このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

スクエニはマジでソニーと完全に絶交して任天堂機に全作出すようにした方が儲かるんではないかアーカイブ

1.
ユーザー
JPluV
ソニーがゲーム業界に何をしてくれた?考えてみろスクエニ首脳陣
295
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
JPluV
スクエニがソニー完全ハブにして商売したらSwitchで売れまくって業績上がると思うんだが
3.
ユーザー
A0mWP
潰れそうな時助けたから
逆に言えばあそこからソニーに逆らえなくなって終わった
4.
ユーザー
FFAvS
それはないな、スクエニの売りであるグラを棄てちゃうとブランド価値ますます落ちるし
5.
ユーザー
uHPYZ
任天堂に出すのが1番売れないよ?日本のゲーム会社は殆どそう
だって、ターゲット層が55歳〜30歳だよ?
日本のゲーム業界は何もしてこなかったし未だに何もしてないでしょ
今年最後の弾がSO2だよ?43歳の自分が17歳だかそんくらいの時のゲームだよ
頭おかしいでしょ気狂い集団としかいいようがない
ドラクエ3なんか自分が7歳とか8歳の頃のゲームだよ

自分ら年寄りなんか子供がSwitchでゲームする事はあっても自分がゲーム機でゲームなんかまずありえない
6.
ユーザー
rKTDh
>>5
凄まじい妄想と日本語力で笑う
7.
ユーザー
dpaJA
サードなんだからどこで出してもいい
まずはおもしろいゲーム作ってくれ
8.
ユーザー
62679
なんで余計にマルチが効かないほうへいくんだよアホか
9.
ユーザー
QbYvK
>>5
これが43歳なの悲しすぎる
10.
ユーザー
wWFyo
>>8
DQM3のグラってスマホマルチ見据えたグラじゃないの?
PS5、XBOXSとマルチするよりスマホSwitchマルチの方が売れるだろ
11.
ユーザー
wWFyo
HD2Dだってスマホマルチ出来るグラ作りでしょ
12.
ユーザー
C6Ndx
メンタル中学生の43歳児がこれは大人向けーとか言いながら軌跡とかあのアレ16とかをやってキャッキャしてるのはキツいなぁ
13.
ユーザー
Hhx9U
AAA作る実力に欠けるのに作りたがる習性を矯正しないと
再起できそうにないから一度PSから離すべきかもな
10年前と違って今はグラだけ頑張っても努力賞もくれないぞ
14.
ユーザー
ZvAZU
恩義恩義
15.
ユーザー
HOahG
グラとムービーはPS独占でええよ
グラとムービー封印して売れそうなタイトル考えてswitch で創ってみ
16.
ユーザー
62679
いまだにゲーム中のイベントをムービー扱いしてる昭和オジっているんだな
17.
ユーザー
HOahG
昭和スタイルの物作りがウリやん
18.
ユーザー
62679
それは任天堂でしょw
19.
ユーザー
OWzxS
>>1
PSで出来てないのに「switchでならヒット作が作れる」なんて自信はどこから来るのだろう
20.
ユーザー
62679
>>1
任天堂のヤクザ支配からの脱却でしょうな
21.
ユーザー
yOyac
矢張り野におけ蓮華荘

吾輩チカニシだけど今のままでいいです

22.
ユーザー
62679
PSというプラットフォームが出てきた途端
一斉に任天堂から逃げ出したのは爽快だったよね
まるで救世主ですわ
23.
ユーザー
zFs2u
そうかもしれんけど、PSと共に滅びる所見たいから
このままSONYについて行って欲しい
24.
ユーザー
F1uAy
エニックスは散々だな
25.
ユーザー
62679
またあの悪夢の時代に戻るくらいなら
他機種全マルチのほうがはるかに状況いいことには変わらんからなぁ
26.
ユーザー
ab3W7
アレがPC版同時発売だったらうっかり発売日購入するところだったから時限でも独占に動いてくれたPSには感謝してる
27.
ユーザー
62679
こうやって評価が高い作品にもイチャモンつけるほど筋金入りのアンチっぷりだから
どのハードで出ようが買わないんだろうな
28.
ユーザー
L978G
まぁ、スクエニのゲームでSwitchのストアのランキングに入ってるのがFF1〜9ってのが、Switchにスクエニが全力を出したら?を示唆してて残酷というかなんというか
29.
ユーザー
ulovk
高スペじゃないとグラでごまかすができないのでipでごまかすしかないが
ipのメッキも?がれてきてるんでスクエニはどこ行っても厳しいままだろ
肝心の中身がつまんねーんだもん
30.
ユーザー
1mnKf
>>5
俺41だけどドラクエ3めちゃくちゃ楽しみ😊
もしSwitchで出さなかったら吐き散らかす自信あるわw
31.
ユーザー
nZqvp
7のスマホのやつはどうなんだ?
ガチャで何とかするんじゃね
32.
ユーザー
MSJob
>>5
これは笑うけど
実際リメイクだろうが移植だろうがターゲット頭おかしいようなレベルでジジイ視野に入れてそうな感じはする
33.
ユーザー
nuf2r
ソニー何かしてくれたなんて思ってないんじゃないか?
俺たちが任天堂を出し抜いて成功したって意識だろ
34.
ユーザー
62679
任天堂が絶対的基準のやつらから恨みを買ったところでなんとも思わんだろうしな
宗教臭くて気持ち悪いで済ませられるだろ
35.
ユーザー
LzLfJ
>>1
何言ってんだよ
逆だよ 逆
36.
ユーザー
dV65w
ソニーハブったら売りであるグラが完全に死ぬだろ
テクノロジー放棄しろとかまるで意味分からん
37.
ユーザー
62679
ほんと任天堂に従わないものには死をって価値観だから怖いわ
名越とか小島にも粘着しまくってるしカルト教団となんも変わらん
38.
ユーザー
LzLfJ
ソニーは初めてゲームに3Dポリゴンを導入したりメディアにDVDを使ったりコントローラにアナログや振動を付けたりしてゲームを革新してきた。
原野を切り拓いてゲーム業界の先頭を走ってきたのがソニー。
任天堂は枯れた技術の水平思考だからソニーの後追いばかりしてる。
39.
ユーザー
HOahG
また捏造起源主張してるwww
スターフォックスSFC
ドラッケンSFC
ハードドライビンMD
スタークルーザーMD
とか3Dポリゴンゲーなぞさらに昔からありまくり
40.
ユーザー
HOahG
アナログスティックはAtari2600ってIGNでも記事書いてるぞ
41.
ユーザー
LzLfJ
>>39
初代PS  発売日1994年
任天堂64  発売日1996年

去れ。
42.
ユーザー
FxEiO
仮に起源だとしてもそれが何って感じだな
所詮過去の栄光
今現在ゲームに対して何もイノベーション起こせてないしな

まあ現実は起源ですらないんだけどなww
ゴミーはマジでゴミでしかない
43.
ユーザー
Hhx9U
ゲーム初の3Dてナムコのクォータービューのシューティングじゃなかった?
まあアーケードだけど
44.
ユーザー
HOahG
スターフォックス(Star Fox) は、1993年2月21日SFC
ハードドライビンMD 1990年 テンゲン

赤っ恥
45.
ユーザー
LzLfJ
>>44
かみあってねえな。
俺はハードウェアの話をしてんだよな。

ドーン
初代PS  発売日1994年
任天堂64  発売日1996年
46.
ユーザー
HOahG
専用チップ載せて実現だからSFCのはハードウェアだなwwwwwwwwww
47.
ユーザー
Hhx9U
神トラのトライフォースがポリゴンで専用チップすら載せてないから
SFCというハードウェアが3D表現できるかどうかでいえばできたね
48.
ユーザー
HOahG
1990年には見かけた特に目新しくもない3Dポリゴンゲームをハードウェア実現するゲーム機PSが1970年代からあるCS機のアナログスティック搭載を最初から付けずに他所の機種の搭載見てから2倍したパクリは凄いイノベーションやなー業界引っ張るわーwwwww
49.
ユーザー
62679
>>48
今とはかけ離れてる原型で起源主張とか呆れちゃうけどね
ソニーは初代DSからずっと維持してるからいいけど
50.
ユーザー
Hhx9U
本格的3Dゲームハードという括りでみても
セガサターンが94年11月22日発売で
PSが同年12月3日なんでわずかにサターンの方が早いというね
51.
ユーザー
HOahG
パクって維持したら起源主張出来るの?知らんかったわー
しかも自分で原型って起源だって認めてて草
52.
ユーザー
62679
最適型に一番早く気付いたのがソニーってだけで
あんな操作しにくい位置に1本だけ生やしても持ち腐れでしかないだろ
53.
ユーザー
62679
それにスティック操作という概念だけならもっと早くからあったからな
だったら今のスタイルに一番近いものが起源と考えたほうが先見性が分かりやすい
54.
ユーザー
HOahG
アナログスティックの起源じゃなくて
スティック配置の起源だけ主張しとけよ

グリップアナログ操作は電波新聞社のカブトガニの方が早いけどXE-1APは1990年3月20日
55.
ユーザー
62679
地味にスティックのキノコ形状も起源だろ
64のような頼りないものがベースにならんでよかったわ
56.
ユーザー
62679
1997年の段階でここまで現在の常識に近づいてたってのは驚異だろうな
LRの数や奥を大きくしてるスタイルも確立させてたし
人間工学の本質をいち早く見抜いてたのがソニーといえる
57.
ユーザー
Hhx9U
対N64用の詭弁は用意してるけどそれ以外のハードウェア用の詭弁は用意してないみたいだね
さっきからすべり倒してる
58.
ユーザー
62679
64コンと初代DSが同じに見えてたら目か頭の診断受けたほうがいいだろうね
一方は奇形止まりでもう一方は今のスタンダードとほぼ同じ完成型なのに
59.
ユーザー
62679
そもそもこんなことで叩かれるなら
初めてボタンが使われてるハードのパクリとして
任天堂もボロクソ言われてないと矛盾するよね
60.
ユーザー
HOahG
1990年の段階でここまで現在の原型にみえる配置はカブトガニ秀逸だよな。流石電波新聞社
L1L2 R1R2の位置にボタンあるんだぜ
61.
ユーザー
HOahG
イヤイヤ、任天堂は叩かれないよ
起源主張してねーもん
62.
ユーザー
fXis7
>>61
ソニーは言ってたの?
だとしても形変えてないんだから原型主張しても客観的に正しいけどな
63.
ユーザー
nj3YI
起源主張してるオマエがソニー巻き添えで叩かれる元凶なだけ。起源捏造チョン魂と勘違いされるソニー様に迷惑かけまくりやぞ。
PSコンの原型はPSコンって当たり前のことだけいってろよ
64.
ユーザー
fXis7
さすがに形状や数を変えてもパクリ認定は厳しすぎる
そこまでライン引き下げないと煽れない時点で恥もいいとこ
65.
ユーザー
fXis7
セガやMSなんて任天堂からABXYの文字丸々パクってるのにまるで問題にしてないし
こういうダブスタも説得力失うよなぁ
66.
ユーザー
bRA1X
会社全体が中二病で、すぐお金くれる大人のソニーとは相性が悪い気がするので、縁は切るべき。
ただし、今さらまっとうにやってけるかは知らん。
67.
ユーザー
nj3YI
形状と配置に起源主張しろや
拡大解釈してありもしない成果や勲章つけようとするから嘘つきになるんやで
68.
ユーザー
fXis7
もうパクりがどうとか度外視してキレてるやん
さすがにダブスタありきじゃ厳しいからな
69.
ユーザー
nj3YI
パクって起源主張して手柄のように言うから叩いてるだけ
セガもMSもABXYの起源主張してねーもん
叩くとしたら寧ろ並び揃えろと。
70.
ユーザー
fXis7
言ったか言わないかが分岐点ってのがもう胡散臭い
つーかソースねーのかよ
71.
ユーザー
Qrm7P
アレが大失敗したのはPS5独占させちゃったから
せめて人気ハードのPS4版にも出しておけばこんな爆死するなんて事は無かったんだよね
もしアレに懲りずに新作出すとしたら確実に全機種マルチだろうな
もしくはプレハブかもね
72.
ユーザー
nj3YI
なんだよ、ソニー言ってねーのにポリゴンもアナログも振動もソニー起源ってふかしてたのかよ
ソニー様に謝れ
73.
ユーザー
fXis7
ひょっとして頭の中のソニーに言わせてたのか?
だとしたら統失キマってんな
74.
ユーザー
nj3YI
ステイ🐖の起源捏造論破ー
ソニー起源はありません。ソニーも言ってません
パクって2倍は各商品発売日でわかる真実

ソニー凄いはずって脳内歴史語ったちやったね🤣
75.
ユーザー
fXis7
じゃあ言ったかどうかなんて関係無くやはり形変えて数増やしてアウト認定か
でもボタンの文字丸パクリはセーフってすごいルールだね
76.
ユーザー
fXis7
こうやって理詰めで言い寄ると確実にボロが出るから面白いわ
ダブスタでガバガバルール作ると恥かくからやめたほうがいいよ
77.
ユーザー
nj3YI
◯アナログスティックパクって2倍してキャラ操作とカメラの制御スタイルができる要因になった

☓アナログスティックをゲーム機に持ち込んでイノベーションを起こした
78.
ユーザー
fXis7
64のカメラ操作は黄色い4つのボタンだったからな
なんだったんだあの産廃は
79.
ユーザー
nj3YI
ま、今の二本スティック操作体系の起源はEA XFireらしいから、EAがお手柄なだけでソニーの歴史的イノベーションではないけどな

80.
ユーザー
mcdsn
>>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
81.
ユーザー
sy4U2
任天堂ファンの方はバラン買いましたか?チョコボは?
82.
ユーザー
P1ODY
いやでもグラを綺麗にすることしか能のないスクエアさんにswitchは無理くね?
エニックスのトレジャーズとかモンスターズとか、あのレベルのグラでFF出したらブランド終わるよ?
83.
ユーザー
qtXOc
その前に13から微妙ゲーしか出して無くて
ブランド終了しかけてるやん
リメイクヤリマスターじゃなくナンバリング最新作が初週33万だぞ?
84.
ユーザー
40IBA
寂れたソニー商店街か
イオン出店かみたいな感じだね
85.
ユーザー
Wp9NG
トライアングルストラテジーとかパラノマサイトとか小粒な良作はちょこちょこ出してるんだけどね。いかんせん大作で失敗してる。ff14飽きられたら完全に終わりよね
86.
ユーザー
RGzfc
FFはもちろんのことドラクエもオフライントレジャーズモンスターズ見てるとセンスが壊滅的なんでプラットフォームは関係ない
87.
ユーザー
Wp9NG
ドラクエの外伝はもうちょい金かけて作れよとは思うね
88.
ユーザー
FqeQF
手間暇かけて見栄え悪いグラフィック作って低評価されるとかマゾなのかな
任天堂みたいに見栄え良いグラフィック作って高評価されたくないのかな
89.
ユーザー
FEgil
>>5
43歳って案外視野が狭いんやなぁ
がっかりやでおじいちゃん
90.
ユーザー
gQ5nl
>>5
わかります。
イース10のアマランがすべてを物語っているよね。
今も変わらずサードのソフトが売れる環境はPSにある。
91.
ユーザー
jIErE
任天堂の客は割とゲームの本質見てるから、スクエニのスカスカゲー出したところで売れないぞ
92.
ユーザー
5GPMq
>>23
コレ
93.
ユーザー
fXis7
>>23
たぶんその前にお前の寿命がくると思うよ
一生をそんなことに使ってほんと勿体ないな
94.
ユーザー
vNrZi
そうかな
このままだとあと4,5年で滅びそうだけど
95.
ユーザー
fNCQz
株価の推移もヤバい
2000下げとか人一人死んでても不思議じゃない
96.
ユーザー
qEtOm
ここは昔からグラだけのハッタリじゃん
現代はグラなんか横並びに近いから埋もれていってるだけ
あとはFFDQの神通力が消えたら
ソニーMS任天堂どこからも用済みでしょ?
97.
ユーザー
K0O1K
正直な所、不作続きのスクエニのゲームがSwitchやSwitch2に出たとして即飛びつきはしないなぁ
98.
ユーザー
zFepk
スイッチはゲームの面白さがそのまま評価基準になるのでスクエニにはむしろ辛い
ソニーと組んでハッタリ路線のまま共に滅ぶしかない
99.
ユーザー
Vk7YS
スイッチで出たチョコボレーシングがあれだし
100.
ユーザー
N9mNg
グラとムービーでやってきたんだ
今さら遅いわ
もう引き返せないよ

新社長もAAAに賭けるゆーてたやろ
101.
ユーザー
doY9n
今後も続くのかは知らんけど開発費相当出してもらってるっぽいからな
下手したら売上よりでかい金額なんじゃねぇのってくらい
勘違いクソゲー作る分にはソニーについてたほうがスクエニ的には得なのかも
102.
ユーザー
1oekX
チンチン
103.
ユーザー
eSH42
こいつらからグラ取り上げたら何が残るんだ
104.
ユーザー
lQPx4
ソニーもいつまでコンシューマーゲーム事業に拘るかかな
なんかスッといつの日か切るかもしれんし
105.
ユーザー
Qrm7P
ステイ豚ですら任天堂は面白さで誤魔化してるだけと認めてるだけに、グラと情弱騙ししか売りのないソニーのぷれすてとは違うなんて分かってるんだろうな
106.
ユーザー
IyHxJ
もうFF14だけ調整してるのが1番利益でそう
107.
ユーザー
JXgbC
一本足打法が危険なのは旧スクウェア時代に任天堂と喧嘩してGBAにソフト出せなくなって困ったときに思い知らされてるだろ
ゲーム業界の覇権が移ろいやすいのはスクエニはよく知ってるわけだし
任天堂、PS、Xboxのどれにも出していくのがベストだろう
108.
ユーザー
M0zDk
>>81
バランは作った人がPSで遊べといっていたような
109.
ユーザー
5FudG
任天堂自体がいらんと思ってんだろ
NO突きつけた世代がまだ現役なんだからぶぶ漬け食らって終わり
110.
ユーザー
gQ5nl
>>109
マリオRPGリメイクしてんのに?
それにスクエニのさじ加減でゼノブレイドとか出せなくなるんだよ。
任天堂にとってスクエニは今でも仲間にしたい対象だよ。
だけどスクエニの主力メンバーは任天堂よりソニーが好きなんだ。
魅力的なハードを作ってるから。
111.
ユーザー
FqeQF
>>110
>スクエニのさじ加減でゼノブレイドとか出せなくなるんだよ。

どういうことなのか分からないので詳しく教えて
112.
ユーザー
Z2QPb
>>110
薬キメまくってるような文章やめろw
マリオRPGはあくまで版権貸したコラボみたいな物なのにスクエニ起源主張はバカ
113.
ユーザー
8ykBI
今のスクエニのゲーム自体が時代遅れだからSwitchに出そうが大して売れない。過去のシステムをグラ綺麗にして焼き直してるだけだから
114.
ユーザー
Qk5f5
>>111
多分、「ゼノ」の権利をスクエニが持ってて、ゼノブレもゼノシリーズだからスクエニのものだとか思い込んでる
ゼノギアスとゼノブレイドは何の関係もないのにな
115.
ユーザー
qEtOm
元々はマリオRPGでお互いのゲーム感が違いすぎて亀裂が入ったんだよな
116.
ユーザー
5GPMq
>>103
ムービー
117.
ユーザー
JXgbC
ナムコ傘下でモノリスが設立されてゼノサーガが出た時に
ナムコとスクウェアで著作権について調整されて
ゼノギアスとゼノサーガは別物でゼノギアスの著作権はスクウェアにあるけどゼノサーガはナムコが自由に売っていいということになったとかいう話は聞いたことがあったような
118.
ユーザー
40IBA
>>85
ちゃんとシリーズ化すれば中堅シリーズになりそうなのに
単発で辞める
ゼノギアスのようにもったいない
119.
ユーザー
40IBA
>>91
パラノマサイトとかスクエニ以外から出てた方が売れた
今はマイナスブランド
120.
ユーザー
40IBA
>>115
あれはスクエアにも同情する
OK出るまで出ない体制だったから

あれで逆に作り込みより
見た目で騙す路線に行ってしまったのはバカだけど

半分ぐらいは任天堂のやり方残せば良かったのに
121.
ユーザー
58skR
>>120
客に楽しんでもらえるものが出てくるまで通さないのが任天堂
プロデューサーが気持ちよくなれるものが出てくるまで通さないのがスクエニ
122.
ユーザー
APRnZ
任天堂共同開発のFFCC初代は最高だったのにな(リメイクはクソ)
123.
ユーザー
an3sg
社員がゴキブリだから無理だよ
124.
ユーザー
0CSXs
>>121
その割にはメタスコの平均点そこまで高くないんだよな任天堂
125.
ユーザー
w2pCY
任天堂と絶交して全ゲームマルチ路線のほうが儲かるぞ
126.
ユーザー
jzSmS
販売先に◯ニー含めると、他機種展開に色々制限かかる割に売れ無いらしいからなー
127.
ユーザー
iahki
FFCCリメイクはPSマルチにしたせいでパリティ契約あるからローカル通信プレイが実装されなかったからな
マジでクソやわソニー
128.
ユーザー
UOeFO
キンハもクラウド限定にしたのもバカだと思う
画質落として出せばかなり売れて新規も入ったぞ間違いなく
宇多田の歌やディズニーキャラ出るからアレなんかより知名度高い
129.
ユーザー
8AaZ7
別に絶交しないまでも客の方を向いて商売しないと客もいつまでもバカじゃねーぞ
130.
ユーザー
pm08f
サードの看板タイトルがスイッチというか任天堂ハードで売れるかどうかはやってみないと分からないけどプレステではもう売れないのはこの10年で結果出てるだろw
131.
ユーザー
d4OXi
みんなスクエニ好きなの?
私としてはこのままソニーと共に沈んで貰って構わないんだけどね
なんでここまでスクエニを応援したくなるのか理解できないっすね
132.
ユーザー
JwEXY
サガチームと浅野チームだけなんとか脱出出来ないかなくらいで、他はソニーと心中すればいいんじゃないかなと思ってる
133.
ユーザー
G8nUH
スクエニは技術力ないから無理だよ
134.
ユーザー
WNbP9
>>124
デスストとか高得点つける連中のスコアだし
135.
ユーザー
IjNQN
ライブアライブと聖剣3は楽しかった
リメイクで糊口しのぐ会社でいいからとっととクロノトリガー移植してくれ、余計な要素無しでな
それ終わったら会社自体消えてくれて構わん
136.
ユーザー
5Wx9m
クロノはDSの移植の時点で既に余計なものが
137.
ユーザー
yoWqu
>>115
https://www.gamer.ne.jp/news/201610030007/

任天堂と「スーパーマリオRPG」と共同開発をした際に「トラブルはなかったのか」という質問も出されたが、坂口氏は「別にないですよ」と回答。当時、何かあったのではという噂を一蹴した。ただ、「絶対に殴ったりしないと思っていたマリオをRPGにさせてもらえるのは驚きだった」そうで、「キングダムハーツ」におけるディズニーのキャラもそうだったが、そうしたキャラクターをいろいろ戦わせられるのは「禁断の果実を食べさせるみたいな快感がある」と笑った。


138.
ユーザー
yoWqu
>>117
ゼノサーガとゼノギアスは商標がそれぞれ別
ここらへんの商標って任天堂とエンターブレインのエムブレムサーガ裁判で完全に白黒ついたんで、『ゼノ』って二文字だけじゃ混同しないのが明白
ある程度の話し合いはあったかもしれんが、そもそもお互い訴えようがない話なので簡単な確認程度で終わったことだろう
139.
ユーザー
8AaZ7
>>136
DSはPSベースでしょ
PSの時点でなんだこりゃ?だったんだからしゃーねぇよ
140.
ユーザー
Ibgyi
夢喰いとか追加武器はまだ良いんだが、いきなりガルディア王国滅ぼすアニメはやめろ
141.
ユーザー
O9p02
>>138
エムブレムサーガ事件でシロクロついたのはゲームシステムの部分だな
名前の部分は加賀の迂闊な発言とそれを乗っけてファミ通がバカすぎて明らかにFEと関連付けられてると想起させる目的だと司法に認められてしまった方だな
「あのシリーズ最新作」って書いてんだからな(しかもマムクートとか固有の名詞も使いまくり)
しかもロゴからゲーム画面のデザインもまんまFEにクリソツ


そもそも名前だけでどうこうするのは無理だもの
音楽と同じでその辺は他に判例もあるんじゃね、中華の偽ブランド店とか名前の他にロゴとかも問題になるタイプの話だからな

まず任天堂は警告書を送ったが、エンターブレインと加賀は名前を変えただけで発売を強行し
挙句の果てに発売前には「N社との関係は今まで通り、今作はPSですが」とネットに書き込みまでする

かくして不正競争防止法と著作権侵害で裁判がスタートした
なんやかんやで高裁判決がそのまま支持された
「エムブレム」に関しても「エンブレム」と異なり、造語的な印象を受けるとして特徴的であると認められ
「混同を生じさせる行為」としてエンターブレインと加賀は敗けた

ゼノだけで認めさせるのはまぁ無理だろうけどサーガとギアスはぶっちゃけ中身が似てるというか、そのあたりの高橋の作家性部分は高橋も否定してないが
あくまでも宇宙単位の時間軸で考えるとしている。
エムブレムサーガ裁判でも作家性自体はおそらく否定されてないはず?

FEの新作と誤認させて売っただろーが!が認められた事件だったんだろうし。
142.
ユーザー
FMvjh
スクエニソフト要るか?w
143.
ユーザー
nMZIC
>>135
DSの糞移植忘れてない?
144.
ユーザー
TLQHx
SONY的な思考で言えば、ブロックして他社に出させない(時限含む)、パリティで自社に有利にさせ、不利なゲームは認めない活動を続けることに重きをおいてるんでしょ
145.
ユーザー
Lhmc5
エムブレムサーガはFEの新作と誤認つーかハッキリ誌面でFEの新作アピールして売ろうとしてたからな
カントクが勝手にスネークとかオセロットの登場するメタルギア続編を作るようなもん
146.
ユーザー
TLQHx
>>143
クソはPS版であってDSその他はそれを踏襲したにすぎない
その中でもDS版はまだ評価されてるから廉価版が出ても価格も高止まり
147.
ユーザー
VB21r
>>139
音源はそうだが叩かれてるのは追加シナリオだぞ?
148.
ユーザー
c8Vm9
>>146
褒めれるとこなんかないしDSのRPGは軒並み高値だろ
メタルマックス2みたいなリメイクやれよ
149.
ユーザー
zeBCR
まあ市場の9割がSwitchだから言いたくなる気持ちは分かるが無理だろ
150.
ユーザー
0CSXs
>>149
日本のCS限定じゃん視野狭いね
151.
ユーザー
OJtcn
>>150
独占にしたらFF死んだじゃんw
広く持てよ視点とやらおさぁ
152.
ユーザー
HP7JY
>>148
2画面のUIを褒められないわねーわ
153.
ユーザー
0CSXs
>>151
PC版も作ってるやん
ぶっちゃけ世界全体で見てもその二機種で十分なんだよね
154.
ユーザー
6W74u
そうだな、PCとSwitchだけで十分だな
155.
ユーザー
0CSXs
>>154
まぁしょっぼいインディーズとかならね
156.
ユーザー
bJEiO
>>152
音質劣化と糞追加シナリオで褒めるとこないんだが
157.
ユーザー
FrrW1
>>156
音質劣化したのはPS版でDS版は調整が入ってるし、追加要素はオマケで本編で強制される要素じゃねーよ
158.
ユーザー
nMmJK
PS5はハリボテグラのしょっぼいゲームって思われてるから
どのソフトも売れねーんだぞ
159.
ユーザー
0CSXs
むしろ高速読み込みでスイッチゲーみたいなハリボテ必要無くなってるだろ
160.
ユーザー
HLECJ
>>157
あの音質軽いの平気なの?
161.
ユーザー
v2pbG
何かの奇跡でPS5クオリティそのままなアレがSwitchで出せたとして
今さら買いたい人いるかね?
162.
ユーザー
Km3LN
>>160
どうしてバカはすぐに論点かえてレスバしようとすんの?
163.
ユーザー
UOeFO
耳腐ってるのかな??
追加シナリオも糞、オマケも糞褒めるとこなんもない
164.
ユーザー
ENlxL
>>163
おまえは目が腐ってんなw
誰も褒めてはいねーよw
DSがクソ移植って起点から、PSだろって話でしかねーよw
165.
ユーザー
UOeFO
ハイハイw
166.
ユーザー
jNZoX
>>41
初代PSの最初期モデルって振動機能もアナログスティックも
無かったって知ってて言ってる?
PSクラシックミニの不評の原因も振動やアナログスティックが
採用される以前のゲームしか収録されてい無いからだよ?
167.
ユーザー
f0tQT
>>165
すげぇくやしそうこいつw
168.
ユーザー
ZTXUi
面白く無いと売れないから無理だぞ
169.
ユーザー
Vkfjy
なんかチワワ見たく顔真っ赤にして発狂しているのがいるけどDSクロノは音質劣化、蛇足の追加シナリオ&最強武器、申し訳程度のおまけ要素と2画面で叩かれてたのご存知ない?
エアプだから最近値上がりしているから評価されてたと思ってたおバカさんなの??
170.
ユーザー
ZQdVp
追加武器と追加ボスは良いんだがエンディングのムービーだけは削除して欲しかった
171.
ユーザー
mb9hU
あの時期はクロノトリガーのシナリオライターってことで加藤を採用してアレな作品になったの多すぎる
バテンがギリギリでシレン3とかセガのRPGのやつとか糞だった
アニメはほんといらんかったわ
クロスで叩かれてクロノのパラレルだから関係ないとか言っててコレだからな
172.
ユーザー
ZQdVp
クロスはクロスで面白いんだけどクロノ達が必死こいて救った世界を「滅亡しましたー、つづきはクロスで!」ってムービー流すのはアホの所業だよ
173.
ユーザー
i6Ai6
年初来安値を更新
11月には4900かな
174.
ユーザー
T6sUC
むしろSONYと一蓮托生するべき
ニンテンドーハードに出すとか日和ったことすんなよ
175.
ユーザー
xxAXB
アレのせいもあるけど
一番株価下がってる原因はソシャゲに注力し過ぎて
株主側から国産ソシャゲの低迷でコンシューマで儲ける算段が無いと思われてることだろうな
2022年のクソゲーラッシュはそれが可能だということを分からせるため
そして大失敗して今になって大作のクオリティアップとか言い出している
ソシャゲに逃げたせいで全てが後手に回ってしまった
176.
ユーザー
eCnWR
一生ソニーと一緒に死んでくれ
任天堂を巻き込むなよ
177.
ユーザー
v0Wdx
どこでだす以上になにをだしていけるのかに気付けない限り
本質的に面白いゲームを提供することに気付けぬまま尻すぼみ
178.
ユーザー
uqvuG
>>1
ゲーム業界は知らんがスクエニには何かしてあげたんだろ
それもこれまでたくさん
だからソニーにくっついてるだけ
任天堂さんはスクエニに何もしてくれないんだろ
179.
ユーザー
Zyzoz
>>178
むしろ任天堂はスクエニに手厚くしてたのに何度もスクエニが裏切ってるだろ
国内でしか売れないドラクエを海外で売ってたのも任天堂だし、スクエニの任天堂向けはほぼすべて任天堂が海外販促やってきた、新規IPだろうとな

そんなスクエニは任天堂向けはオール外注で内製ほぼ無し
販促してきた任天堂を裏切ってドラクエ11はPS独占で企画、保険の3DS版の海外販売はさせない
アニバーサリータイトルもプレステ中心、任天堂向けはモンスターズだけでそれも任天堂が販促する

結局のところ、スクエニの看板であるFFをどこに出すのか?が重要なのは変わらんよ
そのハードが売れてくれなきゃソフトも売れないから、自社でもラインナップの販売に力を入れるサイクルが生まれる
180.
ユーザー
vmZEk
まあ独占契約でプラットフォーム使用料免除とかマーケティング費用ソニー持ちとか書いてる記事あったししょうがないね
181.
ユーザー
5hGyx
実際は出したくても出せないが正解だったんでしょ
絶縁状態の年数って大多数の子供がゲームをあまりやらなくなるぐらいの長さだったから修復しても時すでに遅しで吸引力は無くなってた
182.
ユーザー
Q38MP
和田noteによるとFFはソニーとの契約で縛られてるとのことだし
183.
ユーザー
7wAoy
FFはもう株式会社FFとか作ってそっちに任せるのがいいと思う
そこにFF委員会の連中とムービーだけ作ってる部署押し込んで切り離そうぜ
184.
ユーザー
oYGHX
アレのインタビューであの人がはっきり技術支援グローバルなプロモーション支援って言ってるな
実質開発費も負担してもらってるんだからそりゃ離れられないわな
185.
ユーザー
xTD8i
エンジニアの派遣は別にFFクラスの独占じゃなくても各プラットフォーマーはやってるぞ
これはクレジットを見ればわかる
あんなのは事実の1/10も語ってない言い訳みたいなもんでしょ
186.
ユーザー
OoZ1H
>>1みたいにマジで勘違いしてる馬鹿いるけど、ハード単体で見た時に任天堂の製品に価値はないんだよ
最も理想的な形はポケモンが出来るPS5なわけ。分かる?
PS4でいいからSwitchやった後プレイしてみろよ。画質からコントローラーまで桁違いの品質だぞ。マジで世代一個分違う。ガンダムとザクぐらいちげえよ
187.
ユーザー
06PsB
そう思ってるのが少数派だから現状なんだよ
いい加減理解したら?
188.
ユーザー
7wAoy
PSをザク扱いとかザクに失礼だろ
189.
ユーザー
N1SyH
自社でソフト作りゃあいいだろ
任天堂にすがるなよ
自社のハードの価値ぐらい自分達で証明しろ
雰囲気作って乗り切ろうとするなよ
190.
ユーザー
BweV8
宇宙地上と汎用性高く量産しやすいザクは Switch
一見強力だが熱暴走と量産コストの高いビグザムがPS5
191.
ユーザー
GZyoZ
https://www.hakuhodo.co.jp/news/newsrelease/105791/
コンテンツ経済効果
ポケモン 310億
ドラクエ 123億
FF    101億

コンテンツファン数
ポケモン 433万人
ドラクエ  220万くらい
FF    70万人くらい


ゲームじゃポケモンが圧倒的だが
ドラクエFFが2位3位だからブランド力で言ったらまだまだあるな
192.
ユーザー
KvoXw
>>190
量産された暁だけど
パイロットが居ないんだろうな
193.
ユーザー
F00Gy
任天堂はクソザコハードに執着してないでソフトだけ作ってれば?
PSでティアキン出来たらどうなるか想像してみろよwなんで今まであんなハード使ってたのか分からなくなるぞw
194.
ユーザー
rcdF1
まともにソフトも用意できないクソ雑魚メーカーに執着するのやめたらいいのに
195.
ユーザー
OQLQ6
ゴキちゃんからティアキンはPS5レベルのお言葉頂きました
ぜひSwitchで憧れのティアキンをお楽しみ下さい
196.
ユーザー
0EiwU
>>186
どこの世界に6万円でポケモンを遊ぶのがベストとかいう経営判断するやつがいるんだか
頭狂ってんのかww
性能的な話ならそれこそPCだっつーのw
プレステなんて役にも立たない物よりPC使ってたほうがマシ
197.
ユーザー
Qwks3
ハード単体の価値を語るにはまず部屋にHDDレコーダーより大きいデカブツを
置きたくないという価値観に対して無知なんだろう。ハードは大きければ大きいほど良い
ソフトはかさばるものを棚に陳列したい、という価値観はかなり古いものになっているのが現状

ソフトはオンライン上で管理して再生する端末は小さいほど良く、スマホ大か精々タブレットくらい
これが現代的な価値観というものです
198.
ユーザー
5Hvji
過度なグラとムービィを強制的に封印されれば
面白さで誤魔化す手法を思い出すかもね
半端にやりたいことができちゃうハードがあるからいけない
199.
ユーザー
Dded3
>>195
文盲にも程があるぞw
200.
ユーザー
3n4TD
>>199
行間を読めよ
201.
ユーザー
NClEZ
モノリスみたいに指導されれば、流石にゼルダ程は無理でも
ゼノブレ程度の規模の作品を作れるようになるかもしれない
202.
ユーザー
0GPFI
マルチ出来なくなるから嫌がるだろ
プラチナ見たくPCぐらいはOKだしそうだけど
203.
ユーザー
FgdAF
スクエニもソニーもFF7 の成功体験に引きづられて時代にそぐわなくなったのを認められなくなってる印象
204.
ユーザー
h3Yg5
スクエニはグラとか言うけど
元々ハードがスーファミとかPSとかの時代に、ハードの限界的にグラが綺麗って言われてただけだし
グラの為にPS4とかPS5とか売れてないものにわざわざ飛び込むのは違う気がする
Switchなりなんなり売れているものにまずは飛び込んでから、そのハードでのグラを追求すべきなのに
205.
ユーザー
NClEZ
その頃のスクウェアの美麗グラって、ハードの限界に挑戦する職人芸だったんよな
206.
ユーザー
rrXdr
PS3~4くらいで「ほぼ実写」が実現できた時点でグラ向上にそれほど価値はなくなったんだよ
シワの深さとか毛穴とか草の影の解像度とか作り込んでも割とどうでもいいレベルでしかない

でも面白いゲームが作れない、或いは昔は作れてたがもうアイデアの枯れた連中が
逃げ込む先としてグラに力入れちゃうんだね
207.
ユーザー
arete
ソニーに買収されて一体化した方がいい
生き延びる道はそれしかない
208.
ユーザー
AhJdK
>>205
今は金かけて人海戦術で細密にしてるだけだからな
その分野じゃン億ドル突っ込む海外の大作に勝てないから、最高のグラっていうウリが無くなった
ゲームの中身は元々大したことなくてシナリオは支離滅裂でキャラに魅力も無い
そりゃ売れなくなるわな
209.
ユーザー
yyqt3
言葉にできる凄さって真似しやすいからどうしても過度な競争にさらされるんだよな
210.
ユーザー
3YTxv
今はもうスクエニじゃなきゃ作れないよなってソフトが何も無いからな
211.
ユーザー
s7BTH
アレはスクエニじゃないと作れないだろ
時代遅れのスクエニにしか出せない凄いゲー無
212.
ユーザー
9R8yA
確かにあれだけ金かけてクソゲー作るってスクエニぐらいしかできないな
213.
ユーザー
RcI9u
どん判金ドブってこう言うのを言うんだな
もう死語だと思ってたわ
214.
ユーザー
W8Sl5
既にSIEの金がなけりゃFFナンバリング本編は作れないほど依存してる
だからこそプレイヤーよりSIEの意向を優先する

結果、糞ゲーじゃないだけで面白くない駄ゲーが出来上がる
ステマのせいでさらに反感を買って余計に信用を落とす
215.
ユーザー
sPxOL
FFCCをGCで出す時に任天堂が提示した条件はグラに頼らないことだったそうな
今はソニーにおんぶに抱っこの状態だが、さしずめ見た目を派手にしろくらいのことしか言われて無さそう
216.
ユーザー
M2cnL
むしろ強いソシャゲが欲しいスクエニとしては基本無料に力入れたいPSと相性抜群なんじゃないの
217.
ユーザー
IwfOz
>>3
ソニーなんかそそくさとスクエニ株売り払ったのに
218.
ユーザー
IwfOz
>>5
朝鮮ゴキ🐷は日本語が不自由な
文章がホント読みにくく内容がない
219.
ユーザー
IwfOz
>>42
ゴキ🐷の多くは、朝鮮人だから「起源」にこだわる
220.
ユーザー
ZHjwE
知的障害者PS信者w
221.
ユーザー
L2xg5
PSが死にそうだから散々砂かけたsteamに尻尾振り始めたぞ

https://x.com/anealien/status/1702180939340841084?s=46&t=Cafr7xjggaBfJ6bdYoRceg
222.
ユーザー
Wg9Fo
PSユーザー購買力ないからこの先独占系のタイトルは不安ね
223.
ユーザー
aznLv
>>216
ソニーが求めるのは面白くて客を呼べる無料ゲー
スクエニが求めるのは金金金
バトロワをP2Wにしたスクエニ舐めちゃイカンよ
224.
ユーザー
bomp6
全部独占したら株がもう紙切れになっちゃうよ
それは勘弁してあげてよ
225.
ユーザー
674Dt
ソニーは別に面白いゲームは求めてないでしょ
独占できてプレステが売れればいいとしか思ってないから
インチキなPVも許容するし、客がゴミゲーつかんでも構わないのさ
226.
ユーザー
AoXE3
しなきゃならないのは、会社の中。
クソゲーはどこで出しても売れない。
227.
ユーザー
pyeoe
たぶん全作スマホの方がいいよ。
228.
ユーザー
WxPeX
スマホもスクエニ産ってだけで警戒心バリバリになってきてるぜ
1年ちょいでサ終するタイトル多すぎるからな
229.
ユーザー
FYd5e
キチガイクズエニゲーwww
230.
ユーザー
GAoF8
バンナムとスクエニ、サイゲのソシャゲはやらん
231.
ユーザー
ZJ9y9
232.
ユーザー
oJ2JT
>>65
キチガイゴキ🐷や朝鮮人みたいに「起源起源」主張しないから
キチガイSONYとその信者チョンだからな
233.
ユーザー
EUUC6
>>207
すぐにJapan studioと同じ運命
タイトル取られて終わり
234.
ユーザー
7Hy6t
>>191
ゼルダも混ぜてみようかwwww
235.
ユーザー
gdqoi
>>234
ドラクエ15位、ファイナルファンタジー18位だとゼルダは100位までにはいらないんじゃね
グッズの売上だし
236.
ユーザー
gdqoi
ジャニーズや坂道が上位なのはわかるけど、ポケモンが入っているのにハローキティやアンパンマンを入れない調査結果なのがいまいち読み取りにくいな
237.
ユーザー
tlpZB
>>231
クソダサwww
238.
ユーザー
eJ9A0
>>225
ファーストゲーも
PS4PS5とグラ以外変わらないゲームシステムで売ってるからな
自分達がゲームやらないから内容もわかってない
239.
ユーザー
EjDqe
>>231
なんでパッド切り離せないんだよ
って思ったら背面こんなことになってんのか
240.
ユーザー
yM7oO
>>231
裏こんな事になってたのかw
241.
ユーザー
AWZxr
書き込みが全部個人の妄想で草
242.
ユーザー
eX5eG
ソニーと絶交しないとSwitchマルチにできんの?
243.
ユーザー
vpnTH
犯罪企業ソニーから貰う毒饅頭が美味しいからね
244.
ユーザー
HfAFy
>>1
絶交って思考が小学生で止まってるのか40代任豚は
245.
ユーザー
pdblw
>>244
スクエニのレベルに合わせたんじゃない?
246.
ユーザー
62wq5
>>231
もう少し何とかならんかったのか
247.
ユーザー
sLKTr
上層部の入れ換えてソニーの犬は発言させない。
特にトップは品質に拘りメーカーイメージも損なわないようにすべき。
あと、財務の健全化。
高かろう悪かろうが企業イメージになったら終わり。
248.
ユーザー
HXIqB
ではまず今までプロデューサーをした者、前に出たまえ
お前らはクビだ

上層部替えてもここまでやらんと変革できないと思う
249.
ユーザー
EFONT
競争の激しい任天堂機に集中したら中小のタイトルに負け続けてブランドイメージ落とすだけだろ
250.
ユーザー
EGdmw
現状、PS5に集中して糞ゲー駄ゲー連発して信用落とし続けてるけど
251.
ユーザー
E1ieV
儲かるとか以前に今のスクエニの技術力じゃPSは無理
252.
ユーザー
4OLET
>>38
スターフォックス知らんのか
X知らんのか
253.
ユーザー
fIM29
>>38
嘘しかついてなくて草ww
すげーな、マジで言ってるとしたら宗教というよりバカだわw
キチガイはプレステ独占、バカもプレステ独占w
254.
ユーザー
Bhp2k
新型機プレイステーション6
https://i.imgur.com/6BhCVvp.jpg
255.
ユーザー
z5pWV
>>244
近年のスクエニが出したソフト見て考えてみ?
256.
ユーザー
pKkuK
現在のスクエニの劣化FF6と当時の合併前スクウェアFF6
https://i.imgur.com/9DvoSU9.jpg
https://i.imgur.com/qOvqfuz.jpg
257.
ユーザー
pKkuK
258.
ユーザー
jGk6c
スクエニはトップからしてAAAに注力するって言ってるから
もう手遅れだと思うんだよな
259.
ユーザー
LxaCe
セガの里見jrが失敗した道をスクエニも爆進するつもりなんだろう
260.
ユーザー
ogE2m
任天堂にブチギレしてソニーにいったスクエニが今更すり寄るとかw
261.
ユーザー
wiNz0
逆なのに歴史改変コワッ!
262.
ユーザー
22exj
>>260
スクエニが最も擦り寄ってるのはAppleのiPhoneなのよねえ
任天堂にすり寄るほど任天堂に魅力が無いのが現実よねえ
263.
ユーザー
0b85p
>>262
マジで土下座して戻った歴史知らないのw
264.
ユーザー
q6vvL
>>262
映画大爆死→任天堂に謝罪→ソニーのセカンド化→任天堂からの譲歩で取引再開

また歴史改変してる…
265.
ユーザー
4WGns
任天堂もマルチに入れるだけとかできんのかな
ソニーマネーで駄目?
でも、ソニーと縁切ってSwitch、PC、XBOXでマルチした方が儲からんか?
266.
ユーザー
NpBTJ
FF16に関してはソニーマネーが無かったらマルチでも赤字だったんじゃねーかな
あんなに発売前からコレジャナイで求められないFFナンバリングは初めてだろ
267.
ユーザー
ela1t
>>262
頭大丈夫?知ったかしない方が恥かかなくていいよ
268.
ユーザー
QnhkP
>>267
少なくとも君に足りないのは頭のやわらかさだ
269.
ユーザー
YUebP
>>268
恥ずかしい🫣
270.
ユーザー
jGJ4I
マジですり寄るな疫病神が!!!一生糞ゲー作ってろ!!!
271.
ユーザー
lNlGL
潰れて構わん
272.
ユーザー
4GITE
>>190
未完成っぷりからしてアプサラスⅠのが相応しいと思う
273.
ユーザー
i8pOE
スクエニには最後の砦
超絶ビッグタイトルドラゴンクエスト12がある
世界はお祭り騒ぎになるだろう
274.
ユーザー
NdCt4
>>265
儲かるよりも独占して信者が絶賛してくれる方が良いんでしょ
他所だと現実に向き合わないといけなくなる
275.
ユーザー
6UezJ
>>273
マスコミは騒ぐだろうけど
若い子には空気
Switch2のタイミングだと話題吹き飛ぶ
276.
ユーザー
9APh4
>>275
スイッチの実機御披露目より先に出せるかどうかが
現社長の手腕の見せ所だが
どうなるかな
277.
ユーザー
VBJQz
任天堂「NO𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮 」
278.
ユーザー
1xOI6
だいぶ前から堀井も監修ぐらいだし鳥山も殆ど描いてないしすぎやまも亡くなったし特に欲しがるやつはいないと思う12
279.
ユーザー
yfGov
大人向け()に作ってたらしいから
アレの惨状見て泡食って作り直してるんでしょ
280.
ユーザー
0GNfl
どうでもいいからFFピクセルリマスター版にGBAの要素入れろや
281.
ユーザー
GOJGN
DQもなぁ
DQ9かDQXあたりから、DQ関連の公式イラストを見るたびに違和感がある
鳥山明の絵の上っ面だけをマネた感じ
282.
ユーザー
uYj0h
>>119
まさにオワコン
283.
ユーザー
uYj0h
>>124
評論家崩れのユーザーだからね
284.
ユーザー
moZWn
一時的には儲かるかもしれんけど結局ジリ貧やろ
不味い料理屋が立地に云々してるようなもん
285.
ユーザー
gO97p
PSのコントローラーには最初アナログスティック付いて無かったんだけどな
286.
ユーザー
RVd85
switch独占で出してるタイトルも何作かあるけどそんな売れてねーだろ
スクエニ自体がもうオワコンなんだよ
287.
ユーザー
KjGR9
>>286
Switchのスクエニゲーはダイ大以外はそれなりに遊べるって聞いたけど
288.
ユーザー
dI6li
ここ最近のスイッチ独占で1番売れたのはDQトレジャーズのパッケージ287,059本かな
かなり投げ売りされたようだけど
289.
ユーザー
RVd85
(最近のスクエニの非PSタイトル)
結合男子、ドラクエトレジャーズ、ハーヴェステラ、チョコボGP、トライアングルステラジー

売上も評価もイマイチでパッとしないゲームばっかじゃん
PSマルチ、独占タイトルよりは売れてるけど
多少はマシな程度
290.
ユーザー
68sB2
新しい社長が元電通だっけ?で期待されてたけど
会社全体腐っててもう手遅れのようだね・・・
291.
ユーザー
mXwJ0
>>1
犯罪企業ソニーの毒饅頭の方がおいしいから
あとおまんこ品評会による接待
ガキゲーはお呼びじゃないんだよ
292.
ユーザー
JTP34
任天堂機に全振りしたとしても、ゲームの作り方(の思想)が今までと変わらない、変えられないなら同じ結果にしかならんと思うぞ
293.
ユーザー
6XKMS
違うんだよ。
一番の問題はパクリとクソゲーの量産。
客がいないPS5で出しているから多くのユーザーに知られていないが。
294.
ユーザー
Hh29f
げんしんがあればいい
ぼくのぷれすてがいちばんなんだ
295.
ユーザー
AFbQa
>>1
無理じゃない?
もう役員にソニーから出向してる人がいてもおかしくない
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