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コンシューマーゲーム機に詳しいやつ来てくれアーカイブ

1.
ユーザー
1j5i1
SwitchとかPS5とかの描画や音声ってDirectX使ってるってことでいいよな?
WindowOSじゃないけど
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2.
ユーザー
l5nly
Windowsじゃなかったら少なくともDirectXは使ってない
3.
ユーザー
ra0SM
>>2
マジか…
ならSwitchやPS4とかって独自のレンダリングAPI作らないとならんのか…
クロスプラットフォー厶ゲームエンジンの作成って大変そうだな
4.
ユーザー
Pubce
別にDirectXじゃなくてもOpenGLとか使ってるんでね?
5.
ユーザー
Pubce
Direct3Dか
6.
ユーザー
ra0SM
Direct3DはDirectXだよ
OpenGLはDirectXより描画速度遅いらしいしゲームで使われてると考えるのはどうなんだろ?
7.
ユーザー
ra0SM
すまん
調べたら出てきたわ
https://www.itigic.com/ja/high-and-low-level-graphical-apis-differences
SONY系はGNM
SwitchはNVNってAPIらしい
こりゃマルチプラットフォームゲームエンジンつくるの大変だわなw
DirectXやOpenGLなんかは大量に資料やブログ記事あるけどGNMやSwitchなんかはそれらのドキュメントを死ぬ気で見て理解しないと多分無理
8.
ユーザー
fIM29
NDP見てこいよ、まぁここで聞いてる時点で理解できるとも思えんがな
そもそもエンジニアが理解できねーわけねーだろ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1058667.html
9.
ユーザー
ra0SM
>>8
お前もわかって無さそうだなw
10.
ユーザー
X04Rw
本来のゲハらしくていい話題
11.
ユーザー
lDHdg
>>9
おまえが無知のくせにクソスレ立てて過疎ってて草w
12.
ユーザー
kQKgG
>>7
NVNはNvidiaが用意したAPIなんで今までPCでゲーム作ってたとこは楽なんよね
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