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今期決算の利益比較 任天堂「2799億円」 ソニーG&N「981億円」アーカイブ

1.
ユーザー
lXmGo
ソニー頑張った!
31
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
csZtx
ほぼトリプルスコアじゃねーか
3.
ユーザー
Lhxtr
これマ?
こんな差があるのか
4.
ユーザー
X46Zm
また負けたのか
5.
ユーザー
PsRjZ
大赤字の時はゲームに救われたソニーも今や保険屋よのう黒字で良かったなw
6.
ユーザー
iGRV8
>>1
23年度見通し
PS
売上43600億 利益2700億(開発費-3000億 買収費-650億)

任天堂
売上15800億 利益5000億(開発費-1200億)
7.
ユーザー
UUjCk
>>6
こういうの見る度に思うんだよね
40900億円はどこに消えてしまったんだろうって
8.
ユーザー
RW9oo
>>7
本体の原価とかゲームの開発費とかサブスクにゲームを提供してくれた
会社への分配じゃないの?
9.
ユーザー
KTdhM
カタログスペックはいいんだが
いかんせん無料ガチャゲーくらいしか人気ソフトないんじゃなw
10.
ユーザー
0mNiS
なんやこのブーメランは


有識者「任天堂の棚卸資産が増えてるのはSwitchを棚に積んでいるからではないか」
【悲報】任天堂さんうっかり棚卸資産(主に在庫)を3ヶ月で1200億円も増やしてしまう
任天堂の棚卸資産の内訳が判明!製品が3000億円分ある模様!
識者『任天堂の棚卸資産は異常』
任豚「棚卸資産も売掛金もはいずれ回収できるからいくら増えても問題ない!」
11.
ユーザー
X9rvH
任天堂に比べたら低かろうが
これだけ利益あれば問題ないよな
12.
ユーザー
iZ9BW
問題ないはずなのに実際はリストラ祭りなんだよね
13.
ユーザー
3BkeH
>>10
売掛金回収できなかったら取引先がヤバいわ
14.
ユーザー
0nvQ4
>>11
ソニー十時社長「ゲーム事業ヤバい」

https://x.com/6d6f636869/status/1722529595562602496
また、PS5のセルインでは今年度がピークになると十時COO。来年度は今年度に比べM&Aの費用も抑えるなど、発売から色々あったPS5もいよいよ佳境を迎えます。(3/3)
15.
ユーザー
VFZNK
ピークを迎えるとヤバいのか
16.
ユーザー
0nvQ4
>一方、年末商戦次第では「極端に台数を追わないで収益とのバランスも見る」と目標を下げる可能性を示唆。営業利益目標に影響が出る販促は行わないとしました。
https://twitter.com/6d6f636869/status/1722529593406677050

「年末商戦に広告費で赤字になるからハードの宣伝出来ません」とか捨てられるの目に見えてる
17.
ユーザー
TTpTt
>>15
いっつもソニーブタムシがピークアウト!ピークアウト!連呼してるでしょ
18.
ユーザー
IZySi
>>6
任天堂の6-9月の営業利益が2700億なのに通年の見通しが5,000億で済むわけねぇw希望的観測のしてもあり得なさ過ぎるw
19.
ユーザー
It69v
>>10

あくまで素人考えだけど、この3ヶ月で在庫を積み増したと言う事は…しばらくスイッチの製造ラインで別の物を作るとかその準備が出来る…という事だねえ
20.
ユーザー
lK450
>>11
問題でしょ
売れても利益ないのは売れないよりやばいよw
21.
ユーザー
VFZNK
利益はあるよね
何故利益ないなんて架空の話をするんだろう
22.
ユーザー
w26Vl
噛み合わない2人w
23.
ユーザー
YV24l
>>21
広告費やサーバー維持費をソニー本体に丸々負担してもらってその成績だからな
実際はガッタガタやで
24.
ユーザー
CFkMS
第2四半期に490万台ってPS4の最高記録を大幅に上回ってるのに社長がダメ出しするって意味がわからないな
しかも値下げどころか値上げまでしてるのに

内情はそんな好調じゃないってことか?

PS4出荷台数(万台)
      1Q  2Q 3Q  4Q  計   累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 270 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1760 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *** **90 11700
25.
ユーザー
TldmW
生産出荷だろ
ただ生産した台数じゃん
売れてないから利益になってないんだろw
26.
ユーザー
CFkMS
>>25
決算資料にはっきりunit salesって書いてあるからそんな事したら犯罪になるな
27.
ユーザー
D38cB
>>1
ゲームだけじゃ悲惨だからネットワークと一緒にしたくせに、それでもこうなってしまうのか
「ソニーG&NS&P&M」にでもして全部ゲーム部門ということにするか?
28.
ユーザー
TldmW
>>27
ソニーG(ゲーム)&NS(任天堂スイッチ)
29.
ユーザー
OM2dA
ドル箱のはずのネットワーク事業含んでこれって悲惨すぎるわな
これでも本社にまかせてる数々の費用ぶん任天堂より有利なはずなんやで
30.
ユーザー
ULlP3
ソニーのやる気を感じられない値上げステーションが今日から発売
逆ザヤ回避の為にチップやパーツを使い回し部品点数とサイズを減らしコストカットして値上げ
縦置きスタンドや周辺機器もボッタクリ価格にするから来期は改善する…かな?
31.
ユーザー
7tR1R
>>29
ネットワーク事業を拡大すればするほどインフラの構築や維持に掛かる費用が雪だるま式に増えてく
売切りのCSハードバラ撒いてシェアを取るみたいな方法が通用しないのがネット界隈
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