このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

初代ゼルダ世代の人も、小学生もゼルダティアキンに熱中してるアーカイブ

1.
ユーザー
oGmGg


これってマジで凄い事では?
長く続くゲームシリーズの新作が古参ファンにも新規ファンにも画期的作品として指示されてる
例のアレ16作目のシリーズはこういうのを目指さないと駄目なんだよ
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2.
ユーザー
oGmGg
ゼルダもアレもお約束をいつも打破しようとしてたのに、何が違うんだろうな
3.
ユーザー
Qtude
アレはできることをできなくしてるだけだろ
4.
ユーザー
fQmwY
ゼルダはプレイヤーを楽しませようとしてるけど、アレは自分らが楽しいことやってる感じ
5.
ユーザー
PmgxE
アレは痛い方の意識高い系作品の匂い
6.
ユーザー
KjGR9
サードでPやDがゲームに出演すると失笑ものだが、ゼルダはここまで泣けるからな
https://www.youtube.com/watch?v=-OCaGto0Gvg
7.
ユーザー
6CwDy
アレはあんなのでも原点回帰謳ってるんだけどな…
原点回帰要素がどこかは知らんが
8.
ユーザー
XYg7M
1997年 Nintendo Space ワールド(来場者はほぼ小学生)にて、会場早々宮本茂が ゼルダ時のオカリナ(一般向け初公開)ブースに来たとき無人、一方その頃 ポケモン ブースには4万人の行列ができていた
青沼偉すぎ
9.
ユーザー
tOEfb
FFオリジンってどうなの?ガーランドの話なんでしょ?原点回帰してんじゃないの?
いやしらんけど
10.
ユーザー
gDhz3
>>6
そもそも祠の名前が全部スタッフのアナグラムだろうが
11.
ユーザー
ZNFYP
初代ゼルダをやってたおっさんな俺は
FF16の方がティアキンより面白かったぞ
理由はブレワイをけっこう長時間やってたから
ティアキンはけっこう早い時間で飽きた
ゲーム性は同じだったからな
12.
ユーザー
6lgtQ
そんなに同じか?
操作感だけだろ
13.
ユーザー
ZNFYP
飽きたって言っても30時間くらいやったけどな
ブレワイは200時間くらいやった
14.
ユーザー
RVd85
3Dゼルダは全部やってみたけど
3Dマリオ以上に毛色違くて別ゲームだと思い合わなかったんで
未だに2Dゼルダしかやってない、てかやれない
15.
ユーザー
pczdT
たった200時間。。
16.
ユーザー
6CwDy
まぁ人の好みはそれぞれだから
それにどうこう言わないが
そんなレアなパターン話されてもなって感じだわ
遊んで比べる以前にアレとかそもそもほしいとは思わないし
17.
ユーザー
Vv9lP
個人の感想は別にいいが世の中の大半はそう思ってないことを理解するようにな
18.
ユーザー
KjGR9
ブレワイを200時間も寄り道して、ブレワイより寄り道要素が遥かに多いティアキンが30時間って信じられんわ
30時間ったらほぼストーリーしか追ってないだろ。ブレワイを楽しめた人間がティアキンの豊富な寄り道を我慢してストレートに攻略したって現実味ない
19.
ユーザー
ZCA25
ブラック企業が殆ど消えたようにユーザーフレンドリーじゃないゲームは淘汰されるだけだな
20.
ユーザー
jSapb
ブレワイもティアキンも支線が多すぎる問題
21.
ユーザー
lZmfU
お、ゼルダbotwシリーズは鉄道だった?

バカなのかな?いや、バカなんだろ
22.
ユーザー
PmgxE
支線は鉄道だけの単語じゃねーんだぜ?
23.
ユーザー
lZmfU
使いません
24.
ユーザー
jlFgW
ソニー本社もゼルダに夢中
もうゲームやめて任天堂と組みたいんじゃ無いの?w
25.
ユーザー
vl41h
こっちみんな
26.
ユーザー
uFNrk
GEOのセールで2500円ぐらいで買えるぞ
27.
ユーザー
zQyGg
もうスクエニ叩き見るの飽きた
任天堂マンセーもな
28.
ユーザー
p0Vsr
おれもブレワイたくさんやったからおそらく反動だと思うけどティアキンは30時間もやらないで途中で辞めちゃった
またいつかやるかもしれんが
29.
ユーザー
J2gqT
>>7
ソニックみたいに何回回帰してるんでしょっていう
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