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ソニー売上1位なのに利益は最低だったアーカイブ

1.
ユーザー
blZKX
MSが撤退する可能性があるなら
一番撤退する可能性が高いのはソニーということに……

https://gamecolumn.jp/blog-entry-92432.html
109
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
83MF3
利益率低すぎて草
3.
ユーザー
MOPvy
何にお金使ってるんでしょうねえ
4.
ユーザー
4QZRW
売れてないのに売れていることにしているからじゃないでしょうか
5.
ユーザー
70lnb
広告費は別持ちなのにな
6.
ユーザー
V2O4b
まず単純にハードウェアは逆ザヤor利益0で売るにしても6万円が逆ザヤ同然で売られてる時点で利益にならない売上が積み上がる
それにしてもソニーの利益率の低さはゲームが売れていない以上に自社ソフトのヒット商品の少なさもありそうだ
そしてソフトを作らないのに囲い込み費用は莫大、これはMSも少なくない金額を支払ってるとされてる。
任天堂はほぼ支払額は支援金止まりで過去のセガも同様だったとされる(元セガ現MSのピーター・ムーア談)
7.
ユーザー
ni1jf
この状況で日本でも10月からステマが違法化するからSONYとっては逆風だな
8.
ユーザー
lDalx
サードにガバガバ配ってんだろ
そらサードからは好かれるけど他社からすれば業界荒らしてるだけだな
9.
ユーザー
yWrAM
まぁPS5頑張り時だからしゃーない
VRで革命的な事するぐらいしか道ないでしょソニーは
10.
ユーザー
FVLwG
何年目だよ
最初から頑張っとけよ
11.
ユーザー
xVB5m
ソニー擁護派ですらVRは失敗前提で話すくらいだし
こんだけ利益が少ないとサービスの拡張も難しい
MSは他事業にも流用できるからデータセンターとかどんどん増やしてるけど
ソニーはゲームにしか使えないからな
これがかなりネックになってると思うわ
12.
ユーザー
FVLwG
VRもポータルもPS5持ってる奴ですら売れると思ってないだろ
13.
ユーザー
T9gUA
ソニー内部ですら売れるとは思ってないだろうな
14.
ユーザー
yWrAM
まぁVRはよほどな革命がないと修羅の道すごぎるのは確か
15.
ユーザー
BsBjm
売り方が下手過ぎるだけやろ
16.
ユーザー
di7dY
金をバラ撒く事に関しては1番のソニー
任天堂よりウリアゲ凄い!とヒキニートのステイ豚には優越感を得られるだろうけど
企業として儲けを得られないってのはどうなんだろうね
17.
ユーザー
yWrAM
無線化してるのが他メーカーから出てるのと一番VRで盛り上がってるVRCHATが出来ないのは致命的だからなぁ

VR2の方はハックすればPCの方でも使える用にした方がいい

あとそんなに使わないしVRなんてレンタル営業でいいんじゃない?
18.
ユーザー
hvTxX
利益を食い潰して何に使ってるんだろうね?
19.
ユーザー
X3s9x
PSVR2はコスパ的に良いと言ってるやつがYou Tubeでたまに居るけど
PS5を前提に考えるとどう考えても割高なんだよな
PCで使えんし
20.
ユーザー
2HGW5
コストはともかく、PS5でしか使えない時点でパフォーマンスは最悪だからな
21.
ユーザー
RWzBg
PSVRなんて案件以外で持ち上げてる奴いたらやべえよ
22.
ユーザー
kbOBL
PCで使えるのであればコスパ良いのだが
やっぱPS5がデバフだな
23.
ユーザー
beTdT
>>18
VRとか今回の携帯用のやつとかで無駄な出費してんじゃね?
24.
ユーザー
Xyhg6
>>1
PS5死んじゃったw
25.
ユーザー
aBtyH
>>21
あれだけで「どういうレベル」なのか解る試金石になるの笑えるよね
まぁあの会社全般に言える事だけど
26.
ユーザー
GMIiO
PSVRは体験会で首振って壁壊したり飛んでくる弾避けたりするゲームやってきたけど
何が楽しいやらさっぱりだった思い出
27.
ユーザー
VTMU9
>>1
任天堂
22年度 売上高16016億円/営業利益5043億円(研究開発費-1100億円)
23年度 売上高14500億円/営業利益4500億円(研究開発費-1200億円)※見通し

PS
22年度 売上高36446億円/営業利益2500億円(研究開発費-2711億円 買収費-527億円)
23年度 売上高41700億円/営業利益2700億円(研究開発費-3000億円 買収費-650億円)※見通し
28.
ユーザー
Zppp2
>>3
コレ

他社がやってないような事に金使ってんだろうよw
29.
ユーザー
A2CLd
>>27
研究開発費が記載されてる資料のURL貼ってくれ
あとどこに記載されてるかも
30.
ユーザー
GAb0w
ソニーの売り上げて本業の保険屋のも足してるのじゃないの?
31.
ユーザー
InSNV
XSXはあの性能のハードをあの値段で売って利益出てるのかよ
性能発表された当時はまともなCS機の値段になるとはとうてい思えなくて
値段が発表されたらあの値段で作れるとは思えなくてみんなびっくりしてたという
32.
ユーザー
3HSOu
>>30
サードの取り分も含んだDLの全額で計上してるから売上だけ数字が大きく見える
33.
ユーザー
4z14M
>>32
それって
仮に1000円のゲームで300円がソニーの取り分だったとした場合
一旦1000円をソニーの売り上げとして計上して
700円をメーカーに支払ってるってこと?

ほかのハードホルダーはそういう経由がなくて
700円がメーカー、300円がホルダーに直接支払いされてるんかな
34.
ユーザー
2EVM8
ソニー生命が頑張るしかないな~
35.
ユーザー
lDalx
米国会計基準らしいからMSもソニーと同じじゃね?
任天堂は1000円のサードタイトル売ってロイヤリティが3割なら300円しか売上として計上しないが
36.
ユーザー
3HSOu
>>33
それで合ってる
会計的には問題ないというか普通
任天堂はより実態がわかりやすいようそうしてないってだけ
37.
ユーザー
ZF3hn
1000円で利益300円なら利益率30%だけど
売上300円で利益300円なら利益率100%になっちゃって
かえっておかしなことになりそうな気がする
38.
ユーザー
3HSOu
売上の数字が膨らむのを任天堂は嫌ってる
39.
ユーザー
0u4CU
同じ事やってるシナが儲けてるのは開発費をコピーでカットしてるからなんだよね
システムは無論キャラグラとか酷い判子だし
40.
ユーザー
coFMC
>>27
ソースなしか
41.
ユーザー
ovYh7
またSIEは、売上と利益の拡大に取り組み、2017年度には、ソニーグループにおけるゲーム&ネットワークサービス分野として、売上高1兆4,000億円~1兆6,000億円、営業利益率5~6%の経営数値目標を引き続き目指してまいります。

利益が低いのがいいか悪いかは置いといて元々こんなスタンスだから問題はない
売上高でしか語れない無能が困るだけ
42.
ユーザー
hPOSr
>>33
ソニーに限らずグローバル企業は
そう言う決算の仕方になってるのが普通
43.
ユーザー
coFMC
PSストアの売上を計上というスタイルなだけだぞ
パッケージの方は自社売上+サードロイヤリティだからな

アホなゴキブリはSONY絶対肯定するためにいいかげんなことほざいてるが
44.
ユーザー
nznNm
>>41
目標利益が単品売りの家電メーカー並みなのはえらく低いな。
利益ではMSに微妙に負けてるみたいだし、思った以上に厳しいんだな。
45.
ユーザー
nAHnY
>>27
alt豚くん
発狂AAコピペはしないの?w
BAN恐いからできないのかな?w
46.
ユーザー
coFMC
IFRS(国際会計基準)でも在庫リスクや価格変動リスクを負わない代理人取引については、手数料収入の部分のみを収益として計上するとされている

デジタル販売はこれらのリスクがないから純額計上推奨のはずだけどPSストアの売上を全額計上してるSONYは小細工してる
47.
ユーザー
bDFM7
利益MS以下は草草
48.
ユーザー
eMHUO
>>41
ゲームメーカーの産業分類は情報サービス業で、平均の営業利益率は5%台。ただ大手と言われるソフトメーカーは任天堂をはじめ20%超が多い。
SONYのゲーム部門の直近の営業利益率が6.9%だからシェア握ってる割に利益率低いってのが一般的な見解では。
49.
ユーザー
RKzg1
毎週5万台近く売ってるらしいPS5だけど実態は間違いなくウソとしか思えん
毎月20万台くらい欲しい人に売れているならソフトメーカーもPS4版なんて切るだろ
龍が如く新作だって10年前のハード向けにまだ作るんだぜ?
50.
ユーザー
lDalx
原田も本当に公式発表通りに売れてるのか懐疑的だったし
スクエニもアレが売れなかった理由が「ハードが普及してないから」だ

大手はリサーチ会社なり独自調査なりでおおよその実態は把握してる
だろうからナンかあるんだろうぜ
51.
ユーザー
FS6x6
>>3
対策費とか工作費だろう
PS3が失敗した時はサードへのインセンティブを出しまくって債務超過した
52.
ユーザー
Yehy9
>>49
各メーカー「噂レベルでは知っていました」
53.
ユーザー
1XeMY
まさにゲーム業界のジャニーズ
54.
ユーザー
o0uDO
いいからPS5買えっつーの
僕のソーセージを食べなさい

うん、似てる
55.
ユーザー
2EVM8
俺も変態みたいな恰好でゲームすれば・・・w
56.
ユーザー
3MFSn
それだけ投資してくれてるってことよな
ケチってボッタくるとか最低だわ
57.
ユーザー
lxgBA
>>56
設備投資したら何でも一括減価償却できると思ってるタイプ?
58.
ユーザー
DM87L
MSさんさぁ...
わざと情報流したでしょ。
任天堂買収も注目させるためのブラフだろ。
59.
ユーザー
Fhubs
サードソフトが売れてもプラットフォーマーが受け取るのはロイヤリティ分だけなのに
SIEだけはサードソフト販売額全てが自分ところの売上になってるっていう話かな

見せかけだろうがなんだろうが売上高を大きく見せたいらしい
60.
ユーザー
zbu8n
サードの売り上げも加算してるからだろう
61.
ユーザー
i7YMD
>>42
別に普通ではねーよ
利益率軽視してでも売上を大きく見せたい企業が採用してる方式ってだけだ
62.
ユーザー
dg5nk
落ちぶれても元上流階級
63.
ユーザー
ib22U
普通は一度会社に入る売上は計上するだろ?
そうじゃないと支出と計算が合わなくなる
だからソニーのやり方のほうが普通だと思うんだが

逆に任天堂はメーカーに直接入るやり方をしてるのかなって思う
それであれば任天堂の計上の仕方も納得できる
64.
ユーザー
ffpLz
正直ソニーもMSも、とんでもない金額で買収とかしてるからな
それを抜いて利益出てると言われても
65.
ユーザー
dg5nk
株とかやらんから分からないけど
これで投資家は納得するのかな
66.
ユーザー
9HTxq
ソニーより金額の高い買収を繰り返してるMSよりソニーのほうが利益が低いのであれば
ソニーが身丈に合わない買収をしてるのか
利益が最低になるくらい別の何かに金を使ってるのかって話になるよな
67.
ユーザー
UIJKn
【悲報】Xbox事業、やっぱり赤字だった…
ghard 1695344526
68.
ユーザー
sJLr8
MSが買収するのはわからんでもないが
ソニーって何のために買収してんだ?
69.
ユーザー
yuQ20
msの邪魔したいだけの犯罪企業ソニー
70.
ユーザー
m4dWt
もう、映像がきれい!なだけじゃ客は付いてこないだろ

高画質=高品質=大人向け、と信じてる大人になれない子供向けのビジネスはもう先がない
…とは言え、一般人向けエンタメは任天堂と任天堂IPがこれ以上ないくらいガッチリ掌握してしまった

SONYとMicrosoftゲーム部門はこの先難しい
71.
ユーザー
7J0mR
犯罪企業ソニーだけだから、なにしれっとmsまで入れてるの?w
頭プレステかよ
72.
ユーザー
iaTNX
Microsoftのゲーム部門が生き残ってるのは、Microsoft本体の収入があるからであって
単独の会社だったらずっと前に跡形もなく消えてるんじゃ?
73.
ユーザー
CdQPG
>>72
お金を今と同じだけ親会社が補填すれば良いだけだから消えはしないが
決算で赤字なことがバレて
今より独禁法の回避が難しくなる
74.
ユーザー
6na92
>>73
赤字で独禁法???
75.
ユーザー
Qg2SK
>>74
不当廉売バレるってことだ
76.
ユーザー
3o7ww
そもそもすでに2回倒産してる会社があるんだから
そっちのほうを心配したほうがいいのでは
77.
ユーザー
zaGqP
>>75
日本語でヨロ
78.
ユーザー
wd18A
人気キャラが居ないって時点でゲームとして終わってるからズルするしか無い
79.
ユーザー
60uQR
無駄金使いまくって儲かってない
いい加減ソニー本丸はゲーム部門切れよ
80.
ユーザー
LCkwa
>>75
赤字だと不当廉売がバレるってどう言う理屈だよw
81.
ユーザー
HLd5y
>>80
不当に安い原価割れの値段で売るのが不当廉売だから
会社が長いこと何年も赤字なのに親会社の補填で潰れずに経営してるってことは
不当廉売な可能性が高くなるわな
82.
ユーザー
JRRV9
>>81
不当に安く売るのが不当廉売
という理解が間違ってるよ

独占禁止法の趣旨からしても
競争の末にめちゃくちゃ安くなるのは禁止しない
競争を阻害する要因を除きたいんだからな
83.
ユーザー
L86vZ
糞と遊んでやって金になりゃいいけどなw
84.
ユーザー
2FB50
ちょっと売れたゲームのキャラも使い捨てにしてるとIP育たないしPS陣営はそこが徹底してダメというイメージがある

そりゃあ知らないヒゲのおっさんが出てきて悲しい話をしても感情移入しないよね
同じヒゲのおっさんが出てくる映画見たけど、独立する時のエピソードでぼろぼろ泣いた

85.
ユーザー
fElrt
ユーザーに還元してる証拠か
86.
ユーザー
Rg7Fk
チョニ―はカメラもオワコンなんでしょう?w
87.
ユーザー
zfNeC
ユーザーに還元してる根拠あるのか
88.
ユーザー
Rg7Fk
嫌われてるのにわざわざアレしにくるのか
オンに腐るほどいるだろカッスはカッス同士でアレしとけよw
89.
ユーザー
DM6Cx
2-3ヶ月たったら売上から消えて
ブランドの力だけで売ってるクソゲーに
全集中してるソニー
90.
ユーザー
euues
SONYはスパイチョンを重役に置いた時点で終わったからな
91.
ユーザー
T8Vpn
チョニ―の規約に踊らされてる池沼がいるスレはここですか?
92.
ユーザー
My4rC
たった3年で利益率が半分になっちゃったSONYのゲーム事業
好調とか言ってたのに、、うそばっかり
93.
ユーザー
e7TgA
フニャチンカマゴキブリばかりで儲けにならないんだろう
94.
ユーザー
lgOiB
セキュリティに金掛けて無いくせに利益も少ないとか
どこに金使ってるんだろうw
95.
ユーザー
uqYtO
ステマ
96.
ユーザー
NTsRS
利益設定を低めに設定してるだけでしょ
その分、開発費、広告費にまわしてるだけの話
97.
ユーザー
YI3n7
決算資料も読まずに業績語るんだからアホだよなあ
実績が期初目的数値より大幅に下がってても予定通りとか言い出すんだから
98.
ユーザー
x818M
>>27
利益率が低過ぎなのも凄いが、任天堂との利益額の差
どこかで、PS5無料配布でもして売上計上してんじゃないの❓ってくらい、異様な売上額と、とんでもなく低い利益額
99.
ユーザー
2yxwd
>>96
開発費、広告費は本社一括でまとまってるだろ
100.
ユーザー
P6vJs
>>96
なんで会計も決算書も全く理解できないのに知ってるふうに話すんだろう
数字わからんけどPS5の調子は悪くないでしょ!とかのほうがまだわかる
101.
ユーザー
AO1cX
ゴキブリが「プレステの売上が低いのは開発費に投資してるから」ってスレ建てて、利益じゃなくて売上かよ!売上に開発費関係ねえよ!そもそもプレステの売上はデジタルのサード販売分を自社売上扱いしてるから高いだろ!って総ツッコミされてたな
102.
ユーザー
44S9t
ユーザーに取っては売上が多くて利益が少ないって良いことじゃん
MSなんて赤字でゲームをバラ撒いてくれてるぞ
103.
ユーザー
BYDAw
長期的には良くないからな
104.
ユーザー
AO1cX
そもそも売上の計上方式が違うしな
105.
ユーザー
Ph5Vg
独占金にも使われてるならユーザーに不利益じゃないの?
106.
ユーザー
IQrKm
>>102
ユーザーにとってゲームが面白いのが1番
んでその会社の収益性が高ければ事業が継続、拡大する
会計基準の違う売上をコピペしまくるのはあちら側の人くらいだよ
107.
ユーザー
SDyV7
だいたいサルゲッチュとかピクミンって舐めてるんだよな
ザマないわw
108.
ユーザー
zWT3f
0円スマホがユーザーのためになったことなんて一度もないから社会問題になってんのにソニー信者の目線がアホすぎるw
何処で利益割れや損益分岐点で売ったサービスは他のところで回収することになるんだよ
だから過度に偏ったメリットを付けると恩恵にいつも預かれない層は、不要なのに高いサービスや商品を買う選択肢しか与えられなくなる

ユーザーへの還元ってのはバランスが良くない悪にしかならん
まぁSONYの利益率の低さは投資に対して物もサービスも売れない結果だろうけど。
109.
ユーザー
kQKgG
こんなんだからそら十時が直々にコストカットしに来るわなぁ
ジムは隠してきたばら撒きとかの資料をもう辞めるし一切合切提出してるんやろなぁ

辞める3月までほぼお飾りだしな
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