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PSソフトの国内販売本数が前年割れ確定したんだがアーカイブ

1.
ユーザー
nJ8X9
それ以前にPS5の3年間の累計が2,934,258本で
1年目のSwitchの半分以下って大惨事なんだがどうするん?
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2.
ユーザー
z4vHg
だからさー、俺、改革案一杯出したよね?
文句ブーブーでアレだったけど・・・
3.
ユーザー
wZA7J
本体が
盛り盛りで出荷数3倍、
国外転売で更に倍
で、50万台ぐらいしか国内に無いんじゃ?
4.
ユーザー
q4ObG
さすがにアレ普及率90%はないだろ
100万台ちょいじゃね?
5.
ユーザー
AwLPk
国内売上の全部が日本のユーザーに行き渡ってるとか言う奴はあたおかと思うけど50万台はさすがに言い過ぎ
アレがパケ41万だしハード持ってる奴の大半が同一ソフト買うとかサターン時代のバーチャの再来は現実的に無理
100万から120万くらいじゃないかね
6.
ユーザー
95nsG
ゲームコンテンツ全体の売上は増加傾向だから問題ないでしょ
市場規模自体もswitchよりも勝っててCSで一番大きいしな
昔ながらの売り方を貫く任天堂と違って
ビジネスモデルが変わったってことだ
7.
ユーザー
linUt
3年で利益半減した言い訳を聞かせてくれ
8.
ユーザー
KeG5D
現在の惨状を見て擁護できるやつって死んだことに気づかず死んでそう
9.
ユーザー
1estB
>>8
それはPlayStationシックスセンスでやるから…
10.
ユーザー
ZWxhX
ビジネスモデル変更くん、定期的に湧くよな
リアルでも常に言い訳探してるんだろうか
11.
ユーザー
JknEa
さっさとビジネスモデル変更でCSから撤退してくんねえかなぁ
今の時代はスマホにガチャゲーだろ、さっさとそっち行け
12.
ユーザー
vy87E
>>10
ダーマ2やらずにゲハ来てる時点であれだけど
彼は買ってるよ君なんですよ
13.
ユーザー
8mCgW
もうゲームにこだわる必要無いんじゃない
技術者の久多良木は自社でcpu,gpu作りたがったけど撤退だし
14.
ユーザー
E3YvP
ビジネスモデル変わるとTOPも変わるんだなw
失敗してね?
15.
ユーザー
qQBJc
利益が任天堂にボロ負けなのに市場規模でSwitchに勝ってるってどこのデータだろうなw
16.
ユーザー
n6wXE
>>15
売上10億円で利益1千万円
売上1億円で利益3千万円
・・・どっちの市場規模が大きいでしょうか?
17.
ユーザー
Lh035
2022 PS5ソフト売上946,682
2023 PS5 ソフト売上1,540,837(現時点)

前年割れ??
18.
ユーザー
BQK3F
2022
PS41,673,228
PS5946,682

2023
PS51,540,837
PS4604,801
19.
ユーザー
BQK3F
2022
PS4 1,673,228
PS5 946,682

2023
PS5 1,540,837
PS4 604,801

スペース入れないとまた勘違いするかもしれないから入れといたぞw
20.
ユーザー
jZP8v
>>16
これ残酷すぎてひでぇわ
mihoyoの営業利益エグい!みたいな記事読んだけど、
mihoyoの収益性の高さも驚いたけどS◯nyの収益性の低さも割と驚いたわ
競合他社と比べなければ悪くはないんだけどね...
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20230614051/
21.
ユーザー
BQK3F
まあまだ12月末じゃないから前年割れじゃない可能性もあるけど
22.
ユーザー
K4r0I
>>16
こういう例えを自信満々に出してくるからソニー信者とは会話にならんのよな
こちらとしてもアホと会話する気にはならん
23.
ユーザー
ByPfn
そもそも売り上げは会計基準が違う、G&NSであってゲーム以外も大いに含まれてることをいつになったら理解するんだろうか
まぁ理解したくないんだろうけど
24.
ユーザー
FJ0bP
買った人は置物にでもしているのか
円盤再生機か
25.
ユーザー
ct4my
3-4年目って一番伸びる時期のはずなのに、仮にスライドしてても5-6年目に爆発して売れる未来が見えねぇんだが
26.
ユーザー
SV5X7
主人は日本を捨て、信徒は中華とサプスクで飢えを凌ぐ
新作が売れる環境ではない
27.
ユーザー
psnHL
>>25
日本においてはスタートの2年を転売で潰し、一般ユーザーを離れさせたところでクソデカをややスリムにして値上げ
ソフト面においてもファースト自ら日本のスタジオを閉鎖して万全の体制で収穫期の4年目へ
ジムさすがや
28.
ユーザー
9BLru
そのジムおじさん、もう退職が決まってるんや…
ソニーのソフト戦略の要にいた人も解雇したというし内部の士気はガタガタになってる気がする

フィルスペンサーとの集合写真を撮ったブリザードの社員の面々とは対照的だわね
29.
ユーザー
K4r0I
スパイダーマン以降、ファーストソフトがないのもヤバいな
ただでさえ発表から発売まで長いSIEなのに
30.
ユーザー
EEo2U
ソニーが買収した\保有してる会社って何社あるんだ?
バンジーとかいうのはライブサービスに千本ノックさせてる話しか聞かないんだが
31.
ユーザー
OKDhC
>>30
バンジーで20社目だったんじゃなかったか
32.
ユーザー
Fv0My
>>1
3年やってぶつ森の半分も売れてない....
33.
ユーザー
Fv0My
>>22
そもそも利益とか言い出したら本社財務トップの十時が利益半減で全く儲かってないから、アホほど金使ってるゲーム事業にブチ切れて会長のなって乗り込んできたのにさw
純利益のことになったら任天堂はもちろんMSやCS以外のガチャゲー屋にもフルボッコなのにごきってドMすぎる
34.
ユーザー
yTxo3
>>6
それ原神とか言う貧困層向けゼルダで稼いでるだけで草
クソデカスマホの末路
35.
ユーザー
NnyTT
>>34
貧困層って1回に使う金が少ない方がいいと思っててゲーム1本8000円前後出すのもったいないし本体数万円で買うのももったいないw
なのに1回3000円ガチャを毎週してるのが原神やウマ娘に金使ってる馬鹿ども
36.
ユーザー
8gFln
馬鹿はどっちだろうね
37.
ユーザー
VkXeq
というか今年発売されて話題になったPSソフトがあまり無い印象
一番話題になったのってFF16?
フォースポークンとかすぐ話題から消えたし…


>>35
あの感覚良く分からんのよね
毎週3000円使って1ヶ月で12000円とか使うのなら
8~9000円の少し高めのソフト1本買っても
まだそっちの方がコスパ良いのに
38.
ユーザー
2FWkC
アニオタ臭いキャラが人気声優のボイスで喋ってくれればそれでいいんだよ
面白いゲームをしたいわけじゃないんだ
39.
ユーザー
qVBcl
基本無料ゲームは9割の無料プレイヤーと少額プレイヤーを1割の多額プレイヤーが支えるシステム

ごく一部を除いてゲームシステムやバランスもそれに合わせたものにしかなりえない
40.
ユーザー
kJVmV
>>39
1パー未満が99パーを支えてるんだぞ
41.
ユーザー
QyFVd
PAY TO WINではないけどガチャで強キャラ出せる金あるならその分無駄な周回しないで済むからな
無料プレーも金満ガチャも結局運営の奴隷なんだよ
42.
ユーザー
LyPRN
金出してガチャキャラ当てた上で超廃周回しなきゃいけないゲームとかもあるけどな
FGOとかそんなんじゃなかったっけ
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