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FF17は王道ファンタジーにちょいSFでATBのコマンドバトルで作るべきアーカイブ

1.
ユーザー
HP0m5
グラフィックはゼノブレ2みたいなんでいいよ
97
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最新の50件
48.
ユーザー
LfsIN
そもそもFFである必要がもう無い
駄作、駄作、駄作、凡作 みたいなシリーズ要らんわ
49.
ユーザー
LfsIN
>>37
それもう16でやった
いちいちQTEみたいなのやらされてムービー挟まれて…とゲーマーにはストレスな事この上ない
50.
ユーザー
gV0HT
>>47
17をオンラインにしたとして、わざわざPS5専用にしてプレイヤーを減らす必要性もないからな
当然PS4マルチだ
51.
ユーザー
3u8C2
7リメイクがatbだったけどね
52.
ユーザー
GxDQC
>>44
例のアレの出来&面白さはどうだったよ
適当に連打と回避してれば一方的に敵をボコボコに出来るゲームなんてPS2の無双シリーズでもう完成してるし今じゃスマホでも出来る時代だぞ?
ショボいアクションRPGしか作れないサードは時代に取り残されてる
53.
ユーザー
xjglY
結局FFオタクの言う通りにFF作っても
出来るのはガンダムで言うとGレコベースに鉄血要素ねじ込んだ感じにしからなんのよ

結局ダメじゃんになる奴
54.
ユーザー
9ZaKP
声のでかいオタクの意見だけ聞いてればそりゃ失敗もするわ
極一部にさえ売れればいいんですってことでない限りは
物言わぬ大衆を大前提とするのが当然求められる

本来それを御するのがプロデューサーなりディレクターのポジションなんだけど
最近はそのポジション自身が濃いオタクであるせいで
自分の意見に迎合するほうに引きずられて失敗するケースが目立ってる気がする
55.
ユーザー
1dWsB
声のデカいオタクを無視するのはいいけど、無視した結果がアレ16でしょ?
オタクの大声のほうが正解だったんじゃねーの?
56.
ユーザー
wmcgh
みんながやりたがってるあの頃のFFの要素は今はほぼDQで賄われてる
コマンドバトル、ジョブシステム、仲間、属性、世界を股にかけた冒険、乗り物etc…
大きな違いは主人公が喋らない事ぐらいだがお陰で内容の痛々しさが抑えられてるとも言える
スクとエニの合併によりFFとDQはシノギを削るライバルではなく同社内で差別化の対象となり
FFはどんどん明後日の方向へDQはどんどん進化や変化から遠ざかっていった
合併サイコー
57.
ユーザー
wxlI7
FF8がほぼ該当するのでは
>>1
58.
ユーザー
cm6pv
もう主人公はキャラクリ制にしてほしい冗談抜きで主人公に魅力が無い
59.
ユーザー
kFOm2
>>54
むしろ誰の声も聞いてないのが今のFFなんだと思う
だから「FF病」なんて言葉が飛び出しちゃうのよ
60.
ユーザー
1ve6T
>>58
キャラクリは没個性&ストーリーに絡めなくなるから諸刃の剣だな
主人公が喋らないタイプの作品はどんどんキャラクリシステム入れていくべきだけどFFは合わない
61.
ユーザー
kFOm2
>>60
初期の頃のスパロボが採用してた
顔と名前と性格と性別を設定できるシステムで性格4×性別2の8パターンで
ストーリーは一緒だけど台詞などはそれぞれ変わるような感じは面白かったな
ああいうのもっとやれば良いのにと思う
62.
ユーザー
dATNp
>>52
どっちも糞でFA

で?
63.
ユーザー
tQg3u
>>62
どっちも糞
でFF13の方が売れてるな
64.
ユーザー
dATNp
>>63
だから売り上げなんかなんの指標にもならんって言ってるだろ (
>44)
状況が違うんだから
65.
ユーザー
tQg3u
>>64
アクションにしても何の改善もしなかったどころか悪化してるね
66.
ユーザー
jjExv
売れるとウケるをイコールで結びつけてるんだよな。
古参に受けるから売れるとは限らない。
67.
ユーザー
4IkEQ
売れる=面白いなら8だって名作なんだよなぁ
68.
ユーザー
X1vJJ
FFはブランド力があるから
面白くなくても売れる
面白かったらもっと売れる
69.
ユーザー
9EJ8N
ドラクエなんて声の大きい老人しか買ってないからな
これからは厳しいよ
70.
ユーザー
Yf9YL
5みたいな絶妙なゲームバランスのやつ作ってくれよ
71.
ユーザー
MXNJV
>>70
FF16やった? やったのなら16のゲームバランスどう思った?
72.
ユーザー
iTQF8
詰将棋や段取りが大事なFF5とアクションの16を一緒に考えたらダメだろ
73.
ユーザー
2Cw3Y
>>72
一緒に考える、の意味がよくわからんが
FFの最新作の戦闘システムはそのどっちが良いかって話でしょ?
詰将棋や段取りが大事なコマンドバトルにするのか、アクションをつきつめるのか
74.
ユーザー
fGW24
3Dアクションの選択肢はスカイリムみたいながに股で剣ブンブン振り回す、無双ゲー、連打スタイリッシュ、ソウルライクしかない発展性のない時代遅れなジャンル
要素を足してシステムを伸ばしたり違った面白さを生み出す事が出来ないジャンル

スクエニはそれを理解してないからPS2時代の流行りの連打スタイリッシュアクション作り続けてどんどん落ちぶれてる
そのうち10年前からある時代遅れソウルライクの後追いし始めるのが予想出来る
75.
ユーザー
yko8N
3Dアクションで銃ゲーが多いのって人気があるからって理由だけじゃなく
3Dアクションだとやっぱエイムして遠くから撃ち合うって方が成り立たせやすいからじゃないかなって思う
3Dで接近戦だとどうしても大味なバトルしか出来ない気がする(無双は元々大味バトルを目指してるから向いてるのだが)
76.
ユーザー
9YMNm
BASARAくらい突き抜けたアホさでも有ればまだ楽しめるんだろうけど真面目なキャラで無駄に眩しいエフェクトだけじゃ面白くねーよ
77.
ユーザー
4sC0z
RPGにおける戦闘システムとしてのアクション戦闘を、純粋なアクションゲームの文法で評価すると必ず間違うから気を付けてな
78.
ユーザー
yko8N
>>77
そんな事言いだしたらもうアクション戦闘である必要性ないじゃないですか?
ってなんない?
79.
ユーザー
snIkq
いや、アクションである必要ない
最近リマスター版のFF1からやり直して改めてそう思った
80.
ユーザー
iIo0Z
老人の意見なんか聞いても仕方ないべ
81.
ユーザー
yko8N
>>80
でも別に若者にアクションRPG受けてる訳じゃないし
82.
ユーザー
fGW24
>>80
アクションは難しい高難易度の大人ゲーマー向けのジャンル
っていう老害が産み出した謎の風潮に従った結果がアクションRPG乱発

純粋なアクション程の難しさはなくプレイヤーの技術を必要とせず
コマンド程の戦略性やリソース管理を必要としない脳死間際のボケ老人しか好まないクソジャンル
83.
ユーザー
MqScF
>>78
ならないだろ
RPGに合うアクション性あるシステムってのがあるだけの話
ディアブロだったりスカイリムだったりドラゴンエイジだったりドラゴンズドグマだったりイースだったり、優れたアクション性戦闘システムな作品はたくさんある
84.
ユーザー
fGW24
>>83
がに股で剣ブンブン振り回すだけのゲームはアクション性捨ててるからRPGに合う
アクションである必要がないな
出来の悪いアクションのイースの名前だすの笑っちゃうわ
85.
ユーザー
fGW24
ちゃんとアクション性あって面白いRPGと言えば聖剣3かPS3より前のテイルズぐらいだな
86.
ユーザー
qQBJc
昔のアクション(RPG)は面白かったのにな
聖剣、LoM、武蔵伝、デュープリズム…
当時のスクエアはホントにノッてたなあ
87.
ユーザー
fGW24
アクション作れないコマンド作れない
だからアクションRPGにして誤魔化そうっていう逃げのジャンルに成り果ててるな
88.
ユーザー
btG1w
コマンドRPGは数学できる奴じゃないと作れない
つまりはそういうこと
89.
ユーザー
fZGhQ
聖剣だの武蔵伝だのデュープリだのは、考えた奴=作った奴だから
魂籠ってるのよ
今のFFは作ってる奴が後乗りの新参だから魂籠るわけがない
FF7は野村さんの作品と言えるから、まだギリギリ魂入ってる
サガDQ以外後は脱け殻よ
90.
ユーザー
4sC0z
ゼノブレイドみたいなアクションとはいえないけど、リアルタイム性が高い戦闘ってのもあるからな
FF12みたいな変わり種も
91.
ユーザー
NIb9s
老人相手に作っても先細りだからね死ぬんだからw
92.
ユーザー
Jhzzg
>>91
でもFFよりドラクエの方が新規顧客獲得はまだマシだよね
93.
ユーザー
qCMws
>>91
まーた言い逃げか
94.
ユーザー
VlOoU
>>91
快活クラブに試遊台を置くのはどうだろう
95.
ユーザー
P6Nyq
13や15と比べたら16はマシだったけどな
まあアクションRPGはゼルダと比較されちゃうのがキツい
96.
ユーザー
0QlAV
>>95
何がマシなんだ?
マシなら売れて人気出てる筈だな
97.
ユーザー
0ajZn
個人の感性だからね
この世には到底理解できない感性の奴が居る
アレを買う奴とか、アレのMMOを未だにやってる奴とかな
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