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Forza Motorsportが神ゲーだった件アーカイブ

1.
ユーザー
2z44I
https://www.youtube.com/watch?v=EIySBoM0GL0

タイヤの忠実度だけで前作の48倍www
89
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2.
ユーザー
2z44I
前作はAI車が走れるコースラインは3つしかなかったけど
今作は26000回の自己学習で90種類くらいのコース取りが選べるようになったので
前作みたいなチート的な調整を入れなくてもプレイヤーの腕前とのバランスが取れるようになった

らしいwww
3.
ユーザー
CAOvn
対戦以外の目的でコレ買うやつなんかもういないだろ、痛車目当てでもホライゾンのグラで十分だし
4.
ユーザー
OlWsx
三画面でも出来ないと本格思考にする意味もないしな
5.
ユーザー
zJS9j
>>4
ウルトラワイドに対応して欲しいよな
6.
ユーザー
KKiJP
>>5
してるのでは
7.
ユーザー
aHZPg
秘伝のタレとスピンスイッチ挙動のGTと違って、Forzaは今作に限らず各種テレメータをリアタイで表示出来たし
コントローラーで操作してても車の動きが手に取るように分かるからね
特に路面が濡れてたり水溜まりに乗ったときのヒヤリとする感覚は実車を運転してたのと似たような感覚だったなぁ
救急車を走らせる色物ゲームになったGT7には到底無理だろうな
8.
ユーザー
jCk5n
今作は駆動方式が違う感覚をこれまで以上に味わえるようになったな
初めて遊ぶ人でも後輪駆動とそれ以外ならはっきりと分かると思うよ
9.
ユーザー
TBCR6
IGNがGT7との捏造比較動画を出すくらい焦っている神ゲーだってことだね
10.
ユーザー
Mf3yG
>>9
てかIGNがレッドフォールの60fpsアプデは永久にでないようだ!って記事書いて公開した
3時間後に60fps対応アプデ来てすぐに記事消したらしいけど

まじでどこからこの依頼来てるんだろうな
11.
ユーザー
ujBzf
キチガイIGNはPS大好き独占だからね
12.
ユーザー
YN3Bd
>>3
4Kレイトレで見たらとてもそんな事言えないぞ…
塗装の肌はもちろんメタリック系は角度によってメタルフレークまで再現されてる。
モデリングも全部新規だよこれ…
FH5は確かに凄かったけど今回はちょっと次元違いすぎて謎技術だわ。
WRX STi typeS 、FK8、720S coupé 所有車とほぼ同じ挙動だったわ
アシストオフにして実車のトラックモードと比較すると。
WRXはEJ25が吊るしだから特性は違うけど各駆動方式の違いはほぼ実車と同じ。
市販の吊るし車両は多分車種別にノーマルのラジアルタイヤのグリップも違う。
ちょっと異常すぎる出来の良さだよほんとに。
13.
ユーザー
oIpR7
なんとしてでもフォルツァに移行するのを阻止したい連中からすると
見た目でなんとかするほかないからな
挙動みたいに自分でやらなきゃわからない点じゃなくて
パッと見でわかる要素を比較して「だからフォルツァはやる価値なし」と伝える必要がある

ゼルダにしてもまったく同じ比較してて
グラの綺麗さとかとにかく見た目の比較をしてなんとか阻止しようとする
これがPS勢が毎回やってること

だからグラがグラがの一辺倒になって
ゲームが面白いかどうかは二の次三の次になる
それは彼らにとって当たり前のことで
なぜなら彼ら自身も比較対象にしてるPSゲームを遊ぶことはなく
ただ評価の比較によって優越感を得ることが目的だから
14.
ユーザー
NF5zu
今は想定してなさそうな無理なブロックでプレイ中にはレベル上げるととくに支障のないAI周りをネタにしてる
今回のレベル上のAIとのレースの楽しいことよ
15.
ユーザー
nUo86
キチガイはPS独占
16.
ユーザー
8a8Nz
>>14
難易度高いAIだとCPUが「しっかり走る」って安心感があるからテールトゥノーズの駆け引きが綺麗に成立するのは凄いですよねー
17.
ユーザー
3wc8f
4のインパクトが凄すぎた
6も7も凄かった。
久しぶりのForzaだからパッケージ版が届くのが楽しみ。
18.
ユーザー
7PYqL
https://youtu.be/LpnWKjtEcr4?si=YkmPGz75hnAp-OKw

実際に車乗ってる人からは大絶賛どころか
実車そのまんまだと評価されてるな
19.
ユーザー
1Jekx
つまんなさそう爆死かな
20.
ユーザー
SX3x9
ゴミステ5のゴミリスモ7はまずforza2にすら勝てないのにw
21.
ユーザー
LYl1s
FHシリーズのAI車には殺意しかわかなかったが今作のAIは本当にまともに走ってくれるわ
22.
ユーザー
PONJ1
箱根の峠道期待したら普通の周回コースかよってなった
23.
ユーザー
vrywN
いよいよ明日からか
楽しみだな
24.
ユーザー
RseeP
一般発売日キター!
25.
ユーザー
ZPnCo
xCloud版は遅れ気味かね
26.
ユーザー
ScFUq
ペイントは空いた時間にクラウドでやりたいなあ
27.
ユーザー
wbiMz
ステイ豚「車が飛ばないような挙動のForzaは駄目だな」
https://imgur.io/R2BfZNE?r
28.
ユーザー
ZPnCo
今もItoちゃんじゃないけど有能AIがグルグル回ってくれてる
29.
ユーザー
ZPnCo
Steam版はたった今
出たぞ!メール来た
30.
ユーザー
oroi8
「普通の周回コースかよ」
とかサーキットの意味もわからんアホ見てると義務教育の敗北を感じる
しかしとんでもないもの出してきたね。
アーリーで5日0時から遊んでるけど2時間くらいで集中切れるわ…
草レース仲間と集まって「いうてゲームでしょ」くらいの感覚で5人で2時間くらい遊ぶ予定が12時間遊んだわ。
市販車吊るしのコースレコードとかSGT500のレコードに挑戦するのに夢中になって現行CIVIC TYPE R プロトのテストドライバーの鈴鹿フルに3秒差まで詰めれた時は感動した。
FK8をカスタムして現行とほぼ同じ出力、トルク、ホイルサイズに変えたから正確性はわからんけども。
31.
ユーザー
hU5HC
レイトレの凄さをようやく実感出来る
そんなタイトルだわ。
32.
ユーザー
ZPnCo
見た目も大事だけど今回はタイヤモデル含めた挙動周りとそれに即したコースのサーフェス周り
あとおかしな動画が出回ってるけどAIがまじすごい
33.
ユーザー
rlznZ
AI以下のユーザー共www
34.
ユーザー
oroi8
>>32
1位の車輌に対して強引に抜くんじゃなくてテールトゥノーズでプレッシャー掛けたりするとAIがミスしたりするからすごいよね。
ペナルティ判定の正確さもすごい。
ある程度マージン残して走ればリカバリもしやすいしシムでメンタルコントロールする必要出てくるとは思わなかったわ
35.
ユーザー
hU5HC
スタートポジションを細かく変えて難易度調整すると
やり込み度が更に増す。
36.
ユーザー
ieoET
久々にクラウドでやったがあかんねこれ
ボケボケガクガクでとうとう途中切断
大人しく実機でやろう
37.
ユーザー
ZPnCo
今回ってるの終わったらxCloudでやってみるか
38.
ユーザー
ZPnCo
xCloudでやってみたけど
うちの環境だと普通に遊べるな
レースゲーの場合は微妙な遅延と設定によってはハンドル補正があるとユラユラしがちなんだけどそれも無い
同じ回線でもiPhoneとかのブラウザ系だとフラフラするのが泥のアプリだと問題ないとかもある
今回は泥アプリ
このままAIグルグルしてもいいけどトラフィックの無駄遣いなんで遠慮する
39.
ユーザー
m2msx
>>30
Forzaにわかか?
40.
ユーザー
RseeP
いうてゲームでしょのノリで遊んでるんだからそりゃにわかだろ
何か問題でもあるか?
41.
ユーザー
cBT8l
さすが世界最強のレースゲームforza
42.
ユーザー
yVPdK
>>39
1から全部やってるけど?
なにがにわかなのか行ってみろよ単発キッズ
43.
ユーザー
5nav4
タイヤ以外は進化してないね
全然ダメ
44.
ユーザー
hseHW
ゴミリスモ7ことGT7に比べればツキとスッポン
フォルツァモータースポーツ凄すぎるわ
45.
ユーザー
ZPnCo
AMD忖度ではなかった?
https://www.youtube.com/watch?v=g3w_8kUDnks
DLSS FG対応はよ
DLSS RRもどうぞ
46.
ユーザー
ZPnCo
47.
ユーザー
MKx8g
セーブデータ周りで不具合があるらしいし、スタフィーに続いてForzaも終わったな。
48.
ユーザー
uMohl
お前の頭が終わってるよ頭プレステ
49.
ユーザー
ZPnCo
何版?
PC(ストア版)と箱sXとxCloud行き来しつつxCloud以外はEAロンチからずっと遊んでるけど何の問題もないけど
50.
ユーザー
ZPnCo
とはいえうちでも出てる問題含むバグ報告は結構あるようだから直るか分らんがアプデに期待
https://www.windowscentral.com/gaming/forza/forza-motorsport-known-issues
51.
ユーザー
ZPnCo
新ドライバ入れて確認してみたけど
相変わらずDLAAとDLSSクオリティとDLSSパフォーマンスで言うほどフレームレートに差が無いのは変わってない
DLAAのままでいい
52.
ユーザー
5EQlm
アレ16の新規が2%とか言う絶望的な結果が出て
精神崩壊してる頭プレステ多いみたいだぞ
53.
ユーザー
yZCTA
FF16信者も最低30代以降というのがバレたし
30歳以上で厨二全開のガキゲー()を喜びながら
他機種を煽ってるという
もはや社会の落伍者を体現してるかのような存在が
PS信者の正体ということも明らかになってしまったな
54.
ユーザー
3hrqA
>>49
PS5版
PS5版『サイバーパンク2077』の「仮初めの自由」セーブの際にセーブデータが破損する不具合が発生中
https://news.yahoo.co.jp/articles/d0ae6795cccb68737d8c487b4676a04320bae18f
55.
ユーザー
VuF1A
PCでちょっとやった。タイヤの耐久度とかあってちょっとグランツーリスモ寄りになったのかな。
これよりクソゲーと言われてた来週の龍が如く維新極の方が楽しみ。オリジナルはPS4でクリアして楽しめた。買わなくて良かった維新極
56.
ユーザー
xUQbr
ForzaMotorSportにタイヤの摩耗は昔からあった
耐久値が要らなかったのはForzaHorizon
57.
ユーザー
pLTzN
タイヤの摩耗シュミも燃料も昔からのあるぞ。
無効にも出来るがな。
耐久付けるとピットタイミング乃読みもファクターになる。
58.
ユーザー
7DUqR
まーた頭プレステが捏造してんのか
ゴミリスモとかforza2にすら勝てないのにw
59.
ユーザー
TWE3M
今回は隅々まで酷いな
60.
ユーザー
wcVt5
タイヤマネジメントしながらそれなり速く走るのが難しすぎて俺は摩耗オンにできないわ
61.
ユーザー
gJPSl
まだガソリン残量調節のが簡単だわなあ
62.
ユーザー
HvDXf
オンラインめっちゃ白熱するなぁ
安全評価低い奴のオンライン禁止はもっと長くして欲しいけど。
予選で上位の奴でもプレッシャーかけられるとラインミスしたりするのはやっぱり熱い。
モタスポ好きな奴ほど後続が明らかに速い場合に妨害走行しないからライン開ける人もいるし。
予選3ラップだと2周は流す程度で2周目ラストでタイヤに熱入れて最終で全開走行の燃料調整にするとアホみたいにタイム縮められるのは少し考えものだけど。
63.
ユーザー
WPcmm
>>62
車のこと詳しくないんだけど
それってリアルでもそうなの?
そうだとしたら戦術としてありだけど
違うなら残念ポイントだな
64.
ユーザー
APlGz
タイヤのウォーミングラップを1~2周やってから燃料ギリギリの軽い車重状態でタイムアタックするのはどのモータースポーツでもやってる常套手段だよ
周回遅れになるやつが速い車に進路を譲るのも当たり前というか譲らないとペナルティを食らうレベルの必須ルール
65.
ユーザー
92xxF
今作はタイヤの空気圧がこれまで以上に高め(の数値)に設定されてる
しかもそれぞれの車種によって圧が違うまである

今迄は1.9まであと一つの2.0に圧を変えておくのが定番だったけど
この仕様ももう上の方法が通用しないくらいに変貌しているのだろうか
66.
ユーザー
HvDXf
>>65
物理計算が一輪辺り8点とは言ってたけどタイヤの空気圧の「接地点」の摩擦じゃなくなってるし、多分「接地面」の摩擦のみじゃないと思う。
接地面が常に一定だとすればトレッド等でμは出せるからどこまで物理計算が複雑化してるかちょっと想像が付きにくい。

空気圧に関しては上げるとサス一式に伝わる運動がクイックになってるみたいな挙動する。
7以前とは別物だなぁ…
67.
ユーザー
zeUKo
>>18
ピカーチャンネルと言えば、SONY忖度系ユーチューバーかと思ってたけど、今回はForza絶賛してますなw
68.
ユーザー
eaTzt
ハンコン使ってる人だと
FFBの設定してるかで評価わかれてるな
ちゃんと設定できてる人からは高評価
対応してなかったり設定してない人からは低評価
69.
ユーザー
7aHVb
いまさらガソリンの要素増えててワロタ
最初のレースから半分にしてやったらクルマ軽い軽いw
あと地味に日本人が見ても自然な絵になってきてる気がする
70.
ユーザー
0kb13
>>67
再生数や金のためなら尻尾振るのがクズのする事よ
71.
ユーザー
vpFpa
>>7
AUTO Artには、未来永劫無理でしょ
朝鮮ゴキ🐷には、トミカGTがお似合い
72.
ユーザー
vpFpa
>>10
今はステマ無理になったから依頼も来ないのでは❓
73.
ユーザー
P7haG
>>72
IGNJって言う話ならわかるけど
もうずっとステマ禁止の海外でステマ活動してるとこには関係なくね?
74.
ユーザー
0Ji0v
これ前作よりロード速いよね
75.
ユーザー
cBgqB
オークションとかないの
76.
ユーザー
cBgqB
いろんな人の車見たり買ったりしたいな
77.
ユーザー
1V8ku
>>67
ステマが違法になったせいだったら面白いのに
78.
ユーザー
zVpuV
FM新作めっちゃ楽しみにしてたのにキャリアで車体アップグレードの進行不能バグ2連続で喰らって冷めた。
せめて、同じレースのやり直しが無ければマシだったんだが…
79.
ユーザー
LyTWa
>>78
修正アプデ来るまでは何もせずに次のレースに進んでその後にアップグレードするのが安全だな
俺も3回食らった
車レベルは上がってるから完全なるやり直しというわけではないのが救い
80.
ユーザー
rXR3o
fm7より劣化してるのは草
81.
ユーザー
9XSJj
あいかわらずのエアプ通いで草
82.
ユーザー
ejqJq
ゲーム機のスペック上がって誰も得してない状況だろこれ。MSの開発環境もボロボロだし。
83.
ユーザー
SV4Kl
ペイントとかの反映の時は稀に落ちるけど高負荷時に落ちる事はないな。
FM新作待ってたファンにはいいんじゃない?
ファナのDD2で遊んでるけど今回はソフトウェア側でのハンコン制御も充実してるし。
Steam版はおま環結構あるみたいだけどMSファーストはPAあるからMSで買うのが常識だろうにアホなのかな?
エアプばかりで本当話にならん。
84.
ユーザー
9XSJj
アホはなんでエアプとバレてるのかさえ分かる頭がない
85.
ユーザー
vSy9d
車の値段見て驚いたわ、今回やたら安いね
好きな車スパッと買わせてCARPGで長く付き合わせるって奴か
86.
ユーザー
3HyXP
MSストアのレビューで動かん動かん言って☆1付けてる奴ら多すぎ
せめて自分のPC構成書いてくれ
87.
ユーザー
kidgX
アップデートで進行不能バグが解消されたかな
ようやく安心して遊べるわ
88.
ユーザー
72GW9
まだ進行不能バグあるじゃねえか
いい加減にしろ
89.
ユーザー
vu4Ko
>>48
現実見なよマジで
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