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ZERO2以降評価が微妙なストリートファイター、ウメハラ氏等が絶賛するスト6は本当に成功だったのか?アーカイブ

1.
ユーザー
JPluV
少なくとも絵柄は最悪だな
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3.
ユーザー
6bZaY
マッチングとか速くて動きもスムーズだよな
参戦ファイターがイマイチだけどもw
4.
ユーザー
OhRsF
そもそももうストリートファイターなんて追っかけてるのは信者くらいだろ
そんな閉じたコミュニティで成功しても失敗してもな
とっくに国内で週販から消え失せてるのに
5.
ユーザー
TQ77r
ゲーセンから逃げた時点でもうストリートファイターはストリートファイターでは無くなったんだよ
6.
ユーザー
JPluV
>>5
それは間違いないわ
ゲーセンの対戦環境の素晴らしさが懐かしいわ
乗り換え一回の駅にある大きいゲーセン、前はスパIIX、ハイパーストII、ストZERO3、ストIII3rd、ウル4の対戦が出来たのに、
数年前行ったらスト5以外消えてて、スト5も誰もやってなかったわ
7.
ユーザー
5sYBp
限界集落
8.
ユーザー
C6Ndx
格ゲーは熱帯のランク制のせいでつまらなくなったと思う
キャラ間のバランスなんて適当で1:9や2:8がポコポコあっていいんだよ
それを顔突き合わせてやりすぎないようにローカル忖度しながら遊ぶのが楽しいのに
9.
ユーザー
Hhx9U
動体視力と反射神経がモノを言うジャンルで
何時までもジジイがのさばってる時点でオワッテル
10.
ユーザー
JPluV
>>9
そうかな?20代じゃないと反射神経の点で勝てないFPSこそ終わってると思うが
40歳超えても格ゲープレイヤーはできるよ
11.
ユーザー
Hhx9U
>>10
覚えゲーにしてるからだろ
今の格ゲーは知識量と練習量で勝つように「した」

格ゲー黄金期はなぜあれだけ流行ったかというとシリーズが違っても楽しめたからだよ
基本となるスト2さえ出来ればストZEROでもバンパイアでもマブカプでもジョジョもできた
12.
ユーザー
uvUYR
SFLは見てる人増えた、大会の賞金は上がってる
スト5と比べたら良いスタート
13.
ユーザー
UKIja
格ゲーなんてニッチなジャンルを未だに作ってくれる会社に感謝すべきだろ
14.
ユーザー
fMQAE
確か歴代最高傑作なんだよね
格ゲーブームは来そうかな?
15.
ユーザー
JPluV
>>11
覚えゲーなのアリじゃね?
反射神経や才能が勝敗を大きく左右するFPSや2Dシューティングより、勉強と練習をすれば強くなる格ゲーの方がいいと思う
16.
ユーザー
JPluV
同じ2Dシューティングでも、ほぼ才能がものをいう怒首領蜂がFPS、
練習さえすればほとんどの人が一流プレイヤーになれるレイディアントシルバーガンが格ゲーだろう
17.
ユーザー
DwNf2
覚えゲーだと新規がつきにくいんじゃない?
18.
ユーザー
OhRsF
まずストリートファイターをそこそこやってきたような層でも敷居が高く感じてるんだから 
新規層なんてのも宣伝で騙して連れてきてもすぐ去っていくんじゃね
まずグローバルな数字の前に日本レベルのコミュニティ単位でブームが作れてないんじゃーな

結局は声のでかい信者と工作員のがネットでワーワー言ってるだけなのよ
ゲーセンの閑古鳥は止まらないな。
NESiCA筐体で古い格ゲーでも配信したほうが盛り上がりそう
カプコン基板は海賊版対策の弊害で暗号キー問題から電池切れして交換失敗すると数万-数十万の基板がはいサヨナラするらしいから

全国キャラバンとかやったらどうだ?
こんな時代だからこそ泥臭く足で稼ぐのが宣伝になるかもよ
19.
ユーザー
6bZaY
頑張ってもスーパーブロンズ止まりだからイマイチ面白くないんだよな
20.
ユーザー
Mfkbx
6発売直前にユーチューバー、vチューバーが5プレイし始めて
イベントやって盛り上げてるでしょ

そういうこと
21.
ユーザー
78HID
定期的に格ゲースレ立ててんな
22.
ユーザー
13Ec5
バッタ覚えゲーに未来は無かったなwwwwwターボまではよく出来てたよ
23.
ユーザー
ecNCK
スイッチ版発売決まる迄のドラクエ11みたいな持ち上げにしか見えてが
24.
ユーザー
rxbvK
>>21
5ちゃ◯ねるのゲハで格ゲーが一切語れないからな
キチガイがやってきてすぐコピペ荒らしされる
25.
ユーザー
FdbP9
これからの格闘ゲームは自分の性能が反映されるモビルトレースシステムみたいなのが時代になるだろう
26.
ユーザー
WJaqc
>>25
外部チート防ぐ問題があるから難しいんじゃね?
27.
ユーザー
fRpvC
そもそもモビルトレースシステムが何を反映してると言うのかという大問題
昔の漫画にプラモをセットしてダイブして戦うのあったな
ファミコン漫画は基本的にみんな必殺技で本体やコントローラーを連打する
中には対戦相手が感電する技とかダメージを受ける技まであったぞ
28.
ユーザー
Ds4qV
VRですら疲れてやりたくなくなるぐらいなのに
格闘なんてやったらヘトヘト
どうあがいてもダイエッターぐらいしか買わん
29.
ユーザー
sr0BZ
>>8
>>ローカル忖度しながら遊ぶのが楽しいのに
まさにそれ、声のデカいガチ勢に合わせたのが悪い
30.
ユーザー
fr93X
>>2
ZERO2で合ってると思うぞ
3は途中からあんまりやってる人いなくなったし
31.
ユーザー
8ykBI
ランクマで同レベル帯で切磋琢磨して上手くなって上に行くというのは言葉では簡単だけど、結構しんどいからね

特に1vs1の格ゲーは勝ち負けが全部自分の責任だからどうやってもストイックになる。それを延々何時間もやり続けるのは今時きついでしょ、気楽にスプラでもやった方が楽しいのは当然
32.
ユーザー
WJaqc
日本人はタイマン好き多いんじゃね?
スプラでもタイマン実装しろとか聞くし
スマブラでもタイマンアイテム無し終点勢が結構居るんだろ?
33.
ユーザー
AQqDM
>>14
くるわけねぇだろ
34.
ユーザー
mA43j
元祖スト2除けば1番盛り上がってるだろ
35.
ユーザー
rxbvK
>>34
ストZERO2とカプエスとスト4かな、盛り上がってたのは
36.
ユーザー
1kTkx
昔は他の格ゲーも流行ってたからなぁ
今の格ゲーは信者の声が大きいだけなのは変わってない印象
実際に日本でまったく売れてないし、これで歴代でも盛り上がってるとか言われてもね

なんか逆にネットという閉じたコミュニティに引き籠もっちゃってる気がする
時代による弊害とゲーセン衰退、ゲーム雑誌の衰退の影響か
37.
ユーザー
G9sjh
スト6のキャラデザは大成功だろ。 
キモオタ弱男に媚びたDOAとかブレイブルーとか全然人気無いじゃん
38.
ユーザー
0UOC0
プロや配信者のためのストリートファイターとなった
39.
ユーザー
w7obu
モダン成功はデカイね
40.
ユーザー
ezmVa
ランクマ4、5戦を毎日コツコツ遊んでたけどゴールド1~3でガン待ちモダンのマノン、マリーザ、JPに狩られるからGGSTに帰ったわ
「モダンが嫌ならスト6やめろ」まじでコレ。
41.
ユーザー
XX07W
モダンも良いしカウンターのシステムも良いけど、投げは改善した方がいいかも。
投げが来ると読んだときはカウンターがちゃんと成功するようにしないと
起き上がりとかに投げを仕掛ける側が有利過ぎる
42.
ユーザー
3Sdyv
キャラデザは4が好きだったな
43.
ユーザー
xsdS3
>>8
桜井もスマブラに熱帯付けたのちょっと後悔してたな
44.
ユーザー
zMWqn
スマブラの場合は、勝つことを最優先してつまらない戦い方をする人を
いかに減らすかに努力したらしいね
スト6の場合はシルバー帯辺りに勝ち点のことしか考えず初心者に
ワンパターンな攻撃をする人たちがひしめいてる
(ゴールド以上だとワンパターンだと通じにくいからシルバー帯にいる)
45.
ユーザー
McUo5
かりんとか豪鬼が参戦しないとなw
エドモンド本田で脱糞するわな
46.
ユーザー
Ey2xl
日本人をバカにしまくったキャプテンサワダだろ!
ハラキリ(Crazy)
カミカゼ(Human Lights)
バンザイ(FANATIC)
はアメ公がジャップを馬鹿にする要素だぞ

おれはそんなリアルバウトを楽しく遊んでたんだ!くそっ!
47.
ユーザー
XWZtk
餓狼伝説と混ざったわ
48.
ユーザー
YURIT
>>43
野良オンライン対戦付けたのは悪手だったな
49.
ユーザー
pCike
半年も過ぎずにもう5分の1近くまで落ちる時点でいつもの格ゲーだな
50.
ユーザー
ie0VY
Steamの同接見たら本当に終わってて草
51.
ユーザー
eaJ9W
マゾしか勝たん
52.
ユーザー
OwPs7
Steam同接ランクの上位100って
ゲハ民が好きそうなゲーム皆無やな
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