このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

任天堂・スクエニ・バンナムの決算スレアーカイブ

112
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
2O1eF
どの会社が一番早いかな?
3.
ユーザー
62b7f
田中さん次第でどうとでも変わるだろうな
4.
ユーザー
49xXf
発売直後だったFF16とそれ以降の動きをどう説明するのか楽しみ
5.
ユーザー
cWEka
任天堂の今後の展望と
スクエニの言い逃れを楽しむスレになりそうだ
6.
ユーザー
2O1eF
7月~9月発売のパッケージソフト

7月
7/21 ピクミン4

9月
9/14 ワンピース海賊無双4デラックス
9/14 バテンカイトスHDリマスター
9/22 ピクミン1+2
9/28 ダイの大冒険
7.
ユーザー
dI6li
任天堂は16時くらいだっけ?
8.
ユーザー
2O1eF
15時~16時ぐらいにくる
9.
ユーザー
Oxc26
10.
ユーザー
eyn7Q
バンナムかスクエニが最初かな?
11.
ユーザー
eyn7Q
いつくるか楽しみ
12.
ユーザー
83CiY
来たか?
13.
ユーザー
2O1eF
スクエニきたぞ
14.
ユーザー
2O1eF
15.
ユーザー
eyn7Q
前年に比べてmmo減ってるやん
16.
ユーザー
2O1eF
バンダイナムコホールディングス<7832>は、11月7日、2024年3月期 第2四半期累計(23年4月~23年9月)の連結決算を発表し、売上高5020億0200万円(前年同期比5.1%増)、営業利益654億7900万円(同19.8%減)、経常利益739億3100万円(同20.0%減)、最終利益521億6700万円(同21.6%減)だった。

・売上高:5020億0200万円(同5.1%増)
・営業利益:654億7900万円(同19.8%減)
・経常利益:739億3100万円(同20.0%減)
・最終利益:521億6700万円(同21.6%減)



■2024年3月期の業績見通し
2024年3月期の業績は、売上高1兆円(前期比1.0%増)、営業利益1250億円(同7.3%増)、経常利益1340億円(同4.7%増)、最終利益910億円(同0.7%増)、EPS137.85円を見込む。為替差益により経常利益を50億円引き上げた。

・売上高:1兆円(同1.0%増)
・営業利益:1250億円(同7.3%増)
・経常利益:1340億円(同4.7%増)
・最終利益:910億円(同0.7%増)
・EPS:137.85円

計画に対する進捗率は、売上高50.2%、営業利益52.4%、経常利益55.2%、最終利益57.3%となっている。

・売上高:50.2%
・営業利益:52.4%
・経常利益:55.2%
・最終利益:57.3%
https://gamebiz.jp/news/377001
17.
ユーザー
SXk4G
任天堂S安くる?
18.
ユーザー
2O1eF
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、11月7日、2024年3月期 第2四半期累計(23年4月~23年9月)の連結決算を発表し、売上高1720億4600万円(前年同期比5.3%増)、営業利益173億3700万円(同33.4%減)、経常利益261億2400万円(同42.1%減)、最終利益166億2300万円(同57.9%減)だった。

・売上高:1720億4600万円(同5.3%増)
・営業利益:173億3700万円(同33.4%減)
・経常利益:261億2400万円(同42.1%減)
・最終利益:166億2300万円(同57.9%減)


■2024年3月期の業績見通し
2024年3月期の業績は、売上高3600億円(前期比4.9%増)、営業利益550億円(同24.1%増)、経常利益550億円(同0.5%増)、最終利益385億円(同21.9%減)、EPS321.68円を見込む。

・売上高:3600億円(同4.9%増)
・営業利益:550億円(同24.1%増)
・経常利益:550億円(同0.5%増)
・最終利益:385億円(同21.9%減)
・EPS:321.68円

計画に対する進捗率は、売上高47.8%、営業利益31.5%、経常利益47.5%、最終利益43.2%となっている。

・売上高:47.8%
・営業利益:31.5%
・経常利益:47.5%
・最終利益:43.2%
https://gamebiz.jp/news/377003
19.
ユーザー
KYhlT
スクエニ、売上90億伸びてても売上原価150億伸びてたら世話ねんだわ
20.
ユーザー
5Wm6k
利益半減
どこかで聞いた話ですね
21.
ユーザー
kso22
>>18
ゴッソリ減ってるな
22.
ユーザー
KCYvV
スクエニ決算そんなよくないと思うんだけど、コンセンサスは超えてるからPTSは爆上がりしてるね

カプコンが決算良いのにコンセンサス高すぎて未達で株価爆下がりしたのとは対照的
23.
ユーザー
d9Jpm
懸念材料出尽くしで爆上げか?
24.
ユーザー
uCz3P
スクエニはMMOが減収ってのが1番やばい
25.
ユーザー
KCYvV
為替差益78億か
これなかったらヤバかったなスクエニ
26.
ユーザー
wozwn
スクエニはまともに動いてるネトゲが14くらいだろ
あとはいつサ終するかわからんし
27.
ユーザー
99xjY
コンセンサス超えるか否かでアルゴリズム働くからね
商社株とかもそれで上下してる
28.
ユーザー
eyn7Q
デジタル事業
・売上高:1743億1600万円(前年同期比10.1%減)
・営業利益:155億1600万円(同65.2%減)

デジタル事業では、家庭用ゲームにおいて、第2四半期に発売したワールドワイド向け新作タイトル「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が人気となった。家庭用ゲーム全体では、既存タイトルについては「ELDEN RING」のリピート販売が大きく貢献した前年同期とのプロダクトミックスの違いが業績に影響した。また、新作タイトルの開発費の償却やマーケティング等の費用が先行した。

ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移した。同事業においては、ワールドワイドで競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの開発とロングライフ化に向けたファンとつながり続けるマーケティング施策を推進する。
https://gamebiz.jp/news/377001
29.
ユーザー
dEZYH
エルデンは外人も騙されて買ってたけどAC6はそうでもなかったな
30.
ユーザー
eyn7Q
任天堂の決算もきた
31.
ユーザー
eyn7Q
32.
ユーザー
2O1eF
33.
ユーザー
XUYCb
任天堂は上方修正か
34.
ユーザー
DZTnh
配当ホクホクやね
35.
ユーザー
mlsJS
ピクミンの国内比率高くね?
36.
ユーザー
KWonY
スイッチが遂に国内でDSのソフト売上を抜いたな

任天堂国内ソフト出荷本数(2023年9月末時点 単位:万本)
22586 FC
21752 Switch
21384 DS
19485 SFC
15706 GB
13958 3DS
*7594 Wii
*7311 GBA
*3975 N64
*2754 GC
*1583 Wii U

ソフト出荷本数(国内)
DS
   1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 550 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 **** **** **** 21752
37.
ユーザー
eyn7Q
任天堂<7974>は、11月7日、2024年3月期連結業績予想の上方修正を行い、売上高1兆5800億円(前回予想1兆4500億円)、営業利益5000億円(同4500億円)、経常利益6000億円(同4800億円)、最終利益4200億円(同3400億円)、EPS360.75円(同292.04円)とした。

・売上高:1兆5800億円(前回予想1兆4500億円)
・営業利益:5000億円(同4500億円)
・経常利益:6000億円(同4800億円)
・最終利益:4200億円(同3400億円)
・EPS:360.75円(同292.04円)

従来予想からの修正率は、売上高8.9%増、営業利益11.1%増、経常利益25.0%増、最終利益23.5%増となっている。

・売上高:8.9%増
・営業利益:11.1%増
・経常利益:25.0%増
・最終利益:23.5%増

同社では、第2四半期連結累計期間の販売状況や今後の見通しを踏まえ、通期の販売予想を見直すとともに、為替の前提レートも見直したため、と説明している。為替の前提レートは、1USドル130円から140円に、1ユーロ135円から150円に変更したとのこと。
https://gamebiz.jp/news/377008
38.
ユーザー
tqmCO
アレの累計出荷本数はもちろん発表しない
看板タイトルを「発売したので前年比増収でした」だけ言うのは業績の説明じゃないでしょw
39.
ユーザー
sfDgC
FCも抜くなこれ
40.
ユーザー
99xjY
アレの出荷本数発表するもんだと思ってたけど何も無しとは…アレの存在忘れてたわ
41.
ユーザー
sfDgC
名前だけでなく出荷本数も出せないアレw
42.
ユーザー
W70Sk
Switchは国内ハード売上もDSと122万台差なので
年内にはソフトハード共に任天堂の歴代最多売上を更新するな

任天堂国内ハード出荷台数(2023年9月末時点 単位:万台)
3299 DS
3247 GB
3177 Switch
2526 3DS
1915 FC
1717 SFC
1696 GBA
1275 Wii
*554 N64
*404 NGC
*334 WiiU

ハード出荷台数(国内)
DS
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
04年度 *** *** 145 *67 212 *212
05年度 *75 *75 208 120 478 *690
06年度 234 227 292 159 912 1602
07年度 208 160 196 *72 636 2238
08年度 *58 *74 197 *72 401 2639
09年度 *61 112 179 *49 401 3040
10年度 *45 *70 105 *15 235 3276
11年度 *11 **5 **5 **2 *23 3298
12年度 **1 *** *** *** *** 3299
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** *** *60 *60 **60
17年度 *52 *83 177 *66 378 *438
18年度 *50 *64 222 *49 385 *823
19年度 *53 124 242 102 521 1344
20年度 115 158 271 116 660 2004
21年度 116 *87 229 *87 519 2523
22年度 *72 101 209 *55 437 2960
23年度 120 *98 *** *** *** 3177
43.
ユーザー
IbmMP
せっかくアレの話が盛り上がるかと思ったのに
隠されちゃったか〜
44.
ユーザー
XbU7S
>>17みたいなアホどもが期待してたような結果じゃなかったから伸びないな
45.
ユーザー
EywRA
ピクミン4は国内の方が売れてるのか
46.
ユーザー
zBAM9
2023 1Q
売上高7719億 営業利益492億 ソニー
売上高4613億 営業利益1854億 任天堂
売上高680億 営業利益26億 バンナム
売上高623億 営業利益27億 スクエニ
売上高538億 経常利益44億 セガ
売上高481億 営業利益151億 コナミ
売上高378億 営業利益246億 カプコン
売上高171億 営業利益73億 コエテク

2023 1Q+2Q
売上高7962億 営業利益2799億 任天堂
売上高1743億 営業利益155億 バンナム
売上高1220億 営業利益155億 スクエニ
売上高1021億 営業利益310億 コナミ
売上高612億 営業利益345億 カプコン
売上高372億 営業利益136億 コエテク
47.
ユーザー
Vv9lP
ブレワイはSwitch単体で3000万超えたか
48.
ユーザー
tqmCO
>>46
まとめありがとう
営業高利益率はカプコンが56%、任天堂、コーエーテクモが35%超えと景気良い数字が並ぶね
内容を全部精査はできないけど同業他社と比較するとSONYの不調が際立つ、プラットフォーマーかつPS5発売3年目なのに…
49.
ユーザー
AJYGI
バンナム利益率良くないな
パナマ文書的な工作やってんじゃねえのか
50.
ユーザー
q3vgW
利益率の低いハード売上高が売上高の41%を占める中でこの利益率を達成出来る任天堂すげえな
51.
ユーザー
ST4EW
ファミ通がXで任天堂決算に触れてるが
それにリポストしてるFF信者の滑稽さが笑える
まさかピクミンにマウント取りに行くとは
52.
ユーザー
Vv9lP
ピクミン年度決算までずっと数字出るから300万越え確実に計測されるのにね
53.
ユーザー
EsEOM
ブレワイがセール効果で国内外共に昨年度より売れている様だ

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
(国内・スイッチのみ・ 1Qで数字が判明していない場合は2Qで合算表記)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2016年度 *** *** *** *39 *39 *39
2017年度 *21 **8 *22 *19 *70 109
2018年度 *** *20 *17 *10 *47 156
2019年度 *** *22 *13 *10 *45 201
2020年度 *10 *10 *16 *13 *49 250
2021年度 *** *16 *24 *15 *55 305
2022年度 *** *22 *12 *14 *48 353
2023年度 *** *26 *** *** *** 379

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *95 140 109 430 1277
2019年度 *84 *93 180 107 464 1741
2020年度 119 113 172 *83 487 2228
2021年度 *92 *93 167 *75 427 2655
2022年度 *59 *65 121 *81 326 2981
2023年度 *84 *50 *** *** 133 3115
54.
ユーザー
EsEOM
マリカーは海外が映画効果で前年度まだ売れているけど
国内はそれほどでもない様だ

マリオカート8DX(国内)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2017年度 *69 *18 *51 *30 168 *168
2018年度 *17 *23 *31 *18 *89 *257
2019年度 *17 *17 *34 *25 *93 *350
2020年度 *28 *26 *49 *27 130 *480
2021年度 *20 *26 *40 *30 116 *596
2022年度 *30 *29 *36 *27 122 *718
2023年度 *19 *25 *** *** *44 *762

マリオカート8DX(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2017年度 354 *88 291 189 *922 *922
2018年度 113 136 331 167 *747 1669
2019年度 120 112 395 181 *808 2477
2020年度 197 224 443 198 1062 3539
2021年度 169 165 461 198 *994 4533
2022年度 148 159 359 179 *846 5379
2023年度 167 155 *** *** *322 5546
55.
ユーザー
7fxYN
ティアキンえぐいな
日本だけでアレの出荷+DLを上回ってる
56.
ユーザー
64K8D
スクエニはアレの数字出してないのか
こりゃ頑張って出荷した300万が消化出来てないな
57.
ユーザー
lQUho
意地悪な予想するけどアレは決算月の3月末前にフリプ落ちさせて出荷数盛ると思う
58.
ユーザー
AJYGI
>>57
そんなsteam版の売上削るような事さすがにやらんでしょう
59.
ユーザー
rYcsn
相変わらず任天堂は強いなぁ
ジワ売れ効果でソフトも売れてるしSwitchのバフの影響は絶大だ
そしてスクエニのアレは無かった事にされてしまったか…
大爆死したしスクエニとしても黒歴史にしたいんだろうな
60.
ユーザー
OVg6q
>>32
アレ?おかしいなw表の見方が分からなくなる数値の羅列w
61.
ユーザー
CXCjH
ピクミンのDL率20パーくらいか?
62.
ユーザー
Vv9lP
これは9月末時点の数字だからもっと高いのでは
63.
ユーザー
G60af
ピクミン4の9月末の数字は86万で消化率80%以上
決算の数字だと国内出荷+DLで136万
初期出荷はとっくに消化済みなので市場在庫5万としてDL率35%くらい
64.
ユーザー
0yKRg
>>61
国内でDL率60%ぐらいじゃね?
9月末時点のパッケ本数は覚えてないけど、先週時点で90万とかじゃなかったっけ?
65.
ユーザー
0acCL
スイスポも累計1000万超えたのかすげー
Switchだけで1000万越え何本あるんだ
66.
ユーザー
Op1KJ
ゼルダの国内DL率5割かよ
ヤベーなSwitch市場
67.
ユーザー
0acCL
ティアキンは単価が高いからカタチケだとかなりお得だったってのもありそう
68.
ユーザー
UsLcq
Switch市場というよりは任天堂ソフトのセールスかな
まあサードの方もPSよりは盛況だけど
69.
ユーザー
POCQ3
国内PSのソフト市場なんてかつてのセガ未満だからな
70.
ユーザー
iwwBy
ティアキンはおしくも2,000万本ならずか
まあ3,000万は通過点レベルだけども
71.
ユーザー
ekY2Q
>>42
ついに来た!
10年前は超える機種が出るとは思わなかった。
その前はゲームボーイもそうだけど。
10年後とに更新してる感じか。
72.
ユーザー
6Gqkl
>>66
ずっと遊ぶソフトだからダウンロードは都合が良い
73.
ユーザー
64K8D
>>65
公式の主要タイトル販売実績トップ10から1000万本タイトルが溢れて久しいからな
というか、マリパがあと34万本、ティアキンがあと50万本売れて、
マリオワンダーが2000万本売れればトップ10が全て2000万本オーバーになる
74.
ユーザー
ER6vL
リングフィットは入ってないのか。
お前らも健康に気をつけろよー。
75.
ユーザー
0acCL
いやいやRFAは板並に売れてるからもうじゅうぶんでしょうw
RFA2が出てもおかしかない数字行ってる
76.
ユーザー
pF0pt
一応国内だけの比較ね
累計ではまだ板には並ばない けどそれでもじゅうぶん売れてると思う
77.
ユーザー
DbeZ6
ピクミン4はFF16の初動にすら売上本数で負けてるのか?
300万本で大爆死の誰もほしがってない大失敗ゲームってのが
おまえらの基準じゃなかったのか?
78.
ユーザー
MgdXN
構ってちゃんですか
79.
ユーザー
ndEl5
>>77
ファミ通の記事にリポストしてるのお前か?
てか今までのピクミンがどの程度の売上だったか知ってる上で叩いてるんだよな?
80.
ユーザー
DbeZ6
>>79
俺はピクミンは海外でそんな売れるゲームじゃないからFF16より売れない
と最初からずっと言ってたが
それを叩いてたのがおまえらだろ
81.
ユーザー
R5FUI
>>78
と俺も前まで思ってたけど誰かの指摘通りこんな人気のない時間にやるのおかしいんだよな
82.
ユーザー
QhNAI
FF16の初動は出荷だし、海外は返品もある
実売でそれだけ勢いあったならなんで決算で触れられなかったんですかねぇ
83.
ユーザー
XHCYp
それでは屏風から300万本売れたFF16を追い出してください
見事ピクミン4を負かしてみせます
84.
ユーザー
7J0qF
ピクミンに買ったって喜んでるの?うそやろ
85.
ユーザー
MgdXN
今までの実績から大幅に落とし初動以外情報のないアレと
1ヵ月後発で年末での販売も期待でき年度末まで数字追えるピクミン4の比較ねえ
86.
ユーザー
jlFgW
あつ森も海外人気は遅れてたから
日本の人気が本物になれば
ピクミン5は海外も売れそう
次はオープンワールドなりそうだし
87.
ユーザー
gPGUY
アレ16を隠すとかVita非公開並の大事件だなw
88.
ユーザー
96Ym3
そもそもピクミンもどう考えてもジワ売れソフトで年末も控えているし
仮にアレが出荷じゃなく売り上げが300万だったとしてもその内抜かされるぞ
89.
ユーザー
CkQmp
アレは国内ハーフミリオン行ったのかな?
90.
ユーザー
Tphne
ピクミンはジワ売れする可能性が存分にあるが例のアレにはない
何をどうマウント取ろうとしてるのか
91.
ユーザー
4tJDw
PS5の切り札だったFF16とピクミンを比較してる時点で

普通にFFやばすぎるだけの話でしょこれ
その場の勢いでごまかすにしてもプライドずたずたじゃね?
92.
ユーザー
O1Ore
てかピクミンになら勝てると喧嘩を降っけて日本の初週ボコボコにされたことをすっげー根に持ってたんだな
まっ仕方ないかw
93.
ユーザー
Z9YKp
ピクミンの初週にその時点のFF16の累計を抜かれてそのまま負けっぱなしでランキング圏外だったからなあ
94.
ユーザー
GabeI
恥も外聞も捨ててまで構われたいとは…そんなに寂しいのか
95.
ユーザー
7q51W
ゴキブリやってる時点で捨ててるからセーフ
96.
ユーザー
br6yy
株価明暗分かれたなぁ
97.
ユーザー
S2GLC
ピクミンは500万は超えるとして1000万行くかどうか
98.
ユーザー
HmINF
ピクミンは海外でパッとしないからなぁ
99.
ユーザー
IQecb
ティアキンは地域別売上も出てきたな
その他地域の売上は意外に多くて日本を上回るほどの様だ

https://i.imgur.com/RQfmNBe.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231108.pdf
100.
ユーザー
IQecb
その他にカービィとあつ森の地域別売上
任天堂とソフトメーカータイトルの売上グラフ
Nintendo Switch Onlineの会員数も公開されたね
https://i.imgur.com/5z9149Q.jpg
https://i.imgur.com/yPDqa5j.jpg
https://i.imgur.com/TLh1rJw.jpg
101.
ユーザー
gPGUY
>>100
欧州あれだけ国が多いのに束になっても少なすぎてワロタ
市場狭いくせに言語はバラバラだから厄介だよなあ
102.
ユーザー
xJhjL
アレって最初DLCレベルと馬鹿にしてたティアキンに挑んだくせに惨敗
ピクミン4ぐらいには勝てるだろうと煽ってたらコチラも敗北
あっという間にランキングからも消えてしまったし、スクエニやステイ豚からしたら無かった事にしたいんだろうな
103.
ユーザー
lchm0
ゼルダは日本での売上はいつも世界の1/10ぐらいの比率だったのに
ティアキンではだいぶ日本の比率上がったな
104.
ユーザー
GabeI
カービィにも負けたと煽られもうワンダーには触れもしないほど惨敗のアレw
105.
ユーザー
S2GLC
>>99
欧州といっても50くらいで米大陸って書き方だと36くらい?それに日本除いたら110カ国くらいあるんかな

その他のどこまでが販売国なのかは分からんけど、中国筆頭にインドとかその辺含めたらそら多いだろうなって印象
106.
ユーザー
ksYcC
昨日今日と任天堂株価爆騰だな
107.
ユーザー
x4M9h
株主一年生だけど含み益とんでもない事になってて震えてる
株簡単すぎる
108.
ユーザー
bg1w3
>>107
含み益はあくまで含み益なんで適当なとこで利確をおすすめする
どこで売るかはチャート見りゃ分かる
あと儲かってる時より損した時の方が勉強になる
頑張ってな
109.
ユーザー
y60Z8
任天堂株が上がってるのはありがたいが
バンナムが下げてんだよなー頼むよー
あ、スクエニは持ってないです(命拾い
110.
ユーザー
3rRcY
後輩がスクエニ株持ってたなぁ
アレインパクトの前に部署変わっちゃって会ってないけどちゃんと暴落前に逃げられてるだろうか
111.
ユーザー
FtVgR
>>107
株はセオリー通りにやってりゃ絶対儲かるものなのだ
と言っても株を持ってる間のプラスは幻なので持つべきか売るべきかはどうそまお好きに
112.
ユーザー
1lTMJ
1000万、2000万本超えのゲームは任天堂以外にも沢山あるが
50%だの70%だの極端なセール無しで超えるソフトはそんなに多くはない印象
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