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バンナム原田「遊んでて面白くないゲームは2、3ヶ月で売上がピタッと止まる。良いゲームは5、6年売れ続ける」アーカイブ

1.
ユーザー
Qm7Pn
原田 これはすべてのゲームに失礼な言いかたになってしまうかもしれないけど、これよりひどいゲームなんていっぱいあるわけじゃないですか。しかもこのゲームより売れているものが。

 これから言うことがすべてだとか真実真理ではないんですよ、この前置きはカットしないでくださいね皆さん。だけど、現実として売れるゲームって中身がいい・悪いで決まってると思ってますか!

 東京ゲームショウに来ている人はピュアなゲームファンで、「いいゲームが売れる」と信じたいかもしれないけど、内容がいい・悪いに関係なく、ブランドで売れるゲームなんて死ぬほどあるんですよ!

 売れてるけど実際に遊んでみると「ク◯ゲーじゃねえか」って思うゲームってたくさんあるでしょう。

松山紙一重なものは多い。

原田紙一重どころじゃないよ、これより悪いゲームなんていっぱいあるよ絶対!

松山(笑)。

原田遊んでて「ん?」って思って、業界の人に聞いても評判がよくないんだけど売れている、そういうゲームっていっぱいある。だけど、そういうゲームって2~3ヵ月たつと売上がピタッと止まるんですよ。

 いいゲームは5~6年売れ続けるんですけど、そうでないと1ヵ月とか、初動で終わる。でも一応売れるというのは、それはブランド、マーケティング、パブリッシングのパワーがあるからなんです。

  ゲーム自体の評価や評判で売れるなんて少ないんですよ。やっぱり最初から認知とマーケティングがうまく行っていないゲームは最初から売れないし、あとあとからも伸びるということは稀有です。
https://s.famitsu.com/news/202309/22317990.html
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2.
ユーザー
BV55Q
ハードによって変わるんじゃないの
3.
ユーザー
BV55Q
これバンナムのソフトで例えると太鼓の達人は良いゲームでテイルズとか鉄拳はクソゲーってことにならね?
4.
ユーザー
f0haQ
いいものなら長く売れるってのはナイーブ過ぎる考えだな
短期で結果出なかったらすぐギャーギャー騒いたり、我慢できずにすぐ安売りしちゃったりする企業だとロングセラーなんて生まれん
5.
ユーザー
w5Rr1
つまり5年売れ続けたゼノブレイド2は名作なのか?

ゼノブレイド2国内売上(メディクリ)
    年間  累計
2017 156,717 156,717
2018 *65,522 222,238
2019 *30,572 252,811
2020 *12,910 265,721
2021 *30,444 296,164
2022 *36,231 332,395
6.
ユーザー
h7QMM
Switchで売らないのになぜ売れないと言われてもなぁ。
ユーザーの方見てない奴等集めて反省会しても何も得られないぞ。
7.
ユーザー
X0ary
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
8.
ユーザー
O6rsA
原田ちゃんさあ?
9.
ユーザー
AzOX5
さっと読んだけどそれは売れないわw
10.
ユーザー
Y1PPQ
PS全滅
11.
ユーザー
9dUhj
>>3
格ゲーはある程度旬があるから少し違う気もする
12.
ユーザー
PrXA7
鉄拳はワンコインまで待てばいい
13.
ユーザー
jxDFJ
今だと配信で数年後にバズるみたいなことあるから一概に言えなそう
まぁ悪いものは即売れなくなるのはそうよ。アレとか
14.
ユーザー
43H5I
Switchで鉄拳販売してみろ
15.
ユーザー
H0XTM
>>12
まぁ初心者も居て皆同じスタートラインを考えると発売日が一番楽しいよ格ゲームは
16.
ユーザー
3X8uj
そんなの当然じゃん
プレイしたやつが絶賛する→それを見たやつがプレイして絶賛する→それを見たやつがry
クソゲのステマ工作が上手くいかないのはこのループを長く続けられないから
17.
ユーザー
fjXp3
はい誹謗中傷
18.
ユーザー
ZSev5
まさしくアレの事だな
19.
ユーザー
h0nZg
遠回しにPSの事言ってんのか?
20.
ユーザー
5sRA9
大抵は3か月も経てば売れなくなるだろ
ずっと売れ続けるなんて任天堂以外なくね?
21.
ユーザー
AzOX5
桃鉄とマイクラぐらいか?
22.
ユーザー
5sRA9
Ed-0: Zombie Uprising ってゲーム開発のインタビューか
これは…売れんやろ、たとえどれだけゲームが面白くても……
23.
ユーザー
oIRpC
ぱっと思いつくのはふにゃべえとか釣りスピとか太鼓とか他にもなにかありそう
釣りスピは新作出てから浮上してきてない気がするけど
24.
ユーザー
k1y8k
良いゲームというかメタスコアが高いゲームがセールで10ドル20ドルで
売れば長く売れるという感じじゃないですかね

んでメタスコア自体は10点か20点くらいゲタ履かせられるのは原田なら知ってるだろ
25.
ユーザー
jZaHU
初動で止まる鉄拳のことかー!!
26.
ユーザー
N6hxd
任天堂のゲームが何年も売れ続けてるのが良い証拠だな
27.
ユーザー
2Hudy
売上がピタッと止まるってより、すぐに中古で売るから新品じゃなくて中古で回りだすって事じゃないかな、と思ったけど最近じゃDL版もあるし、やっぱ売上実際に止まるんかな
28.
ユーザー
N6hxd
>>27
その理由もありそうだよね
中古に出回っててそっちの方が安かったら申し訳ないけど
そっちにするかってなっちゃうもんな
中古の方が値崩れしてなかったらこの程度の違いなら新品買うかってなるし

結果飽きられにくいゲーム程新品は売れ続けるんだろうな
29.
ユーザー
UsNVU
アレってなんだよ(´・ω・`)
30.
ユーザー
HTiNa
セールもなしに5〜6年売れ続けるゲームなんて任天堂とマイクラぐらいしか無くね?
31.
ユーザー
RWfJd
いいこと言うじゃねえか
32.
ユーザー
JFklk
売れ続けるゲームはメーカーがちゃんとコンテンツを育てている
IPしゃぶるだけのメーカーはすぐ売れなくなる印象
33.
ユーザー
BHsM8
むしろ面白くないゲームが5-6年も売れ続けるわけないだろ
34.
ユーザー
pmmZq
アレかああああ
35.
ユーザー
JyGWI
ある程度は当てはまるにしてもセールに関して抜けてるな
鉄拳500円で叩き売りしとかな
36.
ユーザー
ESNrV
東京ゲームショウのゾンビゲーが売れなかった理由を考える対談のやつかな
37.
ユーザー
aCr76
>>1
無知が寝言ぬかすな
38.
ユーザー
2JUUQ
時代にマッチしないキャラデザ頑なに採用し続けるのやめろよ
ゼルダだってリンクの緑服やめたのに
39.
ユーザー
5sRA9
まぁ確かに、面白いかどうかの前にプレイしたくなるかどうかで選別されるのはあるな
タイトルやメーカーにブランドがあれば手に取りやすいし、新規はどうしても様子見しちゃうからなぁ

ちな江戸時代でゾンビってだけ聞けば興味は出そうなコンセプトっぽいけど、PV見る限りグラ微妙だしノリがB級だし、これで誰が買うねん?って感じだったわ
40.
ユーザー
rtmF5
>>3
なってしまうというより
そうだと言ってるんだろ
41.
ユーザー
rcu8M
>>25
おいおい鉄拳は売れるだろ


ワンコインなら
42.
ユーザー
GLgoQ
任天堂みたいにセールでも30%引き程度しかせず何年も売れるゲームならな
43.
ユーザー
9YnJD
なんでや!アレさんは18ヶ月売れ続けるんやぞ!
44.
ユーザー
v2x5H
当たり前ー当たり前ー当たり前体操ー
45.
ユーザー
v2x5H
面白いゲームはロングセールするし、そうじゃないゲームはロングセールしない

そんなの普通だし当たり前
46.
ユーザー
ZQ7EG
この記事で注目するべき部分は、PS版の販売本数が3,315本でXBox版は2,831本と肉薄している部分だと思う

あとPS5は当然のようにパッケージ比率が高いね
47.
ユーザー
hGKse
バンナムで言えば
ドラゴンボールゼノバース2とかいつの間にか1000万本売れているからなあ
48.
ユーザー
F5pOZ
バンナムのゲームのほぼ全てが初動型じゃん
何えらそうなことを言ってるのだ?
売れ続けるのは面白いからじゃなくて
親が子供に誕生日だクリスマスとかに買い与えやすい
ファミリー層子供向けゲームなだけだ
49.
ユーザー
pj4EO
アレの悪口言っちゃダメじゃん
50.
ユーザー
Jmr6T
>>3
多分それを白状してるんじゃないですかね…
51.
ユーザー
IJ0qO
ファイナルソード16のことですか?
52.
ユーザー
JmVeB
>>28
値崩れした中古ゲーは1500円とか半額以下になってたりするもんなあ
CS機のDL版のセールは精々が半額
Steamの方のセールだと6~8割引き常連とか中古価格並の結構いるからわざわざ中古の必要もなくてメーカーの売上にもなるが
53.
ユーザー
GFVEL
>>22
あまりにもトーク面白くて気になって購入したわ
ローグライク好きだけどこのゲームは全く知らなかった
54.
ユーザー
pq6BW
最近ね、「一般的には何かが100万本売れたら大ヒットだ」っていうのが
忘れ去られてきている気がする
よほど傑出したものが無ければ、特にこの不景気の日本では
何かがボンボンと10万本売れることなんて無いですよ
この結果は「頑張って実力相応に売れた」と見えます
55.
ユーザー
BHHIR
PSのゲーム全滅で草
56.
ユーザー
JdULY
新しい学校のリーダーズは3年前の歌のダンスで今年ブレイクした
57.
ユーザー
gGCer
58.
ユーザー
oxUwG
>>5
オタクくさいだけで普通に神ゲーだと思うぞ
59.
ユーザー
lopWa
>>54
確かにそれはある
そう考えてると任天堂ってやっぱすげぇんだなって思う
育て上げたブランド力の賜物だと思う
60.
ユーザー
pq6BW
>>59
任天堂の強さは何よりも専門性かな
61.
ユーザー
pq6BW
「この手のゲームどっかでやったことあるし
 探せばもっといいのありそうだな」
こう思われたら作り手の負け
62.
ユーザー
8jycs
それっぽいってのもそれなりに需要あるんだけどな
63.
ユーザー
pq6BW
>>62
「それなりに」売れたじゃんw
え?あれ以上期待してたの?って感想なんだが
64.
ユーザー
JyGWI
>「一般的には何かが100万本売れたら大ヒットだ」

その3倍売れても70億円の大赤字を出したのがスクエニのアベンジャーズっていう

コストも考えず「とにかく100万も売れたらスゴイ!」なんて
水素水を真に受けるようなバカしか頷かんよ
65.
ユーザー
pq6BW
>>64
でも売上の部分にエラーは無いでしょ
問題視する場所が違う
66.
ユーザー
lopWa
>>62
そうそうローグライクアクションなんかSteamとかではインディーズで出まくってるから海外ウケそれなりにしそうなんだけどな

日本もコアなファンは多いし
67.
ユーザー
ZG95c
>>64
ヒットしたと言う事が
利益が出るという事ではないだけで、

100万売れたらヒットというのは正しいかと
68.
ユーザー
3g1Aa
利益も出ないのにヒットだというなら
タダで配れば?w
69.
ユーザー
MEnsA
>>63
何の事を指してるんだ…?
70.
ユーザー
pq6BW
>>68
売上って聞いてないの?

>>69
このゲームは世界2万本が適正販売本数
71.
ユーザー
lopWa
>>68
無料で100万売れるレベルで話題になるなら成功だな
72.
ユーザー
hdd9m
>バンナム原田「遊んでて面白くないゲームは2、3ヶ月で売上がピタッと止まる。>良いゲームは5、6年売れ続ける」



飲食店でも同じだわw

最初や宣伝した時は売れるけど
あとはサッパリですわw
73.
ユーザー
sVaN8
あの、2〜3ヶ月も保たないPSのソフト群は何になるんですか
74.
ユーザー
JFklk
一般的には1000億かけて作って定価1万で出したソフトが100万本しか売れなかったら大爆死なんだ
100万売れたら必ず大ヒットとはならない
75.
ユーザー
0pUah
でも本数で次回作の予算は決まるからやっぱどのくらい売れるかは大事だよ
76.
ユーザー
ZG95c
>>74
ヒットするってのはその商品が人気を博するって意味なんで
開発費とか会社の利益とは別の観点かと

爆死するって言葉の意味は今もよく分かってない
適当にしか使われてないしな
77.
ユーザー
0pUah
例えばFF16は今まで使われた事ないゲームエンジンが使われてるから多分今の所はトータルで見るとマイナスか今後DLCでトントンいけそうかどうかじゃねーか?

今後14 や別のゲーム役立てる事が出来るだろうから今後次第でペイ出来ると思う
78.
ユーザー
pq6BW
bomb(自動詞
? 《米略式》(試験などで)大失敗する(+out).
? 《米略式》〈芝居・映画・興行などが〉失敗する.
? 《英略式》[SV 副詞(句)]〈車などが〉〔道路などを〕突っ走る, 猛スピードで進む〔down〕.
[ジーニアス英和(第5版)・和英(第3版)辞典]

一応、誰かの創作ではないらしい)
79.
ユーザー
rcu8M
>>73
聳え立つ糞?
80.
ユーザー
ZQ7EG
聳え立つ糞も糞虫の餌になったり発酵させれば肥料になる、つまりその先があるから糞以下の何かだな
81.
ユーザー
jZaHU
しかし原田のトークには常にいるなハゲ。さすが腰巾着。
82.
ユーザー
U3tEt
>>7
男社会ウンコションベンマンtalkにもいるんかよ
83.
ユーザー
lhgHe
じゃあグランツーリスモ7はPSではかなりの良作だったて事だよな?
84.
ユーザー
FzSSt
>>83
あれ抱き合わせしただけ
85.
ユーザー
ETwtj
>>75
1作目がPS3だったのに予算が確保できなかったのか2作目がPSPになったソフトがあったな
86.
ユーザー
hklwN
お前アライズでテイルズシリーズぶっ壊したの忘れてないからな
87.
ユーザー
HNAk4
だから初動にガチャで稼いで次に行くってやり方をするってか?
88.
ユーザー
cahCs
>>47
ゼノバース2はまだDLCやアプデ等でシナリオ追加されてるからな
ここまで来ると3を出さずに2でゼノバース世界を完結させるんじゃないかと思う
89.
ユーザー
2TDv0
>>1
はーい、ff16誹謗中傷~
90.
ユーザー
vLpuG
>>88
新作を出しても、同じ事の繰り返しになる可能性の方が高いからねえ
DLCで続けていくという判断は賢いと思う

ガンダムブレイカーもNEWを出すぐらいなら
3のDLCを出し続けるべきだったんだろうなあ
91.
ユーザー
NOZNX
>>88
ゼノブレイド?…いやゼノサーガだったわ

いやゼノバースの話だわコレってなった
92.
ユーザー
yhEh2
売れるものがいいものだとは限らない、でも自分が好きになったものが世間からいいものとして評価されるとも限らない
全ての文化に共通する当たり前の事なんだがドヤ顔で力説するのはプロとして恥ずかしいだろ
93.
ユーザー
vpnTH
所詮はキチガイはPS大好き独占のクズ共
94.
ユーザー
WemxQ
原田は大分PS熱が冷めて来てる気がするがな
基調講演でもどことは言わないがCSハードは独自規制があるから
PCの方が開発しやすいとあてこすってたし
95.
ユーザー
7BRUb
エルデンリングの売上比率がかなりPC寄りだったんだろうな
プレステ独占のアレは前作割れだし
96.
ユーザー
spWXW
1年半売り続ける予定だったアレは…
97.
ユーザー
KQDZ9
1ヶ月半で終わっちゃったアレ
98.
ユーザー
d95IV
任天堂のゲームが異常過ぎるだけで他所はどんぐりの背比べだろう
99.
ユーザー
SwlUe
エロコスDLCで延命しつつセールで売ってもねぇ…
まぁ中古ぐるぐるよりは儲かるか…
100.
ユーザー
qiq7O
海外を意識して忍者に相撲か
日本で売れないのはいいとして狙いにいって箸にも棒にもかかってないじゃないか

あ、スレタイの引用部分はまったく興味ないっす
101.
ユーザー
zc7is
死にゲー、無駄にグロ表現、銃を撃ちまくる
この三要素があれば海外でウケるだろ
知らんけど
102.
ユーザー
dbgl1
ひどいとかって個人の感想だよね
103.
ユーザー
w3oq9
中古に流れるから新品が売れないって言い訳もどうかと思う
面白ければ中古だって売れるから品薄になるわけで

104.
ユーザー
agAHu
はい16の誹謗中傷~
105.
ユーザー
ZabzJ
>>101
外人は派手なら中身無くても釣れるやろ?知らんけど
106.
ユーザー
VW5fs
PSのゲーム全滅やん
107.
ユーザー
p0W1Y
>>105
それこそ初動でビタッと売り上げ止まる
108.
ユーザー
OfMH4
PS45ででタイトルで5、6年売れ続けるタイトルあんのかね
109.
ユーザー
Dsv2k
マイクラと原神くらい?どっちもそれやるために買う奇特なやつなんてごく少数だが
110.
ユーザー
IPI8N
どっちかっていうと売れ続けるのは新規の客がいるってことだと思うけどな
まぁ、結局良いゲームにはなるが
111.
ユーザー
SNR0Q
大抵のPSゲームは1ヵ月すらもたないから3ヵ月は厳しすぎるラインだな
112.
ユーザー
EyRi4
原田って何やってる人なん?

大丈夫?この人ゲーム作ってる人なんだったらブーメランになってない??
113.
ユーザー
OThlU
時間が経ったらセールで売れば多少は食いつくから...やっぱ4000円代ラインの半額セールはデカイと思う
114.
ユーザー
bRpdQ
発売から数週間でピタッと止まったジョジョASBを開発した松山の前でそれ言うか
115.
ユーザー
Jxyoi
こんな話をバンナムの人たちがしてるって何なの?マジで
名前だけで売るのはバンナムの社是みたいなもんやろ
116.
ユーザー
GOsz9
これはあの人への誹謗中傷
117.
ユーザー
CVP8J
バンナムって、スクエニよりも地雷だよな
118.
ユーザー
rpPBC
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
119.
ユーザー
62wq5
売れなくなったらセールだろ
鉄拳がまさにそれじゃん
120.
ユーザー
Sg80b
>>117
今ではぶっちゃけスクエニの方が地雷率高い気がする
121.
ユーザー
84SSN
ブランドで売れるって苦し紛れに言って自身が関わっているタイトルを正当化してるように思える。
そのブランドを作り維持するのがどれだけ大変か分かってるのだろうか?
122.
ユーザー
dXoEg
これはナムコ側だった原田だから言えるんだろうな
バンダイ側はブランド、マーケティングで売れたら
ゲーム内容なんてどうでもいいスタンス
123.
ユーザー
m6vN8
PS3の頃だったか、
「GTの発売が遅れる理由に数売らないといけないのでハードの普及を待たねばならない」
とか信じられないセリフ吐いてたんだよな
車ゲーなんかゲーム的旬が発売日付近ってのは分かるけどネタバレもクソもないジャンルで
各々が遊ぶ部分さえ良ければずっと売れ続けるだろう
そのジャンルの王者として振る舞ってたGTなら尚更
実際の所はサボりまくってロクに作ってなかったって奴だったが
124.
ユーザー
3HxX2
言い訳しておいてGT5プロローグって手抜きのクソを排泄してしまったから笑えるよ
125.
ユーザー
Xv61p
実際、マリカーは6年間売れ続けてるな
126.
ユーザー
qYuR0
ドラクエは本体が売れてないと売れない典型的ソフトってことか
127.
ユーザー
0OY2N
アレのことか・・・アレのことかああああああ!!
128.
ユーザー
V2M4h
>>123
あの凄い事務所で椅子に座って仕事してるフリしてるだけでSIEが養ってくれたんだろうなあ
そこそこゲーム出してたSIEJ無くすより
一本を何時までたっても出さないこっちを締め付けるべきだろうに
129.
ユーザー
zL58V
そう思うならお前のところ少しはなんとかしろよ
人型ロボットのやつとかいつもじゃねえか
130.
ユーザー
ERI6B
バンナムのゲームの出来は下請けの開発会社次第だからなあ
131.
ユーザー
idkHP
面白くないゲームでも70~90%offとかなら売れるが
それで買った客は新作が出てもフルプライスで買うことはほぼない
地獄の信用収縮スパイラル
132.
ユーザー
Z8laj
バンナムで出たゲーム全部に当てはまってて草
133.
ユーザー
qCfBK
なんかありえない販売計画立ててたけど進捗どぉ?
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