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冗談抜きに、スクエニってほとんどクソゲーしか作ってなくね?アーカイブ

1.
ユーザー
A1ie3
なんで会社が存続してるのか不思議だ
105
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最新の50件
56.
ユーザー
0JzfV
>>52
納期と予算の管理が昔より厳しくなってるんじゃない
そこを客蔑ろにしてまで締め付けておいてポークンやアレの管理はゆるっゆるなのはどんな判断だとしか言いようがないが
57.
ユーザー
k4grN
>>54
スクエニにはスーファミレベル以上のゲームで面白い作品が作れないんだろうよ
3Dになるとムービー地獄病が発症してクソゲーと化す
3次元の空間認識できるやつがおらんのだろ
58.
ユーザー
t84wU
ジジイ達が持ち上げてるFFとかDQとかあの時代だから持ち上げられてただけでチープなストーリーに馬鹿でもできるコマンドバトルってマジクソゲーだろw
59.
ユーザー
O0EXw
これからは、マリオRPGの続編作った方が売れそうw
60.
ユーザー
inEcY
続編作るたびに劣化させてる会社に続編作れとは残酷なこと言うな
61.
ユーザー
O0EXw
に、任天堂もつくから大丈夫だよ多分!w
62.
ユーザー
mCxQH
マリオRPGの続編なんて今のスクエニにやらせるよりペーパーマリオ組にやらせるほうがよっぽどそれっぽくなるだろ
63.
ユーザー
d4gZA
え?今ごろ気づいたの?
64.
ユーザー
XC2Rm
"ジジイが持ち上げてる時代"のDQやFFを出してくれたらと思うんだけど、ピクセルリマスターやスマホのドラクエ1・2・3みてるとそれすら難しいんだろうなって思うんだよな
65.
ユーザー
gJGPV
ピクリマの5やって痛感したのは、今FFに関わってる奴って過去作品に対する愛着もリスペクトもゼロなんだなってこと
オリジナルと細かい部分が色々変わってるんだけど、ゲームバランス考えて変えたとかじゃなくて、
確実に元の仕様をよく知らないし調べもせずに適当に作ったら変わったって感じなんだもん
66.
ユーザー
suUXG
>>58
当時基準ではすごかったとは思うよ
ただその時から全く成長してないいやむしろ劣化してるのがスクエニ
同じコマンドでも新規要素を追加して変わっていくポケモンとそこで差がどんどん離れていった
67.
ユーザー
RfARH
SwitchでFF16ポケットエディション早く出ないかな🤗
68.
ユーザー
iCmQp
必ず神ゲーを作れとは言わんしそこまで期待もしていないのに、それを下回るのがスクエニなのだ
PV騙し売りが染み付きすぎてる
元カプコンの三上が危惧した世界がさらに悪化してるな

昔は良いゲームを作ろう、それですべてだった。
プレステ参入あたりから、ゲームの出来栄えよりも、付加価値や宣伝みたいな販売にシフトしてしまった。
ゲームの未来を心配している。

てなこと言ってたからな。
富野由悠季も似たような話してるけど
69.
ユーザー
MmSrr
近年で任天堂が出したクソゲーって何がある?
1-2-Switchとか?
70.
ユーザー
rac2x
>>60
新規で面白いゲーム作れないスクエニなので過去人気だったシリーズに頼るしか生きる道がないのが今のスクエニ
71.
ユーザー
3sIT4
スーファミ、PS1時代のユーザーをリメイクで囲って儲けてるのがスクエニ
やってる事はファルコムと一緒だけどファルコムは新作コンスタントに出してるだけマシ
72.
ユーザー
M2l1M
>>69
家族や友達でやるとちゃんと盛り上がるんだなこれが
73.
ユーザー
qCcMJ
VR家族は同じく盛り上がりますか!?
74.
ユーザー
J12Yl
オクトパストラベラー楽しかったよ
75.
ユーザー
S5ZV5
ハーヴェステラとか発売前の評価が低すぎて意外にいいじゃんってなっただけで凡ゲーだろ
凡ゲーが期待値高めすぎた結果クソゲー扱いされる現象の逆だな
76.
ユーザー
fAnWf
ラーメンもそんな感じかね
割と評価高そうだけど
77.
ユーザー
6ZFZi
ハーヴェステラは調整不足とグラフィック力が足らない
ラーメンもシナリオやグラフィックが足らない、後はデザイン
ちゃんと作ってれば面白くなる片鱗がある
そういうのは総合的に凡ゲーでも期待値とかの評価基準が違う
78.
ユーザー
TPIP6
スクエニが見所ある凡ゲーを大成させられるとでも
79.
ユーザー
IwR3J
最近は批判しかしてないよなぁ
最後に絶賛できたのはオクトラかDQ11だわ、FFだと10まで遡らないとないな
80.
ユーザー
YfWEc
のくせに作るのも糞遅いという… FF7Rとか本気でアホだろ…
81.
ユーザー
bAvv7
オクトパストラベラー2は面白かったな
完璧とまでは行かないけど
1のダメだったとこちゃんと良くしてきてるし
客が望んでる事が解ってる開発だわ
82.
ユーザー
H4Ncv
低予算だったところにプレステでこさえた赤字解消用にマルチ+世界自社販売の予算がおりたんじゃねーの
オクトラもブレブリも浅野のYouTube放送から驚くほど予算も人もなかったことが分かる
83.
ユーザー
B067y
>>1
それがやっと周知したのか株価がくっそ下がってて草
2大汚物何十回擦り倒すねん
84.
ユーザー
qV0P8
スクエニって評価高いゲームに金かけないで昔からのブランドに対してだけ金かけてる気がする
85.
ユーザー
zAkfN
ドラクエに金ケチってなくね?
ドラクエ関連オールクソグラやんけ
ドリキャス以下のひどさ
86.
ユーザー
Wo68M
SFC時代のスクウェアって出すゲームの殆どがヒットして
どれも評価も高いと言う化け物みたいなメーカーだったよなあ
そんなスクウェアとエニックスが合体したらもう天下無敵でしょ
と思ってた時代もあったなあ。どうしてこうなった?

まぁ当時のスタッフなんて今全然残ってねえだろうけどね
87.
ユーザー
cpJkN
>>86
和田洋一のそろそろ語ろうかってやつ見たらなんでこんなことになったか大体分かるよ
あれが全部真実だとは思わんけどね
88.
ユーザー
n8gfx
スクとエニは合併当時から現場は仲悪かった
それは上も分かってたんで合併はどっちも発売スパンが長くなってきてたんで
出ない年に片方をだして収益を安定させるため
実際は同じ会社でスタッフ間の技術共有無しなうえにどっちも5,6年間隔当たり前だがなw
89.
ユーザー
6S4f9
SFC時代知らない俺からするとスクエニ?はぁ?ですわよ
90.
ユーザー
3Ob6L
ドラクエ11やたら評価高いがゲームミュージックがダメ。
ゴジラVSビオランテの時感じたBGMの残念感思い出した。
すぎやまこういちはすごい作曲家なんだろうが神格化しすぎ
91.
ユーザー
qXmSD
>>90
9はまだ天界とか鳥肌立ったけど
10の通常バトル曲で「?」ってなって
11のフィールド曲でこれはあかんってなったな
でも耳には残ってて覚えてはいるんだよなw
92.
ユーザー
Zsasq
せやな
93.
ユーザー
AuVVn
パラノマサイトは面白かったぞ
近年のスクエニで一番かもな
94.
ユーザー
jSt1F
レトロチカもいいぞ
街ややるドラみたいな方向性にいってチェンソフトと一緒に作れば化ける可能性はある
95.
ユーザー
ytxLO
ソウルブレイダーとか天地創造とかリメイクしたら面白そうなんだけど
96.
ユーザー
w7Ar3
>>89
結局そう言うことなんだろうな
新しい世代に対して売ろうとしてこなかったから子供の頃の大ヒットしてた記憶を持つ今のおじさんたちが買ってるだけなんだろう
それでも買う人めちゃくちゃ減ってるし
完全にスクエニのおごり
97.
ユーザー
pyebx
PS1期にクソゲーメーカーに成り下がって25年ぐらい経つから、よくここまで続いたと思うよ
スクエニのファンってスクエニのゲーム以外ほとんどやらない人達も多いから、クソゲーだと気付くのに時間がかかったんだろうか
98.
ユーザー
Wh0I6
スクエニは90年代のや00年代のムーヴをゲームに入れて
流行に敏感だったはずだが
今はそれが全然できてない全盛期スクウェアならアニメやら萌えゲーやらでも
躊躇なく面白い部分は取り入れてた筈だ
99.
ユーザー
T6EHv
ゲームオブスローンをパクってアレだろ
100.
ユーザー
xZm0X
CEDECでオート系をドヤ顔で語ってたけど
それニーアで既にやってるやつやんと突っ込みたい
101.
ユーザー
PZRP7
アベンジャー バビロンと立て続けに誰もやらないオンラインゲームとかびっくりする
102.
ユーザー
Bq5BN
もう潰れるかソニーに買収されるかしてくれ
不要
103.
ユーザー
sIC3A
まともなやつほど忙しいこの時代にクソほど拘束してくるRPGなんぞに注力してりゃこうなるのは当たり前だろ
おほか
104.
ユーザー
eRYWF
ゴキブリが良くサードは任天堂ハードなんかでゲーム作りたくないとか言うけど
スクエニに関しては当たってるわ
DQM3見て思った
嫌々作ってんだろうな、これ
105.
ユーザー
5EVqE
そもそも内製に任天堂向けのラインないだろ
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