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元SIEアメリカ社長「PSはSEGAや任天堂のようなことはできないので、サードを獲得しなければならなかった」アーカイブ

1.
ユーザー
U3nwf
レイデン氏はまた、当初ソニー・エレクトロニクスとソニー・ミュージックジャパンのジョイントベンチャーとしてゲーム市場に参入したこと、そしてソニーがいかにして当時の既存プレーヤーに対抗しようとしていたかについても語った。

「プレイステーションは、セガや任天堂のようなことはできないとわかっていた。私たちはサードパーティのプラットフォームにならなければならなかったので、ナムコ、スクウェア、EA、アクティビジョンを獲得しなければならなかったのです。」

「ソニー・ミュージックの連中は、スクウェアにファイナルファンタジー7を任天堂からプレイステーションに移行させた張本人だ。」

「そう、私たちは、そのような風土に根ざした存在ではなかったが、エンタテインメントの要素を取り入れたことで、プレイステーションの成功を加速させることができたのだと思う。」
https://www.videogameschronicle.com/news/former-playstation-boss-views-apple-and-amazon-as-big-threats-to-the-games-industry/
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2.
ユーザー
U3nwf
Layden also spoke about Sony’s entry into the games market, initially as a joint venture between Sony Electronics and Sony Music Japan, and about how the company sought to compete with the established players of the era.

“PlayStation knew that we couldn’t do what Sega and Nintendo did and [provide the bulk of the software], we didn’t know enough how to make it. We had to be the third-party platform, so we had to get Namco, Square, EA, Activision,” he said.

“Those Sony Music guys are the ones that got Square to move Final Fantasy 7 off of Nintendo and onto PlayStation, probably the biggest sea change move.

“So yeah, we weren’t endemic, but I think we brought the entertainment piece in, which really helped accelerate the success of PlayStation.”
3.
ユーザー
yD4xc
出来ないなら他人に任せると言うのは正しいとは思うが、そもそもそれ以前に出来ないなら入ってくんなよとも思う
4.
ユーザー
tHZEN
でもゲーマー達は値段上げたら文句言うんでしょ?

2020年、レイデンはAAA開発全体を「持続可能ではない」とし、膨れ上がる予算に対抗するため、ゲームの長さや価格設定を調整しなければならない可能性を示唆した。
5.
ユーザー
rwOXl
モンハンを任天堂に取られただけで携帯機撤退しちゃったけど、これもソニーが柱になるソフトを作れてれば違ったんだろうな
6.
ユーザー
6VjT0
それでもPS1の頃は多彩なソフト出してたんだけどな…
自分とこで出すより接待してブロック&独占した方が効率いいと思っちゃったんだろう
7.
ユーザー
vBAIE
その結果他社にサードを買収されると
大慌てで右往左往する羽目になる
8.
ユーザー
rv8MN
そして、現在の没落に繋がると
9.
ユーザー
Fon0C
>>5
いまだにそんなこと言ってんのか。モンハンがあろうがなかろうがマクロ的に海外市場取れなかった時点で撤退は不可避だったんだよ。VITAにモンハンが来てても全く影響なく撤退してたよ。
10.
ユーザー
jUTiu
役者が揃ってどうにもならなかったんだから何やっても無理なものは無理
11.
ユーザー
tAtvL
JAPAN Studioとかあったじゃん?
12.
ユーザー
EBctJ
>>9
Switchの成功見ると方法はあった
海外も携帯機需要もある
継続する信念も持久力も無い
13.
ユーザー
jUTiu
vitaになくてスイッチにある物って任天堂にソフトなのよ
14.
ユーザー
G5LEt
だから今はサードより任天堂の方がブランド上だから負けたと
15.
ユーザー
5JR9d
vitaには何も可能性なかった
そもそもPSPすら海外でハードこそ売れたがソフトは全然売れなかった
16.
ユーザー
CljXq
まぁ、想定外だったんだろうね
任天堂がここまでブランド力上げてくることは
正直俺もゲーセン時代の頃未来がこんな状況になると思ってなかったし
17.
ユーザー
ZJc0n
>>1
だから犯罪行為に走る犯罪企業ソニー
18.
ユーザー
ZJc0n
>>11
箱〇時代
ToV国内(欧米は完全独占)だけPS3へのマルチの余地を残す
本体バンドル版は基本ソフト台無料だったがPSと被るタイトルは有料にしてた
など散々温情かけてやったのに、結局ああいうことされたし。
箱1になってからも
事前に開発援助も何もしていないタイトルをサードに金払うだけでソフトを独占したり
元々マルチの予定だった物を後からサードに金掴まして他機種版の発売予定を撤回させる
同じソフトなのにDLCだけ金で買って他機種ユーザーには使わせなくする
ということはいい加減やめて公平な勝負をしよう
と呼び掛けたのに無視して好き勝手なことばかりやってたからな。

モジョを買収した時には
「マインクラフトを独占するつもりか!?」
と怒り狂って電話をかけてきたかと思うと、
引き続きマルチにすると発表したら
イベント会場で吉田修平がニヤニヤしながらフィルのとこにやってきて
「いい判断だww!!」
と、挑発まがいの行為をしたという話もあるしな。
MS的の堪忍袋も限界だったのだろうw
ソニーがスターフィールドを独占しようとした際は
ベセスダを会社ごと買ってしまうというやり方でその企みを木っ端みじんに粉砕してる。
19.
ユーザー
ZJc0n
>>1
MS「和サードを支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www和サードが箱を裏切って最高www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」

↓

MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」

↓

MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」

↓

MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「  」
ソニー「     」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」

↓

MS「アクティビジョン・ブリザードも買収するわ」
ソニー「ga@t@pjd@t'.np@dtp🤬🤬🤬🤬」

キチガイソニー発狂し脱糞💩
20.
ユーザー
W528U
日本だとピンとこないけど
海外だとファーストソフトに関してはPSはXboxに対して大きく差をつけてるって認識になるらしい
GoW、アンチャ、ラスアス、スパイダーマンといったあたりが物凄く強力なソフトだと認識されてるようで
21.
ユーザー
aeGCT
ソニーのVITA最後のゲームが俺の屍を越えてゆけ2で終わってた
実質アメリカ企業のSIEは日本の上田ゲーもトロもグラビティデイズもパラッパもピポサルも捨てたじゃん
22.
ユーザー
dKI6d
結局できなかったのはMSだけだったな
23.
ユーザー
v0HYz
んー?京アニの殺人犯みてーなこと言ってんのか?
看板ソフトを独占して囲い込みするしか無かった!ってかーw
24.
ユーザー
3bVSk
ソニーミュージックともう少し仲が良ければ別の未来もあったのかもね…
PS2の頃のSCEはめちゃくちゃ調子に乗っていたらしいからなあ
25.
ユーザー
tPN2d
当時は任天堂と大手サード集合体のブランド力は五分だったからな
26.
ユーザー
tPN2d
いや大手サード集合体の方がだいぶ上だったかな
27.
ユーザー
CljXq
>>26
昔は無双でもミリオンヒットしてたからね
28.
ユーザー
6TXTB
>>24
今度出るPS5の小型端末の仕様見るとオーディオ部門とも仲悪そうだよ
29.
ユーザー
DzGZd
最初はそうだったとしても30年以上何も生み出せなかったのは草
30.
ユーザー
6TXTB
そりゃあんた
他社の真似と足引っ張ることしか考えてなかったんだからできるわけないでしょ
31.
ユーザー
W528U
ソニーが達成できなかった参入当初の課題の一つにハードを代表するマスコットキャラクター作りってのがあるな
任天堂にはマリオ、セガにはソニックがいたがソニーにはなかった
どこいつのトロとかがマスコットキャラクターになりかかったこともあったが
結局約30年経過してマスコットキャラクターは作れなかった
32.
ユーザー
6TXTB
連投するようで済まないが
トロは途中まではマスコットとしての地位を確立しつつあったんだが、変なリアリティを持ち込みすぎてダメになった
メタネタや自虐ネタのやりすぎだな、要するに
33.
ユーザー
vOJsV
来月満を辞してマリオとスパイディとソニックの新作がぶつかるわけだが
34.
ユーザー
yD4xc
トロってマスコットにするにはアクが強かったと言うか、
見た目は可愛い猫キャラなんだけど、喋らせると結構アレなんだよね
そもそも主張のないマリオやソニックと違って、アイコンにすると変な色がつく
35.
ユーザー
W528U
トロに関してはSIEJとSIEAの主導権争いでSIEAが勝利したからって側面もあるかも
SIEAが主導権とった後のSIEJ色の払拭は凄い勢いだったからなあ
36.
ユーザー
5JR9d
その前から海外でどれだけ認識されてたか考えればそもそもそこまでのものじゃなかった
37.
ユーザー
PlSDY
ゲームの紹介してた辺りまでは良かったんだが、ホームレス紛いなことするのは全く持って意味不明だったな
38.
ユーザー
dKI6d
ソニーはキャラじゃなくてハードやファーストタイトルで評価されてるのがポイント高いわ
一番バランスとれてるだろうね
39.
ユーザー
PlSDY
…評価とは一体…
40.
ユーザー
dKI6d
低性能でハブられてるところより確実にサードからは評価されてるよね
41.
ユーザー
PlSDY
その妄想何度目だよ
病院行けって言ったじゃないか
42.
ユーザー
LnDgJ
高性能になればなるほど違和感を感じやすくなることに気づかないとな

どれだけ美麗にしたところで、挙動がおかしくなればハテナが増える
43.
ユーザー
o3UBr
>>6
社内スタジオ同士の無駄な出荷競争の果てまだ売れるタイトルの早期BEST化とかで売り上げ落としてた所
サード裏工作で言う事聞かせればスタジオ維持費要らん上に嫌がらせも出来るでソニー的に得しか無かったんだろうな
ばっちり独禁法であるそれがバレて対策取られて予算減らされごらんの有り様
44.
ユーザー
dKI6d
>>42
つまりスターフィールドも内心そういう目で見てるってことか
45.
ユーザー
o3UBr
>>28
と言うか利益誘導したいんじゃないかなって
それ以外が使えたらそれ以外買われるんだし
訓練された信者しか買わないだろうからどうでも良い話なんだけど
46.
ユーザー
o3UBr
>>44
GTで地面に埋まったり空飛んだりとかな
車なのに
47.
ユーザー
dRZPY
余計な事しなきゃよかったのにね
48.
ユーザー
yxD86
△〇×□をなぜあんなにプッシュするのか
49.
ユーザー
aeGCT
ドラクエヒーローズ出た
ドラクエビルダーズ出た
ファイナルファンタジーのナンバリング出た
ペルソナ5出た
モンハン3rdHD出た
テイルズ出た
メタルギア本編出た

でも後半巻き返しただけのとても成功とは呼べないハードになった
それがPS3
PS5はどうなるかな
値上げで逆ザヤ解消はしそうだけど
50.
ユーザー
UrRes
全サードを獲得したPS4はどうなりましたか?
今も繁栄してますか?
51.
ユーザー
J29mo
ジャパンスタジオのタイトルをPS初期からちゃんと育ててれば
今よりは日本でももう少し戦えただろうに
52.
ユーザー
bp3Re
結局プレステってサードタイトルを食い潰しただけで何も残せてない気がするんだが?
お茶碗に付いてるご飯粒を最後に意地汚く一生懸命に舐め回してる段階だよね?
53.
ユーザー
4s51T
IQとかアストロノーカとか意欲的なソフトあったのに。
サードに作らせればそこにかけるコストタダって感覚に陥ったんだろうな。
54.
ユーザー
eNQNr
引き抜きしたってことは、引き抜かれるってことだしな。
55.
ユーザー
MA2PL
サルゲッチュならカジュアルなマリオ64的印象でがっぷり四つで戦えたよ
ミリモン以降なんか様子おかしくなったけど
ジャンピングフラッシュもフレーム増加高解像度化遠景表示強化で遊ぶスリル増し増しだったろうし
XIとかIQはさすがにあれ以上変えよう無さそうだけど
56.
ユーザー
dRZPY
>>49
ソニーは絶対負けを認めないからいつも通り1人で勝った勝った大勝利って騒ぐだろうね
シュバ村も海外とDLで大勝利ってシュバるだろうけど、まあ国内CS市場のプレステのシェアは視力検査レベルだろうな
57.
ユーザー
lrmpk
やっぱりソフトとIPを管理してたのはSMEか
SMEを切り捨てたらSCEが吹っ飛んでSIEになったと
かつてのIPもSMEが持っているためトロとかサルゲッチュとかが使えないとかオチだったり
58.
ユーザー
EpjNI
任天堂は20年後30年後を見据えてゲーム市場そのものの存続のため尽力してきたってことが今なら分かるけど
ソニーは本当にただ寄生してきただけなんだな
59.
ユーザー
dKI6d
30年後の日本とか想像するだけでも恐ろしいことになってそうだけどな
この少子化ペースだと普通に市場ごと見捨てられてても不思議じゃない
60.
ユーザー
pNC2F
エルデンリングも遊べないことは無かったもんな
あれくらいのがポンポン出てもおかしくないのにな
ソシャゲが楽だもんな~w
61.
ユーザー
ZEt4P
ピーター・ムーアがソニーの囲い込みのせいでソニー以外のプラットフォーマーはソフトを獲得するのに大金が必要になり、新規参入の障害になっていて、セガは衰退し、任天堂は1stタイトルを拡充する中でMSは多大なコストを支払わなければならなかったって言ってたなー

まぁソニーとぶら下がってたサードのクソ体質が業界を低迷させていたのは数字が示す事実よ
62.
ユーザー
gpvgo
>>58
取り巻きの大手和サードも同じだな
MSに援助してもらい裏切りなんてやったせいで
激怒したMSは支援ほぼ打ち切り、和サード陥落もスケイルバウンド中止も箱○時代にやらかしたせいだろ
63.
ユーザー
YpzBF
あれは和サードがアホ過ぎたわ
海外サードはソニーとMS両方から上手く支援引き出してたりしてたのに
和サードはMS怒らせてソニーからしか支援受けられない状況にしちゃった
64.
ユーザー
baGs9
>>12
馬鹿か。携帯機が全部上手く行くならゲームギアもワンダースワンもネオジオポケットも全部上手く行ってるわ。仮に4DSなんて携帯ゲーム機が出てスイッチに出たゲームが4DSにもマルチされるような状況なら成功したと思うのか
65.
ユーザー
baGs9
>>43
独禁法???
66.
ユーザー
COZ1g
サードを徹底的に囲い込んでライバルを撤退に追い込んで市場を独占しようとした
次は家庭内ネットワークを独り占めしようとCELL構想をぶち上げた
セガ撤退→MS参入、DSWii庶民に大ブーム任天堂一人勝ち、スマホの誕生などで失脚
PS4からはXBOXの姉妹機を売ってる
かっこ悪い企業ソニー
67.
ユーザー
H3Oam
同業他社の妨害に相当なカネをかけてたことも先日のアクティ買収差し止め裁判のなかで明らかになったしな
あれは完全にソニー側の敗北&藪蛇になった裁判だった。過去の悪行をバラされた挙句、CoD以外のアクティ作品は今後PSに出なくなる可能性が濃くなるというね
68.
ユーザー
7qtTD
あいつが消えた途端にSEGAがMSに擦り寄ってったのはあからさま過ぎて笑えたわ
69.
ユーザー
Qr0ER
>>63
ラスレムとかブルドラとかロスオデとかの惨敗っぷりをやらされたらそら支援なんか二度といらんと思うやろなぁ
70.
ユーザー
1V4wp
>>69
1stタイトルばっかで何いってんの?
債務超ハードに突っ込んでFF13すらマルチでごたついたゴミハードには支援するってかw
71.
ユーザー
wLByI
坂口のミストウォーカーはブルードラゴンですらDSで続編出すくらい売れなかった
72.
ユーザー
1xBn6
>>71
マルチメディア展開でしかないのにアホか?
そもそも箱○くらいの台数で20万本も売ってるのにプレステはそんなRPGあるのか?
そもそも1stタイトルとこのスレになんの関係が?w
論点ずらしに必死かよw
73.
ユーザー
ZU0JM
>>44
へんなバグわざと残してるのってリアルすぎないようにわざとだと思うわ
74.
ユーザー
OGMgN
>>64
可能性はあったと言っただけだ
なぜ全て成功するって話になるんだ?
75.
ユーザー
i4sYG
レベルファイブのTFLO事件も政治的な理由でと言ってるのがうける
76.
ユーザー
SHh9n
開発機の横流し、開発資金の横領で作られたDQ8
77.
ユーザー
SHh9n
犯罪企業ソニーと犯罪企業LV5
78.
ユーザー
I9tHS
>>61
30年かけて全部SONYに跳ね返って来たんだから因果応報だな
なまじステマと金でサード縛るのが奏功したからファーストタイトル開発に投資するのを怠ったから資本桁違いのMicrosoftブチ切れさせて法廷闘争にも持ち込まれたら負けるのは必然
MicrosoftやSONYに比べたら圧倒的に小さな任天堂だが自社ソフトだけでハードを牽引できるゲームのクオリティとオリジナリティを貫いてる
79.
ユーザー
K2wC8
>>61
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
80.
ユーザー
7jO5A
病気か?
81.
ユーザー
jwLZJ
>>74
可能性だけで言えばお前が浜辺美波との結婚もゼロじゃないよ
これがどれだけ滑稽な事言ってるか分かるか?
82.
ユーザー
U8M5a
辛いね。
Googleが撤退したことこらもわかるように、ゲーム作りのノウハウを貯めるのたとてもしんどい
そこに過去、奪う・買収で成功した体験が重なり、どうしても地道な努力ができんのだね
83.
ユーザー
agrYl
>>81
それソニーに失礼じゃ無いか?
据置ハードは成功してるでしょ?
VITAにTV出力機能あればもう少し戦えたかも
84.
ユーザー
C6Ndx
>>83
ソニーの成功ルートってPS1以外だとサードに大作出してもらって、それをPSでやるのが1番!ってステマで情弱騙すルートしかないから
「ソニーが柱になるソフトを作れてれば」って仮定の時点で無理
携帯機の柱になりうるのが任天堂ソフトとモンハンくらいしかなくてモンハン無くしたら絶対無理
85.
ユーザー
e5T3v
>>83
VITA TV「おいやめろ」
86.
ユーザー
OhRsF
vitatvって米国向けの本体が売れなさすぎての日本に逆輸入されて¥2980でコントローラー付きで売られてたんだぜ
普通にコントローラーを買うより安くて4個も買ったわw
希少だからかクソプレミアが付いてるけどガチ使い道はない
87.
ユーザー
agrYl
もう据置の時代でも無いし
次はソニーも携帯連携考えてそうだけどなぁ
性能競争は限界でしょう
88.
ユーザー
dfaVV
アメリカのゲーム作ってる従業員は最終的には映画のCG技術者になるのが目標でゲームってその為のスキルアップの為にやってるだけ
89.
ユーザー
W8Sl5
成功してるんかね
2度も債務超過してグループからのお小遣いで生きながらえてきたのに
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