、普通にクリアして30時間の内容と、80時間の内容、
後者の方が3分の8倍売れるとは到底思えない。むしろ30時間のほうが気軽に出来ると思う人も居るかも
でも開発費は圧倒的に前者のほうが安いよね
5.
ユーザー
BmfyD
お前さー・・・タイムリープしてねぇ?
6.
ユーザー
L7z3N
>>1
ところでマリオランドの定価は2500円だが
フルプライスとは?
7.
ユーザー
m18Sr
フルプライス警察だ!
8.
ユーザー
y2Nov
ティアキンにDLCがないと分かった時のネットの反応見れば分かる通り、良ゲーはどれだけボリュームがあっても桶かな
9.
ユーザー
m18Sr
>>4
ライブアライブのタイプが理想
あれはオムニバスだけど
サガフロ1もやり込み要素があるだけ
10.
ユーザー
nZqoo
何年前か調べたら壊れてしまうんだろうか
11.
ユーザー
eQjmv
GBじゃないけど、カービィの2作目星の泉の物語とかもそういうタイプだな
難易度は低いし、ボリュームだってそこまでは多くない
1周するだけならすぐ終わるだろう。しかし不思議とディスカバリーよりも
周回してたよな。難易度低いゲームは周回しやすいように短い方が良いのかも知れない
もっともゲームのクオリティそのものが高い事はマストだが
12.
ユーザー
2qA4z
>>8
それはDLCというものそのものへの高い評価でしょ
つまりは、30時間でクリアできるゼルダがあって、10時間遊べるDLCが出たら高い評価を得られるだろう
13.
ユーザー
eQjmv
>>9
ドラクエ4を最初にやった時オムニバス形式の持つ良さを感じ
こういうRPGもっと増えれば良いのにと思ったが意外に増えなかったな
14.
ユーザー
y2Nov
>>13
今のスクエニなら各キャラごとに分作(引き継ぎなし)だな
15.
ユーザー
3BkeH
>>14
ライアンとかトルネコの章が夥しい量のお使いクエで溢れそうだ
16.
ユーザー
7Y1Rl
明らかに水増しとわかるサブクエで中途半端なもん出すくらいなら
一本道の本編のあとに時間かけてDLC売ればええやん
17.
ユーザー
JH33s
カプコンがエルドラドゲートって短編RPG出してたな
18.
ユーザー
2a4z6
ゲームボーイは値段との兼ね合いもあってか
ROM容量多くできなかったからどうしても短くせざるを得なかった
カエルの為に~でやっと2Mbit使ってる
GBC後期になるとクソ安くなったのかMBC5チップで2~4MB搭載なのに後半の領域無駄にしてるタイトルがぼちぼちある
19.
ユーザー
0q1lc
これほんまに令和のスレ?
煽りとかじゃなくて、昔のゲハについて語るスレ面白いから嬉しい
20.
ユーザー
EXyM9
カービィってかなり異端例外姿勢側でしょ
桜井の「マリオでも難しい級下手層向けが足りない」反骨天邪鬼発想が起点なんだから、当時ああいう調整思想が主流ならそもそも生まれてすらいないタイトル
21.
ユーザー
VFZNK
カービィって簡単なのか?
22.
ユーザー
b8bDW
>>21
初代カービィならめっちゃ簡単

・遠距離攻撃の吸い込み
  →マリオのように危険を犯して踏みつけなくても近距離から強力な攻撃が出来る
・吸い込みからの吐き出し
  →吸い込みさえできていれば端から端まで届く高速弾が一発撃てる
・飛べる、落ちにくい
  →十字キー上を押すだけで飛行出来る。難しいジャンプアクションもない。崖では飛行状態ならまず死なない
・ライフ制
  →マリオならパワーアップ状態→デカマリオ→チビマリオ→ミスと、3回敵にぶつかったらミスだが、カービィはライフが確か5くらいあり回復も出来る
・弱いボス

ただし2はかなり手応えがある
23.
ユーザー
vyby4
初代カービィはセーブが無かったから1番の敵は親や電池切れだったよな
まあずっと周回してたから今でも大体配置覚えてるけど
24.
ユーザー
vyby4
3面ボスの裏版ほんとすき
25.
ユーザー
1SFkm
カービィといえばコピー能力
だけど初代はコピー能力無かったよな
敵を吸い込んで吐き出すマジでシンプルなゲームだった
26.
ユーザー
8hcXx
ファミコンのゲームって難しいって言うけど、そのゲームの元になってるアーケードやpcのはもっと難しかったんだけどなあ。
27.
ユーザー
8h9o5
洋ゲーのスターウォーズとか昔から理不尽に難しいらしいね
28.
ユーザー
d3Dhj
>>23
クリア後に表示される隠しコマンドをタイトル画面で入力すると敵が強化された高難易度モードが始まるのも良かった
29.
ユーザー
5eT7Y
魔界村なんかはファミコンの方が難しいけどね
設定というよりファミコンの方が性能的に描写が少ないせいで判定がシビアになるものがある
30.
ユーザー
pkkFy
ファミコンもナツメのカゲとかソルブレイン、アケ移植でもコナミ方面はマイルドで遊びやすいよ
グラディウスとかすんげえ優しくなってる
アイレムはやべえの多い印象
メタルストーム面白けど、SF魔界村っつーか
31.
ユーザー
tDFv7
マッピーもアーケード版とファミコン版を比べたら
ファミコン版の方が難易度が緩やかだったな
やっぱファミコンの方がアーケードより小さい子も遊ぶので
それに合わせて調整してたのかも
32.
ユーザー
azfDj
アーケードはコンティニューさせて稼ぐから難しいってのはあると思う
33.
ユーザー
BrqDa
スペランカーはacでライフだったの逆に残機にしやがったぞ
晴れてゲーム史に残る最弱主人公になったが
34.
ユーザー
nhz0S
アーケードで数秒で終わったら二度と遊ばないだろ

タンクバタリアンでやらかしたが
35.
ユーザー
nIcfc
クリアに50時間と言っても50時間ずっと楽しいわけじゃないからな
虚無の移動時間とかイッツオーヴァーなムービーとかしょうもないお使いクエストとか
36.
ユーザー
p64o5
>>35
まあ最近は薄めたコーラみたいなゲームが多いっすね
37.
ユーザー
1OZKi
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PS5国内週販(ファミ通集計)
    2020   2021  2022   2023
45週     |.. *10,120 |.. *13,274 |.. **1,217
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ユーザー
1OZKi
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ユーザー
1OZKi
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*1週       *10,632 | *46,677 | ---,---
*2週       *11,164 | *10,677 | *85,156
*3週       **7,328 | *14,453 | *44,113
*4週       *17,348 | *18,857 | *42,152
*5週       *25,948 | *23,339 | *62,908
*6週       *13,524 | *16,888 | *93,026
*7週       *22,890 | **6,418 | *93,574
*8週       *25,037 | *25,434 | *88,653
*9週       *33,838 | *17,032 | *91,729
10週       *22,549 | *25,679 | *78,412
11週       *37,851 | *16,286 | *64,869
12週       *34,657 | *16,968 | *40,411
13週       *62,295 | *35,474 | *38,964
14週       *20,755 | *30,666 | *34,677
15週       *15,560 | *11,224 | *46,205
16週       *22,095 | *11,259 | *47,040
17週       *20,157 | *17,681 | *41,755
18週       *53,640 | ---,--- | ---,---
19週       ---,--- | *49,798 | *99,938
20週       *14,044 | **2,693 | *41,444
21週       *16,264 | *14,277 | *37,155
22週       *39,324 | *14,830 | *38,092
23週       *18,330 | *28,583 | *35,276
24週       *19,419 | *12,440 | *43,609
25週       *15,346 | **3,035 | *51,251
26週       *23,438 | **9,181 | *85,385
27週       *16,354 | *24,361 | *49,294
28週       *14,404 | *13,361 | *48,858
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46週 118,085 | **4,910 | *28,716 | *
47週 *42,891 | **4,307 | *31,858
48週 *40,459 | **8,987 | *50,920
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51週 *17,578 | **8,644 | *70,496
52週 *13,188 | *25,387 | *68,819

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ユーザー
1OZKi
再テスト

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    2020    2021   2022   2023
*1週       *10,632 | *46,677 | ---,---
*2週       *11,164 | *10,677 | *85,156
*3週       **7,328 | *14,453 | *44,113
*4週       *17,348 | *18,857 | *42,152
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19週       ---,--- | *49,798 | *99,938
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23週       *18,330 | *28,583 | *35,276
24週       *19,419 | *12,440 | *43,609
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26週       *23,438 | **9,181 | *85,385
27週       *16,354 | *24,361 | *49,294
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29週       *10,107 | *12,545 | *45,459
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34週       *12,638 | *15,655 | *37,411
35週       *20,154 | *25,109 | *42,730
36週       *17,075 | *20,292 | *52,093
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39週       *26,481 | *29,522 | *46,729
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41週       *15,885 | **5,546 | *33,754
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45週       *10,120 | *13,274 | **1,217
46週 118,085 | **4,910 | *28,716 | *
47週 *42,891 | **4,307 | *31,858
48週 *40,459 | **8,987 | *50,920
49週 *11,893 | **1,919 | *27,835
50週 *11,056 | **1,133 | *18,822
51週 *17,578 | **8,644 | *70,496
52週 *13,188 | *25,387 | *68,819
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