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シレン6アーカイブ

1.
ユーザー
0XdSa
楽しみ
509
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
0XdSa
これが今日1のソフトだな
3.
ユーザー
KJv0R
マジかよ
オレの発売日じゃねえか!!!!!
4.
ユーザー
UohQp
飛鳥出てたよね!買うか迷う!
5.
ユーザー
CnYvV
6.
ユーザー
usMoj
シレン新作とサガ新作はDL版発売日特攻するわ
これでPSマルチでPS優遇とかしたら様子見るが
7.
ユーザー
dbKOV
いつの時代のポリゴンだよ…
8.
ユーザー
mZJBA
>>5
MSがやって普通になった広告独占権ってのがあるからな
9.
ユーザー
CnYvV
>>8
任天堂もやってたっけ
風のクロノアとか?
10.
ユーザー
PECiE
任天堂はこういう先行独占権良く買うからな
ダブスタだから文句言わないけど
11.
ユーザー
LTvDr
つーかまた3Dでやるのかよ
3の後だと地雷臭しかしねーんだわ
12.
ユーザー
J9a3M
他の発表されたタイトルは既にマルチだと発表されているから
シレンの先行独占権なぞないだろうよ
そもそもシレン5がCSではPS4やXBOXSで発売されていなくてスイッチ独占なのを知らないのだろうか

>『ユニコーンオーバーロード』は2024年3月8日発売予定。対応プラットフォームはNintendo Switch/PS4/PS5/Xbox Series X|S。
13.
ユーザー
J9a3M
広告独占権の間違いだった
14.
ユーザー
XfDoZ
マゼルン居たね♥️マゼルン可愛い♥️
15.
ユーザー
LTvDr
なんで令和の時代にPSPレベルのグラで遊ばされなきゃならんのやら
16.
ユーザー
rIRwz
>>11
チュンの下手くそモデリング相変わらずだったな
17.
ユーザー
EhfOd
むしろグラは頑張らなくていい
18.
ユーザー
JrRRG
このゲームにグラ求めてるヤツってなんなの?
19.
ユーザー
GyYAV
5ch そっこーで
スクリプトで荒らされてたw
スイッチ独占が気にくわないんだろう
20.
ユーザー
GyYAV
グラより
もう夜なんか入れるなよ

さすがに入ってたら買わねえ
21.
ユーザー
8GjPw
グラの出来はどうでもいいが3Dだとモッサリしてそうで
22.
ユーザー
TGRZH
3って3Dなことよりもっさりなのが不評だったろ
6は爆速だったから期待してる
23.
ユーザー
W5gRj
シレン2やアスカに近い感じだし全然問題ないわ
24.
ユーザー
RMuUE
この勢いでトルネコ頼む🙏
25.
ユーザー
TGRZH
紹介映像みりゃわかるがかなりサクサクしてたぞ
26.
ユーザー
rIRwz
>>24
スクエニに権利売却しちゃってるしなぁ
27.
ユーザー
AoI8T
3Dで作ってくれたことマジで嬉しい
しかもアスカ居たし
俺の64もやっと眠りにつけるか?w
28.
ユーザー
1D631
あかん興奮して寝れんぞ
朝7時のダイレクトなら良かったのに
29.
ユーザー
xKp7N
このグラフィックPS2版のトルネコ3っぽくてわりと好きなんだが不評か
30.
ユーザー
TGRZH
不評というより
シレン3が3Dでダメだったから3Dはダメみたいな脳死批判がいるだけ
31.
ユーザー
I6ztT
サガ新作かサガスカやってみっかな
32.
ユーザー
Wg3IZ
3がもっさりだったから3Dと相性悪いって層は居るね
結局好みの問題だと思うけど
33.
ユーザー
ZCxmF
グラフィックがってよりイラスト自体がなんかしょぼない?
まあ買うけど
34.
ユーザー
LTvDr
なんだろうこの専門学校卒業作品クオリティ
予算相当すくねーだろこれ
35.
ユーザー
fIXUS
おまえらPS2レベルのグラで満足って言ってたじゃん
ゲームはグラじゃないのだろ?
36.
ユーザー
nMVUX
新作の望み薄だったAC6に続いてシレンも来た
クソ幸せだわ
37.
ユーザー
Nk1ad
こないだ新作で出ない!ってスレが立ったばかりでタイムリーだったなw
38.
ユーザー
C5Osj
中々の預言者で草
39.
ユーザー
jcDgM
ダメージが数字飛び出し式になっててダメージを与えた全敵キャラの数字が一瞬で表示されて消えるから把握しづらそう
40.
ユーザー
7toOd
グラのセンスが古いなぁ アスカの方がまだ良い
41.
ユーザー
IYEhO
グラとかどうでも良いよ
噴火エリアとか倍速の敵が近くにいる時の糞もっさり感とか改善してくれればさ
42.
ユーザー
Es9a8
ローグのグラなんて主人公は@だっていい
何書かれてるか分かればいいの
43.
ユーザー
iYnju
1つだけ気になったんだがシレンの頭身ってあんなに高かったっけ?
44.
ユーザー
7toOd
グラとか監修含めて海外丸投げクオリティやぞこれ
同人パチゲー以下だろ
グラ関係ないって言うチーいるけどそれだと全国2000本とかしか売れないのよな
45.
ユーザー
7u9I8
どうでもええわ消えろ株野郎
46.
ユーザー
qT6Ce
等身は3でめっちゃ伸びたあと45で縮んで6でちょっと伸びた感じだな
正直ドット絵の方が好きだけど今回のは3よりデフォルメ効いててまあ許容範囲かな
47.
ユーザー
oOoJA
グラフィックに振ったトルネコ3とシレン3どうなったか知らん奴だろ

グラしょぼいとか言ってる奴はあのもっさりの地獄を知らない
48.
ユーザー
qT6Ce
トルネコ3はGBA版しかやってなくて知らんかったけどリアル寄りなのか
49.
ユーザー
kAMRm
>>47
あれから20年
いい加減グラフィックとパフォーマンスを両立できるようになれよ…
50.
ユーザー
qT6Ce
いや処理が重くてもっさりしてるのではなくモーション自体がもっさりしてるんよ
51.
ユーザー
I4s67
>>49
出来ないなら両立しなくていい
シレンこそレスポンスの良さと中身の重要性が大事なゲーム無いからな

>>50
モーション早く処理出来ないからあんな糞遅モーションになってるとしか思えん 
トルネコ3はまだ面白い方だけどシレン3のシナリオは地獄
52.
ユーザー
I4s67
朝夜システムのせいで5やってない奴は5+やれ

クリア後のもっと不思議は昼のみで難易度も丁度良くて糞面白い 他にも昼のみ99Fダンジョン多いぞ
53.
ユーザー
BtWRR
月影村後ってのがいいね
極力シンプルであって欲しい
54.
ユーザー
qT6Ce
>>51
ゲームカタログから

通常移動、ウィンドウの表示(開閉するたびに演出が入る)、メッセージの表示(メッセージが表示しきれないとウィンドウを表示できない)、敵味方の攻撃モーション、喰らいモーション、ザコ敵死亡の消滅時に入るようになった死亡モーションが遅い

・特に攻撃モーションの遅さは『トルネコ3』でも指摘されており、素振りによる罠確認が面倒。旧作と同じだと思って行うと、慣れない内は罠を確認できたのに先に進んで罠を踏んでしまうことも。


こんな感じで3は余計な演出を足したせいでテンポが悪くなってるんよ
55.
ユーザー
hh7xk
不思議のダンジョンシリーズはプレイヤー側の強化に制限かけるのやめてほしい
武器合成とかシレン1では何を土台にしても無制限に全ての武器効果を合成で追加できたのに、武器によって印数とか追加されちゃってるし
あらゆる特殊効果を持った棍棒+99とか作らせてくれよ
56.
ユーザー
Ylc2R
>>54
トルネコ3より酷かったのか...通りで

属性と戦闘テンポが良ければなぁ...リメイクしても売れないと思うけどもっと不思議のツヅラの評判はいい気がする

57.
ユーザー
qT6Ce
ちなみにPSP版の3ではダッシュで処理落ちしたりとこっちは本当にスペック不足なんだけどモーション自体は多少高速化されてる
58.
ユーザー
lh4lS
5がイマイチだったから6もそんなに期待は…
59.
ユーザー
ORYuU
>>1
64レベルの3Dで2リメイクかと思ったわ
60.
ユーザー
5ixFe
月影村の後日談なら6じゃなくね?
もうナンバリングやめるのかもだが。
61.
ユーザー
5ixFe
すまん。見直したら6って出てたね。ほーん。
62.
ユーザー
0eArP
>>34
この手のリソースはグラよりゲームバランスだぞアホ
バランス微妙でもアプデでなんとかなる時代だから期待
月影村やアスカのPC版みたく追加ダンジョン出して欲しいわ
63.
ユーザー
0eArP
>>52
原始の難易度は初心者向けだったな
64.
ユーザー
0eArP
>>60
時系列が4.5.3.パチンコの順だから関係ない
65.
ユーザー
2viyZ
>>63
敵もやべー奴多いけど打開アイテムやべーのあるって感じでツモが良ければ初心者でも行ける調整な気がする

シレン2の最果てよりかは難しい感じがしたし丁度良かったわ
66.
ユーザー
iJvcy
5みたいにふざけたアイテム説明文と無駄に多い偽アイテムは無しにしてくれよ
67.
ユーザー
qT6Ce
ふざけた説明分はちょっとやりすぎだわな
68.
ユーザー
2ZMfM
>>65
多分、4の浜辺のせいでゆるくしたと思う
壁抜け、気配察知、かまいたち、水切り印前提で後半は壁抜け外さないと気狂い大根にやられたり酷い難易度だった
5の原始は香壺とスーパー、武器成長上手く使えばなんとかなるな
気配察血が地味に使いやすい
69.
ユーザー
2ZMfM
>>66
ふざけた説明自体はGB2の図鑑からあったし紛い物は中華みたいな舞台だったからだろ
紛い物はだいたいがそれなりに使える時はあった
昔の垂れ流しの腕輪とかに比べたらマシ
70.
ユーザー
qT6Ce
5のくっそ寒い説明文


スパークセイバー
スパークソードからさらにレベルアップ。(前回からの続き)つ つまりな刀身が光りだすってのは オ オレの顔が……あ 赤くなるってことなんだよ…(続く)


三日月刀中
三日月刀からレベルアップしたもの。爆発系モンスターによりダメージを与える。おはよう。わしはオヤジ戦車じゃ。今回はわしの生活スタイルを紹介しよう。月よう日。仕事。だが眠い。くそ!ドカーン!

コハルモエモエー
狐の小太刀系の最終形態。コハルが武器に変身したもの。姉さまには内緒ですが……わたし剣になってシレンさんの手ににぎられているこのしゅんかんが……とても幸せです。ずっとこうしていたい……です……。
71.
ユーザー
CEjAL
>>70
まぁこの辺はやりすぎるとな
マジで控えめにして欲しい
72.
ユーザー
TGRZH
紛い物アイテムは5は大杉かな、右とか夫の恵みとか楽草とか変なテキスト出るやつ効果ないやつ全般いらんやろ
いかすしとしんばつわりは続投していいよ
73.
ユーザー
rsS9c
右は石として使えるから効果あるだろ
74.
ユーザー
HVb3C
楽草も腹増えるしな
5批判してるやつって毎回、図鑑説明と夜、紛い物アイテムのことをコピペした文書でしか言わないけどエアプにしか見えないわ
ゲーム自体の完成度は5が1番高い
あと無印の白紙やスーパーバグとかのこととか批判してるのみたことない
75.
ユーザー
3bZoJ
+の追加ダンジョンとかED後の特殊ダンジョンとかについても何も言わないしな
76.
ユーザー
TGRZH
>>73
右に飛ぶだけの石とか面白くないからいらん
しんばつわりとかのおもろい効果の偽アイテムだけ残してほしい
77.
ユーザー
TGRZH
>>74
シレン2とかアスカは20年前のプレミアゲームの伝聞で評価におひれついちゃってる
5+ほうが面白いのはそうだがそれはそれとして
5の偽アイテムは多すぎだから減らしていい
78.
ユーザー
qT6Ce
その2つはモンスターの壺やエレキ箱で楽しめたし装備品かけ完成させるのにも熱中したしな、尾ひれ抜きで名作だと思うぞ
79.
ユーザー
TGRZH
>>78
それより5+のほうが完成度高いよって話
5+エアプがききかじりの2とアスカ持ち上げて5+叩く現象が度々発生してる
>>74がいいたいのはそういうことだろう
80.
ユーザー
qT6Ce
それもなんかなってモヤるな、完成度高いのは確かなんだけど夜とか武器成長とか4からそのまま持ってきただけで5でインパクトのある新システムが無かったからな

システム引き継ぎで新作のペース早かったのは評価してるし完成度高いのも分かるんだけどリアルタイムで遊んだ感想としてはパッとしない作品だったなあ…って
81.
ユーザー
uOFis
>>14
マゼルンスキ
82.
ユーザー
6mlKl
遂にswitchを買う時が来た!楽しみ!
83.
ユーザー
CktP5
>>79
そうです
ネットの未プレイのガワだけ見た批判的な内容を鵜呑みにしてるやつ多すぎなんだよ
武器成長の緩和、オリジナルアイテム武器作成、もっと不思議の有利アイテムの入手難易度緩和&定番強武器の出現率低下、合成種類や共鳴効果増大、夜のバランス調整とか色々調整してる
少なくても原始は定番装備なんかないし自由度がシリーズのもっと不思議で1番ある
てか、4を批判するやつはいないのかな
浜辺のヒリツク感は嫌いじゃないけど叩くなら4のほうだろ

ただ、初心者向けにしては覚えることが紛い物系含めて多すぎだから6は殆ど削除してると思う
金かけてなさそうだからほんとにシンプルなやつな予感がする
売れたら有料DLCで過去作要素のダンジョン追加とかやりそう
とりあえず、加藤にシナリオ書かせないでレベル下がらない仕様はやってほしくない
84.
ユーザー
nkLDO
>>82
switch買わずに何のゲームしてたの?
85.
ユーザー
qT6Ce
一応言っとくが俺は5を遊んだ上であの文に文句言ってるからな、4は3からまともな路線に戻ってくれた作品だったからなんか批判しにくいんだよな…
86.
ユーザー
PInOj
>>84
スーファミのシレン
87.
ユーザー
VpbJn
俺もレベルリセットの方がやりやすい派何だけど多分今回はリセット無しだろうな

継続でも構わんがこのゲームに関してはレベルリセットの方が楽しい
88.
ユーザー
PbncB
>>10
こんなアホな小学生レベルの奴が書き込んでんのか
ネットなんかやってないで日本語の勉強しろよ
89.
ユーザー
izDnR
動画でレベルは1からって言ってなかったっけ?
90.
ユーザー
WzTQf
装備の成長要素いらん
拾った時に使えないならランダムドロップアイテムの差がより大きく出るじゃん
91.
ユーザー
zcm6j
なにこれ3DS?
92.
ユーザー
iUF8h
>>90
いやいるだろ
5で使えない武器盾ないし
93.
ユーザー
02hz0
最終で勝手に要らない印が増えるの邪魔なんだよな
94.
ユーザー
PogzX
追加要素は全てに賛否あるんだからそんな熱くなんなよ
とりあえずサクサク動く事が必須条件(PV見まくってるけどこのレベルなら文句ない)、あとはお任せって感じだな俺は
95.
ユーザー
wOR4R
ps4で出してくれ
96.
ユーザー
r5pcu
>>95
諦めてスイッチ買おう…
割とストレートに発言されてるぞ
https://www.famitsu.com/news/202309/15317102.html
97.
ユーザー
Ba1yX
>>88
馬鹿だとは思うが日本語の問題ではなかろう。
PSにはリリースしない方がまし、という判断がなされてる事に気づいていないんだよ。
98.
ユーザー
KDJzm
スイッチで5+が売れた事で6が出る様になったのに
5+すら出ていないPS4に6を出せと要求するのは乞食としか言いようがないな
99.
ユーザー
KDJzm
そもそも国内覇権ハードのスイッチだからこそ6を出せたのに
負けハードのPS4に出せというのは傲慢にも程があるな
100.
ユーザー
6C1Wi
>>96
>>Switch版『風来のシレン5plus』が、ユーザー様から想定以上に反響があり、出荷50万超え販売本数十分な数値となり、新作を制作できる!
意外と売れてたんだなありがたいことだ
101.
ユーザー
tJoF7
5はいろいろ移植されたけど
Switchが決め手なのか
そりゃSwitch独占で出すよなぁ
102.
ユーザー
Hxdi2
初期から風来のシレンGBがよく売れたのを考えても分かるように
このゲームは基本的に携帯機との相性が良いからな
103.
ユーザー
7fier
エフゼロ99やって思ったけどシレン99とか出したら意外にウケそうな気がする
104.
ユーザー
Hxdi2
>>103
マリオ35は結構ローグライク的な雰囲気もあったから
親和性は良さそうな気がする
ただシレンはリアルタイム制じゃないから、ネットゲー化するのが
難しそうではある
105.
ユーザー
8s4lY
シレンDSにネット対戦モード無かったっけ?

他人と同じシードのテーブルマウンテン潜って、他人のシレンが半透明表示されるけどすぐBダッシュで居なくなって
結局1人で潜ってるのと変わらない面白くないモードがあった記憶がある
106.
ユーザー
02hz0
5にもあるぞ、あとやってないけどソシャゲでも対戦あったような
107.
ユーザー
0oLSz
初代しかやった事ないけど、白紙の巻物に「せいいき」とか書いて使ったの思い出したわ
108.
ユーザー
k9lex
>>105
>>106
床落ちのアイテムが早いもの勝ち ではなかったっけ
先に拾った方だけが取れる
最初の方はある程度均等に取れるけど
1フロア差とかついたら致命的でアイテム独占可能 みたいな

あんまりやらなかったからうろ覚えだ
どのシリーズだったかも分からん
109.
ユーザー
jkX1I
66人生き残りモードみたいなの作ってトラップ設置したりアイテム渡し合いしたり、モンスター送り込んだりお互いに影響が発生するオンライン対戦モードみたいなのあれば面白そうなのにね。

もしくは過去に登ったプレイヤーがダンジョンに影響を与えて皆でクリアするみたいなダンジョン

どっちにしろ調整は難しそうだけど
110.
ユーザー
Ek4hZ
遥か昔に多人数用のシレン作ってるって話があったよな 企画倒れしたんだろうけど
111.
ユーザー
eLfr2
1フロアで1人脱落してくような99人(99F)バトロワとかいいね
112.
ユーザー
GAoF8
なんだかんだで不安はあるけど楽しみだわ
113.
ユーザー
jkX1I
まぁターン制だから同期が難しいわな
どういう風にマルチするか難しい
1ターン事にターン回すとテンポ悪そうだし

アスカハックのダンジョンにあった裏拍の剣と盾のダンジョンは楽しかったな
装備が片方には盾しか出なくて片方には剣しか出ない特殊ダンジョン
通信の壺ってアイテムで相方にアイテム送れる面白いシステムだった
114.
ユーザー
G0H0d
ポケダンでローカルマルチがあったけどめちゃくちゃテンポ悪かった
チョコボも協力であるけど2P側はターン制無視して動けるからゲームバランス崩壊
115.
ユーザー
k9lex
他の人との繋がる要素は救援システムでいいよ
(白紙量産したい)
116.
ユーザー
jkX1I
まぁ初心者救済で救助システムは残してるでしょ
アイテム交換にも使えていいよね
117.
ユーザー
Hxdi2
初代シレンの時ってこばみ谷に他の風来人がウロウロしてるじゃん
あれ一人一人が別プレイヤーだったら面白そうだなと思ってたが
そういうのはまだ実現してないなあ
118.
ユーザー
r4n2Z
数日前にシレン出ないスレ建ったばっかりだったからびっくりだわ
119.
ユーザー
xXNQu
今思うと批判にイラツイてた奴いたけど社員だったんだろうね
120.
ユーザー
5vWkA
5chの頃から同じ流れだったからたまたまだろ
愚痴愚痴言ってるだけで良くて微妙劣化リメイクしかないと思ってたやつしかいない
新作はマジでサプライズよ
121.
ユーザー
V5NoF
そういや自社であらゆるジャンル作るようになった任天堂もローグライクは作ってないな、ポケダンはジョガイとして
122.
ユーザー
L7jmG
何故除外?
123.
ユーザー
5XhzA
なんで関係無い任天堂が出てくるの?
124.
ユーザー
4YEZg
ゼルダのIP借りて不思議なダンジョン作るのが一番売れるだろうな
125.
ユーザー
R6o31
IPとかのせいじゃないと思うけど
126.
ユーザー
DPx9Z
>>124
とっくに出てるぞ
ttps://www.spike-chunsoft.co.jp/necrodancer-zelda/
127.
ユーザー
uwzqT
またマムルを殴る日々
128.
ユーザー
mKTxs
>>126
音ゲーと合体した奴かこれゼルダとコラボしてたんだな
129.
ユーザー
rIsYr
グラジャナイなら4でいいじゃんな
130.
ユーザー
qhw9p
>>117
画面には他人のキャラ反映されないけど
同じ時間に一斉に遊んでスコアを競う
BS風来のシレンってのはあったな
サテラビューでシレンの体験版遊んでファンになったなぁ
131.
ユーザー
fD5O0
BSゼルダも同じような感じでリアルタイムアタックだったな
132.
ユーザー
lsiEz
アスカもいいけどさぁ
もう一人増やさね?
勿論女キャラで
133.
ユーザー
Fl1k8
4も5も女の仲間複数いたじゃん
宝を求めて強者が集まるって設定らしいからアスカだけって事はないだろう
134.
ユーザー
F4JET
5の仲間ジロきちとタオしか覚えてない
135.
ユーザー
yWrAM
歴代仲間女キャラ
お竜 キララ アスカ タオ 狐姉妹

このぐらいか?4は全く覚えがねーわバナナの奴しか記憶にない

まぁアスカは作った装備渡せるから便利よね
136.
ユーザー
WgddS
昼夜システムとか入れるなよ
クソつまらんかった

137.
ユーザー
BwVpx
昼夜はクリア後ダンジョンのギミック程度でいいよな
138.
ユーザー
VTOT8
とりあえず今回のPVには「昼」みたいな表記が無かったから
今回は昼夜システムなくなってるかも
139.
ユーザー
iPOER
>>137
むしろクリア前のギミックがいいな
クリア後は通常ルールでの99Fで

昼の盾さえでなければ原始で文句はない
140.
ユーザー
VTOT8
とにかくメインダンジョンには入れるなと言いたい
あんなクソ要素は

オマケダンジョンの中にそういうのがあるのは許せる
141.
ユーザー
bDFM7
マジで夜考えたやつは無能
142.
ユーザー
XWXS1
夜はポケダンに統合されたか
143.
ユーザー
qvZMp
夜を批判しているやつの大半が4と5の夜の違いを区別してないかエアプ
4は紛れもなくクソだが5はこっちのが強くて稼ぎ場所で緩すぎる
144.
ユーザー
qvZMp
5の夜は基本的に死なない安全箇所
大抵昼がヤバい階層にちょうど夜が来るように調整している
145.
ユーザー
qvZMp
技揃ったら基本死ぬのはマヌケな5よる
4と5で1番クソはオーラなんだよなぁ
146.
ユーザー
GLplq
歩行回復の仕様がちょっと

後半は頼りづらくするまではまだいいけど
絶対値でも減るのはなぁ
147.
ユーザー
DzPVn
>>137
まぁクリア後の特殊ダンジョンかシナリオにはあるけどクリア後のメインのもっと不思議には採用しないで欲しい。

148.
ユーザー
g3hzn
5の夜も十分クソだぞ
149.
ユーザー
n3mph
何回入ってもダンジョンの形状変わって死んだら全ロス
これだけで十分
150.
ユーザー
41Thg
>>148
めんどくさいだけで死ぬ要素がほぼ無いからクソでは無いぞ
151.
ユーザー
g3hzn
死なないからクソじゃない?んな単調なヌルゲー必要ないんすわ
152.
ユーザー
3Wax4
>>151
それ大概のダンジョンでいえね?
知識と経験があればクソ特殊ダンジョン以外だいたいクリアできんだろ
153.
ユーザー
3Wax4
とりあえず5の夜のクソを説明してくれ
154.
ユーザー
g3hzn
いや5の夜は技揃えれば知識や経験とか必要のない単調な作業にまでなっててゲームバランスマジで終わってんよ
155.
ユーザー
3Wax4
ドコカイ、おい混が強いからなぁ
あと白紙を昼夜の巻物にして特定階層にいるUFOみたいなやつ狩ったりして祝福復活草取れたりして5の夜はカモ
156.
ユーザー
Z193i
バランス壊すほどの稼ぎが出来るのは
マイナス要素だよな
157.
ユーザー
HmnGB
バランス壊れないシレンあったか?
シリーズで1番初心者向けだから俺つえー出来るのは悪く無いよ
バランス悪いってのはシレンDS1.2とシレン3みたいなやつ
158.
ユーザー
g3hzn
初心者には夜自体がとっつきにくいだろ、作業プレイになるのは技揃えてからの話
159.
ユーザー
vm5ee
>>158
マニアが多いシリーズ故しょうがないのかも知れないが
このシリーズ語る時ってすでに色んな知識やテクニックを持ってる前提で語られやすいよな
結果初心者も入りにくくなってんだけど
160.
ユーザー
E1iBA
夜自体は別に良いけど技を揃えるのがだるい
秘技みたく専用ダンジョンで習得アイテムぽんぽん拾えたら良かったのに
161.
ユーザー
g3hzn
あと陣?がただでさえ強いおいこんを技回復で強化しちゃってるのがな、んでいらん技を回復されないよう技セットが更にガチガチになるという
162.
ユーザー
4ESxO
「鬼襲来シレン城」と「女剣士アスカ見参」
この二つの名作に夜はなかった
昼夜システムがシレンを台無しにした
もう2度と入れるな😡

ちなみにシレン5のプレー時間は10時間くらい
昼夜システムがクソだったからすぐに投げた
163.
ユーザー
1OGSf
その時間だともっと不思議も出してねーじゃねーか
原始の完成度の高さを知らずに投げ出すとか勿体無い
シレンの当たり前を見直した良ダンジョンだぞ
そいつらみたいに必須武器アイテムとか必要ない
164.
ユーザー
1OGSf
というか、夜ありのダンジョンのが少ないしメインシナリオで評価するタイプ?
アスカも2もエンディングまでしかやってないの?
165.
ユーザー
37K9X
アスカの秘技ダンみたいにクリア後の特殊ギミックだったら夜はまだマシだった
166.
ユーザー
ZG95c
メインはチュートリアルだからな
新しい要素はメインに入れるべきだと思うが

この辺は個人の感覚だから
合意に至る事はないのは分かる

どちらにせよ次作にはなさそうだが
何らかの何かは新しい要素入れてくるんじゃないかな
167.
ユーザー
N6hxd
メインダンジョンに変な要素入れんなって感じするよな

オマケダンジョンの中に昼夜要素があるダンジョンもあります
程度ならだれも文句言わんだろう
168.
ユーザー
gTzGB
まあ、ED後に出せよとは思った
169.
ユーザー
4ESxO
いまYouTubeのシレン6の紹介動画をみてきた

昼夜システムなし😁

さてシレン6のためだけにSwitchを買うかどうかを決めないとね
買うとしてもヤフオクかメルカリで中古を買うことになるね
他にやりたいゲームが全くないので😅

170.
ユーザー
FwgsN
客じゃ無い1番いらん層だな
夜やニ撃、肉、罠とかはシーズンパスで金取る気がする
171.
ユーザー
4ESxO
昼夜ダンジョンなど素人に任せておけばよい

俺がやりたいのはアスカの白蛇みたいなダンジョン
食うか食われるかのような緊張感のあるダンジョンや
172.
ユーザー
ZG95c
>>171
でも、到達前に止めるんだろ
173.
ユーザー
DJOjC
>>171
4の浜辺は当然クリアできんだろ?
あすかのあっちの系譜は4の浜辺までか
174.
ユーザー
DJOjC
5は早い方だけどED後のダンジョン解放は昔のやつほどめんどくさい記憶がある
175.
ユーザー
ReHHp
面倒くさいのってアスカぐらいしか記憶に無いけどなんかあったっけ?
176.
ユーザー
73bMg
10時間どころかアスカの白蛇やれるなら2時間もあればメインシナリオ終わるんだよなぁ
夜もサクサクやれば5〜6階分しかないし
なんかエアプにしか見えない
177.
ユーザー
GFVEL
>>162
5のクリア後のメインのもっと不思議は昼のみで面白いよ 正直やらないの勿体ない

昼夜99もあるが昼のみの特殊99Fも多い
178.
ユーザー
NNjHG
黄金の間復活してくれ
179.
ユーザー
wPsVw
>>175
初代は普通にめんどい
フェイの問題全部やらんといけんから
180.
ユーザー
lopWa
アスカ2時間でメインシナリオクリアは早すぎるだろRTA走者かな?

確かにフェイ問はダルい
181.
ユーザー
4ESxO
まぁ不思議のダンジョンシリーズは10代の頃からハマった。

シレン2の為だけに任天堂64を買った。
また女剣士アスカ見参の為だけにサターンを買った。
両方中古のハードだったけどな😥

俺は君らとは違うんだ
筋金入りの不思議のダンジョンマニアなんだよ
だからこそ昼夜システムは許せないんだよ
クソつまんないから😡
182.
ユーザー
37K9X
筋金入りだったらアスカをサターンと勘違いしんと思うが
183.
ユーザー
ZG95c
サターンとアスカ見参を買っても0時間で飽きたわ
何も楽しくないでやんの
184.
ユーザー
pa2Fk
サターンに不思議のダンジョンってあったっけ?
185.
ユーザー
YrFOZ
>>181
サターンとDC間違う時点で全く信用出来ないわ
186.
ユーザー
YrFOZ
>>184
ぷよぷよあった気がする
187.
ユーザー
0pUah
不思議なダンジョンシリーズは正直シレン1で完成形なんだよ

個人的にはシレン2ベースの究極がアスカでアスカとシレン2好きな奴はそれ超える事ないから諦めろ

5+も4の延長線で出来た神ゲーだからな 6ベースで2作品ぐらい出すなら長く見守るしかない
188.
ユーザー
spWXW
>>181
間抜け過ぎw
189.
ユーザー
3lpmk
>>185
サターンとドリームキャスト間違えた😥

しかし信じてほしい
女剣士アスカで会社を2日休みました
それくらいシレンが好きなんよ

おそらくsteamでも出るだろうが待ってられない
ハード買う絶対
190.
ユーザー
gpFvw
とりあえず全てにおいて3の糞さを超える事はないだろうな
191.
ユーザー
hVo2l
不思議のダンジョンマニア
っていうかただのシレンファンだな
更に言えば厄介オタク
192.
ユーザー
1ARSq
信じてほしいとか言ってる奴は大体嘘
筋金入りのシレン好きがアスカやりこんどいてシレン5を10時間やっても夜なしダンジョンまで辿り着けないとか嘘も大概にしろ
193.
ユーザー
qq5vs
最近PCアスカ始めた者だがエレキ育てられるのなレベルあってこれ最高だわ64超えてるかもしれん
6も面白いと良いなあ もう夜は懲り懲りだが5は良く出来てたし
194.
ユーザー
DChkI
マニアがキャッキャするほど新規が入ってこなくなるのは何でも一緒だな。格ゲーとかWis系とか
195.
ユーザー
sSqdS
自称筋金入りでこれはダサい
196.
ユーザー
LQZty
>>192
シリーズ慣れてるやつは5のメインシナリオすぐ終わらせられるしな
原始はED後すぐ入れるからエアプバレバレ
197.
ユーザー
QtI9C
>>192
夜システムとかまぁアスカで似たようなスキル使うダンジョンシナリオであったなーレベルだしな
198.
ユーザー
zjIlc
>>192
うるせークソガキ
お前みたいな素人はすっこんでろよ😡
199.
ユーザー
Sg80b
夜が簡単とか難しいとかはどうでもいい

クソつまらんってのが一番の問題だ
200.
ユーザー
VXttT
>>193
モン壺の方が生き物な所は好きだけどエレキに印みたいなシステムあって楽しいよね


出来れば6のDLCで もののけ王国作って欲しい
201.
ユーザー
3PKnU
なんか本編すかすかで追加ダンジョンはDLCって予想ばっかだな、最近の出来の悪い作品のせいで期待されてないのか?
202.
ユーザー
Z13L4
正直5がイマイチだった分、みんな半信半疑なのだろうなあ

その悪評をいい意味で裏切って欲しいけどね
203.
ユーザー
qmhh3
グラフィック新しくなってるからなぁ...
出来れば特殊ダンジョンF99が4つとクリア後のもっと不思議が面白かったらそれでいいんだが
204.
ユーザー
KdeYk
5がイマイチだと思い込みたいやつがいるな

6は金稼がなきゃ行かんからDLCはあんでしょ
5+が太っ腹だった
205.
ユーザー
KdeYk
正直、アスカと2絶賛してるやつは4の浜辺クリアできないと思ってる
レベル4のモンスターの対処できない
206.
ユーザー
ZUADm
ついでに5の原始も旧作の定番腕輪や武器はかなり出にくいから昔の感覚でやるとクリアできない
207.
ユーザー
3PKnU
HP自動回復の仕様が4と5のレベル上がるほど回復量落ちるというクソみたいな仕様から改善されたみたいだし割と期待してるんだけどな
208.
ユーザー
Kvv3Q
いいなー
空想でマウント取るの気持ち良さそうだなー
209.
ユーザー
mCA0X
だって5エアプで夜クソしか言わないやつがいるしなぁ
10時間でクリアできないやつがアスカやれんの?
210.
ユーザー
tTTCU
>>209
また来たのか?
夜システムがクソだから投げた
それが俺の答えた

もういい加減にお前はくるな
俺を嘘つき呼ばわりしやがって
お前みたいな素人はこのスレに必要ない
消えな、クソ
211.
ユーザー
lfHwL
まともに反論できないくせに敏感なの草
212.
ユーザー
UPG3x
>>210
下手くそなだけやん
213.
ユーザー
hUloJ
ちょくちょく言ってるけど素人ってなんだw
マウント取るにしてもプロもアマもないシレンに素人ってw
214.
ユーザー
fN0L9
サターンとドリキャス間違えたり、シレン5を10時間やってもクリアできなかったりそもそもシレン5もアスカもやってるのか微妙
反論が全てふわふわしてて具体的なこと何も言ってないし
せめて夜以外の具体的に操作性やシステム周りの5の感想やアスカの感想言ってくれよ
215.
ユーザー
NbW3Z
2好きだけどボロクソに言われてて草w
俺も舐められたもんだ
6で俺の本気見せちゃおっかな😎

体験版とかこねーかなぁ2月にならんと仕事忙しくて遊べんし触ってみたい
216.
ユーザー
Zd90q
アスカや2経験者なら当然の年齢とはいえ
社会人でこの対話能力ってヤバイな
得意なゲームでイキってる中学生にしか見えないし
それもクラスで一番上手いとかでイキってるレベル
ますますアスカプレイしたのか嘘に見える
217.
ユーザー
PM6ex
反射神経とか要らず、しかも運ゲーでイキるのってダサくね?
218.
ユーザー
vV1Nq
画像も上げずにイキってるこどおじにしか見えない
219.
ユーザー
wkvjb
ゲハで画像あげる奴なんてケンノスケくらいしかおらんやろ
220.
ユーザー
mg4WT
俺の本気見せちゃおっかな😎

一度ぐらい俺も言ってみたいわ。で、何でグラサンなの?
221.
ユーザー
xfvSU
そんな事よりマゼルン廃止にしてペリカンとかいうやべーモンスター復活させない?
222.
ユーザー
RfjYu
俺の本気見せちゃおっかな(キリッ


そこまで自身あるならイベントか何かで見せて
RTAでもいいから
223.
ユーザー
cjTOY
自分はGB2がいい
224.
ユーザー
wkvjb
>>220
単純に😎を気に入ってるから使ってるだけや
深い意味はない
225.
ユーザー
SSbBM
GBは操作がなあ…
シレンは大体遊んだけどGB1の操作に馴染めなくてGB2だけ遊んでないわ
226.
ユーザー
Zd90q
5chの方にも絵文字つけてイキリ散らかす痛いヤツがいたな
絵文字漏れなくNGにしてたけどこっちでも似たようなの出るなら絵文字NGに入れとくか
お気に入り教えてくれたしw
227.
ユーザー
MK0rY
こういうエアプイキリって都合の悪いレスをガン無視して居座るよな
居場所が無いんだろうなと察してしまう
228.
ユーザー
l46WQ
>>225
逆に言えば、あれだけ操作性悪くて、白黒で視認性も悪くて、ロードもそこそこ発生する
シレンGBって普通なら酷評されがちだが、それでも当時はあれに熱中してる
シレンジャーが結構多かったからな。シレンと言うゲーム性と携帯機の相性の良さが伺えるね
229.
ユーザー
en0L8
PC版月影村も高くなる始末
GB2はやったけど1はやってないわ
230.
ユーザー
MCTLk
GBで遊ぶなら良かったのかもしれんけど自分はスーパーGBで遊んでたから慣れ親しんだSFCコンなのにGB特有の操作強いられて辛かった
231.
ユーザー
V2M4h
スーパーGBで遊ぶならそれもう普通にSFCの初代遊べばいいのでは…
いやわからんでもないが
232.
ユーザー
dP50H
新作発表のおめでたいスレでマウント取り合う醜さよ
それぞれ好きな作品があって良いんじゃない?
見た目だってドットが好きな奴もいれば3Dが好きな奴もいるだろ
233.
ユーザー
1T595
>>231
GB2は初代とは全然違う内容なんで仕方ないのだ
1はざっくりミニ初代って感じだけど
234.
ユーザー
mGiIf
>>232
やってもいないくせにマウント取りたいやつがいるだけだぞ
235.
ユーザー
t1xf7
>>234
やってる奴も夜の話題で急にエアプ認定とかしてヒートアップしてるように感じたけどな
140辺りの夜の話題から流れ変わってるし
236.
ユーザー
MCTLk
夜批判してるやつはエアプ
↑
このキチのせいだとは思う
237.
ユーザー
7xBuJ
×夜批判してる奴はエアプ
⚪︎夜批判してるエアプな奴がいる
238.
ユーザー
MCTLk
74 名無しさん必死だな 2023/09/15(金) 16:44:45.14 ID:HVb3C
> 5批判してるやつって毎回、図鑑説明と夜、紛い物アイテムのことをコピペした文書でしか言わないけどエアプにしか見えないわ


5の一般的な不満点言うとエアプ扱いされるからな
239.
ユーザー
o0Pck
一般的とは言い難いゲームで
一般的なツマラン意見をわざわざ言うからじゃね?
240.
ユーザー
mGiIf
>>237
>>239
それな
シリーズやってるなら他にも旧作とか前作とかなり変えてるのにその辺一切言わないし
なんなら2やアスカの面白いとこや笑えた死亡パターンでもいいけどどうもやってるように見えないんだよね
241.
ユーザー
gyDpd
愚痴愚痴エアプ認定ばっかしてないでそういう奴にはオススメでもしとけばいいんだよ
イマナラ6割引ダヨー ヤスイヨヤスイヨー
https://x.com/shiren_spchun/status/1706553004806258808?s=46
242.
ユーザー
nZwWk
矛盾発言が目につきまくる奴が上級者のフリして夜クソだからシレン5速攻投げたなんて言ってるからキレられてるだけじゃね
5は出るたびに昼のみダンジョン追加されてるから圧倒的に少数派の夜ありダンジョンなんて嫌なら無視していいレベル
243.
ユーザー
3TacL
突っ込まれまくってるのにいまだにスレにいるやべーやつにしか見えんわ
ただのかまってちゃんにしか見えないや
244.
ユーザー
Yd86b
>>242
やり込みたい人間は昼ダンジョンメインで遊びたい人多いからしゃーない

だからやる前から夜クソで投げてる人が居る現状が悲しい
245.
ユーザー
bpapx
>>244
×昼ダンジョンメインで遊びたい
⚪︎昼ダンジョンメインで遊んでる だろ

昼メインで遊びたいけど
遊ばないなんてアホはいない
246.
ユーザー
4cVfY
>>245
そんなに意味違うか?なんかすまんかった
247.
ユーザー
3TacL
夜なんてメインシナリオは後半入ってからで速攻で終わるんだけどね
エアプはチュートリアルのメインシナリオのダンジョンを何階層あると思ってんだろ?
99階とか思ってんのかな?
あと夜になったらずっとそのままとか思ってそう
248.
ユーザー
hKgFB
あまりにも夜がクソ過ぎて追加ダンでは夜無しばっかなんだよな
249.
ユーザー
SS0vF
こんだけ荒れる要因作って賛否あるなら夜は失敗でしょ
250.
ユーザー
aeHkp
>>246
昼メインに遊びたいのに夜があるからクソ と
昼メインで遊びたいから昼ダンジョンで遊んでる は違うよね
ってのが伝えたかった

後者が遊びたいかつ遊んでるだから
分かりにくかったな
251.
ユーザー
qhsEv
夜はテンポ悪いからなメインに入れず特殊ダンジョンの1つだけだったら良かった
252.
ユーザー
aeHkp
新しい試みをやるならメインでいいと思うがな
外さないといけない理由もない

メインで評価が決まるゲームでもないしな
253.
ユーザー
qhsEv
シレンが波動拳撃ったり気功で回復したり初めは奇をてらって面白かったが飽きないか?
やりこむと大味過ぎてくだらな
254.
ユーザー
3TacL
>>251
いうてもメインクリアまで夜フロア計30分もいないだろ
1000時間は遊べるゲームで30分クソだから全部クソはバカ
255.
ユーザー
Kctrp
間違いなく皆が望んでるのはレスポンスの良さ、クリア後のもっと不思議が面白い事

この2点だよな
今後夜追加したいならどうぞって感じだけど昼のみF99は必須

個人的にはレベル継続が一番ダルいがローグライク知らない人から見るどうなんだろうなって思う
個人的にはレベル1からの方が面白いわ
256.
ユーザー
hKgFB
レベル継続はポケダンと相性良いからあっちでどうぞって感じかな
257.
ユーザー
xNECS
情報漁る限り別ダンジョンでレベル3が2個あるからレベルリセットだと思うけどな
258.
ユーザー
psbHA
6はレベルリセット、夜無し、装備進化無し、異種合成はマゼルン

この辺はほぼ確定かな?あとなんか重要なシステムの部分で分かってる所ある?
259.
ユーザー
beUxc
システム的なことはまだ何とも…新要素はまだ隠してるっぽいし今後の情報に期待かな
260.
ユーザー
BlmHu
またもののけ王国来ないかなー

これあるだけで他全部糞でも買う
261.
ユーザー
X75rQ
>>258
アスカの登場シーンで64の行商人がいた
もしかしたら色々64寄りになるのかもな(ポジティブシンキング
262.
ユーザー
3TacL
装備進化なしは寂しいなぁ
もっと不思議で5の腕輪2個持てる武器の組み合わせが別に強くなくて臨機応変に手持ちの装備複数持ち歩くスタイル良かったんだけどな
壁抜けと回復の腕輪がないのが当たり前でも別にそこまでキツくない原始は良かった
263.
ユーザー
hKgFB
あれも正直イラン要素だったと思うけどな、成長途中でHP+10とかゴミみたいな印勝手に付くしレベル1だと成長無い作品の特殊能力より劣化したのがあったりさ

まあボロ剣盾は好きだったから極少数の武器にだけ成長システム残すぐらいならいいけど
264.
ユーザー
bpapx
ボロ剣自体がいらないなぁ
あったらダメとは言わないがどうでもいい

ランダム要素の中でゴミを増やす調整という意味では意味はあるが
265.
ユーザー
3TacL
>>263
爆発系、ドラゴン系、水切りは単品で育てたな
イッテツ、アーク、ギャザー対策がかなり楽になる
昼盾、イチゼロが強すぎたのはアレだけど
とりあえず、4の浜辺であったキチガイ大根、クソ虎を深層に両配置の階層みたいなのは6でやってほしくないな
あとオーラ。
あれ古参プレイヤーだとガチギレするぞw
この階層は壁抜け外し忘れてるとほぼ死亡確定で敵さんが黄オーラ両方持ってたら開始1ターン目終了後に死ぬ
266.
ユーザー
hKgFB
>>264
実用性は皆無だけどロマン武器ってやつが好きなんよ、まあ大三元シリーズは大キライだけど
267.
ユーザー
bpapx
>>266
ロマンあるか?
育てた上でもなお微妙
引き継ぎアリで楽しむ事を想定された武器だろ
268.
ユーザー
hKgFB
「ロマン」と「ロマン武器」って定義が違くないか?
ロマンがあるかって言われたらNOだけどロマン武器ではあると思う
269.
ユーザー
0t9yZ
シナリオの過程で武器が強く成長していくのは悪くないんだがもっと不思議なダンジョンとかで成長システムがあると正直ダルいなと思う

なんか拾ってその場の物でやり過ごして行く感が減るんだよね どう説明すればいいか分からないけど
270.
ユーザー
bpapx
どのアイテムを将来に残すのかの選択が楽しいゲームで
育成見据えて計画を立てるのは俺は好きだけどな

印とベースの差別化も出来るし
271.
ユーザー
VVo3Z
要素を増やしたら増やしたで選択肢が増えてバランス悪くなるシリーズなんだよな
だから未だにスーファミシレン初代で良いっていう理屈も通じるし
272.
ユーザー
qGTEg
HP+5や10とかそんな印が勝手に増えても誰も喜ばないし、HP最大値が増えると自然回復量が減るというあたおか仕様のせいでデメリットまで発生する
マジで武器成長を作ったやつはセンスねえわ
273.
ユーザー
ASBZz
好みの問題だろ
5のバランスの良さは武器成長と共鳴パターンの多さにあるし
原始は全体のバランスと難易度ちょうどいい感じはシリーズ1番だし
274.
ユーザー
FRXym
共鳴パターンが多いと言っても多くのダンジョンで採用されるのは昼盾で共鳴は使わないのがテンプレという
275.
ユーザー
n9jw7
フニャチンカマ野郎が朝からキレたようだな~w
276.
ユーザー
D02ia
>>274
それは昼盾が強すぎる問題であって
共鳴、育成システムに問題がある訳ではないだろう
277.
ユーザー
FRXym
武器成長の問題点は上に書いただろ?

・勝手に印が増える武器成長が合成システムの邪魔になってる
・勝手に付くHP+の印が最大HPが上がると自然回復量が減るという4からの酷い仕様のせいでデメリットになってる、特に二撃で
・ついでに説明分がキモい、コハルモエモエーとか開発がキモ過ぎる

共鳴システムはいいんだけど昼盾という調整ミスのせいで機能してない場面が多いんだよな
278.
ユーザー
fEmUz
>>275
エアプくんおはよう
279.
ユーザー
eZhAA
ショートカットキー設定させてほしいんだよな
アイテムがどこにあっても
巻物だけとか草だけとかを表示選択できるように
そーすりゃ保存の壺の整理も最低限ですむ
280.
ユーザー
fEmUz
俺は識別不明アイテムの名前つける時にほしいな
281.
ユーザー
I3FLB
今更5買って遊んでるけど面白いね!
6発売までにいろいろダンジョン遊んで6は発売日に始めたい
282.
ユーザー
xCItd
共鳴装備は正直種類多いといいなぁ
ツモった時この装備使ってみるかぁってなるし

昼盾はただの救済装備
表白蛇の竹刀 最果てのモン壺みたいなもんでしょ
283.
ユーザー
vE4Oj
イチゼロ、昼盾は救済だろうね
5のもっと不思議で1番のぶっ壊れは出にくさもあって回復の腕輪
284.
ユーザー
1xMx1
今度は印にレベル付けて重複したら強化出来る様にしようぜ

そうすれば印数少なくても色々印入れれるし
285.
ユーザー
2OE0A
『風来のシレン6』シレンもモンスターも巨大化。足踏み回復は高レベルでも回復しやすく。開発者インタビューで内容に迫る【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/202310/03319234.html
286.
ユーザー
sNqYG
>>285
うおおおおおおおおおおおおおお歩いた所マッピング良いね長いと思ったら3作紹介か
スパチュン気合入ってるね良いと思います巨大マムルが気になるが
287.
ユーザー
mXhZ9
初代に近いプレイ感か
良いね良いね楽しみで仕方ないよ
288.
ユーザー
jtyHm
なんだかんだで





あと3か月か
289.
ユーザー
m5t1K
ワクワクもんですわ
290.
ユーザー
XSRPQ
敵もでかくなるしシレンもデカくなる事が出来るらしい
291.
ユーザー
9pd6E
まんじゅうシステム気になる
292.
ユーザー
Y96pW
シレンもデカくなる(
293.
ユーザー
zujKf
オーラとどう違ってくるのか
294.
ユーザー
yj73V
ただ前作の
腕輪とか新種道具作れるのよかったな
あれまたあるといいな
295.
ユーザー
bFTb4
5で久々にシレンやって思ったんだが
チュートリアル入れるよかUI改良して対処した方な良さそうな項目が結構無いか?これ
例えば夜に巻物読めないとか巻物の表示をグレーにしとくとか
松明を外すと使えなくなるとか
最初だけ警告入れるとか
296.
ユーザー
quwbj
今回は夜が存在しないのでセーフ
297.
ユーザー
qU8Gv
夜でも困った時の巻物は読めるから…
巻物が未識別なダンジョンを考えるとその実装は難しいかな
まあ1個だけ未識別なのに読める巻物あるぞ、で困った時確定って識別するでも別に良い気はするけど
298.
ユーザー
O0ZHL
壺の最大容量はやっぱり5なのかな
8だった時もあったが
299.
ユーザー
PztBs
まあ、それやって本当にいいんですか?みたいな警告は桃鉄みたいなテキストで欲しいかも
オプションでオンオフ可能で。
例えば遠投の腕輪つけてる時に壁に壺投げようとした時に今投げたら大変なことになりますよ!てきな文書か音流れるとか
300.
ユーザー
mDjAh
壺は呪われるなら容量多めでいいわ
マジで壺呪いキライ 今回もあるなら呪われない保存の壺作って

>>299
うわあああああやっちまったあああああも含めてローグライク

301.
ユーザー
f5Zgt
最終的にはまあどうでも良くはなるんだろうけど
ワンボタンでアイテム説明とか見れないには今のゲームとしては
どうなんだろうなって感じがするわな
元がDS?だから仕方ない部分もあるが
302.
ユーザー
OTfZo
『風来のシレン6 とぐろ島探検録』メールインタビュー第2弾 後編。本作に夜はない! 共鳴効果は本作でも実装、腕輪は条件を満たすと2個装備可能


ゴミ要素廃止とか最高やん
303.
ユーザー
U8IbW
また透視の腕輪付けて外してか?
304.
ユーザー
dGuHD
腕輪は透視が強すぎんだよなぁ
305.
ユーザー
DQJ5C
共鳴で腕輪2個装備できるようになる訳ではないって事か
アスカくらいの共鳴バランスでもっと共鳴の組み合わせを増やして欲しい
306.
ユーザー
WGfCU
>>302
かなり遊びやすそうだな
発売日が楽しみだ

https://www.famitsu.com/news/202311/01321407.html
307.
ユーザー
wKhy0
――まがい物道具(名前が似たような効果以外のもの)はありますか?

開発古くは『風来のシレン2』(64版)で聖域の巻物と聖城の巻物あたりから始まった“まがい物道具”ですが、かなり悩んだ結果、なくしました。ひとつの理由として、英語版も同時に作成していることがあります。


このスレで擁護してたやついたけどやっぱ要らんよなw
308.
ユーザー
yaHtj
ポケダンの英語版だと全然違う名称になっていて
どうなのと思っていたから無くして正解
309.
ユーザー
9bqCG
白発白中、いかすし、聖城
64で思い出すだけでも3つあるし最近は色んな要素増えてるから仕方ない部分もあると思う
310.
ユーザー
iOS4Z
<本作では腕輪が壊れることはないので安心してください。
<ただ、ケンゴウ種には気をつけてくださいね。

ひび割れ壊れ無しかよ最高やん 最高傑作の予感
311.
ユーザー
4mM3u
見事にゴミ要素だけ削ったな
引き算が出来るのはエライ
312.
ユーザー
wKhy0
5の時点で引き算が出来てればシリーズ衰退も無かっただろうに
313.
ユーザー
yW9ju
5の原始は個人的に割と好きなもっと不思議なんだが不満点がいくつかある
・マグマや腹20%10%等でテキストが現れたタイミングまたはハラヘリ状態だとダッシュ状態でもアイテムを拾ってしまう
・印の合成順が特殊で後入れした装備内の印がその装備の印順ではなく固有の順序で印が入ってしまう
・敵のレベルによる色変化が控えめな敵がいる+フォーリー種をシレン6では色弱の人間も一瞥で分かる位派手に色を変えて欲しい(タベラレルー階のチンタラとかじっくり見ないと分からない 開発中はディスプレイで見やすいんだろうがswitchの小さい画面でも分かる様に作って欲しい)
・序盤のモンハウの数がかなり少なく感じられ序盤階層が他のシリーズと比べかなりダレル(体力が低いと回復が増える仕様も関係あるかもしれないがとにかく序盤安定し過ぎている 個人的には再突入モンハウは要らなくて特定床モンハウは部屋に入った瞬間発動して特定床に引きずり込まれる位分かりやすい方がいい)
314.
ユーザー
wKhy0
昼夜、技→廃止
まがい物→廃止
武器盾レベルアップ→廃止
キショい武器説明分→廃止
最大HPが上がると自然回復量減少→廃止


4.5の膿を全部出す勢いだなw
315.
ユーザー
H1du5
4,5は才能が枯渇した中村光一に残った搾りカスみたいなアイデアだったな
それでも3よりはマシだったが
4の後で評判悪かった要素は社内でNOと言える土壌がなかったのか5で継続だったのはがっかりだった
今回ようやく退いたのかな?
316.
ユーザー
ZGaDn
6出るってんで久しぶりに5+をやっておにぎり穴クリアしたけど空振りってこんな発生してたか?って位空振り率が気になった
317.
ユーザー
uz5km
>>314
列挙されるとツラみしかない
開発当時は面白いと思って実装したんだろうな
318.
ユーザー
ZMTL4
6前に好きなgb2とアスカと64並行して遊んでる
シレンもでるしマリオrpgもでるしガキの頃に戻ったようだわ
319.
ユーザー
4jGJv
>>314
武器盾レベル廃止はなんだかなぁ
武器盾正解パターン固定になりやすいのを脱却するためのアイディアで悪くはなかった
320.
ユーザー
cmMnM
メールインタビューでわざわざ聞いたってことは質問者側も4、5の問題点として認識してたんだろうな、何にせよ朗報だらけで嬉しい
321.
ユーザー
E46SY
夜無しが最高ですわ
>>314だし楽しみ
PCアスカで勘取り戻しますわエレキが楽しいww
322.
ユーザー
5KzhD
345の暗黒時代がようやく終わる
323.
ユーザー
Ei77Q
暗黒時代が終わるとどうなる?
324.
ユーザー
MtB7e
知らんのか
325.
ユーザー
DJSwo
予想を上げとくか
シンプル化というなのアイテム大幅削除による自由度の低さ、初心者向けすぎてもっと不思議もヌルゲー、5+まであった追加ダンジョンが有料化で元のダンジョンの総数大幅削減
肉、罠も有料ダンジョン
巨大化がクソバランス
326.
ユーザー
8oAtC
そりゃ5+は4から何回も追加されまくった結果だからなぁ時間かけて増やせばいいよ
327.
ユーザー
Yj7Nv
あとちょっとで完成だったのに…
328.
ユーザー
RrPaR
6発売聞いて5+買ったけどめっちゃ面白いじゃん
329.
ユーザー
suiNW
グラフィックは同じで4の時から調整して何年もかけて出来たのが5+だからね
330.
ユーザー
tbmxx
6の追加情報を見て嫌な予感したやつは手をあげなさい
4.5を糞呼ばわりしてたやつは絶賛するのかアレ
331.
ユーザー
tbmxx
夜より酷いだろ巨大化
332.
ユーザー
tbmxx
メリットもなさそうで4.5のオーラ見たくどのダンジョンにも出そうだから夜批判してた奴らは発狂すんじゃね?
333.
ユーザー
XkkXQ
暗黒時代が終わったら暗黒時代がはじまんだよ!!!
震えて年を越すが良い
334.
ユーザー
pNJGI
図体デカい、攻撃力高い、背後以外無敵、目潰し状態じゃない
この時点で夜の敵の数倍やばい
アイテムリストラかなりしてそうだから5にあった香壺類は廃止してそう
アレはあるだけで相当難易度下がる5屈指のアイテムだった
335.
ユーザー
15hMy
しっかしなんでいまだに
ニンテンドーオンラインショップのラインナップに表示されないんだ?

ギリギリで延びるとかあるのか?
まあバランス調整むずかしいジャンルだし
>>314考えると時間かかるのかも
壺爆弾搭載してくんなかな
336.
ユーザー
Z2Q8z
初代路線とか言ってるからアイテムかなり少ない気がする
初心者向けとかいってレベルリセットない3だしたりしてるから期待はしてない
4.5を不満に言ってるやつはDS1.2、3のが遥かにゴミなのに何も言わないのはやってないのか?
337.
ユーザー
JAKjd
これがゆとりか
338.
ユーザー
frAmv
64の風来のシレン余計な手を加えず出して欲しい
339.
ユーザー
ifBEb
>>337
初代とリメイクのDS1は別もんだけどエアプ?
340.
ユーザー
zP72d
記事読んできたけどでっ怪(は1体だけなら)は夜よりマシだろ多分
夜は視界不良なくせに気力依存で基本アイテムで打開が出来ないとこが糞なんだから
341.
ユーザー
eh8k4
敵の巨大化は夜システムよりもヤバいかも?
しばらく様子見だな
すぐには買わん
342.
ユーザー
6Le9X
よくわからんがスーパーアラビアンの合体攻撃みたいなもの?
でかい敵キャラってこれまでもけっこういたんじゃ
343.
ユーザー
hXzIy
>>342
背後以外は無敵、目潰しじゃないから狙ってくる、攻撃力激高、今の所夜みたいな祝福アイテムドロップみたいなメリットなし
技がないので手持ちのアイテムで背後に回るか、ターン数経過以外打開策がないからゴミ要素プンプンする
5は夜なんか慣れたらヌルすぎ要素で安全地帯でまず死なないがこっちは敵の種類によってはツム可能性高い
イッテツとかの倍速やデブートン、アークドラゴン系の遠距離タイプとかフォーリーみたいなランダム移動フロア攻撃とか打開策かなり厳しいぞ
344.
ユーザー
hXzIy
武器もレア依存くさそうで微妙そう
5で完成してたの下手にいじってるのがなぁ
シレンのスーパー化は残すべきだった
345.
ユーザー
TwwTA
弄るっていうか削除だよね
削除したからにはそれなりの理由があるんだろう
346.
ユーザー
GMRim
>>343
とりあえずデカイのなら通路迄は追ってこれないんじゃあ
FEでもデカイ敵は細い道通れなかったし
347.
ユーザー
KSlCe
>>345
複雑になったから一回リセットみたいな感じじゃない
348.
ユーザー
bqk76
>>314で4と5がどう評価されたのか答え出てるじゃん
349.
ユーザー
AjWMg
4、5のもっと不思議の完成度の高さを知らないのかな?
とりあえずデッ怪は記事読んでもゴミ要素にしか見えない
通路通れなくても遠距離系には関係ないし
20分の試遊プレイで何がわかんだろ?
せめてデッ怪は特定のダンジョンのみか全てなのか聞いて欲しかった
350.
ユーザー
AjWMg
>>347
そもそもメインの人5で辞めちゃって他社に行ったからバランスうまくできないから削ったんじゃね?
札とか香壺とかもリストラかね
351.
ユーザー
NpOzW
このザコ4・5賛美しててワロタw64のメンバーが当時抜けたなら解るがアスカは外注だし
スパチュンになった時点でガンダムネタクソヲタクしかいなかったろう社員 むしろ良く持ち直してると思うよ出てる情報だけだが
352.
ユーザー
O8m7P
>>351
システム周りやバランスは5+が一番だぞ老害😅
353.
ユーザー
O8m7P
2はヌルすぎだしアスカは後から絶賛している奴らは当時秋葉原でPC版1000円でワゴンなぐらい売れなかったの忘れてんのか
354.
ユーザー
6W8AH
◯◯が1番!とか言ってる時点で老害だろ
過去作を貶すまで堕ちてるし
355.
ユーザー
NpOzW
たいまつ持って技(笑)だしてテンポ悪い大味な夜システム4・5は満場一致で退場だろう
お前はGB含め全作とトルネコ全作やった後他のローグライクも極めてみろwww
356.
ユーザー
8hNcm
自称極めてるエアプ君ずっとそれ言ってんのね
原始の感想1つも書けないのマジ草
357.
ユーザー
xOc6t
夜が満場一致で退場かどうかは知らんけど
シレン全作トルネコ全作ほかのローグライクも極めてみた客の声なんて
絶対に聞いちゃダメだろうな
358.
ユーザー
qKI3F
極めた人は改造アスカとかやってるんじゃねーかな
チュン内製シレン新作とか歯牙にもかけないだろ
359.
ユーザー
VAOdz
>>356
敵対抗策が豊富
武器共鳴の幅の広さ
今まで必須だった回復、壁抜けの腕輪のレア化がしたが別に要らない
4で猛威を振るったレベル4大根を出さない&クソみたいな敵の組み合わせの階層を減らしてる
4と違い島喰いデビルの狩りの難易度上昇
武器成長のしやすさアップ
スーパー化をうまく利用すれば縛りプレイも歴代と比べて楽
もっと不思議の中で一番自由度が高く、覚えることを最低限やってれば誰でもクリアできる
聖域の使いずらさはちょっとある
店が固有階層に必ずある
合成の幅が広い
武器や腕輪は固定ではなく2〜3個を階層によって使い分けるスタイル
古い作品の2やアスカは特定の合成や武器ありきのバランス
360.
ユーザー
VAOdz
>>357
トルネコ、シレン、チョコボ、ポケモン、世界樹、タイトル忘れたがソシャゲのやつでまったくゲームバランス違うから参考にならないんじゃない?

満場一致で要らないのは仲間だろ
361.
ユーザー
S2goG
昼盾ゲーを共鳴が豊富とか言われてもな
362.
ユーザー
cMHwU
>>361
昼とイチゼロは一応、レア武器だから出ないときも普通にあるでしょ
その他の属性武器盾は物によっては下手に合成せずにセカンド扱いで深層で活躍したりするし
スーパー化と有効壺の維持管理しっかりしてれば武器盾なしでもクリアできるバランス
壺ゲーではあるな
363.
ユーザー
6cBB9
楽しみだけどデッ怪だけが不安だな
ホントにメリットがないだけの障害なら
タダのストレス要素にしかならない
今後も続けてほしいと思えるようなシステムならいいが…
364.
ユーザー
CZC3J
どすこいも正直微妙くさそう
ニギライズ前提な予感
それとも最大値が今回ないのかな?
365.
ユーザー
S2goG
366.
ユーザー
Tny7P
最大値150↑で一回ポッキリではなく満腹度150超えで毎回発動できるなら強そうだなドスコイ
発売が待ち遠しい早く触りたいな
367.
ユーザー
IqRwS
>>360
それが原因でパーティゲーの世界樹買ってないわ

シナリオでちょっと居るぐらいならいいけど仲間前提は本当に糞
ジョブシステムは面白そうなんだけどなぁ
368.
ユーザー
aJlfX
まぁ夜よりはマシなんじゃないか?
巨大化は面白そうだ

あとアスカが最高傑作だってのは間違いない

ほんと素人引っ込んでろよwww



369.
ユーザー
GJbNZ
素人取り込まないと売り上げ上がらないじゃん
370.
ユーザー
9Xbrs
素人が引っ込んだら、シリーズは終わり

「オワコン」ってのは「素人が引っ込んだコンテンツ」なんだよね
371.
ユーザー
GXUek
懐古厨の老害しか残らんしな
しかも投げ売り2回もされたアスカをいまだに引きずってる時点で救いようがないしメーカーとしてもゴミ扱いだぞ
372.
ユーザー
GXUek
20年以上前のゲームに未だに執着してるの怖いわ
こいつら歳40歳以上だろ
373.
ユーザー
GXUek
>>369
ゲーム買わないゴキブリと一緒
374.
ユーザー
EralV
アスカが再評価されたのってニコ動にシリーズ動画上げる奴が出て来てからだよな
もし発売当初からYouTubeのインフルエンサーとかVの文化があればまた違っただろうな
375.
ユーザー
UUb2a
DCではなく移植してくれれば買うというファンのことを鵜呑みにしてダンジョン増やしたPC版は大爆死で秋葉原で1000円投げ売りされてたのよね
ニコ動で注目浴びてから値上がりしたけど正直、システム周りは不便だし新しいやつをやった後は言うほど面白くもない
当時、ワゴンでも買わなかった奴らがプレ値で買うとは全く思えないんだよねー
376.
ユーザー
eq9eQ
夜夜五月蝿いけどチュートリアル的な本編にしか基本でないしシリーズ全部がもっと不思議解放まではだるい
未識別の名前付けは5からかなり楽になったし6はさらに使いやすくなったり新作ごとに操作性のストレスは無くなってる
4浜辺、5原始と初心者、上級者向けのもっと不思議の完成度はシリーズの中でもトップクラス
アスカマンセーのやつは具体的な面白さまったく言ってないからエアプ
裏以外の面白さをいってくれよw

あと6はどすこい潰しにデッ怪入れたようにしか見えない
扱いが全層なのか、階層ごとか、津波見たいなランダムか、島喰いデビルみたいな稼ぎ防止なのかによって評価分かれそう
どすこいは終盤から即降りメインのゲームで場所変え、飛びつき、高跳び使えないのが痛すぎる。
377.
ユーザー
xpcI2
無難にモンスターハウスと同頻度くらいじゃね?
378.
ユーザー
7UgC8
そのタイプかなぁ
ほっとくと消えるのが何ターンなのか敵レベルは上がるのか気になるところ
アークでデッ怪+階段あるフロアに出現とかどうしようもない展開は勘弁
379.
ユーザー
xpcI2
アークはデッ怪自体は動きが遅いらしいから通常種より被ダメージ効率は低い可能性もある
まあアークが居る深層になれば気配察知と遠投でどうにかなるんじゃね?
380.
ユーザー
ZN5um
固定ダメージがどれくらいかだなぁ
あとリストラされたアイテムとかも公表して欲しい
桃、札、押しの壺、香壺辺りはリストラかね?
381.
ユーザー
Bc3R0
むしろどすこいは無限壁堀りででっかいの出た部屋を回避出来そうだけどな
382.
ユーザー
RFRpD
個人的にはアスカが一番面白いと思ってるけど5の原始の完成度は凄いと思う

よく言われるアスカの裏白は理不尽で死ぬバランスが絶妙によく出来てる気がする

まーシレン2ベースのシステムでもう一回シレンやりたいからシレン2リメイクして欲しい
383.
ユーザー
iOvkv
>>369-370
これなー
任天堂はここの部分のマネジメント繰り返してるんだろうな
「直感的にどうするかわかりやすいか?」
「ここのボタン操作しやすいか?」
「敵の配置がおかしくないか?」
「遊んでて笑顔が出るか?」
開発が長引くのはこれもあるのだろう
384.
ユーザー
mNx7j
そういった意味でも夜廃止は正解だよな、新規のハードルを上げまくりなのに古参には嫌われてで完全にやらかしだった
385.
ユーザー
3nCch
きたぞ

人気ローグライクダンジョンゲームの最新作『不思議のダンジョン 風来のシレン6 ~とぐろ島探検録~』の
制作が完了したと公式Xにて報告された。
完成を祝い、キャラクターデザインを担当している長谷川薫氏が描く、主人公「シレン」のドローイングも公開された。

公開された動画ではたった14秒の倍速動画ながらも、非常にクオリティの高い「シレン」が描かれている。
返信には完成を祝う人や発売を楽しみにする人、制作完了を労うコメントが多数寄せられている。

ちなみに、長谷川薫氏は12月1日にもドローイングを公開している。
こちらでは『風来のシレン』に登場する店の店主が「シレン6買え!」と言っている絵になっている。

『風来のシレン6』は主人公「シレン」と相棒のイタチ「コッパ」のふたりが「とぐろ島」に眠るお宝のために、
入るたびに構造が変化する「不思議のダンジョン」の最深部を目指すローグライクゲームだ。
「1000回遊べる」というキャッチコピーの元、キャラクターのレベルではなく
プレイヤー自身のレベルを高めるというリピート性の高いシステムから、前作から14年が経過した今も人気の作品となっている。

発売日は2024年1月25日、プラットフォームはNintendo Switch向けに発売予定だ。
詳しいゲームの内容は公式サイトや、本サイトで公開されているプレイレポート記事などを見てみてはいかがだろうか。

https://news.yahoo.co.jp/articles/6161adbc436076d3e7ddd95a369cd26a49f7ed01
386.
ユーザー
3nCch
2024年1月25日
私の誕生日であり、来年は私の干支でもある

お も し ろ く な っ て き た
387.
ユーザー
pLCxl
こっから先はもう初見で良いかな
あんま情報見過ぎでも感動が減るし今やってるDQM3に集中するわ
発売日に会おうぜお前ら!
388.
ユーザー
yqMSI
>>384
夜廃止は別にいいけどその他の初心者ようの要素削除はアホだけどな
オリジナル武器アイテム作成要素は残しとけよ
389.
ユーザー
yqMSI
>>381
高跳び、飛びつき、場所替えとか使えないから1ターンが重要な中盤以降は微妙じゃね?
390.
ユーザー
u7QQi
Steamはよ
はよ
391.
ユーザー
RTQIo
アナザーコードと時期が被ってるから発売日に買うか迷ってたけど年末のクーポンが配布されまくってる時期なので買っちまったわ
392.
ユーザー
hJutZ
これ多分神ゲーだよな
393.
ユーザー
jAqey
「風来のシレン6」,オンライン通信を利用した「パラレルプレイ」をはじめ~
https://www.4gamer.net/games/738/G073898/20231215031/

>>392
夜廃止だしワイもそう感じてる デカイ敵どうなのか楽しみ
394.
ユーザー
jDZj9
いきなり神ゲーでは絶対ないと思う
ただアプデができる今回は最終的に神ゲーにはなるんじゃない?
395.
ユーザー
RDoBN
変なバグ多いよね メッセージ出たらダッシュ中でもアイテム拾っちゃうのとかパッチでも直さなかったし
デブ化もちょっと怪しい
巨大握りに水かけて腐らせてから食べるみたいなことやらされるんだろうからねめんどくせー
でも巨大敵は湧くパラみたいで面白そうだ
396.
ユーザー
SkjAn
早くやりてーな
出来れば正月にゆったりやりたかったけど……
397.
ユーザー
CHMwR
巨大な敵は地雷っぽいな

素人には人気が出そうだか、果たして玄人が受け入れられるかどうか
398.
ユーザー
DzDP1
ジジイは黙って変化を感じてりゃ良いんだよ
合わなかったら自分の好きな作品に篭れば良いんだから
399.
ユーザー
8nzPG
久々に5触ってるけどこんなにつまらなかったっけ?
シレンって旧作だと蓄積された知識で久々に触った時でもガンガン進められて楽しかったんだけどな、なんだこれ?
400.
ユーザー
EO3eC
シレンに飽きたか?
俺はいまだに過去作やってるが楽しめてるぞ
401.
ユーザー
Nej9v
あけおめー🎉
発売まで後25日!
402.
ユーザー
UlG8i
あけおめ!楽しみ
403.
ユーザー
a0niU
>>399
ほかの過去作やっても同じだろ
年取ったってことだよ
404.
ユーザー
X5fhK
>>403
具体的な事を述べない駄意見だから何とも言えないが
初回プレイでストーリーこなすなら
足を引っ張る仲間の事を指してるんじゃね?
405.
ユーザー
WUSNn
この地震はシレンと関連が!?
406.
ユーザー
WUSNn
Nintendo Switch『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』システム紹介トレーラー


自分で自分を救助!?


でもみんなにたすけてもらうのがいいなあ
407.
ユーザー
WUSNn
1つのダンジョンを複数のプレイヤーで探索できる

アイテムの取り合いになるだけぢゃねーか
ただ
99Fまでの護衛とかもできるわけか

新参とりこみにはいいかもね


仲間がピンチだと「大丈夫か」と間違えてドラゴン草を投げる
そしてスレで悪質プレイヤーとしてIDがさらされるまでがセット

ウデマエ的にはブロンズシレン、シリバーシレンゴールドシレンプラチナシレン
ああんはやくおまいらとやりまくりてえ

光る武器ね…
盾の勇者じゃないけどガチガチの強化した武器のような盾もあるといいな
槌や槍、双剣や銃
だんだんシレンじゃなくなってくるかw
408.
ユーザー
2NrL4
>>404
仲間なんて最初から居ない
存在するのは生贄
信じられるのは己のみ
409.
ユーザー
ld9hX
Xの公式フォローしろよ動画とか上がってるぞ
https://twitter.com/shiren_spchun
410.
ユーザー
an8vq
体験版をくれ…
禁断症状が抑えきれん
411.
ユーザー
CvmKo
最近PCアスカやったら最高だったわこれ級が味わえる・・ゴクリッ
412.
ユーザー
wwWkz
高級店なくなったんか
高級店に並んでたアイテムが床落ちしてるって事には…ならんか
413.
ユーザー
PDO1g
公式動画みてるとあったほうが良かった要素まで削りまくってるから正直、微妙ゲーになる予感しかしない
原点回帰じゃなくて単純に今までの要素入れられるプログラマーいないふうにしか見えない
スーパー化とオリ武器アイテム作成、スタンプカード、桃は初心者向けに合ったほうが良かったぞ
6が出るまでにローグライトアクションも含めてインディーズゲーで物量沢山の名作ローグ系大量に出てるから正直、余程ハマる要素ないと5より売れないぞ
414.
ユーザー
v7R0I
>>412
懐かしいな

高級店ではほとんど泥棒してたな
ラスボスよりも強い店主と番犬に追いかけられる緊張感はパネェwww
このスリルだけはやめられねぇ
415.
ユーザー
OklO3
高級店ないの?って調べたらマジで出ないんか
泥棒で入るワクワク感は通常店以上なので残して欲しかったわ
416.
ユーザー
v7R0I
ほんとだよ
高級店だけは残してほしかった
あのワクワク感こそがシレンの醍醐味
泥棒が成功した時の達成感は半端なかった😁
417.
ユーザー
o4quu
犯罪者集団で草w
そら無くなるわ
418.
ユーザー
Hrfml
草に草生やすな
419.
ユーザー
2dwpl
6も泥棒する為にお金払ってソフト買う気満々だぜ!
420.
ユーザー
rYdR8
店の外からアイテムを引き寄せてそれを同じ店で売る
とかいう行為は誰もがやる
421.
ユーザー
w4zst
いよいよあと一週間か

N64の鬼襲来シレンや女剣士アスカを超えててほしい
シレンの良き大先輩として素人の方たちにアドバイスしてやりたい



422.
ユーザー
IBaQ4
>>421
マジレスだけどアドバイスだけは絶対にやめろよ
念のため
423.
ユーザー
vYtzA
泥棒しない
諦めない
この2つ守っておけば十分
424.
ユーザー
v6uG0
早いもんで1週間切ったな
ワクワクするわ〜
425.
ユーザー
AOJIc
>>421
バッカオメェ
そんなことしたらアレやこれやのローグライク特有の洗礼が無駄になるだろうが
426.
ユーザー
l6fPe
新キャラなしとかせっかく集めてたのにw
427.
ユーザー
OVM6u
>>425
👍
他人の不幸を楽しんでこそシレンよな
428.
ユーザー
ipkVP
>>425
アホかよ
とんでもない時間をかけて作った武器や防具が一瞬のミスでなくなる絶望感
これに素人はついてこられないから

だからこそアドバイスが必要なんだろ?
素人さんにはこの絶望感を味わってもらいたくないんだわ

429.
ユーザー
6BCVL
大丈夫だよ
お前がついてこられてるんだから
世の中の9割はついてこられるよ
430.
ユーザー
l6fPe
全然試合にならんな~なんでもグラウンダーの池沼と
クロスの質が違いすぎるw
431.
ユーザー
7qkdV
今回武器成長ないんじゃなかったっけ
432.
ユーザー
7qkdV
あぁ成長じゃなくて武器防具の強化値の方か
持ち込み不可ダンジョンしかやってなかったからピンとこなかった
433.
ユーザー
eoAD1
来週か、今やってるゲームをそれまでに終わるかな
434.
ユーザー
NFVVk
ゾンビのほうが効率いいんだよな
アホの相手してもタイパが悪い
435.
ユーザー
k40TA
シレン6までに5のクリアアイコン全埋めしようとしてたんだけど運命の地下がキツいわ
436.
ユーザー
bziiN
こんなうんこみたいな3Dで発売するのかよ
2Dでいいだろうが
437.
ユーザー
5uQSV
あと4日
シレン史上最高傑作まであと4日や

敵の巨大化が地雷っぽいが、しかしこの期待感は半端ねぇ☺️
438.
ユーザー
mpjw8
いよいよ明後日か

さぁ君たちは有給休暇を取る準備はできたか?

生活保護だから有給休暇なんてないだと?
うらやましいぜコンチキショー😆
439.
ユーザー
Ls3nC
自分がナマポだからってそんなアピールしなくてもw
440.
ユーザー
cKnU2
なんなんでしょうねこういう意味のない、何一つ面白味もないあおりをする人
シレンの評判を貶めたいんでしょうかね?

まあシレンの最新作を遊ぶ人はみんなナマポ受給者だという偏見を助長したいなら
そう思うことにしますよせっかくなんで
思ったところで別に害もないし
441.
ユーザー
1Cwn2
レス番がやたら飛ぶから死関連かと思ってたけどナマポってなんだよwww
442.
ユーザー
wmeUq
>>436
3dモデルの顔に覇気というかこだわり無さすぎだよな
クソオンラインゲーのアバターが課金シレンコス着てるみたいだわ
443.
ユーザー
Y6i9I
最近立ったスレかと思って開いたんだが、このスレの最初あたりに本当はマルチなのに任天堂が広告独占権買っただけ!って言ってて草生えた
日本一のクソポスターじゃねえんだから…
444.
ユーザー
D5lRD
モデリングに関しては割とどうでもいい
何ならシレンが@でもいい
445.
ユーザー
olUIw
原点回帰し過ぎだろ
MODでも誰も作らないと書いたらふと気になって調べたけどPC版のアナウンスはまだないのか
Switchオンリーでいくんかな
446.
ユーザー
BHaA7
シレン2の可愛さを超えることなんて未来永劫無いだろうしどうでもええわ
447.
ユーザー
BHaA7
>>445
5のスイッチ版が売れたから6のgoサイン出たってインタビューで答えてたからまずはスイッチ版から出すんだろうよ
スチームでやりたいなら待つしか無い
448.
ユーザー
xGc76
ついに明日か…。シレン3以降遊んでなかったから楽しみ。
449.
ユーザー
Xokwt
ついに明日だな
鬼襲来やアスカを超えててほしい
風来のシレン暦40年だけど楽しみに待ってます

あの当時、学校でハマってるのは俺だけだった
あいつらは馬鹿だから風来のシレンの面白さを知らなかった😓
450.
ユーザー
5CbGD
俺は弟の友達の家で見て面白そうと思って
プレイしはじめたな
確かに同級生は誰もやって無かったような
451.
ユーザー
Q8voR
夜勤で出来ない俺氏仕事が手に付かない…
452.
ユーザー
AK0UW
ストーリー短すぎ。
ボイス無しの手抜きクソゲーおつかれ。
453.
ユーザー
wDPby
シレンにストーリーを求めるか?
454.
ユーザー
imT53
シレンにボイスなんていらんだろ
455.
ユーザー
F15Jd
規約の文章短いな
こういうのは短い方が本気度高そうだから
一応注意しとけよ
456.
ユーザー
v3iYA
一発目で死んだw
序盤でも装備拾えないと厳しい
457.
ユーザー
F15Jd
ワンボタンで詳細見れるようになってるな
458.
ユーザー
UYw9v
まだ一時間しかやってないけど、完成度高くねぇ?
ってかオープニングで泣けた
あんまネタバレはしたくないから、早くプレーしろよ

小学5年に戻ったよ
あの頃の俺は希望に満ちてた

459.
ユーザー
QCiDP
はい神ゲー
460.
ユーザー
xGDuU
よく今まで続いているな
その点は凄い
461.
ユーザー
F15Jd
発売初日だけあって終盤の階層になるとクリア率高いな
と言うか今回はクリア迄仲間加入無しか
5のアレは相当不評だったのか
462.
ユーザー
OlLOA
低層の1-5階あたりの救助が意外に面白い
大体の人はモンスターハウスでやられてるんだけど、1-5階くらいだと
助けに行く方もモンスターハウス対策を十分にできないせいで
地味に難しかったりする
463.
ユーザー
KgC5g
楽しそうだな
今月は忙しいから来月買おうかと思ってたけど、今日出張だしチョロっと店に寄って買う事を画策し始めている
464.
ユーザー
KJVXp
シレン5からのニワカの俺氏
敵が硬いし強いしで挫ける……
465.
ユーザー
igM8E
>>463
5を遊びきれてないけど、6は旧作と似てるようで結構バランスが変わってて
新感覚で遊べるからおすすめ
466.
ユーザー
kaSk0
これって鬼襲来やアスカを超えてね?
まだ序盤だけどなんかバランスがいいぞ

これはシレン史上最高傑作になりそうなゲームだ
467.
ユーザー
w2B14
6の予習にと5をこの前始めたけど
本編進めずにマインスイーパーみたいなので数日消費してしまった
届いたら6から先に攻略することになりそうだ
468.
ユーザー
b7DRe
>>467
地味に面白いよね
469.
ユーザー
5sPdS
超えてね?
鬼襲来超えてね?
アスカ超えてね?
早くクリアしたくね?
470.
ユーザー
xhRAV
バランスはいいが初代並みに乱数が偏ってるのが実にシレンしてて良い
471.
ユーザー
p4FqN
ゾワゾワのお陰で3分で最初のダンジョンクリアとかあったらしいが逆にそういうのでいいかなって
472.
ユーザー
w2B14
ビギナーズラックみたいなのあり沼にはまるのもあり
なんだかんだで1000回近く遊ばされる羽目に
473.
ユーザー
Bf5M5
まじでオモシレン☺️
シレンの為に中古のSwitchを買ってよかった😌

でもちょっと3Dに違和感があるな
まぁずっとゲームから遠ざかっていたからな
これはしょうがない
474.
ユーザー
gGUzJ
取り敢えず一回クリア
サソリが一発の毒で力を2も下げてくるのズルくないすか…
475.
ユーザー
91uu4
>>462
1階モンスタハウス救助はマジキツイ
装備拾えないと奥義ポイント使わざるを得ない

まあ3階4階にも言えるけどねw
真空巻物があれば楽勝

1階救助で奥義1000使い 力20UPしてスタート
これマジ余裕じゃんwと舐めプに 入 る 前 に オトト相手に2回スカッて死亡
見てるわけないんだけど
もし救助される側がこれ見てたら恥ずかしくて死ねる

かなり問題なのが奥義ポイントは救助にしか使えない?こと
どんなに救助してポイント稼いでもそれは救助にしか使えない
こういうスレで頼まれたならともかく
普通に20Fや40Fへまで行って救助するモチベが低い
476.
ユーザー
91uu4
>>466
いやいやキツイキツイw
新規への間口はひろいけど
逃げるのも早いぞこれw

序盤の1F~2F
オトトへの攻撃2回スカるとほぼ死ぬ
オトト2匹に囲まれたら死ぬ

3Fにいくまでにさっき連続で5回くらい死んだ
Lv2になるまでに気抜いてるとこれw

3F~4F
ここからがまさに地獄の一丁目
パコと対峙するまでに武器か防具を拾えてないと終わる可能性アリ
パコはきまぐれでこうげきしないときもあるけど
パコ2匹来たら諦めましょう
巻物等で打開はできるがチンタラがドヤドヤくるんだよな~

5F~
山のほうの正規ルート
っここで忍者に苦戦してたらもうダメ
バッターにプチされて終了確定

死亡回数で解放される裏ルートの忍びの道
毒消し草か毒けしの腕輪(これが最高)か背中の壺があればワンちゃんあり
吹き飛ばしの杖あれば赤マムルでレベル16くらいまで上げれてウマウマ
私はここでマンジカブラ、バトルカウンター、かまいたち拾えました
(あまりにもったいないので小さい港の倉庫に全部預けて次のダンジョンに裸単騎で特攻して死にました)
でも2回目来たときは木製の件と盾のみ!偏りすぎぃ~
477.
ユーザー
AYH0I
この難しさがシレンの醍醐味
俺が思うにおそらく最高傑作

素人連中が逃げ出すのが見える
そして玄人は言う
「鬼もアスカも超えたゲーム」だと
478.
ユーザー
91uu4
古参はみんなシレン1思い出す言ってるな
479.
ユーザー
qU52T
正直2より好きかも知れんが更に城建築とかのやりこみ要素があったら完璧だった
ただ救助が現状メリット無さ過ぎて改善してくれ救助したら数個アイテム持ち帰れるとかptでアイテム交換出来るとかさ
480.
ユーザー
QDHqV
まあ、まだ発売して1週間たってないけどねw
481.
ユーザー
ckTAX
家電量販店のポイントがあったから買いに行ったら品切れだったわ
仕方ないんでDL版購入したけどパッケ版はそんなに出てなかったんかね
482.
ユーザー
HfYlC
仮にもシレンジャーを名乗る身としては
一発でクリアしたかった…
483.
ユーザー
5UMmb
救助は自分のキャラ救助を楽にできるのがメリットって感じでメリットありと思うかは人によりけりって感じかな
玄人的には邪道なんだろうけど初心者には結構な救済措置って位置付けかな
484.
ユーザー
kx1lK
>>475
1階モンハンは何度も失敗した末にレベル上げを地味にやってやっと救助できたなぁ
あんなに苦戦したのは初めてで楽しかった
485.
ユーザー
51jax
>>482
よく訓練されたシレンジャーは最初のイベント戦で勝ってエンディング見るらしいぞ
486.
ユーザー
YZVfh
らしいよな
しかも結構勝てるらしいな
さすがにそれは狙ってないけど
487.
ユーザー
6qIh2
(シレンジャーってなんなんすか……?)
488.
ユーザー
OHDg8
もともとはファミ通がメイメイしたんだっけゴレンジャーをもじって
シレンをやり込む者→シレンジャー
風のように永田がアオシレンジャーだったのは覚えてる
489.
ユーザー
RuSsL
> 初出はファミ通誌内における風来のシレン特集コーナー「仕事せん隊 シレンジャー」からとされる
490.
ユーザー
H0eQr
シレンジャー発の名言はなかなか味わい深い
「君が負けたのは運じゃない」
「そのアイテムはまた拾える」
「引き上げでアイテム欄一個つぶしてるヤツはもう負けてる」
↑これはダンジョンによると思うけど…
491.
ユーザー
imhPv
持ち込み不可ダンジョンの1Fに降りた時点で部屋にモンスター複数体、
通路までに囲まれるようなポジションに落とされた時は流石に運が悪かったと言わせて欲しい
492.
ユーザー
ih4VV
パケ8万だってよ!結構行ったな
トグロを1発で行ったせいでED流れ出して!?!?!?ってなったけど楽しいわ
多分1発クリアは想定してなくて仲間とかイベントとか発生してからクリアして欲しい感じかなってクリア後に遊んでて思った
2以来のシレンだが発売日前日まで2を遊んでたおかげで経験が生きてる感じするわ
救助とかも初めてやってみたけど人助けも楽しいもんだな
救えた時の気持ちよさがあって救助しかやらん日もあるくらい
493.
ユーザー
rYZRZ
DL版含めたらシレン2超えてる可能性あるんだってさ
494.
ユーザー
JuzG8
救助は気楽に遊べるのがいい感じやね
495.
ユーザー
JH98o
>>492
マジか
結構売れてるな

これホントにシレン史上最高傑作だと思うのでもっと売れてほしいな

496.
ユーザー
xXv9S
何かなぁ4とか5を1000時間以上やってきたからか中々慣れないな
6を少しやって息抜きに5やるってサイクルになってる
497.
ユーザー
JSPDn
5の原始は歴代と違って安全箇所や稼ぎ場所が中盤以降もあるから緩い
498.
ユーザー
Z7RGJ
2月6日時点でパッケ20万出荷との公式X報告
いままでのシレンで最速だそうで
我々はその瞬間に立ち会ったわけだ

絶対社内で三々七拍子とかしてるぞw
よーお、ドドドン ドドドン ドドドンドン♪パチパチパチパチ
シレン7は確実だな
499.
ユーザー
JCUOh
出荷20万だからパッケージ+DLで20万だぞ
500.
ユーザー
ug4fZ
シリーズ最速か
501.
ユーザー
rtchb
初めてシレンをやった40年前を思い出すぜ
あの頃の俺は若くてハンサムだった

今の俺は鼻毛も白くなるジジィになった
502.
ユーザー
S5Ri9
>>501
歴戦の風来人みたいじゃないかw
今ならむしろ編笠似合うんじゃない?
503.
ユーザー
RpyOi
気が早いけどこの売れ行きなら7行けるかな
504.
ユーザー
SHKBT
桃マンダンジョン難しい
505.
ユーザー
AT2iv
桃は仕様を理解するところから始めた方が良い
色々試してみよう
桃マン棒は鬼強だから信じろ
506.
ユーザー
ptJ6Y
ドスコイ維持するように戦ったら結構楽
507.
ユーザー
z06KP
やっとチュートリアルという名の最初のボスを倒せた
終わってみたら楽勝だった
508.
ユーザー
MEqiM
ボス戦突破おめでとう🎉
ここからが本当の始まりだぞ
509.
ユーザー
tCTLj
>>508
ありがとう
いろんな追加ダンジョンが出てきて楽しくなってきた
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