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セガ社員「ゼルダやAC6にあってソニックに足りないものがあれば知りたい」アーカイブ

1.
ユーザー
a0tzY
世界累計350万本、国内は前作の3倍以上売れた。でも「もっと行ける」。
『ソニックフロンティア』が開拓した新たな地平を振り返る発売1周年インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html
――“超・完全決戦”は実際すごいボリュームですよね。無料なのに。

岸本がむしゃらに作ったので粗削りな部分があるというのは自覚しているんですけど、ゲーム大賞の優秀賞、もしくは最終アップデートの評判を切っ掛けにでもまだ遊んでいない皆さん手に取っていただいて、「ここが足りない、ここをもっと洗練させなきゃダメ」とかメッセージをいただきたいなと。

 まだ道なかばだと思っているので、世界中のゲームファンにアプローチをして、なぜプレイしていただけないのか、魅力を感じないのか、というのは今回できなかったこととして、さらにこのビジョンを押し進めていきたいと思っています。


――まだ『ソニック』を遊んでいない人に、もっともっと遊んでほしいと。

岸本ゲームファンに訴求できるものを考えたときに、何が足りなかったのか。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『アーマード・コアVI』にあって、『ソニックフロンティア』に足りないものがあれば知りたいんです!
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2.
ユーザー
fjX7a
比べるのはマリオとかやろ
なんでゼルダなんだよ
3.
ユーザー
7J0qF
高速アクションってソニックの長所がもう面白くない
マリオはジャンプが得意です←これだけで戦ってないことに気づけ
4.
ユーザー
JTP34
ソニックシリーズ、別に2Dも3Dシリーズも全部遊んだわけじゃないけど いくつかやった限りどれも正直全然面白いとは思わなかった
スピード感とか爽快感だけ頑張って面白さは二の次になってんじゃないかとしか…
5.
ユーザー
ndEl5
それを開発者がわからないんなら
一生駄目なんじゃね?
それを遊んでるユーザーに聞くの意味わからんしな
6.
ユーザー
n165Z
別の開発チームにいる神様に聞いたら?
制作中に改善ポイントを把握できる凄い人らしいから
7.
ユーザー
YlYcl
面白くなさそうなんだよな、とにかく
ソニックってキャラが探索とか冒険をするキャラじゃないだろ

オープンワールドのアメリカ西海岸をいろんな美女をナンパしながら助手席に乗せてドライブするテストドライブ風カーシミュでも出したほうがまだ売れるわ
8.
ユーザー
fjX7a
2010年~今までのソニックシリーズの発売日

2010年
10月12日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI

2010年
11月18日 ソニック カラーズ

2011年
12月1日
ソニック ジェネレーションズ 白の時空
ソニック ジェネレーションズ 青の冒険

2012年
5月16日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII

2013年
10月24日 ソニック ロストワールド

2014年
なし

2015年
なし

2016年
なし

2017年
8月16日 ソニックマニア
11月9日 ソニック フォース

2018年
なし

2019年
なし

2020年
なし

2021年
なし

2022年
11月8日 ソニックフロンティア

2023年
10月17日 ソニック スーパースターズ
9.
ユーザー
gkKun
ソニックシリーズちょっとしか触った事ないけど操作下手だと全然気持ち良くないんだよな
スパイダーマンとか適当にやっても気持ちよく操作出来るし見習うならあっちじゃね?
10.
ユーザー
HWujC
人気のベクトルも積み重ねも大きく異なるゼルダとAC6を並べてるのがまずおかしくて
ただ日本の人気タイトル並べてる時点で、まずIP戦略としての軸・方向性が定まってない
このあたりがソニックシリーズのゲーム展開の行き当たりばったり感にも出ちゃってる
11.
ユーザー
N52kC
2Dの奴の印象だと、高速なときはレバー倒してるだけで勝手にかっ飛んで行くだけ。操作しまくるギミック部のときはスピード感は無いからよけいギャップで苛つく印象しか残らん
キャラ付けとゲーム性が合ってない
12.
ユーザー
DbeZ6
信者だろ
ソニックには信者と言われるヤツらが付かない
・・・なぜ信者と呼ばれる人たちが湧かないかが問題ってことかな
13.
ユーザー
RoRcG
実は下手でもプレイヤーに上手くやれてると思わせる仕組みだろ
割とマジで
ソニックには圧倒的にこれが足りない
14.
ユーザー
aYImD
ゼルダはブレワイを6年売り続けてティアキンの大ブレイクに繋げたのだから
発売して一年すらも経っていないAC6と並べて語られるタイトルではない

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
(スイッチのみ・国内・1Qで数字が判明していない場合は2Qで合算表記)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2016年度 *** *** *** *39 *39 *39
2017年度 *21 **8 *22 *19 *70 109
2018年度 *** *20 *17 *10 *47 156
2019年度 *** *22 *13 *10 *45 201
2020年度 *10 *10 *16 *13 *49 250
2021年度 *** *16 *24 *15 *55 305
2022年度 *** *22 *12 *14 *48 353
2023年度 *** *26 *** *** *** 379

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *95 140 109 430 1277
2019年度 *84 *93 180 107 464 1741
2020年度 119 113 172 *83 487 2228
2021年度 *92 *93 167 *75 427 2655
2022年度 *59 *65 121 *81 326 2981
2023年度 *84 *50 *** *** 133 3115
15.
ユーザー
0mtPO
>>12
アメリカには結構いるぞ、信者
迷惑な信者トーナメントでPS信者に決勝で惜しくも敗れて2位じゃなかったか
16.
ユーザー
EiUgv
セガが作るソニックは速いだけ
ゲームとして面白かったら密林とか冒険しても良いんだよ
17.
ユーザー
kVZd4
いかにも低予算で殺風景なフィールドと使い回しなステージ作っておいて何が足らないのか分からないのはクリエイター失格だろ
18.
ユーザー
riCRI
神様が下々の者に意見聞く必要無いだろ
19.
ユーザー
nPLVR
ゼルダやAC6と比べてるピントのズレすぎた頭
20.
ユーザー
GEgWq
如くチームと言ってること真逆なんやな
神が自社内におるんだし社内で完結できるんちゃうか
21.
ユーザー
zMUdK
スパイダーマンとかサンセットオーバードライブとかBRCだろ
22.
ユーザー
Xsr06
田中さんだよ
23.
ユーザー
YXXqF
>>13
いつも1-1しか楽しめません…
24.
ユーザー
lsttF
やりたいのはソニアド3なんだよな
25.
ユーザー
P4o9R
主人公が人間か人間に近い外見じゃない時点で万人受けしない
主人公が人間じゃない世界観で登場人物もケモノばかり
スターフォックスが中堅止まりだったの見たら察する
26.
ユーザー
ptwfR
カービィ…
27.
ユーザー
n0yUi
むしろソニックにあって、他には無いものを磨くべきでは?
28.
ユーザー
IY1Ev
ジャンル的にゼルダやAC6よりマリオだと思うけどなあ
29.
ユーザー
bHAcy
任天堂から出してもらえば?
30.
ユーザー
vl41h
下手したら任天堂のキャラだと思ってる奴いそう
オリンピックとかスマブラとかで共演してるせいで
31.
ユーザー
IY1Ev
買ってくれなかったユーザー層の事を考えるより
350万本買ってくれたユーザー層を大事にした方が
今後のシリーズ展開へ繋がると思うけどなあ
32.
ユーザー
bQIAS
セガ嫌いって多いのかな?
名越のせいで大分イメージ悪くなったけど
33.
ユーザー
iaKnS
ソニックフロンティアは概ね好評だったから
この路線でブラッシュアップしていけば良いと思う

何もゼルダを真似る必要なんてない
34.
ユーザー
uEmbj
ハイスピードオンリーのソニックだけじゃもう無理
テイルズやナックルズも動かせて、それぞれに違うゲーム性を持たせればいい
つまりはソニックアドベ・・・
35.
ユーザー
UUfYR
早く走ったから何だって言うの?
そこからどう新しい遊びにつなげるからじゃないの?
36.
ユーザー
iaKnS
>>34
今思えばあれって正解だったんだよな
37.
ユーザー
UUfYR
任天堂がずーっとF-ZEROを出さなかった理由を考えようか?
38.
ユーザー
6a5iq
結局売れなかったら謙虚になるけど、売れ出すと調子に乗って天狗になるのが人間
まあなんで売れてるのかもわからん様なIPだが
39.
ユーザー
CwLN6
よし、F-ZEROよろしくソニック99を出そう
40.
ユーザー
FSdw5
ソニックスーパースターズは従来のソニックみたいで面白かったよ
マリオワンダーもNewシリーズからかなり変えてきて面白かったよ

じゃあ何が違うか?
ソニックは難易度高くてファンからは評判いいけど新規にはおすすめできない
マリオは普通にクリアするなら初心者でもできるからおすすめできる
それと難易度高いステージもあるから従来のファンも楽しむことができる

この差だよ
41.
ユーザー
CwLN6
任天堂のアクションゲームって普通に進める分には初心者でもクリア可能になってるけどコンプしようとするとこっちを殺しにくる難易度調整になってる
42.
ユーザー
OBvcE
結局のところソニックって
F-MARIOでしかないもんな
マリオが進化したら特徴無くなるゲームよな
43.
ユーザー
0iFfB
ソニック自体がダメだからどうしようもない
神に頼めばなんとかなるかもしれないな
44.
ユーザー
2a0H5
スピード感と他の遊びの幅がすこぶる相性悪い
ソニック単体ではマリオになれない
ナックルやテイルスなど、それぞれのキャラに遊びの幅を割り振ってソニアドのようにしてみんなでマリオになれ
45.
ユーザー
vbUmr
ゼルダやAC6はSEGAが目指す境地じゃないだろ
せめてマリオとかカービィにしとけよ
46.
ユーザー
OBvcE
ソニックはマリオになれないが
マリオでソニック的なことは容易にできる

これが致命的
F-ZEROとマリカの関係と一緒だ
47.
ユーザー
dobmu
セガのクリエイターってイキってる奴が多すぎだろw
48.
ユーザー
UUfYR
マリオにスーパーBダッシュをつけたらソニック終わりだろ
49.
ユーザー
V4W7o
爽快感かな
高速アクションで宣伝してるのにステージでその爽快感が失われる
50.
ユーザー
lU1wo
信者がつまらないのは下手だからっていうけど
上手くならないと面白くならないってのが
ゲームデザインとして致命的な欠陥を抱えてるよね
51.
ユーザー
niudS
>>39
ソニックフォースだっけ?フォース自体微妙だが

あれのアバターシステムはどっかで流用すべきだな
52.
ユーザー
yrue2
音ゲーみたいな感じに落とし込めれば素人でも高速で走れる気もしない
53.
ユーザー
wxPqT
高速ステージはスーパードンキーコングのトロッコステージが完成系だからな
ぶっちゃけあっちの方がスピード感あるし面白い
ミスしたら中間セーブでやり直しでええ
ソニックみたいに被弾してリング拾うとか萎えるわ
54.
ユーザー
dOZOa
ゆうてフロンティアは良かったやろ
オープンワールドのクソだるい移動もソニックのスピードだと楽しかったわ
55.
ユーザー
I3M1g
フロンティアはソニックとオープンワールドの相性こそよかったが
オープンワールド故の開発の手間がな…
あと相変わらず速いのが売りだからブレワイと違って新規を全く呼び込めてない
56.
ユーザー
eQjmv
マリオメーカー2でよくあるスピードランコースってさ
ある意味ソニック的な面白さを持ってるコースでもあるんだよな
スピードをもって気持よくコースを駆け抜ける系のステージ
そして、ソニックよりも快適に出来てる場合が多い

だったらこれで良いじゃん って気もしてくる
57.
ユーザー
dyoyE
マリオメーカーわかるわ
ていうかミスでやり直しでいいんだよ
リング集めはマジでストレスでしかない
58.
ユーザー
u3g76
ゲーム内容以前に手にとってもらえないって悩みだったから
おれが言ったソニックキャラのスイカゲームを100円で売れっていうアイディア
パクっていいぞ
59.
ユーザー
VCZKv
シリーズエアプだけど最短クリアを目指すってよりは短い時間内でギミックを使っていかにゴールするかっていうゲーム性の方が緊張感あって面白そう
60.
ユーザー
2Qm3i
ゼルダは好かんから知らんがアーマードコアとは比べようがないだろ?
徹底的に拘ったエセ科学と自己の趣味や戦略でパーツ組み合わせて永遠と遊べるコアなゲームだ
やって万人が面白いと思う作品じゃねぇんだからソニックがそれに勝つ部分ってわかりやすさだけ?
61.
ユーザー
96oz4
「知らないけど嫌い」っていう
100%偏見と妄想で嫌ってます、ってわざわざ白状する意味が
ちょっとよくわからない
62.
ユーザー
V5waC
任天堂と組んでソニック99とか作ったらいいんでない
クリアタイムの遅いやつから抜けていく
ソニックなんだから探索とかじゃなくてスピード勝負のゲームにしないと

2DだとリングとかアイテムBOX回収のために一旦戻ってとかあって
ちょっとイライラするところもある
キャラのコンセプトとゲーム性がいまいちマッチしてないように思うわ
63.
ユーザー
9SHVK
セガはそういうのやらなそうではある
スクエニならスプラのパクリみたいにチョコボレース99みたいなのをPS独占で作って爆死しそうではあるけど
64.
ユーザー
94Y25
ソニックが面白いのはスピード感ある1面だけ
次の面から地道に登ったり降りたりさせられ爽快感が無くなる
65.
ユーザー
hBczL
ゼルダやACは元々新しい世代への進化の余地を残してる
つまり細かく作れば作るほど自然の息遣いやメカのオイルの匂いが漂うような空気をゲーム性に上乗せできる
マリオはギャラクシーみたいな3D系をオミットして別に高精細じゃなくても良いような方向性に切り替えて成功した
ソニックはどっち付かずというか出落ちゲーで
サイドビューで高速スクロールするだけでだからそれ以上イジりようがない。
66.
ユーザー
MvPtj
敵やトラップに引っかかると止まっちゃってまた加速するまでイライラするんだよ
高速アクションが売りならずっと高速で操作させろとずっと思ってるわ
DCソニックアドベンチャーのウィンディバレーは好きだった
67.
ユーザー
MhnVM
スピードが乗ってる時の爽快感よりも
それが損なわれた時のウザさの方が気になる
68.
ユーザー
ytVtA
グラディウスでミスった時に0になってテンション下がるのと同じく
69.
ユーザー
YqN4F
なんかピンボールとQTE合わせた様なゲームさせられてる気になってくる。
アクションゲーム感が無い。
70.
ユーザー
mOkjj
走り抜ける爽快感のためのゲームなのにステージが進むほど足止めくらってストレス溜まりまくり
71.
ユーザー
ZwKRK
どうしてもプレイヤーを走らせたいならいつでもワンボタンでスローにできるようにしといて

最高速で走ってたら人間の反応速度で避けられるものなんて限られてくるんだから
必然的にギミックのパターンが減って飽きてくる
72.
ユーザー
9SVMZ
おじさんゲーマーだから速さはあまり要らない
じっくりプレーしたいんじゃ
73.
ユーザー
Ou3fC
>>15
ああ5chの方のスレにいたような類か。そらPS信者と競るわ
74.
ユーザー
StUz6
ソニックするくらいならナイツで
75.
ユーザー
VopIX
自分で探せよ

そういうとこじゃないのか?
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