コンシューマーゲーム機に詳しいやつ来てくれアーカイブ最終更新 2023/10/10 13:251.名無しさん必死だな1j5i1SwitchとかPS5とかの描画や音声ってDirectX使ってるってことでいいよな?WindowOSじゃないけど2023/10/04 10:05:4212すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなl5nlyWindowsじゃなかったら少なくともDirectXは使ってない2023/10/04 23:01:453.名無しさん必死だなra0SM>>2マジか…ならSwitchやPS4とかって独自のレンダリングAPI作らないとならんのか…クロスプラットフォー厶ゲームエンジンの作成って大変そうだな2023/10/06 17:32:294.名無しさん必死だなPubce別にDirectXじゃなくてもOpenGLとか使ってるんでね?2023/10/06 17:53:135.名無しさん必死だなPubceDirect3Dか2023/10/06 17:53:466.名無しさん必死だなra0SMDirect3DはDirectXだよOpenGLはDirectXより描画速度遅いらしいしゲームで使われてると考えるのはどうなんだろ?2023/10/06 18:24:497.名無しさん必死だなra0SMすまん調べたら出てきたわhttps://www.itigic.com/ja/high-and-low-level-graphical-apis-differencesSONY系はGNMSwitchはNVNってAPIらしいこりゃマルチプラットフォームゲームエンジンつくるの大変だわなwDirectXやOpenGLなんかは大量に資料やブログ記事あるけどGNMやSwitchなんかはそれらのドキュメントを死ぬ気で見て理解しないと多分無理2023/10/06 18:28:518.名無しさん必死だなfIM29NDP見てこいよ、まぁここで聞いてる時点で理解できるとも思えんがなそもそもエンジニアが理解できねーわけねーだろhttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html2023/10/06 18:57:559.名無しさん必死だなra0SM>>8お前もわかって無さそうだなw2023/10/06 19:20:0810.名無しさん必死だなX04Rw本来のゲハらしくていい話題2023/10/06 21:52:4411.名無しさん必死だなlDHdg>>9おまえが無知のくせにクソスレ立てて過疎ってて草w2023/10/08 16:59:5812.名無しさん必死だなkQKgG>>7NVNはNvidiaが用意したAPIなんで今までPCでゲーム作ってたとこは楽なんよね2023/10/10 13:25:35
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界586.82026/01/02 15:49:10
WindowOSじゃないけど
マジか…
ならSwitchやPS4とかって独自のレンダリングAPI作らないとならんのか…
クロスプラットフォー厶ゲームエンジンの作成って大変そうだな
OpenGLはDirectXより描画速度遅いらしいしゲームで使われてると考えるのはどうなんだろ?
調べたら出てきたわ
https://www.itigic.com/ja/high-and-low-level-graphical-apis-differences
SONY系はGNM
SwitchはNVNってAPIらしい
こりゃマルチプラットフォームゲームエンジンつくるの大変だわなw
DirectXやOpenGLなんかは大量に資料やブログ記事あるけどGNMやSwitchなんかはそれらのドキュメントを死ぬ気で見て理解しないと多分無理
そもそもエンジニアが理解できねーわけねーだろ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html
お前もわかって無さそうだなw
おまえが無知のくせにクソスレ立てて過疎ってて草w
NVNはNvidiaが用意したAPIなんで今までPCでゲーム作ってたとこは楽なんよね