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ニンテンドースイッチ、末期にしては強すぎるアーカイブ

1.
ユーザー
tIMRs
なんだよこのハード
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2.
ユーザー
SuvFm
Switchはゲームする人間にとってはどうでもいいけど
PS4はソフト発売を犯罪にしてくれよマジで
なんでこんな大昔の中途半端なゲーム機がいまだにいるんだよ
これだからクソニーは敵を作るってわかんねぇのか
3.
ユーザー
mzh9J
ハード販売数でswitchがPS5を上回ってるのは
特殊な市場になってる日本だけだぞ
箱は論外で、今一番売れてるゲーム機はPS5だ
4.
ユーザー
USr3O
へーどこぞの世界ではそういう設定になってるんすね?
5.
ユーザー
q1ha7
ステイ豚ならではの日本以外ではウレテルシー!か…
でも日本国内でも週販を見てるとPS5は結構な数が出てるからSwitchと比べなければ相当な勢いで爆売れはしてると思うな
但し、本体を買った人はPS5ソフトなんかには興味無いみたいだけどね
6.
ユーザー
qccRv
昔からゴキのテンプレの「マイニン貼って」ってレスに、PS5がマイニングに使われている現場の画像を貼るの楽しかったな
あれからゴキさん「マイニン貼って」って言わなくなったの笑う
また言い出したらマイニングに使われてる画像貼る準備は万端やで
7.
ユーザー
eAgjt
ハゲノスケはそんなことお構いなしに画像クレクレ泥棒しようとしてたよ
8.
ユーザー
KDJzm
昔と今のマリカーの売上を比較して分かる様に
スイッチの任天堂のソフトが長期的に売れる事によってスイッチのハード売上に良い影響を与えているのだろうさ

  マリオカート8 DX   マリカDS  マリオカートWii
    国内年間 国内累計 国内年間 国内年間 国内累計
1年度目 168万本 168万本 | **万本 | 230万本 230万本
2年度目 *89万本 257万本 | 99万本 | *43万本 273万本
3年度目 *93万本 350万本 | 83万本 | *53万本 326万本
4年度目 130万本 480万本 | 40万本 | *37万本 363万本
5年度目 116万本 596万本 | 21万本 | *14万本 377万本
6年度目 122万本 718万本 | 15万本 | **8万本 385万本
7年度目 *19万本 737万本 | 13万本 | ***万本 ***万本
9.
ユーザー
KDJzm
スイッチの定番ソフトはファミ通のランキングを見て分かる通り
マリカー以外の定番ソフトも多数あり
それらが長期的に売れる事によってスイッチの本体売上に貢献していますね

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2017年 *90万本 *90万本
2018年 *56万本 146万本
2019年 *45万本 191万本
2020年 *46万本 237万本
2021年 *53万本 290万本
2022年 *49万本 339万本

スプラトゥーン2 国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2017年 221万本 221万本
2018年 112万本 333万本
2019年 *45万本 378万本
2020年 *75万本 453万本
2021年 *50万本 503万本
2022年 *23万本 526万本

スーパーマリオ オデッセイ 国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2017年 176万本 176万本
2018年 *44万本 220万本
2019年 *18万本 238万本
2020年 *24万本 262万本
2021年 *19万本 281万本
2022年 *23万本 304万本

大乱闘スマッシュブラザーズSP 国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2018年 317万本 317万本
2019年 105万本 422万本
2020年 *95万本 517万本
2021年 101万本 618万本
2022年 *67万本 685万本

マインクラフト 国内売上(Switch/ファミ通)
    国内年間 国内累計
2018年 *52万本 *52万本
2019年 *62万本 114万本
2020年 *55万本 170万本
2021年 *70万本 241万本
2022年 *54万本 296万本

ポケットモンスター ソード・シールド 国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2019年 421万本 421万本
2020年 *78万本 499万本
2021年 *57万本 556万本
2022年 *29万本 595万本

リングフィットアドベンチャー 国内売上(Switch/DL含む)
    国内年間 国内累計
2019年 *63万本 *63万本
2020年 186万本 249万本
2021年 112万本 361万本
2022年 *43万本 404万本
10.
ユーザー
KDJzm
WiiはあのWii Sportsですら4年目で年間18万本まで落ちているし
マリオギャラクシーやスマブラXは4年持たなかったからね

・Wii系統
Wii Sports 国内売上(出荷本数)
    国内年間 国内累計
2006年 *92万本 *92万本
2007年 178万本 270万本
2008年 *79万本 349万本
2009年 *18万本 367万本
2010年 **9万本 376万本
2011年 **3万本 379万本
2012年 **1万本 380万本

はじめてのWii 国内売上(出荷本数)
    国内年間 国内累計
2006年 *87万本 *87万本
2007年 135万本 222万本
2008年 *51万本 273万本
2009年 *11万本 284万本
2010年 **4万本 288万本

スーパーマリオギャラクシー 国内売上(出荷本数)
    国内年間 国内累計
2007年 *84万本 *84万本
2008年 *13万本 *97万本
2009年 **1万本 *98万本

大乱闘スマッシュブラザーズX(出荷本数)
    国内年間 国内累計
2008年 182万本 182万本
2009年 ***万本 ***万本
2010年 ***万本 196万本

New スーパーマリオブラザーズ Wii 国内売上(出荷本数)
    国内年間 国内累計
2009年 273万本 273万本
2010年 155万本 425万本
2011年 *20万本 445万本
2012年 *13万本 458万本
2013年 **2万本 460万本
11.
ユーザー
D6Npp
むしろ今が旬まである
12.
ユーザー
F0coB
任天堂が市場を育てて任天堂が刈り取る

なにも問題ないね
13.
ユーザー
rnsei
>>2
メーカーに言えよ
14.
ユーザー
1iJ5Y
特殊な市場ってのは、ハード売れるのにソフト売れないような市場の事を指すのではなかろうか
15.
ユーザー
b9DuS
噂の新型が予想値段高いから今のSwitchはなくならんだろ
16.
ユーザー
YlP0M
>>1
後継不在で末期癌でも死ぬまで働かされてた岩田みたいだよな
17.
ユーザー
pp3ES
確かに国内では7年目とは思えんほど売れてるが
海外では減速してきてるので次世代switchを投入しなけりゃならない時期に来ている
18.
ユーザー
l7NOb
wiiもこんなかんじだった
他がダメってことや
19.
ユーザー
ygHyF
Switchは過去最強レベルでソフトが強すぎる。任天堂がケータイ機のラインも統一したからこそやな、ここまで強いとは他のメーカーも思ってなかったろ
20.
ユーザー
VUn0E
>>19
問題はSwitchになってお手軽なソフトをお手軽開発費で開発できないようになったことやなぁ

新規開拓するための尖ったソフトやライト層向けの低価格ソフトをポンポン出せなくなった

3DSからだいぶ開発期間も費用も上がっただろうしね
21.
ユーザー
BSYpV
>>20
その辺はインディーズ系、DL専売がカバーしてるだろ
ふにゃべえとかサクナヒメとかスイカとか
22.
ユーザー
Izisc
>>3
アメリカAmazonのゲームランキング見てこい
23.
ユーザー
UxX2B
>>3
多分ソニーは本気でそう思ってる
自分の嘘に自分が騙されてる
24.
ユーザー
o8ALG
値下げ無いままバトンタッチなら初だな
25.
ユーザー
F53zV
>>24
併売するならSwitch2出した後に値下げはありそう
26.
ユーザー
W3PuF
テスト
27.
ユーザー
Xb503
ゲームボーイって言うでかい前例があるからな
結局はソフトが大事ってポケモンが教えてくれました
28.
ユーザー
ZE1FV
初代ポケモン発売は初代ゲームボーイ発売の8年後って信じがたい
29.
ユーザー
wvCws
それだけじゃないぞ
超のつく低性能で白黒ドットのソフトとして発売され
無敵のプレイステーションでファイナルファンタジー7が実写と見間違えるほどの超グラで無双していたけど
それに勝ったのがポケモン
30.
ユーザー
t2TEY
>>3
海外にも
日本みたいに数字上だけ売れてる国があるだけでしょw
ソフトは海外でも何にも売れてないし
31.
ユーザー
ccA34
switchが強いというか任天堂が強いというか他が弱い
過去を見てもこんなに任天堂一強な時期なかったと思う
突然スイカゲームが爆売れしたりはしてるけども
32.
ユーザー
tK5ro
>>31
FC~SFC時代もCSは任天堂一強時代だったやんけ
33.
ユーザー
WNVTz
末期と言ってもPS5と世代同じだから、まだまだゲハ戦真っ只中じゃないの?
34.
ユーザー
Py0lJ
スイッチ世代で据え置きと携帯融合のソフトラインナップ統合したのがデカすぎるんよ、任天堂のソフト開発力があまりに強すぎる
35.
ユーザー
DLeS5
元々据え置きと携帯の2系統作ってたんだから
そら強いわ
36.
ユーザー
yRBAu
wiiとuで頑張らないでPS3と4に全力だったツケが今回ってんだからそりゃ当たり前
既存ファンから吸い取る事しか考えなかったサードの自業自得
37.
ユーザー
koWzP
勢いある内は末期とは言わない
38.
ユーザー
LeEfA
もう、末期の概念が通用しないよね
アンドロイドやアイフォンに末期が無いように
39.
ユーザー
Qyl0t
>>35
SONYも携帯事業止めて携帯機向けにゲーム開発してたんだからそこのリソースあるはずなんだけどなぁw

40.
ユーザー
wQkYA
PSP完全にサード頼りだったからなぁw
41.
ユーザー
u7jU7
>>39
肝心のソフト開発がおざなりだったのがリソース分散で致命的になってしまったってとこだね
42.
ユーザー
200KZ
は?ソフトなんてサードが勝手に献上して
CoDもPSWの物ですが?
うちソニーですよ?分かってます?
43.
ユーザー
Xvnzq
ソフトの開発期間が長くなったんだから
ハードも長寿にしないとと思う
じゃないと単一ハードの末期までに一本しかリリース出来ないとか
ハード性能を使い切ったようなソフトが出る前に
次ハード出ましたとか
なんかおかしくなる
44.
ユーザー
bqIEe
はよ新型出してくれ
プロコンが充電できなくなってこの時期に買い替えるのはもったいない
45.
ユーザー
qfzkY
>>44
プロコンのバッテリー交換は簡単みたいだぞ
46.
ユーザー
bqIEe
>>45
おおぉ!
メチャクチャありがとう
検索したらすぐに出て来て無事に分解できたわ
替えのバッテリーは千円ちょいなんだな
ベリーベリーサンクス
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