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東洋証券・安田氏「AAAと後方互換は優越感商法、百害あって一理なし」アーカイブ

1.
ユーザー
u84z3
https://jp.gamesindustry.biz/article/2309/23092802/

そしてSwitchの次世代機といえば,8月に製品に対する報道が海外で相次いだ。

 真偽は良く分からないが,次世代機はSwitchの上位モデルに搭載されると噂されたDLSSをサポート
するようである。DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)は,低解像化で失われたデータ
をAIによる推論で,高解像度にアップスケールする技術だ。理論上は元の絵よりも綺麗に見える
(主観なので判断が難しいところだが)可能性もある。

 東洋証券では,CPUはモバイルでも高性能なものがあるので,Switchの次世代機はPS5と同等
程度まではできると考えており,DRAMもほぼ同じ容量が搭載可能なはずである。

 GPUの演算能力はPS5に対して1/4~1/5となろうが,DLSSで十分埋められるはずだ。PS4とSwitch
の差は大きいとされていたが,PS3と3DSよりは随分小さくなっていたし,次世代機ではこの差はさらに
縮まるだろう。少なくとも,AAAを出すのは技術的な問題は小さくなる。疑似4Kと揶揄されることに
なろうが,大部分のユーザーには関係ないことだ。

 そうなると困るのはSIEである。FTCの裁判でも語られたブロック権を維持するために動かなければ
ならない。おそらくSIEは,Switchの日本での成功は中小サードパーティの成功によるものとしている
のではないだろうか。であれば,中小サードパーティにまたしても資本の無駄遣いをすることになりそうである。
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2.
ユーザー
kXaX6
>>1
ステマは違法になったんだがな
3.
ユーザー
qNem2
厳しい数字をど直球でだしてくるなぁw
4.
ユーザー
YavbQ
またDLSSを魔法の技術だと思ってる素人の意見かよ
PS5相当になると本気で信じてるのか?
5.
ユーザー
4dYSA
>>2
これをステマ扱いにするの無理があるだろw
6.
ユーザー
b1WQH
大部分のユーザーにはわからない、てことだぞ
7.
ユーザー
hCSQ6
GPUの演算能力はPS5に対して1/4~1/5となろうが,DLSSで十分埋められるはずだ。

凄いな夢の技術w
8.
ユーザー
b1WQH
> 結果,日本市場でのゲームハードはSwitchが2500万台を上回っているのに,
> 1000万台売れたら良い,或いは国内市場などどうでもいい,挙句に買わない
> ユーザーが悪いと言うように考えているように見えている。

ここ草
そんなゲハのファンボーイじゃないんだから
と思ったがSIE社員もファンボーイと同レベルくさいんだったな
9.
ユーザー
NIJMa
「PS5が売れないのは我が社の責任ではなく客が買おうとしないのが悪いのである、と
ソニーは考えているのではないか」

元記事には締めくくりとしてこんな様な事が書かれている
ここまで辛辣に書かれるって逆に凄い
10.
ユーザー
NIJMa
幹部A「客が買おうとしないのが原因なんですよ」
幹部B「これだけ安く提供してるのに客は何が不満なのか」
幹部C「買うだけの経済力が無いんでしょうな」
議長「では結論も出たようなので本日の対策会議を終了します」
11.
ユーザー
jiGRv
任豚AAの人か
12.
ユーザー
zZRHY
これもうTegraX2が乗るって話以上に過剰な期待だろ
半分ぐらいの性能と思った方がいい
13.
ユーザー
yA4Wa
まぁ任天堂なら多少高くなっても買われるかな?
14.
ユーザー
HJ1rd
後方互換性は重要だと思うがな
もし次世代Switchで旧Switchソフト使用不可だったら、少なくとも俺は今後のソフト購入を慎重にせざるを得ないわ
まあこれはコレクター気質の人間にしか理解できないかもしれんがね
15.
ユーザー
gC14i
あまり知られていなかったようなのであるが,PS5の販売(着荷)台数はPS4を下回っている。アメリカと日本の実売台数はPS4を上回っているようなので,欧州とその他地域が下回っているのだろう。

あちゃーいっちゃったね
16.
ユーザー
gC14i
その要因というのは,PS4には,モンスターハンター,ドラゴンクエスト,ファイナルファンタジーが発売されたにも関わらず,国内ではPS3以下の実売に留まったという不都合な事実があるからだ。


(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
17.
ユーザー
Kv2Ue
WiiUのWii互換みたいな後方互換はやだな
いちいちWiiモードに切り替えなきゃいけないの

Switch2のホームから直接Switchのソフト起動させてくれ
18.
ユーザー
MJb2C
>>17
あれはマジで糞だったなぁ...
19.
ユーザー
p0CPA
>その要因というのは,PS4には,モンスターハンター,ドラゴンクエスト,ファイナルファンタジーが発売されたにも関わらず,
>国内ではPS3以下の実売に留まったという不都合な事実があるからだ。

こんなの気にしてるのゲハだけだよ
ホモ15みたいなワゴンと福袋の主に影響力があるものか
20.
ユーザー
VLnrR
どうかな
任天堂の自失が無い限りはPSはサード全て集めても勝てない
という事実が固定化されてるようなもんだし余程日本市場を
ゴミ扱いしたい経営者以外は気にするんでないか
21.
ユーザー
zh7Cj
>>17
Wiiが割れてるからどうしようもない
互換を持たせたのがそもそもの間違い
22.
ユーザー
LXfIM
>>19
その3つが影響力ないゲームだと言うなら影響力があるゲームなんてサード勢にはもう存在しねーよ
23.
ユーザー
6FkWV
ソニーみたいにカタログスペックの数字やグラを良くしておけば、養分達が勝手にぷれすてを買ってくれる…はず
なんて考えをしたら任天堂だってヤバそう
ソニーには無理だった、ユーザー目線で誰もが楽しめるゲーム作りを心掛けて欲しいものです
24.
ユーザー
axSun
影響力のあるソフトなんて無いと言ってる記事だし…。売れてる
ハードに出せばヒットすると
25.
ユーザー
jumgX
コレクター要素のある限定デザインハードをもってソフトでなくハードの魅力で売れてるって
嘘ではないけどちょっと違わね
26.
ユーザー
VLnrR
安田は結果だけで考察しててバックグラウンドは見ないからなぁ
仮にswitchにFF出しても売れないと思うし
ハードがwiiUでも1年目にブレワイとマリカ8とスプラとマリオ3Dワールドとゼノクロだせてれば売れてたと思うで
27.
ユーザー
BoPBF
え、PS5でFFって売れたの?
28.
ユーザー
hq1wP
FFが売れなかったのは間違いなくPSに出してswitchに出さなかったからだろ
FFのユーザー層なんてDQと変わんねえのに
なんでPS5独占で出してんだ?w
FFCCもピクセルリマスターもシアトリズムも全部switch版のが売れてるじゃんw
29.
ユーザー
GYkNM
キチガイはPS大好き独占
30.
ユーザー
kz2eZ
安田は日本市場を重く見すぎてるところあるんだよな
ひところほどではないにしても日本市場ってガラパゴス市場だからね

安田の言うことがあたってるのなら
WiiUのときに海外大手サード詣でしてAAA大作をマルチしてくれるよう頼んだ任天堂も
ゼニマックスやAB買収でAAAソフトを独占しようとしたMSも
必死になってAB買収を阻止しようとしたSIEも
プラットフォーマー3社は全部勘違いしてるって話になるわけで
31.
ユーザー
RXV1s
>>28
いや俺はSwitchにFF16出されても買わんで?
ちなFFは6まではやってる
あとドラクエはオンラインとPS以外のナンバリングはやってるよ
今はドラクエ3リメイクを心待ちにしてる

FFもSwitchに出せば売れてたってのはそんな単純な話じゃないよ
例えば16をSwitchにも同時に出す場合、PS5版の売上は確実に落ちるよ(減る事はあっても増える事は絶対に無い)
なぜなら優越感が無くなるから
ソニーはPSユーザーをそう教育しちゃったからね
FFナンバリングはマシンパワーを活かした高グラフィックがウリのシリーズにしちゃったんだから、任天堂機への展開は基本的に無理があるんよ
32.
ユーザー
Ma3YE
FF16をSwitchに出しても売れんというか
まずSwitch用に売れるコンセプト立てないと話にならんだろ
今のFF死んでるんだから
33.
ユーザー
CziJG
そもそもFFナンバリングでストーリーとアクションに全振りってのが狂気の沙汰
RPG要素をとことん削ってその分ストーリーとアクションに力入れますって
それやりたいなら新ip立ち上げてやれとしか
34.
ユーザー
44S9t
>>33
ゼルダブレワイ・ティアキンも今までのゼルダと全く違うし
ゼルダである必要がないゲーム性のゲームなのゼルダの続編として出してるじゃん
アサクリもオリジンからそうだな
35.
ユーザー
JGmTa
>>34
そうか?
任天堂がやりたかったことの詰め合わせで
ゼルダらしさもちゃんとあると思うけどな
16に関してはそもそもFFらしさみたいなものを何も感じないのは何故なのか
36.
ユーザー
cZBl3
優越感商法やめたらソニーちゃんはおしまい
37.
ユーザー
cZBl3
創業者からしてステマと優越感商法してるんだからな
もう伝統なんよ
38.
ユーザー
CziJG
>>34
その結果が初週34万
こんなの誰も求めてないって数字で出てる
39.
ユーザー
44S9t
>>38
パッケージ版が初動で日本で34万本売れて
誰も求めてないってことになるなら
日本で発売されるゲームの99.9%は誰も求めてないゲームってことになるな
40.
ユーザー
FlGZm
>>32
売れると思うよ
少なくともPS5よりはw
41.
ユーザー
CziJG
>>39
新規ipじゃないんだし過去のFFが何本売れてたか見えないのか?
42.
ユーザー
FlGZm
イースやネプチューヌみたいな
コアなおっさんオタク向けRPGなら
プレステの方が売れることはあるかもしれないが
FFはあくまでライトユーザー向けソフトだからな
売れてないハードで出したら結果は悲惨よ
43.
ユーザー
44S9t
>>41
前作より売れなかったことと
誰も求めてないって判断することは
別の話だな
44.
ユーザー
CziJG
FFはもうライトユーザーやってないだろ
13からのふるい落としがきつすぎてFFなら何でも買う層しか残ってない
45.
ユーザー
FlGZm
売上0じゃないと認めないなら
どんなクソゲーでも求められてるだろ
46.
ユーザー
Rs8dp
本当に売れるのであればハードごと買われて然るべきタイトルだったのに落ちぶれたもんだ
47.
ユーザー
FlGZm
>>44
コアなオタクが33万人もいるならプレステソフト売れてるわw
48.
ユーザー
JGmTa
初動より二週目以降の伸びを見るに
求めていたものとは違ったってのは間違ってないのでは?
別に海外でも大きな売上には繋がってないし
本当に売れてたのなら、スクエニがあんな言い訳する必要もないしな
49.
ユーザー
CziJG
>>47
FFなら何でも買う層ってのはコアなオタクでは無いと思う
50.
ユーザー
Rs8dp
本当にFFやりたかった、FFならなんでもいいって思ってる人間が30万人程度にまで落ち込んだって由々しき事態だな
51.
ユーザー
t0WDS
何でも買うならプレステである必要もないからな
完全に出すハード間違えてるよな
52.
ユーザー
44S9t
>>45
比喩的な意味で言う言葉として、
誰も求めてない、と言う表現の俺の定義は
最終の販売数で1000本以下のゲームだな
初動だけで発売されるゲームの99.9%より売れたゲームは
誰も求めてない、って俺の定義には入らないな
あんたの定義は、前作より売れてない、ってことか?
言葉の意味をあまりにも逸脱した定義じゃないか?
前作がないゲームの場合は、どう言う定義になるのだ?
53.
ユーザー
t0WDS
>>52
その1000本という数字に何の根拠が?
54.
ユーザー
Rs8dp
求めてる人間が激減したことが大問題なんだ
(元)天下のFFやぞ
55.
ユーザー
FlGZm
国内全盛期の1/10まで落ちて
ユーザーに求められてるとか言われてもなw
56.
ユーザー
6GU5f
どうせ次はさらに半分以下になるだろうしユーザーの大半が求めてないだろ
画質上げて11のオフライン版を出せば結構売れそうだけどやる気ないよね
57.
ユーザー
mW6tm
ゴキちゃん未だにWiiUガーって言ってるのね
もうSwitch出て何年経って、PS3、4、5が日本市場で大失敗して何年経つのよっていうねw

今のプレステ市場の惨めさが全てでしょ
ゲーム買えよゴキちゃん
58.
ユーザー
5f1ik
今更WiiUパッドモドキを出すから仕方ないw
59.
ユーザー
w6uaG
言うてWiiUのパッドの劣化だがな
60.
ユーザー
a0lJs
互換は美学なんやで?
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