このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

UnityさんDLに応じてお金を巻き上げようとし始めるアーカイブ

1.
ユーザー
5a03W
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/

インストールされるごとに0.2ドル(約30円)の支払いが発生する。また別のプランでは、インストール数に応じて段階的に料金が変動するかたちとなっている。

https://i.imgur.com/oWpyueM.jpg
62
すべて
|
最新の50件
13.
ユーザー
fIXUS
Unityで作ったゲームは
サブスクやフリプで配布されなくなるってことか?
インディーゲーは大打撃だな
サブスクやフリプはインディーゲーで数を稼げなくなるな
14.
ユーザー
nX0xx
適用される閾値として収益が20万ドルでインストールは20万回だね
リセマラもカウントされちゃうんだろうな
15.
ユーザー
fIXUS
インストールされたのがカウント出来るってことは、
Unityで作られたゲームは強制的にUnityのサーバーへの通信が発生して
情報が抜かれるようになるってことかな?
16.
ユーザー
yHtJ6
クラウドならダウンロードじゃないから追加料金かからない、みたいな裏技があれば良いんだけどな
17.
ユーザー
fTJUi
ウマ娘が1600万DLだっけ
4.8億なら大した事ないやろ
18.
ユーザー
xjsxQ
これはあかんやろ
19.
ユーザー
rGCBm
アセットおじさん大発狂不可避
20.
ユーザー
u4F0m
>>14
リセマラはカウントしねーって公式が言ってんだろが
どこのクソアフィサイトから間違った情報仕入れてんだおまえww
21.
ユーザー
iYnju
>>17
ウマ娘みたいなマイクロトランザクションでカネ稼ぐゲームで
しかも成功しているのならまだ良いんだけどね…

低価格、追加課金なし、でも人気が出て爆発的にDLされた・・・
みたいなインディー作品の場合インストールされればされるほど
支払額>利益になりかねない
22.
ユーザー
iYnju
>>20
問題はその公式が言ってるカウントしないってのが
「ウチらが現在使っているシステムを改良して使えばかなり正確に分かるハズだから大丈夫。
俺たちを信じて!」だからね…
それで「カウントしねー」を100%鵜呑みにするのはちょっと怖いと思う
23.
ユーザー
Nk1ad
基本無料のゲームだとインストールするだけで支払い発生するとか地獄だな
課金するのなんてDLした人の一割くらいのもんだろうに
24.
ユーザー
lY12z
アセットおじさんの自作ゲームみんな落としてな
25.
ユーザー
Ylc2R
せめて今出てるゲームはノーカン
アプデするゲームは金回収でいいんじゃないか
26.
ユーザー
Ylc2R
ゲームの過去12か月の収益が最小しきい値を超えており、かつ累計インストール数が最小しきい値を超えている場合にのみ料金が発生する。
27.
ユーザー
fkA2x
UNITYの何が卑怯なのかさっぱりわからないんだけど、誰か解説してくれ
28.
ユーザー
y7XbV
案の定UEアンチUnityおじさん発狂してて草
https://x.com/DevGame_ForUni?s=20
29.
ユーザー
Lgnqg
>>27
卑怯というか売上比例じゃないから
かなりの値上げになって使いにくくなる
フリプやサブスクにインディーゲーが入りにくくなる
30.
ユーザー
mAg42
後出しで以前のも請求ってできるのか?
最近マリオでとかで使ってるのがあった気がするがどうなるんだろ?
31.
ユーザー
XAkPK
そう言えばUEアンチおじはこっちのエンジン持ち上げてたなw
32.
ユーザー
Y8KN4
>>30
出来ないだろ
それが出来たら、今日から発売済みのソフトもDL1回につき1万ドルな、嫌なら公開停止すれば?みたいな無茶苦茶な事もできちゃう
契約まで済んでるものについては基本今まで通りで、変えたきゃ個別対応でしょ
33.
ユーザー
CueSx
>>30
アップデートのことでしょ
アプデユーザー数で課金される
34.
ユーザー
xJeEE
再生数によって課金になったらVtuber勢も死ぬかな
35.
ユーザー
iysa5
こういうのこそどこかが買収して撤回させろと
36.
ユーザー
fIXUS
UEはソニーが金出してるのにな
37.
ユーザー
VpbJn
そりゃどこのメーカーも自社ゲームエンジン1本は開発するよねって話よ

金はかかってるけど無駄ではない
38.
ユーザー
7kgrQ
カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセール開催
https://twitter.com/kairokun2010/status/1702285500298768676?t=Bu-R6kIU7CwiRIWkRbetBQ&s=19
39.
ユーザー
WBp3Q
このタイミングでxboxにもリリースしたカイロソフト
期間限定販売みたいなことになんのかな
40.
ユーザー
psXHr
サブスクやスマフォの無料ゲームとか全滅だよな
これからインディーやスマフォゲーもUEで作るようになるのかな
41.
ユーザー
jkX1I
どうすんだカイロソフト...
結局これからもUnity使うような気はするけど
42.
ユーザー
53tUO
元々はどういう料金体制だったの?
43.
ユーザー
mzuq9
またUnreal Engineが勝ってしまうのか
44.
ユーザー
kOpBu
原神w
ウマ娘w
FGOw
こいつらどーすんのw
45.
ユーザー
psXHr
>>42
固定の月額料金だったはず
売上が1千万くらいまでなら無料だったはず
ちなみにUEは売上が1億円くらいまでが無料で使えて
それ以上だと売上の5%だか払う仕組みだったはず
昔ちょっと聞いた記憶で言ってるから間違ってたり変わってたらごめん
46.
ユーザー
psXHr
>>44
アイテム課金の料金が上がると予測されてるな
今開発中のゲームは別のゲームエンジンに(と言ってもUEしかないだろうけど)
に移行していって
発売時期が遅くなると予測されてるな
47.
ユーザー
pPI6R
ソシャゲはcocosかGODOTかな
48.
ユーザー
GnYJ4
ルミナスエンジン クレイエンジン ファイルエンジン ベゼルエンジン <俺達に、任せろー!!
49.
ユーザー
29BdE
>>45
ありがとう
50.
ユーザー
KSwdf
Unity持ち上げガイジ息してる?
51.
ユーザー
29BdE
サ終するゲームがバタバタでてくんのかね
52.
ユーザー
mKTxs
一定の売り上げ言ってない小規模ユーザーはセーフ
53.
ユーザー
3rbHA
金寄越せ!クズ共!😡🖕💢
54.
ユーザー
3FsM0
売上に対していくら払え、はまだ良い
インストール数で払え、はダメだろ
現顧客に対する事前説明なしで1年間さかのぼって払え、ってのもダメだろ
55.
ユーザー
JmNUb
買ってインストールしないのが一番の貢献
56.
ユーザー
3FsM0
そもそもインストール数なんてどうやって分かるのだ?
自己申告しろ、ウソだったら不正利用だ罰金払え、
ってなるにしても開発メーカー自体も正確なインストール数など分からないだろ
57.
ユーザー
3rbHA
>>54
うちソニーですよ?分かってます?
58.
ユーザー
a97uD
>>56
Apple/Googleは当然購入数カウントしてるでしょ
ただUnityが「インストールされてるハード数」って言ってるのが謎なんだよな
リセマラとかの再ダウンロードはカウントしないって言ってるけど、ハードが変わったらカウントするらしいからな(Unityがどうやってカウントするのかは不明)
ハード毎にカウントされるのなら1ユーザーが同じアカウントで複数端末に入れたり、機種変で新しい端末に移行してもカウントされる事になるが、
そんな事をするにはUnity製ゲームは全てUnityのサーバーへの接続を義務付けて認証させる仕組みにでもしないと不可能だからな
59.
ユーザー
cfFML
Unityでオフラインゲームは作れなくなるってことか?
CSでのゲームリリースが難しくなるな
60.
ユーザー
MntpA
>>56
音楽とかは普通はインストール数だからそれと同じやり方でしょ
61.
ユーザー
iEdom
>>56
独自の専用ツールでトラッキングするって言ってたけど
大炎上して申告制になったよ
スパイウェアみたいなの仕込もうとしてたんだろうな
62.
ユーザー
XWXS1
ストリートファイターVでもソニーが使っていたスパイウェアが仕込まれてたな
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。