ソニーはジムライアンがゲームサービスへと軸足を移すことに不快感を抱いている。アーカイブ最終更新 2023/10/04 09:091.名無しさん必死だなcRoyAソニーのライブサービス軸足、「ジム・ライアンがかつて期待したようにはいかないかもしれない」と業界関係者「内部関係者はソニーの一貫したビジョンの欠如を懸念している。https://www.eurogamer.net/sonys-live-service-pivot-may-not-pay-off-the-way-jim-ryan-had-once-hoped-says-industry-insiderソニーは、退任するプレイステーションのボス、ジム・ライアンがゲームサービスへと軸足を移すことに「不快感」を抱いていると報じられている。BloombergのJason Schreier記者は昨日、「Bungieの専門知識でさえ、PlayStation Studiosをサービスゲーム工場にすることはまだできていない」と報じた。ソニーは、36億ドルでのバンジー買収を発表した数日後の2022年4月に、今後4年間で10以上の新しいライブサービス・ゲームを立ち上げると発表しており、『Destiny』の開発元であるバンジーが、このライブサービス・ゲーム開発の大幅な拡大においてプレイステーションを支援してくれることを期待していた。しかし現在、ライアンのソニー退社を振り返る論説の中で、シュライアー氏は、ライブサービスゲームへの移行は、「ソロでプレイする、映画のような大作アドベンチャーゲーム」を作るという、ソニーの多くのファーストパーティスタジオの専門性に反するものだとコメントしている。Schreier氏は次に、スタジオが「慣れ親しんだジャンルから真新しいものへと思い切ったピボット」を行った場合に起こる悪名高い例として『Anthem』を挙げ、「マルチプレイヤーゲームへのこの賭けは、ライアンと彼のチームがかつて望んでいたようには報われないかもしれない」と示唆した。記事の最後には、「内部関係者は会社の一貫したビジョンの欠如を心配している」とほのめかしている。ICYMI、ソニーはプレイステーションのボス、ジム・ライアンが来年3月で退任すると発表した。ライアン(正式な役職名はソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEO)は2019年2月にプレイステーション部門の責任者となり、それ以前はソニー・コンピュータ・インタラクティブ・ヨーロッパを率いていた。ライアンは引退を発表する声明の中で、「私は、非常に特別な会社で、素晴らしい人々や素晴らしいパートナーと共に働きながら、大好きな仕事をする機会を喜んできました。しかし、ヨーロッパでの生活と北米での仕事を両立させることが難しくなってきました。「プレイステーションは常に私の人生の一部であり、SIEの将来については、これまで以上に楽観的な気持ちでいます。ソニーCEOの吉田憲一郎が)私を信頼してくださり、非常に繊細で協力的なリーダーであったことに感謝したいと思います。"2023/10/02 10:03:4924すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなcRoyA俺が疑問に思ってることは・スパイダーマン2以降のソフトは何があるのか?・ソニーグループ内でなぜ協力できないのか?2023/10/02 10:49:063.名無しさん必死だなb1WQH言うてもすでにラスアス2だの何だのは開発費300億円に登っているというしこれをゲーム本体とDLCで賄うのはかなり難しくなってるよ仮に今はなんとかしたとしてもじゃあPS6になったら開発費いくらよ、て話批難を恐れずいうならもうガチャでも導入しないと無理だよまあ開発費をなるべく上げない(=性能上げない)方向もあるっちゃあるけどそれも今更ソニーには難しい話だ2023/10/02 11:02:174.名無しさん必死だなlJ2lPCSよりソシャゲのほうを下に見る人は多いけど隔週ペースでやるイベント月一ペースで導入される新キャラに新ストーリー毎日ログインさせるための追加インセンティブをソシャゲと同じペースで展開してるCSゲームはないそのくらいやるのが大前提でそれでランキング上位に入らないとガチャで運営するのは厳しい実際PS5で一番遊ばれてるのが原神という時点でPSユーザーにとってはCSゲームはソシャゲ以下なんだよCSゲームにソシャゲ要素を入れたところでCSの更新ペースでは遅すぎるのでガチでソシャゲ作るつもりでやらないとガチャ運営は無理2023/10/02 11:34:285.名無しさん必死だなHNVdc開発費の高騰の割りに市場はもう拡がらなくてたいして売上変わらなくて今までのビジネスモデルじゃやってけない、というライアンの判断自体は間違ってないライブサービスアホみたいに投入しても儲かるとは思えんけど一本でも当たればいいって考えだったんかな2023/10/02 12:47:406.名無しさん必死だなKRNO6ライアーライアー2023/10/02 13:09:327.名無しさん必死だなt4eTw>>4何とかしてガチャ回すためにあれやこれや工夫してるのは認めるけどそもそもそれに乗る奴が見下されてるから仕方ないでも言いたいことはわかるよ2023/10/02 13:23:448.名無しさん必死だなD3729>>2具体的にはどのような協力?2023/10/02 14:06:369.名無しさん必死だなSxYwtソニーならではで考えたらソニーミュージックの資産を使った音ゲーとかいけそうなんだけどな他の音ゲーとの差別化ポイントとしては1曲ずつ購入する形式にしてアーティストの売上に直結するアーティストのライブと連動して生ライブ中映像を背景にその音楽でプレイ可能(チケット代相当の金額がかかる)PSVRと連動して仮想空間に再現された過去のアーティストライブを最前列で見られるコンテンツEVOを買収しているので大会競技として採用し、曲ごとのポイントを競い合う曲の優勝者には賞品としてその曲のアーティストからサインやお礼のメッセージがもらえる(難易度の高い曲だけが注目されるのではなく、自分の好きな曲を極める方向の音ゲー文化を作る)とかをライブサービスのひとつとしてやってくれたら嬉しいんだけどな2023/10/02 15:33:5910.名無しさん必死だなVRvCJBungieのライブサービスって実はあまり上手くなくて、Destinyはずっとアクティビジョンブリザードが支援して育ててたんだよなそんなとこに頼るよりは手を引くほうが正解2023/10/02 15:49:5811.名無しさん必死だなZFgJhソニー本体がサブスクライブサービスゲームを主軸にするのを嫌ったのは確かかもな現状では黒字でやっていける程度で大儲け出来るビジネスモデルではないからなソニー本体の頭の堅い日本人のおじさん経営陣からしたら任天堂みたいに昔ながらの小売りでゲーム1本なんぼで売るビジネスモデルに戻したいのかもなけど時代が進めばそんな古臭いやり方は手詰まりになるだろうな2023/10/02 16:18:5612.名無しさん必死だな018obSIEのトップをすげ替えようが方針を変えようがSIEはもうおしまいです2023/10/02 17:17:3713.名無しさん必死だな018obゴミ周辺機器を数多く出しまくってるのがNECHEを思い出させてもうおしまいです2023/10/02 17:19:0814.ナナシさん必死だなDXl2D>>4AAAのグラでそんな速度で出来るわけが無いしやってもポリコレキャラじゃ課金されない文化だとかとメタスコアと真逆にあるのがソシャゲユーザー綺麗事じゃ売れない2023/10/03 00:34:4815.名無しさん必死だなVLnrR中華ゲームデベロッパーに粉かけまくってるみたいだし中華開発SIEパブなソシャゲが出まくるかもしれないもしPS5の性能を活かしてるとは言えないよくあるソシャゲだったとしても儲ければ良しで気を良くするのではないかなソニーの変節ぶりは今更だし2023/10/03 10:35:1116.名無しさん必死だなjumgXこれでチャイナリスク思い切り踏んだら笑えるな2023/10/03 12:44:3217.名無しさん必死だなT0fGP割と真面目にあると思うよソニーと中国(テンセント)はかなり近い関係性になっていて共同出資するほどだしその繋がりで和ゲーメーカーに中華資本が投入され続けていて経済系ニュースだと結構警告もされてるけどゲームメディアは総ダンマリなぜならゲームメディア最大手カドカワにも中華資本がすでに入ってるからねだから国内ゲーム業界はすでにチャイナリスクの範疇になってる2023/10/03 12:52:4218.名無しさん必死だな0zKuZゲーム機の製造もゲームの開発も中国が死ぬほど絡んでるのはソニーだけじゃないぞ任天堂もMSも同じだもしかして知らないのか?2023/10/03 17:47:2619.名無しさん必死だなd6lP0任天堂もMSも大ダメージを受けるだろうけど死ぬほどではない致命傷を受けるのはソニーチャイナリスクの影響は業界も日本も受けるけど程度の問題って知らないのか?2023/10/03 17:57:4020.名無しさん必死だなSWap7他:一般企業ソニー:ホタテ業者くらいの違い?2023/10/03 18:28:4221.名無しさん必死だなbWTg0プレステ5は常勝負け知らずプレステ史上最大のヒット大儲けじゃなかったんか?シュバ村説明しろ2023/10/03 20:35:0822.名無しさん必死だなPDQV2>>18パーツは仕方ないだろうけど任天堂はハードの製造は一部を中国からベトナムに移したね2023/10/03 23:29:0323.名無しさん必死だなH0qHZ>>3どうかな、ドラマや映画と直接連動してスポンサーが集まるのはソニーだけだから、宣伝費もゴチャッと開発費に含まれている今、ソニー以外には出来ない仕事と思うよ。難しくても業界のためにはやってもらわないとね。2023/10/04 08:36:5224.名無しさん必死だなTVYI9映画のような大作アドベンチャー作りたきゃもっと作って爆死しろジムが正しかったと死ぬ間際に気づくだろう2023/10/04 09:09:53
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界586.62026/01/02 15:49:10
「内部関係者はソニーの一貫したビジョンの欠如を懸念している。
https://www.eurogamer.net/sonys-live-service-pivot-may-not-pay-off-the-way-jim-ryan-had-once-hoped-says-industry-insider
ソニーは、退任するプレイステーションのボス、ジム・ライアンがゲームサービスへと軸足を移すことに「不快感」を抱いていると報じられている。
BloombergのJason Schreier記者は昨日、「Bungieの専門知識でさえ、PlayStation Studiosをサービスゲーム工場にすることはまだできていない」と報じた。
ソニーは、36億ドルでのバンジー買収を発表した数日後の2022年4月に、今後4年間で10以上の新しいライブサービス・ゲームを立ち上げると発表しており、『Destiny』の開発元であるバンジーが、このライブサービス・ゲーム開発の大幅な拡大においてプレイステーションを支援してくれることを期待していた。
しかし現在、ライアンのソニー退社を振り返る論説の中で、シュライアー氏は、ライブサービスゲームへの移行は、「ソロでプレイする、映画のような大作アドベンチャーゲーム」を作るという、ソニーの多くのファーストパーティスタジオの専門性に反するものだとコメントしている。
Schreier氏は次に、スタジオが「慣れ親しんだジャンルから真新しいものへと思い切ったピボット」を行った場合に起こる悪名高い例として『Anthem』を挙げ、「マルチプレイヤーゲームへのこの賭けは、ライアンと彼のチームがかつて望んでいたようには報われないかもしれない」と示唆した。
記事の最後には、「内部関係者は会社の一貫したビジョンの欠如を心配している」とほのめかしている。
ICYMI、ソニーはプレイステーションのボス、ジム・ライアンが来年3月で退任すると発表した。
ライアン(正式な役職名はソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEO)は2019年2月にプレイステーション部門の責任者となり、それ以前はソニー・コンピュータ・インタラクティブ・ヨーロッパを率いていた。
ライアンは引退を発表する声明の中で、「私は、非常に特別な会社で、素晴らしい人々や素晴らしいパートナーと共に働きながら、大好きな仕事をする機会を喜んできました。しかし、ヨーロッパでの生活と北米での仕事を両立させることが難しくなってきました。
「プレイステーションは常に私の人生の一部であり、SIEの将来については、これまで以上に楽観的な気持ちでいます。ソニーCEOの吉田憲一郎が)私を信頼してくださり、非常に繊細で協力的なリーダーであったことに感謝したいと思います。"
・スパイダーマン2以降のソフトは何があるのか?
・ソニーグループ内でなぜ協力できないのか?
これをゲーム本体とDLCで賄うのはかなり難しくなってるよ
仮に今はなんとかしたとしてもじゃあPS6になったら開発費いくらよ、て話
批難を恐れずいうならもうガチャでも導入しないと無理だよ
まあ開発費をなるべく上げない(=性能上げない)方向もあるっちゃあるけど
それも今更ソニーには難しい話だ
隔週ペースでやるイベント
月一ペースで導入される新キャラに新ストーリー
毎日ログインさせるための追加インセンティブを
ソシャゲと同じペースで展開してるCSゲームはない
そのくらいやるのが大前提で
それでランキング上位に入らないとガチャで運営するのは厳しい
実際PS5で一番遊ばれてるのが原神という時点で
PSユーザーにとってはCSゲームはソシャゲ以下なんだよ
CSゲームにソシャゲ要素を入れたところでCSの更新ペースでは遅すぎるので
ガチでソシャゲ作るつもりでやらないとガチャ運営は無理
というライアンの判断自体は間違ってない
ライブサービスアホみたいに投入しても儲かるとは思えんけど一本でも当たればいいって考えだったんかな
何とかしてガチャ回すためにあれやこれや工夫してるのは認めるけどそもそもそれに乗る奴が見下されてるから仕方ない
でも言いたいことはわかるよ
具体的にはどのような協力?
ソニーミュージックの資産を使った音ゲーとかいけそうなんだけどな
他の音ゲーとの差別化ポイントとしては
1曲ずつ購入する形式にしてアーティストの売上に直結する
アーティストのライブと連動して生ライブ中映像を背景にその音楽でプレイ可能(チケット代相当の金額がかかる)
PSVRと連動して仮想空間に再現された過去のアーティストライブを最前列で見られるコンテンツ
EVOを買収しているので大会競技として採用し、曲ごとのポイントを競い合う
曲の優勝者には賞品としてその曲のアーティストからサインやお礼のメッセージがもらえる(難易度の高い曲だけが注目されるのではなく、自分の好きな曲を極める方向の音ゲー文化を作る)
とかをライブサービスのひとつとしてやってくれたら嬉しいんだけどな
そんなとこに頼るよりは手を引くほうが正解
サブスクライブサービスゲームを主軸にするのを嫌ったのは確かかもな
現状では黒字でやっていける程度で
大儲け出来るビジネスモデルではないからな
ソニー本体の頭の堅い日本人のおじさん経営陣からしたら
任天堂みたいに昔ながらの小売りでゲーム1本なんぼで売るビジネスモデルに戻したいのかもな
けど時代が進めばそんな古臭いやり方は手詰まりになるだろうな
AAAのグラでそんな速度で出来るわけが無いし
やってもポリコレキャラじゃ課金されない
文化だとかとメタスコアと真逆にあるのがソシャゲユーザー
綺麗事じゃ売れない
中華開発SIEパブなソシャゲが出まくるかもしれない
もしPS5の性能を活かしてるとは言えないよくあるソシャゲだったとしても
儲ければ良しで気を良くするのではないかな
ソニーの変節ぶりは今更だし
ソニーと中国(テンセント)はかなり近い関係性になっていて共同出資するほどだし
その繋がりで和ゲーメーカーに中華資本が投入され続けていて
経済系ニュースだと結構警告もされてるけどゲームメディアは総ダンマリ
なぜならゲームメディア最大手カドカワにも中華資本がすでに入ってるからね
だから国内ゲーム業界はすでにチャイナリスクの範疇になってる
ソニーだけじゃないぞ
任天堂もMSも同じだ
もしかして知らないのか?
致命傷を受けるのはソニー
チャイナリスクの影響は業界も日本も受けるけど
程度の問題って知らないのか?
ソニー:ホタテ業者
くらいの違い?
シュバ村説明しろ
パーツは仕方ないだろうけど
任天堂はハードの製造は一部を中国からベトナムに移したね
どうかな、ドラマや映画と直接連動してスポンサーが集まるのはソニーだけだから、宣伝費もゴチャッと開発費に含まれている今、ソニー以外には出来ない仕事と思うよ。難しくても業界のためにはやってもらわないとね。
ジムが正しかったと死ぬ間際に気づくだろう