このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

吉田P「FF16ほ現実の夜の暗さを計測してそのままゲームに落とし込んだ」アーカイブ

1.
ユーザー
VoCUC
該当部分CGWORLD2023年9月号
https://i.imgur.com/rUxqrg3.jpg
https://i.imgur.com/8JmCdRC.jpg

※夜の明るさは実際に計測してそのままゲームにした
※エンジン選定はFF15の開発中だったので見送った(7年以上開発?)
※シーン辺り1億ポリゴンで1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応
244
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
EQ9LU
草
3.
ユーザー
t32i9
いや現実の夜って暗くて見えないから明かりで照らすよね…?
FF16くんはなんで照らさないんだい?😃
4.
ユーザー
FUqbS
ゲームってリアルに寄せれば寄せるだけ不便になるからどこかでデフォルメは必要なんだよね、吉田くんは中学生みたいな発想をするな
5.
ユーザー
oJvqU
ゲームは嘘ついてナンボじゃね
現実をそのまま取り入れて快適性犠牲にしたら本末転倒でしょ
6.
ユーザー
ZCAsP
だから「画面が暗い」って意見も「これがリアルな暗さなんだよおお!」っておこで無視したわけね
7.
ユーザー
Jfs3A
スレタイの「ほ」はさておき
夜の暗さなんて月の満ち欠けとか諸条件で変わるだろが
ゲーム性になんも役立たない無駄な事しか出来ない連中だわ
8.
ユーザー
sM9Su
馬鹿なやつは声が大きいだけだよ

99%の問題ない人たちは何も言わない
1%の人達が暗い暗いって言ってるから多数派だって勘違いしちゃうわけだ

自分達が声が大きいだけの異常者だって気付けなくて可哀想

アンケートにしてみるわ



暗い 96.8%
明るい 3.2%
1,262票
9.
ユーザー
DNGhK
>>8
はいブロックな
10.
ユーザー
HY6LL
あのさあ…、
11.
ユーザー
sFHXx
いや、もうほんと…そりゃあんなクソゲーになるわ…もう駄目さ加減がハンパない…
これもFF病なんかな 製作者がバカになるのって
12.
ユーザー
X1Mhu
努力の方向性を悉く間違ってるよね
13.
ユーザー
sWWjW
>>8
これわろたわ
14.
ユーザー
t4HEq
ゲームと現実の違いがわからないのやばくね?
15.
ユーザー
UG8Rg
現実に近づけるんじゃなくて面白さを求めなさい
16.
ユーザー
sFHXx
それが「ゲームとしての出来の良さにつながるか?」っていうのを1秒でも考えたことあんのかな?こいつ…
17.
ユーザー
VfSas
髪の毛1本1本描写されてるリアルさに面白さを感じてたんだから
夜で何も見えなくておもしれー!ってなると思ったのかな
18.
ユーザー
azTg5
ゲーム拒否か
アホやん
19.
ユーザー
Uegin
暗くて見えないってホラーゲームなら有りだけどね。
20.
ユーザー
sAm0U
ゲームで大事なことは面白さであって、現実の真似すれば面白くなるとは限らないんだが。
完全に現実病発症した無能クリエーターじゃねーか。
だから、FF16があんなくだらないクソゲーに成り果てたんだな。
21.
ユーザー
sAm0U
センスねーんだよ無能が。
作り手がこれで、ゲームが面白くなるわけがない。
22.
ユーザー
jYP7G
おにぎりのポリゴン数みたいなことしてる
23.
ユーザー
pKQaJ
リアルとデフォルメ表現の取捨選択が大事だとゼルダで学んで
24.
ユーザー
G1EQR
別にゲームにリアルさを求めてる訳じゃないやろ…
25.
ユーザー
ceV44
リアルの夜がこんなに明るいわけねーだろwww
って言われるのを恐れたんだな
吉田はゲハ住人かもね
26.
ユーザー
7OT8S
な、遊び手のことを考えない開発の自慰
27.
ユーザー
A342Q
すすがスクエニw
「らしさ」を本物らしく見せるのがゲーム開発の腕だろ
本物をスキャンするとか無能の証明じゃん
28.
ユーザー
hmtFT
あのさ、ゲームでリアルを表現した結果、遊べないくらいゲーム体験壊れるって

君さぁ、何作ってたの?
「ゲーム」を作れよ
自己満オナニー見せつけられる方の立場になったことあるんか
29.
ユーザー
6DVwu
おにぎりのあたりでちょっとおかしいかったよな
30.
ユーザー
fBVXX
すげー効率の悪い仕事をしとるな…
31.
ユーザー
WBxYm
こんなんオナニー吉田やんけ
32.
ユーザー
hgRxy
FF16って自由研究感覚で作っちゃったの?w
流石50歳の少年だわやってる事が小学生並だ
33.
ユーザー
UBNVP
戦場にワックスで髪セットした男なんかおらんよ
34.
ユーザー
EHWhk
あのさあ。じゃあブレワイでキースの目玉をリンクがくり抜いて手にするとこを見せたほうがいいか?
ハイドライド3みたいに装備に重さの概念入れるか?ゲームはリアルにしすぎればいいってものじゃないんだよ
35.
ユーザー
FkBKx
満腹度ゲージと尿意ゲージと排便ゲージも導入しろ
36.
ユーザー
PRj3G
>>1
江戸時代とか実際は真っ暗だったんだよね
映画みたいに明るくないんだよね
室内真っ暗にしなきゃ見えないゲーム
そもそも暗室でもないと日本の街は明るすぎる
37.
ユーザー
2EF5R
現実の面白くなさも取り入れました!
38.
ユーザー
qqLNC
水面は滑って移動するのにな
39.
ユーザー
tCdfP
イフリートもリアルで見たのかな
40.
ユーザー
MMl7L
そういう意図で暗くしたのは別にいいけどさ
散々ユーザーから暗すぎって指摘があったのに何で直さんかったん?
41.
ユーザー
0qXOq
エアプもあれだから昨日ずっと動画視聴してたけど
マジで頭おかしいぐらいずっと暗いのなwww
42.
ユーザー
yOuQS
>>41
しかもなんこキャラの服装がだいたい黒いから余計に見にくいんだよな…
43.
ユーザー
vEmyX
人間の視覚は順応するって事を忘れてないか?
44.
ユーザー
Bz3gf
そんなリアルな暗い洞窟の中進む時って、松明や懐中電灯で道の先や足元照らして安全確認するよな?

なんでFF16のイフリートによる照明は斜め後ろの頭の上から背中照らすの?アホなん?
45.
ユーザー
plZ4e
>>1
どんなゴミカメラで撮ったらこんな真っ暗な夜になるんだ?
https://i.imgur.com/R9yKDwi.jpg
46.
ユーザー
z8e5s
人の目は環境光に順応するから普通に明るい部屋でモニタの中だけ現実の夜の暗さにしたらそりゃあ何も見えんだろ
47.
ユーザー
Eo2Rs
昔skyrimのmodでさ 暗さをリアルにするってmodがあったのよ
それ入れたらなんでベセスダはリアルな暗さにしなかったのか一瞬で理解できたわ
48.
ユーザー
ALvRD
ディスプレイ以外に明りのない真っ暗な部屋でプレイすれば目が慣れるのかもしれんけど
そんなプレイ環境を強要するゲームってあまり聞かない
49.
ユーザー
pFHTK
>>8
はい、誹謗中傷
50.
ユーザー
7tfLE
現実に近づければ近づけるほどゲームの魅力はなくなる
非現実的だからこそゲームでしか出来ない体験が出来るわけ

そもそも現実で移動なんて本当はただの無駄な行為でしかなくてどこでもドアがあればみんなそれを使うはず

だからゲームもワープが出来るわけでこの時点でもうリアルじゃないんだよな
51.
ユーザー
AKgpZ
明るさマックスに修正したくせにこんな発言してたら支離滅裂すぎる
52.
ユーザー
W5CCn
この名前言っちゃいけない馬鹿野郎は
今まで発売された幾多のゲームが
技術力がなくて夜の暗さを再現できないとでも
思ってたのか?
できるけどゲームにならないから
やらないとは思わなかったのか?
53.
ユーザー
PRj3G
キューブリックはリアルな夜にこだわった事あったけど
あれは真っ暗な映画館だから見える
ゲームは光のない部屋でやるやつはいない
人間の目の特性も勉強してください
54.
ユーザー
PRj3G
基本的にどの開発もイエスマンしかいないんだろうね
何十人集まっても違う意見が出ないなら意味が無い
55.
ユーザー
R3OoB
つまり暗い部屋でゲームしてくださいて事だろ
目にも精神的にも悪いゲームだねw
56.
ユーザー
UKZLa
こういうところで「「「浅さ」」」が際立つ結果になるとはね
57.
ユーザー
TmiKK
おかしなところでリアル追求するから矛盾した世界しか作れないんだよなー。あとスクエニはつまらないお使いクエストつけるだけで深掘りするの下手だなと感じてる
58.
ユーザー
pipPc
実際にプレイするユーザーのことを考えない製作者の自己満足そのものだな
59.
ユーザー
NmCJx
>>8
妄想レッテル貼りガイジおつかれ
60.
ユーザー
JjHl4
それ落としこんだとはいわないだろ
丸投げの手抜きってもんだ
61.
ユーザー
zNXy9
髪の毛一本がそよぐのが云々とかいってたFF8の時から何も進化してない
スクエニは本当に終わったかもしれんな
62.
ユーザー
c8ASg
昼の明るさは表現できなかったのか
63.
ユーザー
cSsby
ヨッピーに俺の人生をゲーム化してもらったら人生をそのままゲームに落とし込んでクソゲーにしそう
64.
ユーザー
Qqvyw
>>48
ムービィだからそうすべきなんじゃね?
65.
ユーザー
qdu1i
だからそこでリアルに見える光源を作ったりすんじゃねーのかよ
66.
ユーザー
1C4hW
チクビも作り込めや
67.
ユーザー
a9VqN
>>65
それつきつめていくとキャラが背景に埋没してしまってめっちゃ視認性悪くなるから…w
68.
ユーザー
bJzdv
>>59
下の表見えないのか…
69.
ユーザー
zvM0F
ようわからんけど切れてる記事読むと
ゲームは現実とは違うってちゃんと認識してるやん
70.
ユーザー
V7jH5
逆に認識しててあの出来なのか
71.
ユーザー
tSA0i
>>69
そらゲームと現実は違うなんて認識くらいは当たり前にしてるだろうが
ちゃんとじゃなく間違った認識してんだろうよ

じゃなけりゃアプデで明るさMAX設定がデフォになるなんて醜態晒さない
72.
ユーザー
3jWLN
こんな馬鹿で無駄な努力を勉強しろとイキったサイバーコネクト2とかいう無能
73.
ユーザー
nxMEE
音楽担当の祖なんとかは仕事した
74.
ユーザー
8Z9OZ
これが現実の暗さなんですよ、まさにPS5の性能を発揮した暗さ!
さて次はベッドのデザインをどうするか何時間も掛けて会議するぞ!
プロデューサーやスタッフのオナニーをプレイヤーが見せ付けられてるって感じだな
拘りと自己満足を履き違えてそう
75.
ユーザー
Z9yiC
吉田って誰?
76.
ユーザー
hvKRF
>>75
よくは知らんがFF14とかいう老人のたまり場の管理者らしい
77.
ユーザー
34ZfO
あの周囲5cmくらいしか照らさない壁掛けの松明はリアルな明るさを再現した結果だったのか〜

…なわけねーだろ、仮に松明が本当にあれしか照らさないとしても、それなら他に光源を用意するわ
何の役にも立たない灯り置いて、現実だとこれくらいの明るさだからヨシ!じゃねーんだよ
78.
ユーザー
BtntF
大体映画で主人公が真っ暗で何も見えない状況でも観客には青黒い画面にして主人公見せるんだが
基本だよね
79.
ユーザー
AyiW9
>>53
あれは暗さじゃなくて光源にこだわったの
だから蝋燭の灯りだけで撮影出来る高感度カメラを開発して
観客に暗さに順応しろとは言ってない
80.
ユーザー
AyiW9
インタラクト出来ない部分だけは「ゲームだから」って割り切れる
81.
ユーザー
vH5yr
スクエニって老舗ゲームメーカーのくせにゲーム作りのノウハウないの?ってくらいの素人集団だよな
82.
ユーザー
Mwub0
指示者がゲームエアプなのかよ
83.
ユーザー
VF1V9
そもそもプロデューサーってそういうのを指示する立場ではないのにな
84.
ユーザー
OStxv
>>45
ワロタ
85.
ユーザー
cHErB
ドラマの演出や効果をリアルじゃないとか言い出す変なタイプか?
86.
ユーザー
Q4R2T
>>45
いや実際夜は明かりがなければこんなもんやろ
リエルではあるよ(棒)
87.
ユーザー
ZKpS2
Aちゃんさぁ、ゲームの夜中って明るすぎない?
88.
ユーザー
fOsnT
リアルだから何?
89.
ユーザー
hSPVw
リアルだから面白い
発想が四半世紀前くらいから止まってるわ
90.
ユーザー
kbTLE
キャラの整髪剤必須な髪型がいっさい崩れない時点でリアルもクソもない
91.
ユーザー
mTOiC
ゲームにリアルを求めることの限界を証明したな
コマンドRPGの棒立ちだってリアルじゃなくていいんだよ
リアルじゃないんだから
92.
ユーザー
z21XY
>>75
レッドソックスで大活躍してる人じゃね?
93.
ユーザー
sXMW0
飢えも乾きも無い世界で暗さだけ追求されてもねぇ
重量制限で身動きできなくなったり傷からの感染で壊死するとかまでやってみる?
プレイを阻害する邪魔なリアルなんか不要だって初歩の初歩じゃね
94.
ユーザー
2VIAU
リアルさ追求するなら1日8時間寝て操作不可とかになるけど面白いかっていうね
95.
ユーザー
qDHZx
普通映画でもある程度明るくして見せるもんなのにな
96.
ユーザー
fN9lT
完全にリアルにしたら剣で体をズバッとされた時点で終わりだろという
97.
ユーザー
Bz3gf
目ってのは暗いところに来たら瞳孔開いて光を少しでも多く取り込んで
周りの物を見えるようにするんだよ。小中学生の理科の授業で習っただろ?


暗さを機械的に数値で測って合わせても、目で見る明るさとは違うんだよ
カメラで撮った世界じゃなく、目で見た世界に合わせてくれないと人はリアルだと感じないんだよ バカじゃないの
98.
ユーザー
qnBNt
>>35
性欲ゲージを忘れてるぞ
99.
ユーザー
Balxj
無能オブ無能
100.
ユーザー
4tFMJ
明るくすると粗が目立つから暗くしてる
それを隠すための苦肉の嘘
101.
ユーザー
UKZLa
リアルならゲームは面白いって発想さぁ、
なんかファミコン時代には散々言われてたことだよね

なんていうか?発想が「「「おじさん」」」だよね?

あの、ゲームちゃんとプレイしてます??
ちゃんとゲーム作りの勉強してます??
なんでブレワイは現実と重力が違うか知ってます????
102.
ユーザー
hvKRF
リアルにこだわってる割にNPCとか殺せないな
103.
ユーザー
XYcod
まさに無能
104.
ユーザー
jmWnq
これスゲーバカでしょ
暗い暗いってあんだけ言われてたのに
105.
ユーザー
LwF5J
自分達の発想を否定したくなかった
だからアンケートもブロックした、Xの投稿も削除した
認めたくなかった
認めてほしかった
世界中から絶賛されたかった

やっすいアニメとかオタクが考えそうなノリを会社ぐるみでやらんでもらっていいか?w
自己満の前に商品を作れっつうのw
106.
ユーザー
UDfLF
レギオンイベントとワールドボスはまた違うものなの(´・ω・`)?
107.
ユーザー
JYyqD
いやリアルの光量とかイミフ
あんたアクションゲーム作ってんでしょ?
何を優先すべきか何故わからない?
これホラーだったか知らんかった
108.
ユーザー
2h4bk
ゲーム作ってんだよねこの人
109.
ユーザー
zpwwO
一度組織的にガラポンしないとだめかな
110.
ユーザー
8FfI6
リアルな暗さを再現してどーするw
111.
ユーザー
Zg3jo
鈴木裕並みのセンス
112.
ユーザー
tmAek
リアルな暗さとゲームとしての面白さなら前者の方が優先されるのか…(白目)
113.
ユーザー
NXNJv
リアルさ求めるならもうシミュレータでいいのよね
114.
ユーザー
PRj3G
スクエニって上から下まで映画作りたい奴しかいないの?
ゲーム作ってw
115.
ユーザー
OpaDe
>>34
両替機で両替された硬貨どこいってんの?
116.
ユーザー
dXxKS
映画で会社を吹き飛ばしかけたのに何故か反省出来てないという
117.
ユーザー
BtntF
>>115
魔法だろう
だったら魔法で貨幣の重さと大きさ小さくしろって話だけど
118.
ユーザー
hCq1s
吉田がこうなっちまったのはFF14の成功が原因なんだろうな
宝くじに当たって人生がおかしくなったみたいな
119.
ユーザー
iglsb
ラスボスを素手で殴るだけでものすごいダメージ量と言うのはリアルなのかしら?
120.
ユーザー
H5tfl
数多くのゲームがmodでやってる事だよねっていう
Falloutとか雰囲気出すために大昔からあったけど
突然の死が多すぎるんよな
デス様とか一気に距離詰めてくるし鳴き声出さん時もあるしで
リアル暗さはゲームと相性悪い
ホラーはホラーで怖いつーか和ゲーホラーとか可動域少なくて酔うだけの要素になりかねない
121.
ユーザー
aOwKY
>>119
あれは剣投げて胴体貫通した攻撃のダメージ数値やけど動画すら見てないんだな
122.
ユーザー
PjguE
>>121
じゃあ殴る意味なんてないし、殴る時のくたばれー!はタダの滑稽な演出。
123.
ユーザー
05tMI
>>121
やらないゲームの動画を観ないのは普通なのでは…
動画勢推奨かな?
124.
ユーザー
izDSH
それくらいのことをしないといけないのか!FFは!!!!と驚いた話かと思ったわーw
125.
ユーザー
tKqCU
あの流れだと普通に殴ったダメージだろw
126.
ユーザー
wu54d
それが遊びとしてどう面白くなったの?
実際の暗さに調整した時のメリットとデメリットどうなる?
デメリットの方が大きければやる意味のない無駄な作業行程だよ?
127.
ユーザー
BuMbA
「FF16は現実のスクエニの暗さを計測してそのまま年初来安値に落とし込んだ」
128.
ユーザー
60gn6
>>121
まさかの解釈きたなw
殴る時にボタン連打までさせてんのに
129.
ユーザー
W8dT7
>>8
日本人の96.8%に誹謗中傷された
130.
ユーザー
tXq4x
流石、FF博士w見えないものも見えるんだなw
131.
ユーザー
LkHyM
映画みたいなゲーム作ってるのに、映画は興味ねえのか
夜に照明あてない映画なんてねえだろ
132.
ユーザー
oOk1y

>>121
こんなん博士がエアプやん
133.
ユーザー
1NJJ6
クラフトして照明置けるようにすればよかったのに
134.
ユーザー
4itnV
頭の悪さが爆発してるな
仮に現実の明るさを再現するにしても現代でも都会と田舎でも空気の汚染具合で明るさ全然違うし
FF16が想定してる中世ヨーロッパならなら日が落ちるのも遅く白夜も多いし空気澄んでるから
もっと明るいはずなのに
135.
ユーザー
HVPLk
>>97
初代farcryでそれやってたよ
crytekがHDR(当時は演算式光源処理をそう読んでた)とはなんぞや?という公演をやってたんで覚えてる
実際買って遊ぶと固定処理満載だったが、それでも下水口から空を見上げた時や逆に暗所へ潜った時の表現には感嘆したもんだ
スクエニは04年の小さなpcゲームスタジオに負けてるんだぜ
136.
ユーザー
xFyYI
リアルな暗さにしたら見辛くなるのが分からん低能だったか
ゲームを何だと思ってんだろw
137.
ユーザー
vUhaE
恐らく吉田でもどうしようもなかったんじゃないの?
無駄な部分を作り込んだり、ゲーム性無視してリアルにして悦に入ってるてのは開発チームの体質なんだろ
プロデューサーといえど全てを思い通りにできる訳じゃないだろうしね
138.
ユーザー
X7R8N
そんなに視界にこだわるなら三人称視点も辞めるべきでは?
139.
ユーザー
YYwgV
リアリティは大事だけどリアルである必要はないってエンタメの基本やろ
140.
ユーザー
mPLNC
>>94
太陽のしっぽかw
141.
ユーザー
ouDcY
光と視覚の関係を上手く処理して発展してきたのに
技術が20年前に逆戻りしてて草
142.
ユーザー
tXq4x
>>137
石に拘ったんだから吉田が拘ったんじゃないの?
143.
ユーザー
YoaQu
例のベッド会議40人日をポジティブに語ってる時点で同類だから
あんな無能極まるエピソードなんてまともな脳みそがあったら絶対に他所に話したりしない
144.
ユーザー
pG6V3
語ってる時は気持ち良かったんだろうなあ
145.
ユーザー
cNYaq
まあ、そうしたとしてもライトとか、なんか魔法作れよ。Skyrimとか知らんのかよ。スクエニは。
146.
ユーザー
vUhaE
>>142-143
染まっちゃったのかもな
147.
ユーザー
0bMU7
なんかすげー現実路線だよな
幻獣と魔法がバンバンなのに船は空を飛べない現実感
中途半端な世界観だわ
能力者の設定もぐずぐず、能力座れたら失わないとダメでしょ最低限

戦闘システムだけが良かった
148.
ユーザー
0bMU7
突っ込み出したらキリないわ
ジルとの盛り上がりは単純に良かったんだが
キスシーン3回はやり過ぎ
149.
ユーザー
s5DRo
周囲の明るさに目が順応する表現って64の時オカでもやってたんだけどなぁ
150.
ユーザー
6aHi4
>>147
急にリアル世界の物理法則の話を始めるなろう系ファンタジー小説感
151.
ユーザー
21yM4
作物も現実に合わせて見直したんだったっけ?
人間離れした奴らが生きる土地でなんで作物を現実世界に合わせてんのか意味不明w
現実世界とは違った環境で育っててもおかしくないのに
ジョシュアの🥕よりクソどうでもいい
152.
ユーザー
6aHi4
ジャガイモは枯れた土地でも育ちやすいとか言い始める雑な農業ファンタジー小説かよ
153.
ユーザー
3reJl
ドライブクラブを思い出すなw
植物の位置や天候、天体、虫の動きなども完全再現!
それらがどうゲーム性に生かされたんだよw
154.
ユーザー
oSZCb
>>151
サクナヒメにでも対抗意識が出たんだろw
155.
ユーザー
PvVIf
ファンタジーにリアルを持ち込むなよ
156.
ユーザー
0QKR5
こだわるポイントがずれてて評定の低い美術好きっていたじゃん?
スクエニの開発連中ってああいうのの集まり
それなりのレベルで仕上げてくるけど遅いし
そんなところこだわってどうすんの?みたいな
花の模写をする時にまんがみたいな葉っぱを描いて花瓶だけ執拗に写実的みたいな
157.
ユーザー
HMcZO
>>151
ニンジン食えよとかセリフ入れれば済むのに
無駄に凝っても誰も見てないよ
158.
ユーザー
21yM4
>>154
サクナヒメとは因縁があるからな
悔しかったのかなw
159.
ユーザー
EpLbr
そんなことやってる暇あったらゲームとして面白くなるよう努力しろよ
160.
ユーザー
EL68g
難易度が低いから暗くすることで見づらくして難易度調整した説を提唱したい
161.
ユーザー
jUDVk
2周前提で作ってるのがうんこ
強くてニューゲームにファイナルファンタジー モードとかいう大層なネーミングつけちゃった
その為、武器装備レベルを1周目で制限かけてる
つまりはRPG要素が1周目では機能していない
その分難易度をぬるく仕上げる調整
1周目は捨て

その時点でまともなプロデューサーなら気付くはずだ
これは真っ直ぐなRPGなのか?
倒錯して転倒して変なものが出来上がってないか?と
162.
ユーザー
0t0Y3
発売前から散々暗いって言われたのに調整しないで発売したからユーザーの意見なんかどうでも良かったんだろうな
163.
ユーザー
VKYfy
2周目をプレイしてもらえると思ってるのは制作側のうぬぼれだからな
2周目をプレイしてくれる人に感謝したモードを用意しとけよ
無意識に看板にあぐらをかいてしまったと言うこと
164.
ユーザー
0t0Y3
発売後に出てきたコメントやインタビュー記事がほとんどマイナスになってのがすごいな
165.
ユーザー
VKYfy
ここは昔から皆がFFを欲しがってると思ってるからな
任天堂すら欲しがってるから簡単に出戻りできるって勘違いしてて困ったって話もあるぐらいに
166.
ユーザー
KJoIB
暗いからたいまつ持ってこいとか
夜目が効くようになる魔法のアイテムを手に入れるクエストが発生するとか
そういうのに繋げるのがゲームじゃろ
167.
ユーザー
ErmdI
>>165
そういや吉田もみんなが買いたくなるPV出すとか言ってたな
みんな欲しがって買うのが当たり前みたいな感じの存在なんだろうね
ほとんど誰もPS5所持者すら買ってないけど
168.
ユーザー
LNYjg
FFって変なところリアルにするのに人間の内面にリアリティがないんだよな
野村のせいだと思ってたから16には期待してたんだが、ノムリッシュ成分が抜けたら余計に浅さが際立ってしまって薄ら寒くてしんどかった
169.
ユーザー
silJH
地道な描写の積み重ねの果てに生まれた他作品の名シーンを
そこだけ切り抜いて模倣しても名シーンにはならないのに

他作品の名シーンを継ぎ接ぎすれば全編が名シーンになるんじゃね?くらいの
浅い認識で作ってるように見える薄っぺらさ
170.
ユーザー
WYtk4
各作品の美味しい所だけをキメラすればとんでもなく面白い作品が出来る思考だな
20年くらい前に久米田が漫画でネタにしてたわ なんか面白くない・・・って
171.
ユーザー
frYfo
ドラゴンズドグマなんか松明や照明魔法無いとやべー暗さなのが最高に良かったんだけど
こういうので叩かれて2は明るくなったらやだなぁ
172.
ユーザー
I60H7
いまさら奴隷解放とか、人が人として生きれられように、とか言われてもな

ひたすらに空虚

今時にするならかつて奴隷だったベアラーが
逆転して黒幕になってるぐらいやってくんないと
アルテマ=ベアラーでしたぐらいやってくんねーと
173.
ユーザー
WYtk4
けど予想付かないような大どん返しやって盛大にこけたのが
ゲームオブスローンズのシーズン8だしな
使い古されてても面白ければ文句ないわ 面白ければな
174.
ユーザー
AMw5v
>>172
アルテマのやってることはゼノギアスのデウスみたいなものなんだから
アルテマの計画を内側から乗っ取ってラスボスになるカレルレンみたいなベアラーがいたら面白かったかもなぁ
175.
ユーザー
nBnKq
別に暗くても良いけどさ、犬の紹介動画の時に何も見えなくする必要は無かったよな?
176.
ユーザー
lRJRD
犬のアイコンの紹介だから真っ暗で正解なんだぞ
177.
ユーザー
pP0vV
オワコン16
178.
ユーザー
c1tIm
結局プレイヤー目線が無いんだよ
自分でプレイして何とも思わなかったんだろうか
別にリアルである必要は無いんだよ
リアリティを保てばいいだけ
179.
ユーザー
JM7T7
真っ暗ならプレーヤーが任意でたいまつを配置させるのが「ゲーム」だわな
FFは「イケメンシミュレーター」になっちまったのかい?
180.
ユーザー
wQo7q
イフリートを美しく見せるための暗さやろ、モニターで調整しろ
天才かよw
181.
ユーザー
7rJEO
>>180
美しく見せるためにあえてそうしてるなら

モニターでしろ ではなく
そのままで遊んでくれ になるべきだよな
182.
ユーザー
7Eva5
注文の多いFF16
183.
ユーザー
2LEis
画面が暗いとかの当たり前の指摘に対して認めるでもなく直すでもなく説明で納得させようとするのがFF16って感じ
ブレないっていえば聞こえはいいけど間違った方向に突き進んでちゃあな
184.
ユーザー
7z5JJ
もうオクトラをFFとして出した方が評判いいやろ
185.
ユーザー
JM7T7
どっちかといったらロマサガだろ>オクトラ
186.
ユーザー
sLwqy
平安時代くらいの夜を想定してたのかな?
187.
ユーザー
nKXkm
マイクラも光源なかったら完全な黒じゃん
その代わり松明を作って置くことで明るくなる
つまりFFに足りなかったのはクラフト要素なんだよ!
188.
ユーザー
iWsaY
MOD遊びを覚えたての人が
「ぼくがかんがえたさいきょうのスカイリム」というクソゲーを構築しちゃうのと方向性が似てるように感じる
そして、それを給料が発生する中でやらせたり
ゴーサイン出して商品化しちゃったりするスクエニってホントやべーなって
189.
ユーザー
kRIr2
>>11
FFの毒気に当てられたか…
190.
ユーザー
pqDz9
素人意見だけど、レイトレの反射回数が少なすぎてカメラまで届く光が少ないのかなって印象
191.
ユーザー
Pw1t7
素人意見だけどこれ以上PSに負荷かけたら
本体がイッツオーバーするのかなって印象
192.
ユーザー
OHlxl
扉開けるだけでローディング時間稼ぎコマンド要求するあたり技術力がうんちなのが分かるな
性能がずっと下のswitchでゼルダがほぼロード無しの広大なフィールド実現してるのに

スクエニは恥を知った方が良いよ
193.
ユーザー
cQ2y2
ゴキブリはソニーやスクエニが技術のはしごを登ってるって言ってたのにどうして…
194.
ユーザー
aSxG2
マイクラにしろティアキンにしろドラゴンズドグマにしろ暗闇がゲームを面白くしているすらあったんだけど
FF16はなんで叩かれたの?
195.
ユーザー
aSxG2
>>187

FF16は照明魔法とか松明とかカンテラとか無いの?
196.
ユーザー
gT83X
>>194
ただ暗くしただけでゲームに落とし込んでないからでは
197.
ユーザー
2uBjw
そのままゲームに堕とし込んだ
198.
ユーザー
aSxG2
>>196
正直それは後付だろうな
発売前から暗いってだけで叩かれてたから

吉田が暴れすぎたテンパに注意したあたりからまとめサイトと一緒に吉田バッシング始まったから
初動の叩きは反転アンチ化したまとめとテンパが暴れたせいだと思うわ
199.
ユーザー
Wz9hc
発売前に暗いゲームをわざわざ買って確かめるバカがどこにいる?
見ればわかるじゃん
200.
ユーザー
H0eEV
>>198
まずアカルイヌの紹介として出された動画がアカルイヌが全く見えない真っ暗な動画だったから、暗いと叩かれて、というより笑われて当然
そしたら何の連絡もなしにそれいきなり消して、かなり経ってからアカルイヌ紹介動画パート1を出してきた時点で
ああ、こいつら失敗を認められないし誠実さのかけらもないアホだなと大体の人が見切ったと思う
201.
ユーザー
qqX8F
まずこの暗さをこれで良いのだと信じて突っ走ったセンスのなさも問題なんだけど
だからこそ暗いヴって言われるようになるきっかけの映像を出すことになんの疑問も湧かなかったんでしょうね
その後のムーブとか明らかに失敗を認められてない様子だったのがもうね
202.
ユーザー
gp6Hd
暗いアンケートブロックにツイ消しした時点で吉田の負けだろ
真摯に受け止めて延期するなりしてやり直せばよかったのに
203.
ユーザー
NeLv1
お前のモニターが悪いとか言い出した時点であかんよ
204.
ユーザー
rD9qA
暗くてゲームにならないよって話なのに
あれはちょっとな困るよな
買い控えもおきますわ
205.
ユーザー
NOXm4
エッエッ FF16を 見る時は
部屋を真っ暗にして近づいて見ってね!
206.
ユーザー
ziL1w
想定した環境以外でのプレイは認められないんだろう
ハードは統一すべきって言ってることからも選択の自由を排除したいって考えの人
207.
ユーザー
Lv1xb
普通はユーザーにこういう感じで遊んでほしいって開発側の遊びを楽しむのがゲームなのに
何をどう考えたらイキってしまうのか知らないけどこういうの見せれば喜ぶやろ?って考えになったのがこのシリーズよな
208.
ユーザー
Xf3Qx
そりゃそういう考え方してればユーザーが試行錯誤して想定外のプレイされたら悔しいから
属性も状態異常も無くすわけだ
209.
ユーザー
PSxmn
全てを管理下に置きたい
想定外は許さない感がすごい強いね
オンゲはまだ分からないでもないけど
オフゲでそこまでやる必要あるか?って思う
210.
ユーザー
rD9qA
遊びの発展を妨げる行為だよね
211.
ユーザー
Xf3Qx
多分吉田はFF5とか大っ嫌いなんだろうな
212.
ユーザー
SrHRz
ブレワイの空中浮遊とかあれ結構早い段階で見つかってたけど面白いから放置したって語ってたんだよな
発想が完全に真逆やな
213.
ユーザー
YVaIz
任天堂は基本的には意図的でないと発生しない、プレイヤーに有利なバグは殆ど直さんからな
プレイヤーに有利なバグで直したのってメトロイドドレッドの無敵バグやゼルダのアイテム増殖系のバグくらいじゃないか
まぁアイテム増殖は直す端から別のバグ見つけられてるけど
地上、地底の境界で5連射弓撃ったら空中停止して素材が残るバグとか誰だよ見つけたヤツ
214.
ユーザー
Ebg2j
宮本さんがズル出来る方が面白いって考えだから
わざと残してる感じするよね
ティアキンのアイテム増殖は
デバック用に作ったの残してたんじゃと思うほど便利
215.
ユーザー
IASf3
現実の夜に灯りもつけずに白兵戦する馬鹿がどこにいる
216.
ユーザー
p5o2P
あの世界ではそれが普通なんだろw
217.
ユーザー
MFxwX
途中で空がピンク色になるじゃん
あれがずっとキモいんだよね
ケイリッドの真似なのか知らんけど
サブクエとかけっこうあってボリュームあんのに
どこ行ってもずっと陰鬱な雰囲気なの
あれは良くないよプロデューサーさん?
218.
ユーザー
MFxwX
ケイリッドは地獄っぽいけど明るさがある
荒涼としてて毒々しいんだけど、どこかカラッとしてる
FFのピンク空は薄暗くてじめじめしてて陰鬱
やっててテンション上がらない
絶対FFの方が金も人員も余裕あるはずなんだけど
これはもうセンスの違いと言わざるを得ない
219.
ユーザー
AOHyX
明るさに関する知識が圧倒的に不足してるな
光源とか目の順応とかもうちっと勉強してこい
220.
ユーザー
mtWba
暗い夜に慣れてる中世の人は夜目がきいただろうね
221.
ユーザー
aT7IO
暗い場所を歩く時に光源は足元が見えるよう低く出すものなのに
顔の近くって周囲が見えなくなるし狙撃してくださいって言うようなもんだし
俳優の顔を見せるための松明位置をそのまま持ってきておいて
リアルとか笑っちゃうんですが
222.
ユーザー
fVALW
なにからなにまでチグハグだからな
最後のセリフを吐かたいんだったら
あの外見的キャラデザインでは駄目でしょう?
内面的キャラと外見的キャラをあわせろよ
ひょっとして知らない所で成長してあんな事を言い出したのかな?w
すべてが滑稽です
223.
ユーザー
EHaFM
ゲボエフが属性なくなったのはテンパに属性の概念を理解する知性が無かったからだよ。 元々ゲボエフは低学歴向けってコンセプトで開発されてたからね
224.
ユーザー
mtWba
ずっとFF14のやり続けてる人って普通じゃないから
彼らの意見が大衆だと思ったらダメだよね

FF14とFF16を同時開発も無理があったから
工程減らして属性無くしたのかもね

225.
ユーザー
neQOL
単純にろくなモノ作れなかったんだよ
暗くしたのもグラの粗さを誤魔化すため
吉田の発言は暗さのせいにするための誘導
226.
ユーザー
vyMWl
現実ってのは不便だし、ゲームにとっては不都合の連続なのにな
227.
ユーザー
Z946g
見栄えにこだわらないとシリーズの面目も保てなくて
見栄えにこだわって、遊びにこだわる余裕がなくなって
でもそうしないとゲーム一本作り上げることができない
バカみたいな話だよほんと
228.
ユーザー
Qmql4
リアリティのために現実の不便さを採用しといて、全てのアイテムを99個ずつ持ち歩ける四次元ポケットには何の違和感も抱かないんだろうか
229.
ユーザー
4Rh8N
>>228
エアプすぎ
230.
ユーザー
6hslN
16って同種アイテム1〜4個しか持てないんだな
動画すら見たことないから知らんかった
ポーション4つ、ラストエリクサー1つ持てる状態からポーション4つ捨てても
ラストエリクサーを追加で持てないとかリアルじゃなくない?
武具とか嵩張るから、特に剣なんて何本も持てないと思うけどどこに持ってんの?
もっと現実的にしてほしいよね
231.
ユーザー
ePKyY
トイレ休憩もなければ睡眠不足や病気や空腹もない
暗さだけリアルを追求したなんて言い訳にしか聞こえんな
232.
ユーザー
42TIO
言い訳するにしても、現実の夜はこれくらい暗いもん!は無いわな
そんなに暗いなら明るくして行動するだろ
アレの人は街灯とかない田舎道をライトもつけずに真っ暗いまま歩くのかよ
233.
ユーザー
s12zs
プレイ済みなら使い道の無い素材がクリア時には1000超える方が気になるんだよなあ
234.
ユーザー
EKHNy
それ思ったわ
本当はもう少し装備作成やろうとしてたんかね
235.
ユーザー
itBhv
>>230
アイテムで言えば強化素材も持ち歩いてる訳だが
魔物の牙なんかは上限9999個持てる
リアルに描写したら大型トラック満載ぐらいの荷物で移動してる感じ
236.
ユーザー
S3ayk
オワットル妄想だなFF
237.
ユーザー
itBhv
映画セブンの名演出をそのままパクって使ってるのを見ても
これを作った人たちは志しが低いように思う
何百億とコストをかけようが新しい価値を作り出せる体制ではなかった
238.
ユーザー
inEcY
ベッドがどうのとか
239.
ユーザー
0heWO
そもそもヴァリスゼアだっけ?
自分がP/Dやってるゲームをゴリゴリに擦ってるんだし新しい価値なんて生み出せんよ
ゼロから作れないんだし
240.
ユーザー
HdqxE
三人称視点ってカメラで追いかけてるイメージなんだけど現実のカメラって明るさ自動で見やすくする露出補正機能あるよな?
241.
ユーザー
XRJd6
しくじり先生に出た時と一緒のことやってるのほんま
242.
ユーザー
7ir6T
そんなの表現しとるゲームは沢山あるんだよ、だからランタンとか辺りを明るくする魔法が他ゲーにはあるわけで…
リアルでも明るくするもん持つだろうに
243.
ユーザー
WwfoL
ドラゴンズドグマの夜はマジ一寸先は闇で臨場感半端なかったけどな
アレはもちろんやってないから分からないけど
ここまで叩かれてるって事はそういう系じゃないってことなんだろうな
244.
ユーザー
DQKye
そっちは時間経過で夜が明けるんじゃね?
アレはいくら待っても夜明けなんか来ないしな
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