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宮本茂の評価ってマリオで下がり、マリオで上げたよなアーカイブ

1.
ユーザー
gcVwy
ペーパーマリオで評価を下げてマリオ映画で評価を上げた男
38
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2.
ユーザー
aoLnx
宮本茂はゲームでも評価上げたと個人的に思っている
ピクミン4で良いゲームを作ってくれた
3.
ユーザー
AbY7S
ブレワイも山や木に登ろうとしてスタッフ驚かせた
方向を作った
4.
ユーザー
XuA0r
マリオメーカーでも中にはよく出来たコースはそこそこの数あるが…
でもやっぱ原作マリオに戻ってやってみるとやっぱプロが作ったコースは違うなあと
再認識する。宮本茂のセンスの良さが光っている
5.
ユーザー
AbY7S
ワンダーとか面白そうだけど宮本茂感が無い
てんこ盛り過ぎる
もっとシンプルに方向性出すのが宮本さん
6.
ユーザー
foJEc
ゲームのマリオに関してはもう宮本か変わらん方がいいわ
2015年が闇すぎる
7.
ユーザー
cBpCs
ミヤポンはもう半引退みたいなもんやろ
8.
ユーザー
HLzjY
宮本茂は開発にガッツリ関わるんじゃなくてアドバイス程度に関わってるのが良いよね
ゾウマリオにちょっとアドバイスするぐらいで良いんだよ
9.
ユーザー
HLzjY
ピクミンとかドンキーコングを映画化する時は宮本茂がガッツリ監修してくれ
NoAのセンスは信用できない
10.
ユーザー
gcVwy
今はUSJのドンキーコング関連の仕事してるんだろうな
11.
ユーザー
AbY7S
>>10
アレいつ公開だろう?
オープンワールドドンキーコングは次世代機かな?
合わせるとかしなさそう
12.
ユーザー
Io2I8
そもそも立ち上げたシリーズや関連シリーズが多すぎるから後継者に任せないと回らないからな
13.
ユーザー
x15Gk
>>8
そのアドバイスで生まれたのがペーパーシールなんだよなぁ
14.
ユーザー
gcVwy
>>11
2024年に開業予定
15.
ユーザー
qAb6Y
ミヤホンが他の人と違うのは後継者を作れたことだよ
これは宮崎駿も出来てなかった
16.
ユーザー
MPjQw
>>15
ほんと、任天堂はそれが凄い
企業として1人の才能や特定のIPに偏って頼ってないからな
17.
ユーザー
fV0Ho
すぐ移籍したり閉鎖したりする会社には芸当
18.
ユーザー
3L5rI
宮本はずっと地に足ついてる
サードの無能どもはみんなフワッフワしてんのにww
19.
ユーザー
mO5vk
バルーンファイトって宮本だっけ
あの慣性の働くゲーム作ったのマジで凄い
20.
ユーザー
QA4qa
あれはイワッチ
21.
ユーザー
AbY7S
>>15
宮本さんは横井軍平さんに教わったと言ってる
本当の天才は横井軍平さん
22.
ユーザー
Io2I8
その手の遡って誰が一番みたいな話だと
最終的に横井軍平を見出して宮本茂を採用した山内社長が一番凄いという話にならんか
23.
ユーザー
BoaY8
組長、軍平、いわっち

ミヤホンは雇われ天才を超えないとそこには並べない
24.
ユーザー
R8jhm
でも軍平や組長はマリオ、ゼルダ、ピクミン、ドンキーを作れなかったし…
25.
ユーザー
BoaY8
うん。畑的な意味なんだよね

宮本、青沼、今野というヒットメーカー枠
26.
ユーザー
Ck6Dz
宮本よりも岩田の方がすごいだなんて
日本一の宮本ウォッチャーを自称し、宮本の天才ぶりを褒めたたえ続けた
岩田本人が認めないだろうな
27.
ユーザー
BoaY8
日本一どころか世界一でもいいんだけど
世界だとオンリーワンになっちゃうし
それこそディズニーだ手塚治虫だで孤高空間に放り込まれる
28.
ユーザー
MUEm6
>>15
岩田が目指してた「宮本茂の言語化」が成功したんだろうね
29.
ユーザー
JKbCW
>>28
それで生まれた量産型宮本茂が集まって作り上げたのがブレワイだと思う
30.
ユーザー
oIPrB
どんだけ高性能な量産型だよ
ドラグーンかよ
31.
ユーザー
vNsgs
幼少期に野山を走り回って遊んだり、大学時代下宿先の街を
細かい所まで探索したりした事が、宮本氏の後のゲーム作りに大いに
生かされてると聞いた事があるが、そう考えるとブレワイのゲームの性質も
そういう要素を大きく受け継いでいるな。青沼氏は宮本イズムの継承者と言って間違いないだろうね
32.
ユーザー
oms2t
>>30
量産型を粗悪品と思うのはガンダムヲタだけだぞ
33.
ユーザー
sqQI2
優れてるから量産されるわけだしな
選ばれしものしか扱えないピーキーなマシンなんて市場からしてみりゃゴミなんだ
34.
ユーザー
5MRUz
>>31
仕事で使える人間は大体こういう経験がある
管理職には向いてなかったりするけどな
35.
ユーザー
mteZ0
宮本は商品開発部門の出身
価値のある商品とはってところからスタート
偉大な功績を残せたのは自己満足クリエイター達とは出自が違うのも大きい気がするな
36.
ユーザー
mOI3j
宮本が入った当初の任天堂は変な物ばっかり作ってる変な会社だったってのが面白い
37.
ユーザー
rNIdn
ミヤホンも スペマリで暴走しなけりゃ許してくれてたと思うんだよ
スーパーシールで変にひよりすぎて今の路線になってる
38.
ユーザー
YPJBh
スーパーシールは対象年齢層の引き下げを狙って失敗した戦略ミスなんじゃないかなと思う
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