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スクエニが中堅IP切り捨ててAAAに専念するって愚の骨頂だよねアーカイブ

1.
ユーザー
BtntF
スクエニがカネかけて作ったSwitchハブのソフトの9割以上がクソゲーで爆死、
Switchに出した中堅のゲームには良作が多いのに、それを切り捨てるとか馬鹿も休み休み言え
88
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2.
ユーザー
BtntF
要はDQMシリーズを打ち止めにしてフォースポークンみたいなのだけ作るって事だろ
アホだろ……
3.
ユーザー
G1Wqt
第二第三のポークンか
楽しみだ
4.
ユーザー
OKAIx
Unreal Engineがゴミ過ぎる
5.
ユーザー
OKAIx
>>2
DQMはUnityだから神ゲー確定
6.
ユーザー
KYstY
なんちゃってAAAでソニーから時限独占マネーを徴収するだけの簡単なお仕事です
7.
ユーザー
OKAIx
>>6
FF16は紛うことなきAAAだよ
8.
ユーザー
sez71
勝算があるのならば愚かとは言わないが
そこら辺をちゃんと説明してるようには見えないのがな
アベンジャーズやフォースポは外部から見て成功してるようには見えないし
まさかそいつらをFF本編として出してれば儲かってたとかそんなレベルの展望ですかね
9.
ユーザー
BXheT
言うならパチンコで負けた分をパチンコで取り返すだけだぞ
10.
ユーザー
q94sg
てかモンスターズ3は何であんなにグラ微妙なの?
元が携帯ゲーム機のシリーズだからあれでも許されると思ってるんだろうか
本編程とは言わないけどこっちももっと予算かけて作れよ
11.
ユーザー
ucMUO
いたストはもう作られる事は無いのか
12.
ユーザー
FHF6z
モンスターズは本編みたいに時間かけずに定期的に出さなきゃ駄目だろ
あくまでスピンオフなんだからグラなんか微妙なくらいでいい
13.
ユーザー
hSPVw
>>10
前社長のやり方を見る限り
FF関連>PS向け>>その他
くらい予算を出さないだろ
その結果があの決算なんだけどなww
14.
ユーザー
uyN5x
フロムのプロデューサーを特損10億で引っ張ってくりゃええんでないの?
実際はデビルメイクライぱくるとかどうしようもねえだろ
15.
ユーザー
Mwub0
スクエニは拘りが強過ぎるわそんな実力もねぇくせに
16.
ユーザー
OStxv
順調に破滅への道を歩んでるな
17.
ユーザー
rNhCG
コンコルド錯誤
もしくは、もうイロイロチャレンジする余裕無いから、マジのファイナルの賭け
18.
ユーザー
kfL7V
>>7
お前は黙って犬みたいな鼠モンスター作ってろや
19.
ユーザー
pAgB9
>>1
その良作たちがコストの割にさっぱり売れなくて困ってんだよ
だからそっちを続けるわけにもいかない
つまり詰んでる
20.
ユーザー
pAgB9
>>14
フロムは宮崎が全てなので宮崎込みのフロムごと買わなければ無理
21.
ユーザー
B2mkq
まずは人員削減しないと
社員を食わせるために無理くり開発、急いで発売の低クオリティタイトルを減らさないと信用回復できない
22.
ユーザー
LsPDr
中堅クラスって何が該当するんや?
23.
ユーザー
pwZmp
AAAって一昔前の”超大作”くらい定義がない言葉だよな
欧米発の言葉か日本発の言葉かの違いはあるけど
シェンムーの頃からそうだけど予算かけてますみたいなプロモーションで客が食いつくイメージあんまりないんだよな
24.
ユーザー
xh1Mx
リーバル?
25.
ユーザー
MMl7L
いやむしろ中堅や新規をもっと連発して数で勝負するすべきじゃね?
今のスクエニのブランド力で単発勝負は分が悪すぎるだろ

それで去年は失敗したっていうかもしれんけど見切りが早すぎんじゃねーの?
ピクミンだって初週10万程度しか売れないタイトルが4まで続けて3日で40万売れるタイトルにまで成長したんだから、スクエニももうちょっと我慢して様子見ようよ
26.
ユーザー
BtntF
第一まともな最後のFFの12がPS2だからな
PS3になった途端一本糞ゲーのFF13だ。要はPS2のスペックまでにしかスクウェアはついていけてない
それがAAAなどと思い上がるな
27.
ユーザー
GVAa0
旧作掘り起こしもうやめるのか
迷走してんね
28.
ユーザー
f2WTv
>>26
モンハンとてベースが出来上がったのはPS2でそこから細かい変更はあれど基本は大差無いからな
つまりそういう事
29.
ユーザー
ffBMc
アインハンダー、ブシドーブレード、デュープリズム
武蔵伝、フロントミッションオルタナティヴなど

俺は大作じゃないスクウェアタイトルが好きだったよ
30.
ユーザー
VQIOJ
中堅がゴッソリないのがスクエニだろ
大当たりとスマッシュ以下
31.
ユーザー
FDx3B
海外のAAAは大金使ってソフトを作って
成功したら開発資金回収して次回作を
失敗したら開発資金回収できず瀕死に

って社命をかけた自転車やってるからそれを真似するのは本当に愚の骨頂だよね
32.
ユーザー
g4Jpu
>>26
あれもシナリオが未完成みたいなもんだしなぁ
もうちょい色々練り込んでたら大傑作になるポテンシャルはあった
FF11をソロ仕様にしてHDリアマスターやれば売れそう気はする
33.
ユーザー
g4Jpu
>>29
デュープリズム好きだったけど開発してすぐにスタッフ解散してんのよね
ファミ通で当時続編出さないかと聞かれてスタッフ解散してるから無理って答えてたな
キャラグラの人モノリスにいるしモノリスとかブラウニー行った人たち作ってたんかね?
質問自体、ゲームでてそんな経ってなかったし
34.
ユーザー
g4Jpu
>>30
大当たりあるか?
35.
ユーザー
tV6sx
セガのバイナリードメインを思い出すなぁwww
36.
ユーザー
Qqvyw
https://i.imgur.com/k7evq8K.jpg
このスタンプ本当好き
37.
ユーザー
qnBNt
今SFC版FF6やってるが、面白いな。
38.
ユーザー
j5d6u
FF7以降のスクエニの超大作なんて
所詮はソニーマネーあっての潤沢な開発費あってのもので
スクエニ単体でのAAA開発力なんてまさに幻想だったのかもな
39.
ユーザー
zLCtM
ハーヴェステラ
スターオーシャン6
FFラーメン

ここらはちゃんとブラッシュアップすれば次回作に期待ができるけど
スクエニは直ぐに切り捨てるからそりゃブランドも育たないわ
芽を植えて、育ちが悪ければ即根っこから切り取るからな
40.
ユーザー
hCq1s
スクエニに限らずAAAの時代じゃないんじゃないの
41.
ユーザー
eEEne
>>39
フォースポークンはアカンか?
評判悪すぎたからスルーしてホグレガ買ったけど、魔法パルクールとかPVじゃめっちゃ面白そうだったんだけどなぁ
42.
ユーザー
SRHNW
スクエニはアクションゴミなのになんでまいかいだすんだ?
43.
ユーザー
LkHyM
>>41
あれフリー素材にすりゃ在野の天才プログラマーがすげえゲーム作ってくれそうだよな
44.
ユーザー
YoaQu
>>39
ハーヴェステラはわかるけど、スターオーシャンはもう無理だろ
くだらない意地張ってんのか知らないけど、頑なに3以前の時系列でしか作らねえのがマジで無能
3をシリーズの最初の時系列にして、あの世界から飛び出した種族の末裔を各シリーズのメインキャラにすればシリーズに一本筋が通るのに
45.
ユーザー
O8hhT
スクエニがSwitchに出した中堅の良ゲーって何?
46.
ユーザー
LPWFX
レトロチカ、本所、オクトラ1
47.
ユーザー
JCL4F
国内だと天下のFF本編がスイッチのライブアライブといい勝負してるんだぜ信じられるか?
48.
ユーザー
Qt6xI
>>45
浅野チームのやつ
49.
ユーザー
yg2QN
SONY「AAA作れ」
スクエニ「はい」
50.
ユーザー
yg2QN
スターオーシャンとかもう誰も覚えてねーだろ
51.
ユーザー
DyvaK
>>47
ライブアライブってパッケージだと10万ちょっとだろ
52.
ユーザー
O8hhT
インディでもマイクラぐらい売れるソフトなんてほぼ無いもんな
53.
ユーザー
d8X9v
事ここに至ってさえPS5なんかにリソースの多くを注ぎ込んでるんじゃ未来ない
主導してる奴はとっくに逃げ場を確保済みだろうけども
54.
ユーザー
4ZAnm
>>52
メジャー含めても世界ダントツトップのソフト持ってきたらそりゃ同じくらい売れるソフトなんて無いわい
55.
ユーザー
zHC9B
>>53
新社長も同じ方針だからもう駄目だろうな
56.
ユーザー
K5WaB
もうスクエニは老いたんだよ
センス溢れる時代の最先端だったのは30年前までよ
経営陣が認めるようなゲームが受けるわけないんだよ
いい加減気づけ!
57.
ユーザー
pU9rS
というか小規模~中堅で種を撒いた結果
AAAにも手を出す人が出てくるものだと思うんだけど
初っ端からAAAに飛びついてそれ以降もAAAにしか目が行かないプレーヤーって
そんなに居るものかね・・・
58.
ユーザー
Gz9dJ
ムービー作ってればよかった時代なんてとっくの昔に終わってるのに
未だにムービーに全力じゃ倒産まっしぐら
新しい世界観を示す自信がないからFFの皮を被ったものしか出せない
臆病な会社ではこの先ゲーム会社としては生きていけないよ
59.
ユーザー
fTiXJ
>>57
有名なゲームしか遊ばないプレイヤーは
普通にいるのでは?
60.
ユーザー
CKcca
でもラストレムナントとかインアンの頃って今より楽しくなかった?
61.
ユーザー
leUg8
ゼノギアスの続編が作れなかった時代に戻るだけ
62.
ユーザー
wQAxr
ビルダーズ3作れ
63.
ユーザー
kRIr2
>>62
残念ながら切り捨てです
64.
ユーザー
mJhTV
どこに注力するかってより、誰に売るつもりなのかを明確にしないと同じことの繰り返しだろうとは思う
65.
ユーザー
HNqBC
>>63
ビルダーズ3無いのかね?
メインで担当してた人は退社しちゃったけど…
66.
ユーザー
kRIr2
大作じゃないと作らない宣言しちゃってるからなぁ
ほんとに組織って大きくなると簡単に腐敗するな
67.
ユーザー
ePMWN
>>65
2の時点でおおぞらをとぶを使っちゃったから、最初から3作るつもり無かったと思う
作る気なら絶対温存すべき曲なのに
68.
ユーザー
YCarp
新納は1作か2作で終わらせるか後任に引き継いでいるな
3作担当したのはハム太郎だけ
69.
ユーザー
8hCev
>大作に絞る
300万本売って70億円赤字のアベンジャーズみたいなのばかり作るってことかな
70.
ユーザー
gxMC8
>>68
なんだかんだで転々とメーカー移動してるけど実績上げてるのは素直に凄いわ
71.
ユーザー
MWEr9
当たればでかいAAAに注力したいって事だろ


打率0.00だけどさ
72.
ユーザー
jUnyl
>>69
ふぉ~すぽ~くんを忘れないで
73.
ユーザー
fMn8c
ゲハだと馬鹿にされまくってたけどブレイブリーデフォルト2そこそこ面白かったよ
74.
ユーザー
h3P5n
たかだかライブアライブリメイクが50万本なのにFF16が300万本弱は情けなさすぎ
75.
ユーザー
h3P5n
株主総会で誰か聞いて欲しい。

PSではなく他の売れてるハードで出す選択肢はなかったのか、その議論が社内であったのであればなぜPSにしたのかを。
76.
ユーザー
T8Zi2
>>74
それだけファンを大事にしてたってことだし下村さん、時田さんとか開発陣も気合い入れて作ってたしな
限定版もプラモとか力入ってた
77.
ユーザー
D3T1t
新社長は先日xboxにどんどん出していく宣言をしてたから
経営陣に危機感があるのは間違いないと思うよ
ただ現在開発してるやつは契約上PS縛りなのも多いだろうし
目に見えて効果が出てくるのは再来年あたりからでは

エニックスのほうは元からswitchにも出してからなんとかなりそうだけど
問題なのはスクエアのほうだ
78.
ユーザー
gpvK0
それ効果あるかぁ?
方針よりクソゲー量産してる現状変えないと何も変わらんと思うが
なんかPS5が悪いソニーが悪いみたいな見方もあるけど単純にスクエニが終わってるだけだと思うんだが
79.
ユーザー
CInUJ
独自性のある小さくまとまったソフト作れない会社が評価される大作できるはずないよね
80.
ユーザー
ZNVqV
小規模、中規模でドットRPGとADVを任天堂とPCメインで出して地道に知名度上げるしかないと思う
ムービー作ってるとこ、ソシャゲ部門、アレの部門は全部無くしていい
81.
ユーザー
tai5m
>>80
小中規模タイトル切り捨てて大型のみに注力するんだってw
82.
ユーザー
kf88t
ハーヴェステラ
スターオーシャン
ヴァルキリープロファイル(エリュシオンは永久凍結)
サガ

上記は残しておいてくれや
83.
ユーザー
lglp8
>>82
スマン無理や
84.
ユーザー
5zxOc
はいはい頑張ってプレステ5独占出してねw
85.
ユーザー
jndvB
小学生でももう少しマトモな経営判断ができそうだが
86.
ユーザー
gP0ii
カプコンみたいになりたいんだろ
あそこは小型IPは絞りまくって大型IPで稼いでるから

ただ色んな意味で実力不足なんだよなぁ
87.
ユーザー
ZEmRO
>>86
カプコンも結局は新規増やしてないからジリ貧にはなるけどスクエニと違って最低限の面白さはあるからなぁ
88.
ユーザー
5e3bX
カプは時々開発部隊の若返りを図ってるのがいいのかな
老害がいつまでも上にいない
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