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世界で1億2000万台以上売れてるSwitchにソフトを出すサードはこれから増えていくと思うよアーカイブ

1.
ユーザー
4WGns
Switchには出せないスペックのソフトを開発すれば当然Switchでは出せない
一方、SwitchマルチとしてSwitchベースでソフトを開発すれば他のPCやPS5にもソフトを出せる
Switchハブにすると1億2000万台のゲーム機がソフト売上の対象から外れるんだからでかい
あと、SwitchはPSと違って遥か先に発売するソフトは発表しない。今たくさんの目玉ソフトをサードが開発してる可能性もある
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2.
ユーザー
4WGns
スクエニとかの、発売の5年以上前とかに発表するようなソフトって全部ソニーマネーを感じる
3.
ユーザー
4WGns
フォトリアルのAAAだってSwitchで動くんだよなあ
RDR1はSwitch版もPS4版も1080p30fpsです
https://www.youtube.com/watch?v=oTNNieibTzI
4.
ユーザー
gn04z
ホグワーツはオブジェクト減らしたり簡略化したりしてるけど見れるレベルではある
あとは読み込み次第
5.
ユーザー
fnlqP
Switchは、いつ1億台売れるの?wwww
って言われてたのに
6.
ユーザー
6g4BP
一億台売れてもマルチソフトが4000万台のPSと数千本しか変わらんよな

サードにとって全く魅力がない市場だよスイッチは
7.
ユーザー
Uh7B8
switchのゲームの売上の7割が任天堂自社のゲームだから
サードにとってはそれほどおいしい市場ではない
8.
ユーザー
4WGns
でもSwitchマルチのサードソフトはSwitch版が一番売れることばかりですが
9.
ユーザー
PZEGD
>>7
その3割のサードがSwitchでウハウハなんだよなぁ…
10.
ユーザー
TCvyE
昔は桃鉄もPSに出てたのにねぇw
11.
ユーザー
FRtX0
>>7
決算書の読み方も分からない残念な子なのか知ってて印象操作しようとするクズなのかどっちだ?
任天堂のソフト売上高はサードの売上をロイヤリティ分だけ計上してるからサードの売上は実際には3割の2〜3倍くらいだぞ
つまり比率としては7:4〜7:6

ソフト売上本数の比較だと2022年度は全体で2億1396万本(DL専売ソフトは除く)
任天堂の年度内にミリオン以上売れたソフトの合計が8000万本くらいで半分以上がサードの売上だ
12.
ユーザー
LHzz0
今からはもう増えないんじゃね
もう大体出てるのに
13.
ユーザー
FRtX0
>>11
間違えた7:3前提だと7:6〜7:9だ
まあ実際は2022年度の自社売上高比率は79.1%なのでだいたい7:4〜7:6になるんだけど
14.
ユーザー
TCvyE
野良ゴキがいくら喚いたところで企業判断としてPSにソフト出してないわけでw
15.
ユーザー
BaxUA
ええからとっととswitch2出せ
switchはいくら何でもスペック低すぎなんよ
出したくても出せないメーカーがいっぱいあるんや
16.
ユーザー
LHzz0
>>15
例えば?
17.
ユーザー
c9zTZ
>>10
さくまがもう出したがらないようだしPS版はもう無理だろうね
あとPS版の頃の桃鉄酷いからな
特にCPU周り
18.
ユーザー
JXu2Q
>>6
数千本売り負けてるpsの方が魅力があるってのはどんな理由で?
19.
ユーザー
2dH9A
>>6
サードが自ら減らしてきた任天堂ハードでの信用を圧倒的ユーザー数の差で補うまでになった
むしろサードの主力出し続けたのにシェアが落ち続けてスイッチと同程度しか売れないPSは魅力がある市場なのか?
20.
ユーザー
Qrqxu
PSはもう完全に終わった感ある
サードの楽園とはなんだったのか
21.
ユーザー
Ho4lC
失楽園てやつだな
神(SIE)にヘーコラしてれば生きていけた時代は終わってるのだ
22.
ユーザー
dd5yw
もうスイッチ次世代機向けに作ってるだろ
23.
ユーザー
uSM37
>>21
まあ、貧乏神も邪神も神は神ですし
24.
ユーザー
P5P1B
>>20
ファーストは力不足という意味です
25.
ユーザー
eZ1fx
>>22
多分Switch次世代機は対応ソフトは出るけど、専用ソフトは出ないんじゃないか。5年は
26.
ユーザー
uY6lA
出したいなら無茶移植するなんて昔からやってんだからもう出したいところなんてないよ
それでメーカーが死のうがそいつの自由よ
27.
ユーザー
9VmUV
>>25
出ないわけないだろ
任天堂ハードって子供向けソフトは絶対外せない市場なんだから
28.
ユーザー
gq7e8
低性能過ぎて移植が手間だからな
ゲームエンジンからswitch用に吐き出し直して
ちょこちょこっと調整するだけでswitch版が出来るなら良いのだけどね
29.
ユーザー
PKPuV
最適化という意味ではむしろ最近はPS5が無視されがちだな
インディーなんかは労力の関係かSteamとSwitchだけのソフトも多い
30.
ユーザー
7qJdd
>>27
>>28
>>25が言ってるのはSwitch用ソフトが出続けるという予想じゃないか?
Switch2専用はその後
31.
ユーザー
Nfaq6
リアルリアルって言うけど、
現実ってあんなにオブジェ置いてないよね
32.
ユーザー
Nfaq6
別にオブジェに感動する訳でもないのにオブジェが足りないとか、ギャグですか?
33.
ユーザー
SPcah
>>33
きっと草一本、木一本でも多く生えてたら五体投地したくなるんだよ。感動のあまり
34.
ユーザー
eONi9
>>30
現行スイッチのソフトが出続けるのは当然だけど、
ファーストのタイトルは、2年ぐらい縦マルチで3年目から専用やろ
収穫期に縦マルチとか有り得んでしょ、どっかの死産機じゃないんだから…
35.
ユーザー
G0YZo
>>34
New3DSのような地味な性能改良版を出してくると思ってる
最初からNew Switch対応ソフト充実、5年くらいでファーストのみNewに完全移行って感じでは
36.
ユーザー
3ZVvI
今更Switchのバリエーションとかあり得るのか?
そんなの出すならもっと早く出すかと
37.
ユーザー
G0YZo
>>36
そうじゃなくて、新モデルかつ未来の次世代機ってこと
いきなり次世代機を出すんじゃなくて、ゲーム体験が格段に向上する新モデルとして出して、
普及につれて専用ソフトを増やしていく
38.
ユーザー
8g2Tn
次のポケモンの新作発売が3年ルールで2025年後半
その時まで縦マルチ半々にして、ポケモン以降はSwitch2専用にすればいい
発売ペース的に新ハード牽引させるにはもってこいのパワーあるし
39.
ユーザー
zG2lC
>>37
その手は普通に次世代機出すのと何が違うんだ?
呼び名だけの様な
40.
ユーザー
G0YZo
>>39
ソフトが違う
3DSのようにDSとの互換性を残しつつ3DSに専用ソフト出すか、New3DSのように専用ソフト出さないか
Switch2は後者がいい
41.
ユーザー
zG2lC
>>40
最初は縦マルチ多めでそのうち専用にって
普通やなとは思うが

ソフトの展開の仕方の問題で
ハードとしてはこれまでと違いはないという所は理解した
42.
ユーザー
G0YZo
>>41
DS、3DSの頃と状況がかなり違うんだよな
なぜならSwitch自体、700p台から1080pまで解像度が変えられる
ドックから引き抜いた瞬間にゲームのスペックを下げられる。つまり今のドックモードより高性能なソフトにも対応しやすい
そしてPS3の時点で多数派の一般人はゲームの性能に満足しきったので、あとは進化なんてものはない
細かい、フレームレート、解像度、オブジェクト数、ロード時間、このあたりだけ向上すればもう次世代機のようなもの
だとしたらSwitchのテクノロジーなら次世代機の性能をソフトに含みつつSwitchの携帯モードに同時対応も可能だろう
43.
ユーザー
NOHXa
性能なんて自然に上がる分だけあげればいいだけで、
Joy-Conだのドックだののハードの特徴について

全く同じにするか
方針は同じで新しいのも入れるか
全く新しいものを作るか
って問題だと思うぞ
44.
ユーザー
ckvYJ
一億台なんて捨ててもいい規模なんだろAAAタイトルは。
高スペハード連合は合計3億台くらい普及してそうだし。
45.
ユーザー
ALORh
>>44
ソフトが高く売れればいいけどな
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