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Switch『スイカゲーム』、ブームのおかげでDL数が5万倍に!アーカイブ

1.
ユーザー
qoMh6
https://news.ntv.co.jp/category/culture/ccac955398484adebb33ae143b00e249

■約2年前のゲームが現在ダウンロードランキング1位 人気の理由は

Nintendo Switchで、240円(税込)という低価格でダウンロードできるこのゲーム。2021年12月に配信がスタートしましたが、約2年たった現在、My Nintendo Storeでダウンロードソフトランキング1位に輝く人気となっています。開発元のAladdin Xに「なぜ今ブームになっているのか?」を質問すると、「VTuber様などがゲームを楽しむ動画を配信してくださったことがきっかけで、動画サイトやSNSを中心にブームになっていると感じています」と回答。

人気の理由として
(1)幅広い方々に受け入れていただけるイラストのかわいさや親しみやすさ
(2)ゲームルールのシンプルさ
(3)失敗しても「次はうまくできるんじゃないか」と思わせるゲームの雰囲気
と分析しているといいます。

さらに、ダウンロード数の伸びについて聞くと「ブームになる前と比較をすると約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」と明かし、異例の人気となっていることがわかりました。
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2.
ユーザー
qoMh6
■『スイカゲーム』ブームで“商品化”の声がけも
このゲームは元々、ゲームメーカーではないAladdin Xが展開する、自宅で使う照明一体型のプロジェクター『popIn Aladdin』に内蔵されていたもの。様々なコンテンツがある中で、“手軽に楽しんでもらえるゲーム”として開発されました。

その後、『スイカゲーム』をきっかけに上記プロジェクターのブランドを知ってもらおうと、本体内蔵のゲームという枠を飛び出し、Nintendo Switchのダウンロード専用ソフトとして配信したといいます。開発元は「スマートフォン上のアプリなどの選択肢もありましたが、たくさんのアプリに埋もれてしまうよりは、少しでも目立つ可能性が高い、My Nintendo Storeでの提供をすることにした」と、配信を決めた経緯を説明しました。

SNSでは「中毒性やばい」「時間が溶ける」などの声が相次ぎ、「ハマりすぎて寝不足」という感想も届いている『スイカゲーム』。商品化の声もかかっているそうで、今後の展開については「社内で検討中」だと回答しました。
3.
ユーザー
y9ayL
ちなみにiPhoneのApple Storeにあるスイカゲームはめちゃくちゃよく似たパチモンだから注意な
4.
ユーザー
yqwOx
ブーム前が1日1本だとしても1日5万本とかやべえなw
5.
ユーザー
Ph5Vg
5万はすごいなw
俺も安いから買っちゃった
6.
ユーザー
AmkvW
>>3
あれ普通に素材そのままパクった著作権侵害アプリあってヤバすぎる
7.
ユーザー
Dd6eG
同じ240円買い切りでモバイル版も出して欲しいな。
広告とか課金とか色気を出さずに、スイッチ版と全く同じでいいから。
8.
ユーザー
vS6yx
240円が5万本で1200万か
9.
ユーザー
B10iV
SwitchのDL市場すごいね
10.
ユーザー
1qgWP
>>1
・EAFC24
PSストア2位 任天堂ストア13位
・Fate
PSストア3位 任天堂ストア14位
・イースX
PSストア6位 任天堂ストア37位
・ダイの大冒険
PSストア18位 任天堂ストア圏外

PS5 DL比率
エドゼロ
パケ2480本(58%)
DL1826本(42%)
11.
ユーザー
RuTGa
やってみたけど、クソつまらなかった。
VTUBERが持て囃してるだけのクソゲー。
12.
ユーザー
EcfAq
2年前に配信したゲームがふとしたきっかけで跳ねるのは夢があるよな
13.
ユーザー
Xh7PN
>>4
Nintendo Storeでダウンロードランキング1位になるには
1日で5万本売れるとなれると分かったな
14.
ユーザー
6IQKv
もこう、おえちゃん、たいじ、加藤純一あたりも配信してたけど、動画配信に向いてるんだろうな。
視聴者のコメント読む時間もあるしダラダラゲーム画面映しといて雑談できるから
15.
ユーザー
BYDAw
5万倍がなんで5万本になるんだ
16.
ユーザー
86nHV
自分でやるの面白くて人がやってるの見てるのも楽しい配信向けソフトだと思う
17.
ユーザー
2lxmT
何でこれ一位なん?安いから試しに買ってみるか、でどはまるゲームでしたね
18.
ユーザー
fUzYF
ワイV豚、推しのやってたスイカもあのゲーもQも買っちゃった・・・
19.
ユーザー
9ZRqq
Vチューバーはこびた喋り声ががめっちゃ好かん
あいつらに群がるようなのはAKB握手券と同類だわ
20.
ユーザー
UGAkt
5万じゃなくて5万倍ってどーゆー事やねん
売れすぎやろ
21.
ユーザー
nHq1O
「スマートフォン上のアプリなどの選択肢もありましたが、たくさんのアプリに埋もれてしまうよりは、
少しでも目立つ可能性が高い、My Nintendo Storeでの提供をすることにした」

ゲームメーカーではない会社の方がまっとうな判断が出来る皮肉な話
22.
ユーザー
gztv5
急にyoutuberが一斉にやり始めて不思議な感じがするな
今まで全く注目されてなかったゲームが
ステマでも始まったのかな?
23.
ユーザー
PIl14
>>22
最初の数人はともかく
数字が大事なyoutubeやVがやれば伸びるゲームをやらない理由がないんだよなぁ
24.
ユーザー
gkNsK
いきなりドカンと来たよな
価格も安いから買いやすいのもヒットの要因なんだろう
25.
ユーザー
yqwOx
>>22
企業が税込み240円のゲームをステルスマーケティングしてどうやって利益出すんだよw
26.
ユーザー
7cEWi
>>22
陰謀論とか好きそう
よくある配信発のブームじゃん珍しくもない
27.
ユーザー
gmR3z
>>22
メントスコーラはコカコーラ社の陰謀って思ってそう
28.
ユーザー
1TZAh
配信者から配信者へと広まって今に至る
不思議なこともあるもんだ
29.
ユーザー
Xh7PN
ユーチューバーが一斉にやり始めるのは
流行りに乗っかれば再生数増えて自分も儲けられるってだけだろ
30.
ユーザー
CPbBC
何の5万倍なんだろうか
1日のDL数
週のDL数
月のDL数
31.
ユーザー
R82t4
スイカとメロンまでは何回か一回に行けるんだけどメロンになった瞬間に飛び出して大体終わる
でも次は行けるんじゃないかと繰り返して気付けば2時間くらいやってる
32.
ユーザー
gCsi3
ガキの頃も周りがやってたらみんなもやり始めるだろ
同じ理屈だろ
33.
ユーザー
MZhF4
1日5本だったなら1日25万本
1日15本だったなら1日75万本
1日30本だったなら1日150万本

いやはやとんでもねーな
34.
ユーザー
EuY1m
5chの方で14信者が発狂するほどのヒット作
35.
ユーザー
JsVJJ
>>22
産経新聞とか好きそう
36.
ユーザー
2lKKQ
これって個人が開発したインディーなんかな?
開発者はウハウハだろうな
37.
ユーザー
YOps7
pc版かと思ってたけどSwitchのみなの?
38.
ユーザー
WtbJw
>>37
Switchのみ
スマホに出てるのは全て偽物と公式がアナウンスした
39.
ユーザー
3pwOC
なんか頭使うようで使わんでやってればダラダラ行けるゲームだよなこれ
40.
ユーザー
TafgT
単純に5万本売れてる日があるって事!?
41.
ユーザー
TafgT
>>22
2年置く意味あると思ってるなら頭悪いよ…
42.
ユーザー
bVRoR
見た目が可愛くて取っ付きやすいし適当に置いてるだけでそこそこ楽しいし積み上げたものが大きさで現れるから分かりやすいし何より安い
現代のテトリスになれるまである
43.
ユーザー
YOps7
>>38
埋もれた名作てあるんだね。
44.
ユーザー
E3XFe
まさにニンテンドードリーム
45.
ユーザー
lbGQv
>>34
あいつまだ居るんだな
5chは大変だ
46.
ユーザー
qzhwG
5万倍売れたってことはバスる前は100本も売れて中ってことか。
最初にきっかけ作ったインフルエンサーが誰か気になるな。
47.
ユーザー
NL9Uq
これってみんな持ってる“Switch”だからこそ出せた記録だろ
48.
ユーザー
Ums0M
2年前発売で存在すら知られてなかった240円のゲームを
今さらステマする意味がどこにあるっていう
49.
ユーザー
GRpRt
操作が複雑なオタク向けゲームより誰でも気軽にプレイできるゲームの方が流行りやすいだろう
50.
ユーザー
mfhRP
最初はオープンレックの布団ちゃんだろ
51.
ユーザー
TafgT
都合の悪いことは陰謀論にして逃げるのが心の弱い人の特徴
52.
ユーザー
5tghV
こういう現象を見るとニンテンドーストアで埋もれてるの他にもあるんだろうなと思う
53.
ユーザー
yHtqo
>>36
ポップインアラジンのおまけゲームだよ
54.
ユーザー
Lhxzv
誰かがやってるの見て楽しそうだったらやりたくなるのかな
55.
ユーザー
gmR3z
>>52
ここから転じて発掘ブーム起きたら面白いな
56.
ユーザー
5Yw5Z
このスレで初めて知って動画見てみたけど、久しぶりの落ちゲーでよく考えたなと思った
見た目的にもいいし
57.
ユーザー
99uMa
2048と違って丸いから意図しないことが起こるのが癖になる
58.
ユーザー
pSR0Q
5月に布団がプレイ、その時は流行らない→もこうがスイカゲームの動画を投稿そこそこ話題に→それを見た加藤が配信で長時間プレイ同接一位→
それを見たツイッチ配信者が挙ってやり始める→後追いしか出来ないVが挙ってプレイ→公式「Vtuber様のお陰でここまで売れました!」
59.
ユーザー
kamiU
Switch版の微アレンジ移植を担当した有能は
片道勇者の無茶移植もやりとげた『エスカドラ』です
https://esquadra.co.jp/
60.
ユーザー
ABXZm
>>58
布団が埋もれてたスイカを発掘したのか。
61.
ユーザー
5QCkA
>「ブームになる前と比較をすると約5万倍以上のダウンロード数となる日もございます」

これだけじゃなんとも言えんな
1日の最高売上の5万倍になる日がある
1日の最低売上の5万倍になる日がある
週間/月間/年間のアベレージの5万倍になる日もある

受け取り方次第で推定される売上は変わるがブーム前にさして売れてたとも思えないので
素直に5万本売れた日があったよ程度のニュアンスが可能性としては高いか?
62.
ユーザー
D3UrF
要は2048なんだろうけどキャッチーさって大切なんだな
63.
ユーザー
RTghi
2048とは大して似てないよ
64.
ユーザー
Ugm88
>>41
むしろ何で2年も全然注目されなかったのが今になって?
って のが不思議ではあるな
65.
ユーザー
m2pKI
>>58
Vが手を出すまで公式が気が付かないとかそれ以前の配信者が抱えてる視聴者の購買力がゴミすぎでは
66.
ユーザー
NsKRl
>>64
たまたま
67.
ユーザー
snktu
今までは1日1本売れたら良い方だっただろうにそれが5万本売れたらたまんねーだろなw
68.
ユーザー
q0yDQ
>>65
企業Vは横のつながりが強いおかげで伝搬力が凄まじいからな
個人系配信者の影響力ではどうしても限界がある
69.
ユーザー
KM9s6
5chで義務教育受けたかも怪しいガイジゴキブリ湧いてて草
70.
ユーザー
XxESv
フリプしか注目されないハードには羨ましい限りだろうな
71.
ユーザー
w6uaG
240円のゲームに嫉妬するってどういう気分なんだろう
72.
ユーザー
Z0upI
50000%だと500倍か
元が1日0.1本だと50本だな
しょぼいな
73.
ユーザー
UN6rR
10倍だぞ!10倍!
74.
ユーザー
4khGT
1日で5万人が購入したなら上等だと思うけどな
75.
ユーザー
5SQ8b
>>64
元々プロジェクターのオマケのスイカゲーム好きな布団が配信してて、Switch版で配信してみたら他の配信者もやり出して火がついた、だと思う
76.
ユーザー
Q6cTN
月50万本行ったらアレを超えてしまう
77.
ユーザー
yk5Zz
アレvsスイカ
78.
ユーザー
EDo65
まだやってないけど動画を観ていたら面白そうだから落としたわ
何か他の事をやって時間待ちしている間に触るのが丁度良さそう
79.
ユーザー
UZNMa
>>1には分析されていないけど
BGM・SE・物理挙動の小気味よさもかなりポイント高くて中毒性に繋がってる
80.
ユーザー
WTaPT
>>72
0.1ってどういう売れ方なんだ?
1本じゃなくて0.1本って
81.
ユーザー
K4YkJ
>>65
加藤やもこうとかの名前を出し辛いからでしょ
こいつらが抱えてる信者はV豚と被ってるんだけど、特に厄介な層だし
82.
ユーザー
cfQB5
>>72
5万倍を50000%って頭大丈夫?
83.
ユーザー
Fgczp
え、最低でも5万本以上売れる日もあるってこと? 良かったな
84.
ユーザー
2OIrb
ヴァンサバは数日間は遊べてほぼクリアできるようになったが、
1回のゲーム時間が通しで40分程度なのでやるのが億劫になった。

スイカゲームはその程度は遊べるの?
85.
ユーザー
apBN9
任天堂スイッチの普及台数は国内約2000万台

1日に1本しか売れなかったソフトが1日に最大5万本売れて、倍率が最大5万倍
あくまで「そこまで売れた日もある」という話なので、売れるようになってからも日当たりの売り上げ本数は1万本前後くらいなんだろう

FF16はパッケージだけで国内33万本売れてるからな
86.
ユーザー
tPyvR
なんで1日1本とか勝手に設定してるんだ
87.
ユーザー
cfQB5
0.1本とか言ってるのもいるぞ
88.
ユーザー
zirzN
ブーム前までの通算売り上げが70本だったら日平均約0.1本になるな
普通に考えて通算たった70本や700本て有り得なさそうに思えるな
89.
ユーザー
FlALP
ゲーマー100人=一般人1人みたいな思想が残ってる可能性w
正常に人数すら数えることができなくなってきたかもな
90.
ユーザー
4jn2b
結局は値段なんだよなあ
91.
ユーザー
5QCkA
確実のこの数値だ
と言えるような回答の仕方じゃないからな
とはいえ常識的な範疇で考える事はできるが

ブーム前に1日1万本売れてたから5億本だ
がありえんように1日0.1本て受け取るのもちょっと無いかな
92.
ユーザー
bvXsz
合計何万本売れてるのかは発表して欲しいな
5万倍って言い方はインパクトがあるけど、元が1本なのか10本なのか、
はたまた週に1本売れて1日あたりは1/7本って扱いなのかが分からんと具体的な数字が全く分からん
93.
ユーザー
AHEIK
国内2000万でもう間違ってるし
94.
ユーザー
MXdMW
365日で36本しか売れてないなら
1日0.1本で考えるべき!
これが五万倍をとにかく小さくしたい奴らの言い分
1日に売れる分をなんでいちいち平均値にするんだよって言っても聞かない

5万本ぐらいでビビるなよっていう
95.
ユーザー
9lM8X
>>72
ゴキブリは相変わらず百分率や%に弱いな
さすが小学校中退
96.
ユーザー
AHEIK
>>72
お前の脳細胞がショボいんじゃ
97.
ユーザー
RD7aL
スイッチのゴールドコイン余ってたから実質タダで手に入った
これ面白いわ
最高の暇つぶしになる
98.
ユーザー
uvfeF
>>84
1回はすぐ終わるけど次々やりたくなって気がついたら数時間経ってるようなゲーム。点数取れるようになると時間かかる。急かされることなく合間に自分のペースでできる
99.
ユーザー
KM9s6
こういうのでいいんだよ、の集大成みたいなゲーム
100.
ユーザー
a3qp8
かなり前に俺が作ったエロゲはDLsiteで1日1本いまだに売れ続けてる
小遣いにはなるから助かったわ
101.
ユーザー
bvXsz
>>94
1日に5万本も売れたらPSの超大作が3〜4日で抜かれて、1週間もしたらアレすら追いつかれるんだぞ
そんなの優越感が破壊されちゃうから認められるわけないだろ!
102.
ユーザー
3pK3m
240円のお手軽ゲームだし
「Switchでサードのソフトが売れた」
という事実で発作が起きる連中以外はそこまで
103.
ユーザー
PQZDN
次はこのゲームは安いから売れた、だからフルプライスの勝ちとか
訳の分からない限定勝負始めるぞ
104.
ユーザー
cfQB5
5Chではもうやってたぞそれ
105.
ユーザー
PQZDN
えぇ…(困惑
106.
ユーザー
1lFZT
スイカゲームを遊ぶならPSの方が映像がクリアだな、スイッチなんて必要ない
107.
ユーザー
sOkqO
馬鹿の数を積み上げるゲームだよ
108.
ユーザー
vk9xT
Suica作れんから辞めたわ
109.
ユーザー
GQzKb
>>108
俺もメロンが最高だが、なんとなくやってしまう
メロンが出来ただけで声が出る
110.
ユーザー
Til0E
どれくらい面白い?
111.
ユーザー
Til0E
ポプアラ版とゲーム性や挙動同じなの?
改良してたりする?
112.
ユーザー
bvXsz
は?今のふっとび方おかしいだろクソが、とか
柿が3連続で来るんじゃねーよ邪魔なんだよクソが、とか
グチグチいいながら気がついたら1〜2時間溶けてるくらい楽しい
113.
ユーザー
Til0E
開発会社は国内世論に流されてスマホに出すんじゃなくてSteam版優先で出した方がいいよ
114.
ユーザー
GQzKb
>>110
過剰に面白くはない
気持ちよさに定評のある暇つぶしゲーかな
115.
ユーザー
aqN0z
まあ暇つぶしにはちょうどよさそう
スコアアタックゲーだから殺伐としないし
116.
ユーザー
0igUD
俺は毎回1000点台でゲームオーバーだわ
117.
ユーザー
0igUD
これとF-ZERO99しかしてない気がする
118.
ユーザー
2YVS0
某配信者が「空いてる時間に他の人の配信見ながらやってた」とか言ってたな
配信向きのゲームで、ネタバレ踏む恐れがなくて、スイッチだからながら作業できる、
という配信者が配信者を引っ張ってくる循環ができてる
119.
ユーザー
KM9s6
>>118
分かるわ
つーか俺もスイカの配信見ながらスイカやってる
120.
ユーザー
q0yDQ
Switchにしかないことが幸いして
スマホやPCで配信見ながらやるが当たり前に成立してるのが面白いな
121.
ユーザー
mGoHT
1日の売上が、25万本とか50万本とかも余裕であるのよな
Switch市場は夢があるわ
122.
ユーザー
kDCsD
合成の反動で上に乗ってた野菜が真上に吹き飛んでゲームオーバーになるの何とかして
123.
ユーザー
GQzKb
>>122
そういうアバウトなところが受けてるんだと思うぞ
124.
ユーザー
PkoEk
フルーツを落とすのに制限時間が無いのが素晴らしい
スイカを特別にしてる一番のポイントはここだと思ってる
125.
ユーザー
q0yDQ
中毒性を生むには適度にクソゲーであることも重要だからな
ストレス要素減らしすぎると緊張感が無くなってやる気も失せる
126.
ユーザー
3pK3m
確かにテトリスから始まった落ちモノゲーは長考できないのがほとんど
スイカは見た目は落ちモノゲーだけどパズルゲーなんだな
それでいてガチガチじゃなくファジー要素あるからとっつきやすい、と
127.
ユーザー
KLn5c
配信でウケたのもまさにそこなのかもな
手を止めることが出来るからリスナーと一緒に考えたりミスを盛大に嘆いたり奇跡に湧いたりそりゃ盛り上がるわな
128.
ユーザー
0q0mr
フルーツの成長が単純に気持ちいいんだよな
やっぱり効果音って大事だわ
129.
ユーザー
olw89
アクション系の落ちモノパズルは集中力が必要だから長時間の配信は辛い
130.
ユーザー
an4D0
ゴミゴミ言ってるがお前が一番ゴミ何だけど
131.
ユーザー
3yP1w
スイカ配信見ながらスイカやってる仲間がいて安心した
132.
ユーザー
gDqtG
しかし売上が5万倍になるなんて
やっぱり今って配信者の影響大きいんだなって
改めて感じるわ

もちろん肝心のゲームがつまらんかったら売れないだろうけどね
133.
ユーザー
X84oN
口コミで売れたってのと言うほど変わらない気もするが
特定のどの動画のおかげとかあったりするの?
134.
ユーザー
6dBE0
口コミの範囲が桁違いだろ
スイカがここまで売れたのは配信者がやってて楽しそうなこと、見ながら一緒に遊べること、
配信見ながらここに置けばいいのに、みたいに自分ならと考えるシーンが多いこと、何よりたったの240円で買えることだな
いくら配信でバズってもこれらの要素がなきゃここまで売れなかったと思う
135.
ユーザー
J77do
>>132
ニンテンドーダイレクトだって100万人とかが見るからな
実況配信だけに拘ることはないと思うけど
今はもう動画に抵抗は無いだろう

口コミはその先の話だからその視聴者に口コミする相手が居るかどうかもあるし
そこは客層次第だな
136.
ユーザー
vHDlS
ブドウの次はなんの果物なんだろう
137.
ユーザー
Wxyz7
デコポン
138.
ユーザー
leSpQ
テトリスの進化系だから広まったんだよな

格ゲーと同じでらテトリスは敷居が高くなり過ぎて終わった

まったり、時間気にせず出来るのが良いところ
139.
ユーザー
Tu9uc
ボイスロイド実況で食いしん坊キャラが、ブドウ以降は大体損してる、とか言ってて笑った
確かにさくらんぼ2つでイチゴ、イチゴ2つでブドウ1房は得してる気がするけど、
それ以降は合成前の果物2つのがいい気がする
140.
ユーザー
kwEyN
スイカ配信てYouTubeで幼児がおままごと見ている感覚に近い
141.
ユーザー
gZlkY
詰んだと思っても何故か打開出来る所が面白い
意図してたらクリアできない
142.
ユーザー
s2MLc
上の段が弾けた衝撃で急に下の方で大連鎖始まったりするから面白い
143.
ユーザー
IL0Jz
俺のバナナとお前のバナナをくっつけて遊んでみないか?
144.
ユーザー
4GcnY
>>114
レスにも気づかずずっとやってたわ…
145.
ユーザー
4GcnY
>>137
商標だから公式で言ってるなら見つかる前に変えろ
146.
ユーザー
sw2vF
フルーツの名前はゲーム内で言ってないでしょ
147.
ユーザー
GivFc
ほんとこれ奇跡的な出来の良さ
148.
ユーザー
rg1dk
>>143
モンキーバナナ美味しいよね
149.
ユーザー
k6EOI
>>143
そう言えばバナナないな、丸くないからか?
イチゴとブドウも丸くないけど小さいから許されてる感じか
150.
ユーザー
7X5jO
>>149
バナナは曲がってるほど品質悪い扱いだから
棒状のものはさすがに採用できんな
151.
ユーザー
dCkjJ
チェリーとイチゴが赤赤で続くからここバナナにしたかったね
152.
ユーザー
Z4qus
>>151
バナナなんて入れたら絶対物理が暴れてすぐ死ぬぞ
153.
ユーザー
k6EOI
シーソーみたいな事起きてフルーツぶっ飛びそうだなw
154.
ユーザー
Z4qus
現状の丸いやつでもなんか常時回転して歯車みたいになってたりするからな
155.
ユーザー
IKL62
レモンみたいな楕円状のものはあっても良かったかもな
156.
ユーザー
k6EOI
しかし240円のシンプルな落ち物パズルのスイカが流行ってると
もう時期出るゆめいろユラムって複雑な落ち物パズルの値段が強気すぎるな
今どき新規の落ち物パズルが5000円超えってだけでもかなり厳しそうなのに
体験版やると地味に複雑でメンドイわ
ぷよぷよ、パネポン、スイカみたいな思わぬ連鎖がまず発生しないから中毒性も感じない
やっぱり日本一の値段設定おかしいな
157.
ユーザー
1Nb0Q
>>156
ちょっと調べたがHPではルールが理解できんかったw
なんだあれw
158.
ユーザー
VUm0G
下で連鎖起きる→よし行ける!→勢いよく跳ね上がったリンゴがはみ出る→ゲームオーバー

これ地味に心折れるわ
159.
ユーザー
k6EOI
ゆめいろユラムしばらく遊んでみたがアカンはコレ
流石に長すぎてスレチになるからどこが駄目か省略するが
同じ役作り落ち物パズルなら遊び大全に入ってた六角パズルのほうが遥かに面白い
キャラは日本一らしく可愛いが…
欲しい物リストから解除、1000円くらいなら買うかもしれないレベル
160.
ユーザー
rPH6g
>>158
今のは自分のせいじゃ無いたまたま運が悪かっただけ
と思わせるのは面白いゲームの条件でもある
大もう一回プレイしちゃうのがその証拠
161.
ユーザー
uzVLS
適度なフラストレーションは必要って桜井も言ってるからな
162.
ユーザー
307C5
左右ループの廃止と次の次の果物表示は欲しかったな
特に左右ループは端を狙うときに反対側に落としている事があるし
163.
ユーザー
uMtt5
左右ループはオプションで有り無しを選ばせて欲しいな
164.
ユーザー
OlWsx
時間が止まってるから配信者が楽なだけで
一人でおじさんがやって面白いわけないだろ
おまえら真性のバカなんだな
165.
ユーザー
Nb0ct
残念ながら面白いぞ
166.
ユーザー
xJlGJ
シンプルなゲームを毛嫌いする方が拗らせてるわな
ていうかmate復活したら案の定人居なくなったな
167.
ユーザー
TXgNS
スイカゲームとLINEのマージジェリーって似すぎてね?どっちが元祖なの?
168.
ユーザー
eGO2u
>>164
真性のバカなおまえさんが鈍いだけ。
169.
ユーザー
sj5Cu
>>164
こいつ何イライラしてんだろうなw
170.
ユーザー
YnVfh
残念ながら
対戦もできるぷよぷよの方が圧倒的に格上や
左右ループと落ち物パズルなのに落とさずに待ちができる所が同人ソフトっぽい
171.
ユーザー
q6VhU
何の格だよw
172.
ユーザー
Mf3yG
スコアアタックゲームってわかってない人多そう
173.
ユーザー
xJlGJ
スイカゲームの為だけにSwitchLite買いそうになってるわ
というかこのブームに乗りたくてSwitch持ってなかった人がLite買うとか普通にありそう
174.
ユーザー
sj5Cu
240円のインディーズゲームと比べられるとかぷよぷよも落ちぶれたな
175.
ユーザー
2xsUU
ぷよぷよしか知らないんだろう
誰もぷよぷよと比べてなんかいないのに
176.
ユーザー
xJlGJ
まあぷよぷよも基本部分だけ切り取って
200円だか500円だかで売ってたんだけどね
177.
ユーザー
52okZ
強制的に落ちたりせりあがってくる事がない
ゆるゆるな所が今のゲームシーンにマッチしたんだろ
配信向けという所も含めて
178.
ユーザー
TyP98
これ売上スゴイんだけど、任天堂以外でどこの株買えばいいの?
179.
ユーザー
8GpRH
>>178
ホロライブのカバーとか?
180.
ユーザー
JkA6g
>>173
眠っていたライトとの相性は確かに良いわ
あとエフゼロ99は据え置きプロコン操作よりライトの方が何故か俺は戦歴が良い…
181.
ユーザー
D2jfa
5万倍以上の日?
凄いワードやな
182.
ユーザー
D2jfa
あとこれ面白いな
やるとすぐ面白さがわかる
183.
ユーザー
cgdzt
安いから買ってみようかな…

>>145
えらばれしものだけがデコポンを名乗れるんだったかな
不知火のほうがかっこいい気もするが
184.
ユーザー
EmX3S
公式でミリオン報告してるね
185.
ユーザー
P7S2S
こんな大ブームいつぶりだ?
ガチでみんなやってるやんw
186.
ユーザー
VUjxl
今の世の中を象徴してる
一部の奴だけが表裏で知能を発揮し他の雑魚集団はやってる本人含んで罵倒するしか脳が無い馬鹿の極みよ
187.
ユーザー
b2OPL
>>164
ゴキちゃん悔しそうw
188.
ユーザー
HOken
何が笑えるかってこのゲーム開発したのゲーム会社ですらないってことよな
ゲーム会社騙るくせしてこれくらいのゲームも作れないとこがゴマンとあるのに
189.
ユーザー
b2OPL
PS2時代は大艦巨砲主義が成功の秘訣! って風潮あったけど
このゲームはまさにそれとは正反対のゲームだよな
時代が変わった事を象徴してるね

しかしそんな時代になってもソニーは過去の成功パターンを捨てられないでいるのだが
190.
ユーザー
xTYzv
191.
ユーザー
SprCL
ゲームに限らないけど受けを狙って作った物より片手間で作ったのが流行る事もあるからねぇ
192.
ユーザー
b2OPL
>>191
「カメラを止めるな」が大ヒットした事は記憶に新しいな
193.
ユーザー
stVfO
なにげにプレイヤーが気持ちよくなる挙動とかしっかりしてんだよな
194.
ユーザー
BfDgI
マイクラもだけど効果音が良い
連鎖してくっついた時にポコポコいうのが癖になる
195.
ユーザー
mqKwQ
今だと薔薇と椿が異常に実況配信されてるな
196.
ユーザー
Ygvr0
DLする前の俺「なんでこんなのが流行ってるんだ?こんなん3000点とか余裕だろ」
今の俺「あああああ!!いやメロンすら作れないんだが!?もう一回だ!!」
197.
ユーザー
WBSYY
240円×100万だから…24000万だから…二億四千万

おっくせんまん!
おっくせんまん!
198.
ユーザー
spJQ8
また知らない昭和の歌謡曲……

あと任天堂が何割か持ってくぞ
199.
ユーザー
YmTxc
昭和の歌がブームだからね
200.
ユーザー
GZsK1
>>190
モザイクかけてもヴァンサバとピクミン4って分かるなw
201.
ユーザー
7kBPD
これオンラインスコアってどうやったら反映されるの?
自分のスコアがずっと0点圏外のままだけど
202.
ユーザー
NMAay
なんか知らんうちに反映してたわ
6000点とか7000点とか無理だろw
203.
ユーザー
GytDu
ハットリスよりは面白いぐらいで
コラムスには及ばないぐらいの面白さだからな
204.
ユーザー
NckoM
>>198
知らないのに昭和の歌謡曲だって分かるんだ…
205.
ユーザー
fxvXu
元ネタは昭和かもしれないけど、おっくせんまんは平成では
206.
ユーザー
jDFl7
>>176
マジか知らんかった
207.
ユーザー
Hvfot
>>202
ダブルスイカで盤面リセット出来ないと4000以上は無理だろな
俺はスイカ1個+メロンその他諸々で3300くらいが限界
208.
ユーザー
KARr5
今朝、娘が初めてスイカできたって見せに来た
209.
ユーザー
F0f6L
>>207
ダブルスイカとか無理だわw
こないだようやく2000点超えたけど、3000点いくだけですげぇ
210.
ユーザー
YrGco
下の方にあるちっちゃなゴミが片付かないとイライラする
211.
ユーザー
kTQuM
みみっちい話だけど
セールを待たなくていいや、と思える価格設定が強い
流行に乗りやすい
212.
ユーザー
FEbgd
まぁ合わなくても安いし…で済むと考えると手を出して貰いやすいな
213.
ユーザー
GTsdG
ゴールドコイン使わずに貯まってたから実質タダで手に入った
214.
ユーザー
iIdHk
>>205
流行ったのは平成だよな。むしろ平成世代は元ネタ知らずに
「おっくせんまん」の方だけ知ってるパターン多かったかもしれん
自分的には折角の名曲に変な歌詞付けて汚されてる感じがして嫌いだった
215.
ユーザー
KARr5
元ネタは確かに昭和だけど平成になる1か月前だからな
216.
ユーザー
0BTkW
狙ってないところにゲーム性が付いちゃった系のヒット作ですな
テトリスみたいなもの
テトリスも偶然よく出来てた
証拠
ハットリスってしってる?
217.
ユーザー
PLXog
テトリスが最初に出た頃は、ゲームってどんどん複雑になって難しくなってるけど
このゲームはシンプルで誰にでも遊びやすいですよ ってスタンスで人気が出た所があるが
でも、今のテトリスはTスピンだのRENだの入るし、凄い猛者はひしめいてるで
結構一見さんお断り感が出て来てしまってるんだよな。ぷよぷよも似たようなもん

だからある意味それに代わるようなポジションのシンプルなパズルゲーが求められてたに違いないな
そういう視点で考えると、時間が流れてなくてジックリ考えられると言うゲームシステムも上手く当たってるように思う
218.
ユーザー
3LXpx
安いしホロライブがやってるしで取り敢えずダウンロードしたやつが大半やろ
219.
ユーザー
PLXog
>>218
そうだろうけど、そもそも配信見た時点で「何これつまんなそう」と思われたら
いくら安くても話題になるほどは売れないよな
そこの境界線は確実にある
220.
ユーザー
Ka7bV
ビンタゲームとかな
221.
ユーザー
ewTFx
eShopでランキング1位で価格240円だったから。
ほとんどのヤツがそういう理由だろ。
222.
ユーザー
zCrps
ちょこっとDL版ゲーム買ってればポイントで買えちゃう値段だしね
223.
ユーザー
PLXog
>>221
そうだろうけど、そもそも配信見た時点で「何これつまんなそう」と思われたら
いくら安くても話題になるほどは売れないよな
そこの境界線は確実にある
224.
ユーザー
lBbIg
安売りでランキング上位に来て売れたソフトは今までにもあったけどその手のソフトで100万突破報告は聞いた記憶がないな
225.
ユーザー
waYYf
これより安いゲームもある訳で
値段が安いだけで売れるなんて事は無いね
226.
ユーザー
vOEX8
面白そう→安い!買おう!って流れであって
安いが先に来ても面白そうが来ないと売れ無いわな
227.
ユーザー
9EfZF
>>226
まあ当たり前だわな
安いだけで売れるならすべての100円タイトルは1億本売れるわ
228.
ユーザー
RaVAu
ワゴンに入ってても安いから買おうとはならないわけで…
229.
ユーザー
sO3hS
ダイ大は240円なら買ってもいいかなって思える
230.
ユーザー
WkSxC
>>229
ムービーだけは1000円に収まらない出来なんだけどな
買って自分でやるとなると200円でも別に…ってなる
231.
ユーザー
bVeiS
200円でもいらんわ
貴重な時間をそんなことに費やしたくない
232.
ユーザー
nLo6l
>>229
紙芝居見るだけだからなー
動画で十分だから10円でも買わんかも
233.
ユーザー
Rd0Bk
>>231
こんなところでグダついてる奴が言っても滑稽なだけだぞ
234.
ユーザー
pMG5Z
こんなゲームやるくらいなら掲示板眺めてた方がいいってことでは…?
235.
ユーザー
Rd0Bk
ダイの話かよ
なら謝罪して同意するw
236.
ユーザー
pMG5Z
草
237.
ユーザー
9EfZF
240円の商品を「200円でもいらんわ」って言うのは
罵倒としては弱すぎるだろ
238.
ユーザー
80ZlI
それだと150円くらいなら買いそうだな
239.
ユーザー
JnobT
200円でもいらんわはダイの大冒険に対して言ってるだろ
240.
ユーザー
n6Lft
https://imgur.com/ziwanJ9.jpg
ブームで売れる前は約2300本
241.
ユーザー
9EfZF
>>239
240円のスイカゲームに対して「200円でもいらんわ」っていうのは罵倒としては弱すぎるから
「200円でもいらん」はフルプライスで発売されたダイの大冒険に対する罵倒である
これは、具体的に指示されていなくても、文脈から読み取れる内容である

ここまで説明しなきゃダメ
242.
ユーザー
Yrvic
前後読んでないのはみんな同じだろw
243.
ユーザー
AJAc8
なんか漫画読めなくなった子供見てる気分
244.
ユーザー
j1tt5
まあ行間が読めない人が増えたよな
今の漫画が1から10まで説明するスタイルなのはこれも要因でしょう
245.
ユーザー
YgCC5
いや、みんなダイに対して200円でも高すぎるって言ってんのはわかってるよ
分かった上で、もし240円のスイカに対して「200円でも買わない」ならどうかって話してんのよ
246.
ユーザー
Y2MaP
>>240
ってことは単純計算で1日で20万本近く売れた日があったんか……
247.
ユーザー
et6Rm
文脈がとか行間うんたら言ってるやつがまるで流れ読めてないのは笑うところなのか?
248.
ユーザー
iQAUB
よく考えたらなんでこのゲームをプロジェクターに入れようと思ったんやろ

プロジェクターってみんなゲームついてくるのか?
249.
ユーザー
LvuRj
PCのピンボールみたいなもんかの
250.
ユーザー
WJYsm
ソリティアとかマインスイーパー的な
251.
ユーザー
ByU5u
PS3にゴミ箱ってパズルゲーがあってな
大して人気はでなかったんだけど俺あれ好きだったんだよな
ブラッシュアップして今出せたら注目されそうな気がする
252.
ユーザー
7WY8p
>>251
あれは難易度が高すぎる…
253.
ユーザー
RWOi9
任豚って原神は中国製だとか言って馬鹿にしてたのに
スイカゲームを絶賛してるよね。
任豚の手のひら返しがすごすぎww
254.
ユーザー
7m8Dp
>>253
ギャンブルゲーと普通のゲームじゃ低俗さが段違いだろ
255.
ユーザー
RWOi9
>>254
天井の無い凶悪なギャンブルゲーのあつ森については何も言わないよねw
任天堂以外のハードでヒットするゲームは憎くてたまらないのかな?www
256.
ユーザー
7m8Dp
>>255
え?あつ森ってリアルマネーのガチャあるんだっけ?
257.
ユーザー
RWOi9
>>256
amiboカードはリアルマネーガチャなんだが
狙ったキャラを出すには無限に課金www
明らかに原神より凶悪なギャンブルゲーだろwww
258.
ユーザー
jRr5N
トレードや個別買いする方法もあるカードと
ガッチガチにアカウントと紐付けしたガチャゲーが同じに見えるのか
259.
ユーザー
7m8Dp
>>257
ふーん、じゃあ双方の全プレイヤーの平均課金額はあつ森の方が上だと思うんだ
260.
ユーザー
RWOi9
>>259
ソフトの値段+課金額を入れたらあつ森の方が上だろwww
そもそも低予算のお子様ゲーが課金要素まで入れて金をとること自体がぼったくりなんだがwww
261.
ユーザー
7m8Dp
>>260
お互いデータは出せないだろうけど、ホントかな?
ヒカキンは、スマホのソシャゲに月数万使うのが普通だと思ってたぞ
262.
ユーザー
v7Yt7
>>257
アミーボカードは入ってる順番決まってるから、束で買えば被り無しで揃うぞ
無限に課金なんて必要ない
263.
ユーザー
bCS8Q
ラムネさんのアミーボカード欲しくて調べてみたら2000〜2500円くらいが今の相場だな
10連ガチャ1回分でお釣りが出るじゃないか
264.
ユーザー
WrKeV
amiiboカードは毎月新しいものが出てるわけでもないしな
あとコンプ品をネットで探してみれば当然10万円もしない
ゲーム本体合わせてもガチャゲーの課金額には遠く及ばないなw
265.
ユーザー
YSUvJ
ちょっと調べればバレる嘘をつくいつもの虫
完全に病気だから保護者は通院させてほしいな
266.
ユーザー
4PR20
めざましテレビで紹介されてたからあれは仕込み劇団員かもしれんけど、小さい子もスイカゲーム遊んでたな。
267.
ユーザー
gGFRm
日テレでもTBSでもやってたよ
268.
ユーザー
45Ehe
なんかスマホ版も予定されてるらしいな
あと半年も待てば完全無料で遊べるようになる
まあたった数百円なんだし、まさにブームの今買った方が楽しめると思うが
269.
ユーザー
ZMQBp
スマホ向けになるとSwitchベースの容器だとスペース余りまくるけど2モード作るんかね
270.
ユーザー
hX9Rz
プロジェクター版の方だと容器がもっと横長らしいし
そっち使うんじゃね?
271.
ユーザー
pEKxF
スマホで出る予定は無いのに何を言っているのか
272.
ユーザー
sK8sP
>>269
縦画面にした方がいいかも
273.
ユーザー
Rki0a
>>268
マジな話スマホ版制作のソースどこ?
スマホアプリで偽物が出回ってるって言っただけで作ってるみたいな話聞いたことない
274.
ユーザー
jBCtm
嘘を嘘と見抜けない人に掲示板を使うのは難しいとのこと
275.
ユーザー
Rki0a
俺は見抜いてるからソース聞いてる
276.
ユーザー
grqIr
スマホに出すと不具合の対処が無数に発生しそうだから
本格的にゲーム開発に乗り出さない限りないんじゃね
少なくともスイカゲームのためだけにスマホに進出はしないだろうな
277.
ユーザー
XWRNB
スマホで似たようなのあるけど挙動とか変すぎて即消したわ
本家のやつ移植してくんないかな
暇つぶし用で欲しい
278.
ユーザー
766ZE
これだけヒットしたら普通他機種版も検討してそうだけど、そもそも本業でゲームやってる会社じゃないみたいだからな
どうするんだろうな
279.
ユーザー
IqOYu
まぁ、こういう場合2とか作りがちだけど
ゲーム専門のスタッフなんておらんだろうしこのままな気もする
280.
ユーザー
Aanz2
>>279
いや、こういうパターンだと「スイカゲームスーパー」だろうな
281.
ユーザー
yEufF
対戦要素追加版とか?
282.
ユーザー
VVHB2
スマホの偽物はSwitchの数倍ダウンロードされてる
283.
ユーザー
DzdAf
>>278
Switch版も移植したのは他社だし
284.
ユーザー
NtCME
>>282
DL数出てんの?
285.
ユーザー
wYbfe
無料ダウンロードの数だったら笑うけどまさかね?
286.
ユーザー
z0JWi
>>279
スイカゲームダッシュ
スイカゲームダッシュターボ
スーパースイカゲーム
スイカゲームZERO
スイカゲームZERO2
スイカゲームZERO3

こうやってシリーズ化してくよ。
287.
ユーザー
F2v8v
>>286
スーパースイカゲームXがない
288.
ユーザー
NZhGu
フリーゲームでホロスイカってのがあるみたいな
289.
ユーザー
NxBGj
一応ヴァンサバライクなのもあるけど本家超えはないでしょ
290.
ユーザー
Rl0s2
ヴァンサバライクのホロキュアは正直本家より好き
291.
ユーザー
yFt2l
ホロのスイカはキャラの情報量多くて目が疲れるのがね
半分以上積み上げるとなんかダルくなってくる
292.
ユーザー
MYL5P
>>265
構うな
通報して追い出せ

焼かれた奴らは追い出されて5chにも書き込みできなくてここで見る専で発狂してんのかね?
293.
ユーザー
D0JNc
でもこれ物理演算もそうだけど時間差置きみたいなテクニックもあって本当に良く出来てるわ
240円じゃ安すぎるぐらい
294.
ユーザー
6CtJH
結局時間差でヌルッと地味に動いてく要素あるから
適当にやっててどうにかなるゲーって気がした
295.
ユーザー
0b85p
>>170
落ちものゲームはアクションゲーム苦手な人はアウト
スイカはそんな層を取り込んだ
296.
ユーザー
UPDNH
確かに
スピードアップで対応不可能にして詰ませるなんて邪道に思えてきたわ
297.
ユーザー
cwtuk
スタンドアローンのゲームに時間制限要素ある方がおかしいんよな
298.
ユーザー
XbF0m
仮に対戦要素入れるとしたらお互い交互に落としていってバーストしたら負けとかってシステムになるんだろうか
299.
ユーザー
bCi5Q
時間制限要素もゲーム性だろう
どっちがいいとかじゃなくてどっちが好きかだな
対戦するとしたらおじゃまぷよ的な何かじゃない?
300.
ユーザー
Umxaw
>>286
北米ならスイカゲーム&KNUCKLES

でミーム化される
301.
ユーザー
nN1mr
これ流行ってるね
昼のFMラジオで話題に上がってたわ

1024ってパズルゲームと似た感じだよな
302.
ユーザー
4WGns
ダブルスイカがどう考えても無理
303.
ユーザー
wLYov
すげぇな
ゲハの君らもたまにはなんかムーブメント起こしてくれよ
影響力無さすぎない?笑
304.
ユーザー
skOc9
なんか更新データ来たけど何だろ?若干フルーツの動きか軽いというか跳ねやすくなった気がする
305.
ユーザー
UtAIz
あと端〜端のワープ事故が減った気がする
306.
ユーザー
LZn1X
端→端は調整したみたいね
307.
ユーザー
eZ1fx
>>304
逆だろ。爆発の勢いが小さくなって跳ねにくくなった
308.
ユーザー
dD7ri
>>305
あれは田中さんが指導したらしいよ
309.
ユーザー
90tMF
こんなショボさの極みみたいなミニゲームをアピールしなきゃいけないのか・・・スイッチは・・・
310.
ユーザー
wjBfI
>>309
もうゼルダの売上忘れたのか
生活に支障が出るレベルで記憶力ないなw

ゼルダティアキン
5月発売
3日で1000万本
1ヶ月半で1851万本
311.
ユーザー
eKmCl
>>309
蜘蛛はんはマリオに勝てたのかい?
312.
ユーザー
Kj9F1
他心配する暇あったら自分のところ心配したら?
313.
ユーザー
hAStg
アピール?いつのまにかバズっていつのまにか売れたんだよな
負けハードじゃありえない現象だからわかんないんだろうけど
314.
ユーザー
B2orq
ダサさとセコさの極みみたいな本体のPS5くん…ソフトも無えし…
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