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スターフィールドのメタスコアどんどん下がってるなアーカイブ

1.
ユーザー
zZ9Vz
これが最終兵器ならMicrosoftはCS事業から撤退した方がいい
今年はゼルダティアキンには100%勝てないし、去年のエルデンリングやGOWラグナロク、ホライゾンにすら負けた

これらのソフトの10倍金かけてんのに
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374.
ユーザー
wYmL4
>>364
結局久多良がWindowsに取って代わってやるって言った発言を今も警戒してるんだろうな
もしくはそれをお題目としてMSのゲーム部門が予算取ってる
ソニーを放置したら何をするかわかりませんよ、と。
だから今世代はXBOXが覇権取るんじゃなくてソニー潰しが最大の目的になっている
375.
ユーザー
YEcsh
モンハンでも色違いなのに
名前まで同じの使いまわしコピペ惑星が∞に広がってるんだろ
そりゃきついよ
376.
ユーザー
mYskN
また伝聞か
377.
ユーザー
YThPd
TESやFalloutみたいなゲームを期待するとガッカリするな
探索する楽しさはないしオープンワールドじゃないし
文字読んでる時間が長いし
378.
ユーザー
C8nCC
TESも文字情報圧倒的に多いし屋内での読み込みは一緒やん
379.
ユーザー
FqeQA
>>374
いや、警戒してるのはiOSやらAndroidだろw

この2つは携帯端末に特化してる需要だから
重めのゲームが流行らせるのは戦略上も大事
380.
ユーザー
SWmow
ベセスダ系のRPGは一つの地域が適当ってことだな
381.
ユーザー
CW7bf
酸っぱい葡萄は美味しいですか?
382.
ユーザー
YEcsh
1000回以上プレイした知り尽くしている
オールオッケーだ
383.
ユーザー
C8nCC
回数てなんやねん
あほか
384.
ユーザー
Wlukf
まあみんなの思い描くゲームを作れたとして多分今のハイエンドじゃないとまともにプレイできないよってゲームになるぞ
385.
ユーザー
NVEGN
ステイ痴漢豚悔しいの?🥹
PS5死んじゃった☺️
386.
ユーザー
Fd4aR
シームレスで大気圏突入できるようになるには容量も性能も圧倒的に足りない
そもそも突入する前に放射線で秒で死ぬような惑星や衛星も太陽系内にあるんだぜ
リアルに寄せたら寄せたで糞ゲー連呼するようなゆとりがいるのにさ
387.
ユーザー
06bq2
リアルかどうかの問題じゃなくて
ファストトラベルの連続だと体験がぶつ切りされるんだよな

ゲーム的な演出で誤魔化してでも
もう少し頻度を抑えないと
388.
ユーザー
Fd4aR
かつてワープシステムを付けれるまでガチで恒星間航行をやらされるゲームがあったんだわ
恒星見つけるまでor逝く場所がわかっても数時間とかガチでかかるわけよ

今の奴らが到底できるわけがない
389.
ユーザー
Fd4aR
ぶっちゃけると宇宙うっひょーって脳汁でるようなヤカラしか宇宙ゲーやらないほうがいい
半端者はスターウォーズやっとけばいい
390.
ユーザー
LtERV
スカイリムと同じメーカーが開発してんだから、どんなゲームか予想はつく
そんなの買う気が起きない
391.
ユーザー
Fd4aR
やらなくてよかったじゃんお前には向いてない
392.
ユーザー
WysH1
まぁ一生糞ゴミステPSには出ない事は確定だからなw
ステイ痴漢豚強がってて草
393.
ユーザー
JdpCu
ノマスカもエリデンもやってきたけど
スタフィーの宇宙航行がそれらと比べてぶつ切りされてる感じはないな
ノマスカも結局惑星内航行も星系内移動はめんどくさくなってワープゲート多用するようになるし
エリデンは星系内移動はトイレタイムで恒星間移動はファストトラベルみたいなもんだし
394.
ユーザー
9YOoj
グラブドライブやる前にスイッチ類パチパチやるの好き
395.
ユーザー
deiTy
宇宙要素が本当に無駄
意味のない惑星がたくさんあって
人の住んでる都会でもTESの街ひとつ分くらいしかない
太陽系くらいの広さに絞って密度上げた方が良かったでしょ
あとは宇宙ステーションとか。
ステーション系は海賊や宗教の溜まり場でしかない
396.
ユーザー
5Emap
マンティス一式で遊んでると勘のいいスペーサーは気づいて逃亡するんだな
しかもご丁寧に青色表示になってw
追撃すると投げやりになって向かってくるのほんと細かい
397.
ユーザー
pFa4X
マンティス関係のクエもいい話なんだよなやってないゴキにはわからんだろうけど
スペーサーが自分よりレベル高くて徒党を組んでてこりゃやべぇってのがビビってそっこうワープで逃げ出だしたときは吹いた
398.
ユーザー
vQvhN
マンティス改造して乗ってるせいで襲ってきては逃げられるのめんどくさくはなってきた
他ので作り直すの金かかるからやっぱ1から作る機能くれ
399.
ユーザー
7B6uP
パイロットスキル上げて、これで高性能パーツ使えるぜと突撃したら半分もイジらない内に金が尽きた…マジかよ…
400.
ユーザー
TL7uM
>>397
言うほどいい話しか?遺産貰いに行ったらタレットで死んだわってだけじゃね?続きの話しとかあんの?
401.
ユーザー
7B6uP
敵は船の中心めがけて撃ってくるから、中心をスカスカにすればいいじゃんって無敵艦があったけど
思い切りが良すぎて吹いた、枠じゃん
他にもムサイ作ってる人とか居たけどようやるなあ
402.
ユーザー
Fu8ut
ガンダムやヤマト、スターウォーズやスタートレックみたいな
いわゆる戦艦や宇宙船っぽいのは作りやすいけど
エクセリヲンやソードフィッシュみたいな
宇宙船というより戦闘機みたいな見た目は作りにくいね

パーツ数がもっと増えるDLCなりMODが出てくれば
ロボットや戦闘機も作れるようになりそう
403.
ユーザー
PigGl
>>270
そんなことはノーマンズスカイやってたら百も承知のことで、その上で宇宙コンセンプトを掲げてるから良い悪いの比較が出るのは当たり前
ましてやインディーズじゃなくて大作ゲーの触れ込みなのだから
せめて惑星→宇宙→惑星はシームレスにするべきだった
404.
ユーザー
p5u02
提供する体験の質が違うって思考にはならんのか
スタフィーはストーリーがゲームの中心で
NMSは宇宙探索そのものがゲームの中心
遊ぶ目的も遊び方もまったく違う

NMSやってるならわかるだろうけど
ストーリーはほぼないに等しいし
エンドコンテンツは共同探索と快適な惑星を見つけて拠点を作るくらいに集約される

スタフィーは最初から最後までRPGしててストーリーを楽しむゲーム性になってる

これを「宇宙が舞台」というくくりだけで同列に扱うのはあまりに暴論だと思うがな

BG3とFF16を「ファンタジーが舞台」という理由だけで
FF16は自由度もないし装備もリアルじゃないから
せめてBG3並のストーリー分岐と仲間とのコミュニケーションを入れるべきだ

と言ってるのと同じようなもん
405.
ユーザー
kwIuP
まぁ広げた風呂敷の割にはって思わなくもない
406.
ユーザー
KeI8S
>>402
垂直尾翼的なパーツがぜんぜんないのは考えが足りないのか
論理的に考えて宇宙船だからおかしいと排除したのか悩むわ
407.
ユーザー
JCQFo
>>406
宇宙船だし、いらないだろって事だろうね
主翼的な物も兵装を載せるためのパーツ扱いだし
408.
ユーザー
CU58q
宇宙空間でも船内に重力働いてるから
重力制御も出来てるみたいだし空力とかテクノロジーで克服してるんだろ

空気抵抗とかリフティングボディとか関係ないんでしょ。
垂直尾翼とか主翼とか空力でどうこうっていうそんな次元じゃないんだよ。
409.
ユーザー
EMTxr
構造で窓つけるとちゃんと外見えるし
スラスターつけると旋回する時とか空気プシューって出してるし
前面にブースターついてる構造だと減速する時ちゃんと吹かしてるんよな
こだわればこだわるほどそれっぽい宇宙船が作れる

唯一の不満点としては
実弾系のバルカンとか撃ってる時
宇宙空間に廃莢してないところかな
宇宙空間にブワーって薬莢が飛び出していけば
射程短くて使い勝手の悪いバルカンでも喜んで使うんだが
410.
ユーザー
CU58q
>>409
手持ち武器ですらケースレス弾薬使ってるんだから宇宙船でもケースレス弾頭使ってるからじゃないの?
411.
ユーザー
wLsqV
>>410
そういやバルカン使うときも電力いるってことは
火薬を爆発させてるんじゃなくて
レールガンみたいな原理で飛ばしてるんかな
412.
ユーザー
Kithl
小説は絵がないから読まないってタイプの人には向かないゲームだな
大人しく原神やエペに帰ろう
413.
ユーザー
RAjV7
トッドが出しゃばるようになって方針転換したのか分からないけど、世界観設定が売りのベセスダ作品にしてはハクスラや建築みたいにゲーム要素でごり押すゲームファンタジー路線になってがっかり。FO4の時点でアレだったのにSF作品の今作では尚更違和感しかない。
414.
ユーザー
iEPBD
FOやりたいなら76やればいいし
最新のTESがしたいなら今度TESOも日本語されてリリースされるぞ
415.
ユーザー
YGLKo
なんかでっかいモンスターは欲しかったな
メエルーンズデイゴンくらい大きな
416.
ユーザー
ZZdeE
スターボーンの正体がわかったとこでちょっとやる気ダウンしちゃった・・・
なんかラスボスまで行ったけどクリア面倒くさくなっちゃった感じ
417.
ユーザー
38SXQ
実は神でもなんでもないのとかますますワイズマンっぽくて好き。

やっぱりぶっ殺すしかない
「たとえ神にだって俺は従わない」
418.
ユーザー
7J0mR
で、お前らはどっち側に付く?やはり安定のハンターを倒すつもりで説得のエンドか
419.
ユーザー
SBR1m
1周目はエミッサリーについたけど
2周目はハンター側についてみようかと思ってる
2人の会話聞いてると
彼らが変えたくても変えられない事象があって
プレイヤーと同じく殺すか殺さないかとかの選択肢はあるけど
殺す場面にならない限り殺せないし
会わなきゃいけない場面では会わなきゃいけない
っていうシナリオ上の制約に縛られてることがわかる

エミッサリーは「神の定めた制約から逃れられないから、その範囲で満足行く宇宙に留まる」
ハンターは「それなら制約を破れるかやれるところまでやってやる」
って考えだから
ハンター側に魅力を感じようになってきた
420.
ユーザー
ENMfS
>>418
ふたりともブッ殺すにきまってんだろ
421.
ユーザー
2XHQX
俺も両方拒否したな
422.
ユーザー
EtH92
微妙だからな
423.
ユーザー
VFtti
>>4
昔の某匿名掲示板じゃあるまいし、唐突に暴言MAXとか終わってるわ。
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