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『Fate/Samurai Remnant』の世界累計出荷本数が発売後約一週間で30万本を突破しました。アーカイブ

1.
ユーザー
hfJDx
\世界累計出荷本数30万本突破/
『Fate/Samurai Remnant』の世界累計出荷本数が
発売後約一週間で30万本を突破しました。
たくさんの方に遊んでいただき御礼申し上げます。
引き続き本作の応援をよろしくお願いいたします。

公式サイトはコチラ▼
gamecity.ne.jp/fate-sr/
https://twitter.com/FateSR_Official/status/1710220211901907150?t=igV0Z_9sUwgAuMNvO-D9gA&s=19
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2.
ユーザー
k7vOO
いつも思うけど出荷なのがなんとも言えなくなる
3.
ユーザー
9x9Ae
メーカーは販売本数すぐにはわからないんじゃないの
4.
ユーザー
gIU34
今週の累計販売10万もないが。でも緑茶でもないんだな。
5.
ユーザー
yw8RZ
売上発表で実売を出すのは任天堂くらいでは?


>任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、2023年5月12日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本)を突破したことをお知らせします(※1)。

Nintendo Switch向けソフト
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の 世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html
6.
ユーザー
hWTbR
>>5
その販売って出荷の事かと
7.
ユーザー
KcsBa
>>6

※1 任天堂調べ。販売本数にはパッケージ版とダウンロード版を含みます

出荷なら会計データとして把握しててわざわざ調査なんかする必要がないので実売だよ
まあ推測値ではあるんだろうけど
8.
ユーザー
hWTbR
>>7
調べってのは
わざわざ調査しましたよ。って意味ではなくて
情報元がどこですよ。って意味

会計データとして任天堂は把握してるってのは
任天堂調べ
9.
ユーザー
KcsBa
>>8

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_8.pdf
任天堂は普通にセルスルーデータも出すが
10.
ユーザー
hWTbR
>>9
その資料に販売状況(セルイン)とも書いてるね
セルインを販売と訳すのは普通なんだよ
11.
ユーザー
hbPUo
盛り上げるのは大事
12.
ユーザー
quhVE
>>6
こうやってエコチェンかけてくの好きだよな
13.
ユーザー
5CMik
結構楽しめてる(´・ω・`)
14.
ユーザー
TK4S0
通販や小売店で消費者に販売された数を正確に把握するのは無理だけど
リサーチ屋のデータやリピート数を照らし合わせれば
凡その消化率はわかるはず
15.
ユーザー
I72f0
そも任天堂がハゲの言う異世界で出荷だったとして、出荷分捌けてリピート出荷し続けてるんだからほぼ実売だろっていう…
16.
ユーザー
q6VhU
メーカーが出荷数を発表する事は普通って話だからね
ほぼ実売とかそんな事はどうでもいい
17.
ユーザー
I72f0
また異世界の話してる…
18.
ユーザー
2HFfa
実売とか分かるわけなくね?
ファミ通とかでもあくまで推測の数値なんだし
19.
ユーザー
IO2YI
これセール繰り返せば100万行けそうな感じなんかな
20.
ユーザー
p7qBv
任天堂は独自調査で実売(推測値)も出してるのにな
SONYも実売でデータ出すし
21.
ユーザー
YHtue
ソニーは独自に調べてDL9割とか言ってくるんだっけ
22.
ユーザー
p7qBv
>>21
DL9割はゴキブリの妄想でSONY公式の発表は60〜70%
ただしDLの売上はPSストアの全売り上げ(パッケージ併売、DL専売、パッケージ売上の止まった旧作セール)が含まれるのでパッケージ併売新作ソフトのDL率はもっと低いと推測できる

ソース
2023年度第1四半期決算補足資料
ゲーム部門データは9ページ
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q1_supplement.pdf
23.
ユーザー
gtdcJ
Fateとか欧米じゃあゴミカスよね
24.
ユーザー
dUG64
ソニーは過去にNPDに対してよりアキュレイトな数字を持ってるからこっち使えと圧力かけたりしてるからな
25.
ユーザー
zrCX3
一般受けしないよなヲタクゲ~だからw
26.
ユーザー
I72f0
そらそうよ
FGOも少ないオタが鬼課金してるんだから
27.
ユーザー
gIrVj
この数字でいいレベルなんでしょfateは
28.
ユーザー
S29kd
コエテクが強いのって中国含めアジア市場でしょ

コエテクの売上見ると北米欧米は弱いけどアジアで強いっていう
日本の大手の中では珍しい会社だからね

今回のもアジア中心に売ってるんじゃねえかな
29.
ユーザー
aHZPg
デリヘルバトルのFGOは3年前までやってたけど古臭いゲームシステムに天井無しの闇鍋ガチャ、廃課金者向けになのもあってやめちゃったな
キャラは良いだけに無双ゲーとしてCS機に出たのは正解だったかも
コレもやっぱり厨二病っぽいストーリーとセリフなのかな
30.
ユーザー
WX95c
ストーリーはSNに近い感じじゃね(´・ω・`)
31.
ユーザー
zrCX3
いっぱい出てますね~w
32.
ユーザー
zNLpT
300万本の間違いでは?
33.
ユーザー
EjYtd
>>29
エロゲギャルゲらしさを抜いたステイナイトみたいな感じ?ステイナイトの感動が甦るようだったよ
34.
ユーザー
QZjmq
俺も300万本かと思った
さすがにグローバルで30万本って
発表するほどすごい数字ではないぞ(笑)
35.
ユーザー
pOIXz
タイトルの規模によるだろそんなの
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