このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

任天堂の故・岩田聡社長が『ポケットモンスター 金・銀』で実際に貢献したことはロード時間の短縮アーカイブ

1.
ユーザー
2ksJi
任天堂の故・岩田聡社長が『ポケットモンスター 金・銀』の開発に携わっていたことは知られているが、実際の貢献度については不正確な報道もある。ジョウトとカントーが1つのカートリッジに収まるようにするのを手伝ったという話もあるが、そうではないことが判明した。

Did You Know Gamingによると、岩田聡は確かに『ポケットモンスター 金・銀』のアルゴリズムを書き上げたが、それはサイズではなくスピードに関するものだった。岩田氏のコードは、バトル開始時やポケモンが出てくる時など、ほんの数秒を節約するものだ。基本的には、ロード時間の短縮につながる。興味深いことに、このアルゴリズムはMOTHERやHAL研究所の他のタイトルで使われていたものに手を加えたものだった。
https://nintendoeverything.com/satoru-iwatas-work-on-pokemon-gold-and-silver-clarified/
42
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
d7TPq
3.
ユーザー
2ksJi
有名な話だがいわっちはポケモン赤緑の海外版を作るのに大幅に貢献してたよ
4.
ユーザー
KdQum
岩田社長が任天堂に入って初めての仕事って株ポケ設立じゃなかった?
ポケモン初期にだいぶ貢献してたよ
5.
ユーザー
2jr5l
社長にしておくのがもったいないって言われてたね
よくハル研から見つけてきたもんだ
6.
ユーザー
2jr5l
任天堂は後継者見つけてくるの凄いわ
ゼルダといい社長といい
7.
ユーザー
egCTl
電卓でゲーム作った変態だからな
8.
ユーザー
8l9ZS
こういう一見地味な仕事が大事だよなぁと感じる
9.
ユーザー
f70Qn
>>5
いちプログラマーにして置くのがもったいなかったから
組長は引き抜いたんだよなぁ
10.
ユーザー
PBRJZ
PS5なら専用のAPIでロードするだけで
爆速ロードを実現できますよ
天才がすごいアルゴリズムを考えて書く必要がなくて
新人プログラマーでも出来ますよ
11.
ユーザー
EmX3S
そのレス面白いと思って書き込んでる?
12.
ユーザー
dyZXH
7年かかって積み上げられたアセンブラを丹念に読み解き、コンパイラの出力パターンを極めて精緻に理解していたのでC言語に置換。戦闘ルーチンと表示言語ルーチンの分離に成功し、ポケットモンスター金銀の発売より約1年前に北米市場に投入できた。

オリジナルのプログラマ
「この時の私、何を狙って組んでたんですかねぇ」
岩田「パラメータの動きから…をやってたんじゃない?」
オリジナルのプログラマ「そうでしたw」
13.
ユーザー
bqwDo
子供いるのに譲らず40代前半の岩田氏に託す決断をした
山内さんがすごいよ
14.
ユーザー
xTYzv
>>10
では将軍様
ポケモン金銀開発当時にPS5の開発環境をご用意ください
15.
ユーザー
b2OPL
バルーンファイト作った人だからな

あれは面白くて今もFCオンラインでたまにやるよ
16.
ユーザー
zujKf
>>13
株券は当然子供が継いでるから
大金持ちになったのは子供達だけどな
それこそ半端なく
役員報酬が端金に見える規模で
17.
ユーザー
Y6Rfq
>>16
山内家の株式を自身が死んだら全部売り払えと言い遺したって聞いたわ。生前に山内の人間を自分以外もう関わらさないってことは聞いた事あってけどさ。
山内家の株式を任天堂が多分相場よりかなり高い値段で全て買い取ったんで子供や孫らが凄まじい資産手に入ってウハウハやね
18.
ユーザー
aubQD
任豚AAにそっくりなメガネマンだな
19.
ユーザー
kvq3f
相続額は1兆円近いらしいからな
年収5000万で役員やるとしたら、2万年かけてやっと貯まる数字

そりゃ子供達も素顔に手を引くわな

社長やってたら自由に株も売れないし
下手こいたら株ごと価値がなくなる
20.
ユーザー
wVvPX
>>10
これマジ?任天堂終わったな
21.
ユーザー
QHVx8
>>18
ソニー任命プレステ豚がどうかしたか
22.
ユーザー
bFTb4
>>10
時代が進めば開発が段々と楽になるんだよな
その楽になるのを待たずに無理矢理高グラに開発費掛けまくるのがプレステなんだよね
23.
ユーザー
RBsx4
>>10
陸上競技にF-1カー持って来たとか言いそうなバカだな
24.
ユーザー
iyQQc
>>10
そのAPIは誰が作ったかって話なんだが馬鹿か?
ど素人にはライブラリ開発レベルの話なんてわからんか
25.
ユーザー
umlyJ
何と何を比較させるかっていうのでもそいつの頭の良し悪しがわかるよね
ゴキブリは常人なら恥ずかしくて出来ないような無茶苦茶な比較を平気でやるしそれが恥ずかしい事だと気付く知能もない
26.
ユーザー
fjBKU
>>24
PS5はハードパワーで高速ロードを実現してるのに何を言ってるのだ?
27.
ユーザー
WnMaF
テクスレなら同調してくれる奴いたのに…w
28.
ユーザー
Nb2PW
>>10
和サードって割とマジにこのレベルだから笑えないんだよな
29.
ユーザー
fjBKU
天才が天才にしかやれないことをやらないと
ちゃんとしたゲームが開発できないゲーム機などダメだろ
ゲーム開発のほとんどは凡人がやるのだからな
天才がやったからすごいゲームになりました、
は自慢になることじゃなくて汚点として隠しておくべき話ってことだ
30.
ユーザー
mhTQH
>>29
まあ、64とかは凡人が作れないハードだったからこそ
上手く行かなかったんだろうな
switchにはその辺の反省点も活かされてるだろう
31.
ユーザー
z5pWV
赤緑の時代にPS5並みのスペックってスーパーコンピューターが必要だと思うんですが…
一般家庭にスーパーコンピューターなんて用意できるわけがないだろ
32.
ユーザー
umlyJ
>>29
汚点になるのはお前のその書き込みだよw
20年以上前の話に今の技術なら余裕とか言い出すアホがw
33.
ユーザー
kvq3f
ハードウェア技術とソフトウェア技術を一緒くたに語るから
そんな噛み合わない会話になるんだよ

ハードを用意する際に誰でも開発しやすいように当たり前だが
ソフトを開発する際にそれにかまけて素人でいい訳でもない
34.
ユーザー
yN3pq
ゲームボーイって単三電池2本とか単四電池2本とかで動く凄いゲーム機だったけど
>>10
PS5も単三電池2本で動くんですか?
35.
ユーザー
ey08l
>>29
なので、MOTHER2の開発時に、開発者が連絡取り合えるシステムを構築している。

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/
36.
ユーザー
udXPu
>>1
どの記事だったか困ってたらいつの間にかいわっちがライブラリ用意してくれてた話かな
戦闘開始を数秒短縮はでかいよな
37.
ユーザー
umlyJ
優秀な先人が引いてくれたレールの上を歩んでるのに自分の手柄みたいに語るのってカッコ悪いよね
38.
ユーザー
E9kpa
>>10
で?いつになったらプレイステーションのロード時間がゲームボーイより短くなるんですか?
ゲームボーイは30年前のおもちゃですよ?
39.
ユーザー
Hvfot
>>12
作った本人が後から見返して、これ当時どういうつもりでこんな組み方してたんだっけ?となるのはプログラマあるある
40.
ユーザー
T6Kd8
>>13
末期癌で死ぬまで社長の椅子にしがみついて結果古川任豚AA社長を産んでしまったのは罪深いよな
41.
ユーザー
P8m7o
>>29
恥ずかし
42.
ユーザー
6zjq0
>>17
荒川さんって優秀な婿がいたのに岩田さんを引き抜いたのも
山内社長もすごいことしたよね
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。