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光学ディスク()の時代は、カートリッジにフルボイスゲーが入るようになった時点で終わったアーカイブ

1.
ユーザー
qQHtF
PS1の時代はN64がカートリッジで低容量、ボイスは少なかった。一方PS1はCDなのでフルボイスゲーも多かった
それが光学ディスクの一番の利点だった。カートリッジが小さくても大容量になった時点でその栄華はおしまい
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2.
ユーザー
qQHtF
New3DSにフルボイス大長編のゼノブレイドが出たからな
あれは衝撃だった
3.
ユーザー
823og
コスト面ではどうなのか?と最近出たアーマードコア6は65GBだけどスイッチのソフトに入るの?
4.
ユーザー
dfsSC
圧縮とかしていけばカートリッジにも入りそうだけどな
画質は落ちるかもしれんが
5.
ユーザー
qQHtF
大容量のウィッチャー3がSwitchに出たからな
Switch版のために無理したというより、元々全く軽量化の努力をしてないだけ
6.
ユーザー
wT4xi
>>3
どーせプレステはインスコ必須だから意味ね~だろ
魔法のSSDの低容量の方の心配しとけ
7.
ユーザー
XOePL
>>6
快適になるなら別にインストール必要でも構わんがな

容量は今の所は困ってないなやるゲーム無さすぎて
8.
ユーザー
5wqCR
64のロックマンDASHは圧縮音声で喋りまくるぞ?
9.
ユーザー
5wqCR
PCエンジンのCD-ROM2とメガCDの時代は本体のメモリ少なすぎて
0.6GBの大容量はムービーとか音声に使うしかなかった
そこで頑張っちゃったらサムスピRPGのロード地獄みたいになるし
10.
ユーザー
bpPTn
PCEの頃はそもそも音声圧縮とかムービーの圧縮が珍しい時代だからDAとかHuvideo(ドヤァ
してた時代だし、LDもある意味そのおかげでDVDより音質が良かったりするケースあったもんだな
まぁムービーは基本ビジュアルシーンだったけどね
(この歪なマルチセッションCDのお陰でコピーが難しかったPCE、らくらくコピーされるPS1との差)

PS1なんてそのビジュアルシーンすら再生する能力が足りなくてSSがバリバリ実機性能でオープニングを動かしてるのに、PS1はプリレンダを垂れ流しですから。
11.
ユーザー
n35AH
mp3でデータ量が1/10になってそこからハードル下がったからな
12.
ユーザー
nCd8j
フラッシュメモリは 容量が倍々に増えていくのが凄いと思った
13.
ユーザー
kkcm6
大作だとPCでも100ギガ超えとか普通だしカートリッジなんかオモチャだよ
14.
ユーザー
jVjun
>>13
UMDとかいうゴミを作ったSONYはすぐ捨ててカートリッジにして、完膚なきまでに敗北したらメモステもカートリッジも捨てて逃げ出したもんなー
技術もそれを活かす製品も作れないんじゃーな(笑)
15.
ユーザー
QGuva
最低でも50ギガは入らないと
16.
ユーザー
XvudY
SDカードが手軽に入手可能で子供でも簡単に差し替えできて容量あたりの値段も安い
魔法のSSDは高い、熱い、少ない、脆い、面倒と五重苦か
そもそもFF7R2とか2枚組にしてるのに容量とかもはや意味ないだろ
ディスクメディアの時点でピックアップレンズが消耗品だし、ドライブもヘタってディスク飲み込むいつものプレステくんだぞ
17.
ユーザー
5BQLt
サブスクがこんだけ流行ってるのにブルーレイなんていらねー
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