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ソニーはジムライアンがゲームサービスへと軸足を移すことに不快感を抱いている。アーカイブ

1.
ユーザー
cRoyA
ソニーのライブサービス軸足、「ジム・ライアンがかつて期待したようにはいかないかもしれない」と業界関係者
「内部関係者はソニーの一貫したビジョンの欠如を懸念している。
https://www.eurogamer.net/sonys-live-service-pivot-may-not-pay-off-the-way-jim-ryan-had-once-hoped-says-industry-insider

ソニーは、退任するプレイステーションのボス、ジム・ライアンがゲームサービスへと軸足を移すことに「不快感」を抱いていると報じられている。

BloombergのJason Schreier記者は昨日、「Bungieの専門知識でさえ、PlayStation Studiosをサービスゲーム工場にすることはまだできていない」と報じた。

ソニーは、36億ドルでのバンジー買収を発表した数日後の2022年4月に、今後4年間で10以上の新しいライブサービス・ゲームを立ち上げると発表しており、『Destiny』の開発元であるバンジーが、このライブサービス・ゲーム開発の大幅な拡大においてプレイステーションを支援してくれることを期待していた。

しかし現在、ライアンのソニー退社を振り返る論説の中で、シュライアー氏は、ライブサービスゲームへの移行は、「ソロでプレイする、映画のような大作アドベンチャーゲーム」を作るという、ソニーの多くのファーストパーティスタジオの専門性に反するものだとコメントしている。

Schreier氏は次に、スタジオが「慣れ親しんだジャンルから真新しいものへと思い切ったピボット」を行った場合に起こる悪名高い例として『Anthem』を挙げ、「マルチプレイヤーゲームへのこの賭けは、ライアンと彼のチームがかつて望んでいたようには報われないかもしれない」と示唆した。

記事の最後には、「内部関係者は会社の一貫したビジョンの欠如を心配している」とほのめかしている。

ICYMI、ソニーはプレイステーションのボス、ジム・ライアンが来年3月で退任すると発表した。

ライアン(正式な役職名はソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEO)は2019年2月にプレイステーション部門の責任者となり、それ以前はソニー・コンピュータ・インタラクティブ・ヨーロッパを率いていた。

ライアンは引退を発表する声明の中で、「私は、非常に特別な会社で、素晴らしい人々や素晴らしいパートナーと共に働きながら、大好きな仕事をする機会を喜んできました。しかし、ヨーロッパでの生活と北米での仕事を両立させることが難しくなってきました。

「プレイステーションは常に私の人生の一部であり、SIEの将来については、これまで以上に楽観的な気持ちでいます。ソニーCEOの吉田憲一郎が)私を信頼してくださり、非常に繊細で協力的なリーダーであったことに感謝したいと思います。"
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2.
ユーザー
cRoyA
俺が疑問に思ってることは
・スパイダーマン2以降のソフトは何があるのか?
・ソニーグループ内でなぜ協力できないのか?
3.
ユーザー
b1WQH
言うてもすでにラスアス2だの何だのは開発費300億円に登っているというし
これをゲーム本体とDLCで賄うのはかなり難しくなってるよ
仮に今はなんとかしたとしてもじゃあPS6になったら開発費いくらよ、て話
批難を恐れずいうならもうガチャでも導入しないと無理だよ

まあ開発費をなるべく上げない(=性能上げない)方向もあるっちゃあるけど
それも今更ソニーには難しい話だ
4.
ユーザー
lJ2lP
CSよりソシャゲのほうを下に見る人は多いけど
隔週ペースでやるイベント
月一ペースで導入される新キャラに新ストーリー
毎日ログインさせるための追加インセンティブを
ソシャゲと同じペースで展開してるCSゲームはない

そのくらいやるのが大前提で
それでランキング上位に入らないとガチャで運営するのは厳しい

実際PS5で一番遊ばれてるのが原神という時点で
PSユーザーにとってはCSゲームはソシャゲ以下なんだよ
CSゲームにソシャゲ要素を入れたところでCSの更新ペースでは遅すぎるので
ガチでソシャゲ作るつもりでやらないとガチャ運営は無理
5.
ユーザー
HNVdc
開発費の高騰の割りに市場はもう拡がらなくてたいして売上変わらなくて今までのビジネスモデルじゃやってけない、
というライアンの判断自体は間違ってない
ライブサービスアホみたいに投入しても儲かるとは思えんけど一本でも当たればいいって考えだったんかな
6.
ユーザー
KRNO6
ライアーライアー
7.
ユーザー
t4eTw
>>4
何とかしてガチャ回すためにあれやこれや工夫してるのは認めるけどそもそもそれに乗る奴が見下されてるから仕方ない
でも言いたいことはわかるよ
8.
ユーザー
D3729
>>2
具体的にはどのような協力?
9.
ユーザー
SxYwt
ソニーならではで考えたら
ソニーミュージックの資産を使った音ゲーとかいけそうなんだけどな

他の音ゲーとの差別化ポイントとしては
1曲ずつ購入する形式にしてアーティストの売上に直結する

アーティストのライブと連動して生ライブ中映像を背景にその音楽でプレイ可能(チケット代相当の金額がかかる)

PSVRと連動して仮想空間に再現された過去のアーティストライブを最前列で見られるコンテンツ

EVOを買収しているので大会競技として採用し、曲ごとのポイントを競い合う
曲の優勝者には賞品としてその曲のアーティストからサインやお礼のメッセージがもらえる(難易度の高い曲だけが注目されるのではなく、自分の好きな曲を極める方向の音ゲー文化を作る)

とかをライブサービスのひとつとしてやってくれたら嬉しいんだけどな
10.
ユーザー
VRvCJ
Bungieのライブサービスって実はあまり上手くなくて、Destinyはずっとアクティビジョンブリザードが支援して育ててたんだよな

そんなとこに頼るよりは手を引くほうが正解
11.
ユーザー
ZFgJh
ソニー本体が
サブスクライブサービスゲームを主軸にするのを嫌ったのは確かかもな
現状では黒字でやっていける程度で
大儲け出来るビジネスモデルではないからな
ソニー本体の頭の堅い日本人のおじさん経営陣からしたら
任天堂みたいに昔ながらの小売りでゲーム1本なんぼで売るビジネスモデルに戻したいのかもな
けど時代が進めばそんな古臭いやり方は手詰まりになるだろうな
12.
ユーザー
018ob
SIEのトップをすげ替えようが方針を変えようがSIEはもうおしまいです
13.
ユーザー
018ob
ゴミ周辺機器を数多く出しまくってるのがNECHEを思い出させてもうおしまいです
14.
ユーザー
DXl2D
>>4
AAAのグラでそんな速度で出来るわけが無いし
やってもポリコレキャラじゃ課金されない

文化だとかとメタスコアと真逆にあるのがソシャゲユーザー
綺麗事じゃ売れない
15.
ユーザー
VLnrR
中華ゲームデベロッパーに粉かけまくってるみたいだし
中華開発SIEパブなソシャゲが出まくるかもしれない

もしPS5の性能を活かしてるとは言えないよくあるソシャゲだったとしても
儲ければ良しで気を良くするのではないかな
ソニーの変節ぶりは今更だし
16.
ユーザー
jumgX
これでチャイナリスク思い切り踏んだら笑えるな
17.
ユーザー
T0fGP
割と真面目にあると思うよ
ソニーと中国(テンセント)はかなり近い関係性になっていて共同出資するほどだし
その繋がりで和ゲーメーカーに中華資本が投入され続けていて
経済系ニュースだと結構警告もされてるけどゲームメディアは総ダンマリ
なぜならゲームメディア最大手カドカワにも中華資本がすでに入ってるからね

だから国内ゲーム業界はすでにチャイナリスクの範疇になってる
18.
ユーザー
0zKuZ
ゲーム機の製造もゲームの開発も中国が死ぬほど絡んでるのは
ソニーだけじゃないぞ
任天堂もMSも同じだ
もしかして知らないのか?
19.
ユーザー
d6lP0
任天堂もMSも大ダメージを受けるだろうけど死ぬほどではない
致命傷を受けるのはソニー
チャイナリスクの影響は業界も日本も受けるけど
程度の問題って知らないのか?
20.
ユーザー
SWap7
他:一般企業
ソニー:ホタテ業者
くらいの違い?
21.
ユーザー
bWTg0
プレステ5は常勝負け知らずプレステ史上最大のヒット大儲けじゃなかったんか?
シュバ村説明しろ
22.
ユーザー
PDQV2
>>18
パーツは仕方ないだろうけど
任天堂はハードの製造は一部を中国からベトナムに移したね
23.
ユーザー
H0qHZ
>>3
どうかな、ドラマや映画と直接連動してスポンサーが集まるのはソニーだけだから、宣伝費もゴチャッと開発費に含まれている今、ソニー以外には出来ない仕事と思うよ。難しくても業界のためにはやってもらわないとね。
24.
ユーザー
TVYI9
映画のような大作アドベンチャー作りたきゃもっと作って爆死しろ
ジムが正しかったと死ぬ間際に気づくだろう
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