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FF16の当面のライバルは旧スクのモノリスのバテンカイトス1・2HDアーカイブ

1.
ユーザー
5wqCR
天下のFFナンバリングが流石に元スクウェア同僚に負けたら洒落にならん
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2.
ユーザー
WcNGN
流石にバテンカイトスは5万も売れないと思う
3.
ユーザー
5wqCR
ゼノコンプもバテンカイトスはやってないのか
4.
ユーザー
Bnq87
勝てるところまで下げていくスタイル
5.
ユーザー
wT4xi
バテン・カイトスはPSファンボーイみたいなカジュアルエセゲーマーには合わないんじゃね
レベル上げ縛りプレイとかマグナスとか、下手すりゃカードのコンボも覚えられないかもしれんよ
6.
ユーザー
5NxKi
ゼルダに惨敗して以来、俺より弱い奴に会いに行くにほんとになってるなw
7.
ユーザー
9Cr9E
勝ってもダセェよ
勝負ふっかけた時点でアレの負けだろ
マジでやめとけ
8.
ユーザー
0Xcwe
任天堂販売ならまだしもバンナム販売だから出荷少ないだろうしなぁ
9.
ユーザー
xBqGc
設定を理解出来なくて
精霊ってなんだよキモっとか言われそう
10.
ユーザー
kf48m
ぶっちゃけつまんなかったよ
1しかやってないけど
11.
ユーザー
vRfA4
>>10
ストーリー理解してなさそう
12.
ユーザー
xosxf
もうすぐバテンカイトス出るけど本当に出るのか
13.
ユーザー
QWMqO
>>11
20年近く前にやったらもはやストーリーすら覚えてないけど、そもそも遊んでて楽しくなかった記憶だけ残ってる
14.
ユーザー
kUOoy
戦闘のテンポ悪いしカード組むの手間だしはまらないのもまぁわかる
15.
ユーザー
rhFNV
そもそもハマるとかハマらないとかいうゲーム性ではない
これはFFとかでも変わらんと思うがな、まぁFFのジョブコンプとかをやり込みとか言うならそーかもしれんけど
バテン・カイトスにもカメラのマグナスでミヅチの素顔とか撮り逃がし要素だな

他のJRPGとの差別化が出来ていたのか、それが新鮮に映るかどうかでも判断が別れるんだろう
マンネリのゲームが溢れてたPS2あたりのゲームでも満足できていたならバテン・カイトスに手を出すことはまぁ機会的にも低かっただろうし、その辺の違いに気も回らないだろう

俺はPS2がクソつまらなくてGCを買った時にワゴンにあったから買ったら面白かったよ
クソフマップが紙箱に直で防犯タグ貼ってて怒りを覚えたけどな
明らかに他とは違う要素があったし、桜庭の戦闘BGMも今となってはよく聞くアレンジにも聞こえるけどカッコいいし
カードバトルもResultの意味を理解しないとそもそもコンボつなげるだけにしか見えないのもわからなくはない、それでもコンボ意識するのおもしれぇしヒキや組み立てが悪いと回復も防御もできん

特に育成がどうとかいうやり込みも縛りプレイみたいなもんだし、ぶっちゃけ後でどのくらいの差が出るか知ったレベル
この辺のレベル調整はゼノブレイドにも半ば通じるな、レベル上げを意図的にするかしないかをプレイヤーに選択させる(分かりにくくて俺には初見で伝わらなかったけど)
2もありきでやっと半分くらい登場キャラの背景が分かる感じ
幻の3があったらどうだったかはわからんけどな

ただ1と2を続けてやるとたぶん混乱する
バトルも同じに見えて結構違うから、そこをいつ理解できるかだな
ナビィみたいな精霊視点でストーリーが進むのも意味があってのことだったし
16.
ユーザー
WNi7y
半分くらいの登場キャラの背景がわかるって書くと未完みたいで語弊あるな
ストーリーはちゃんと完結してる
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