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冗談抜きにスクエニって近いうちにどっかでかいゲーム会社に吸収合併されるんじゃねアーカイブ

1.
ユーザー
EHWhk
真面目にやばい数字が出続けてるからな
133
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
EHWhk
SIEも任天堂もありえる
3.
ユーザー
VKbr9
テンセント?
4.
ユーザー
EHWhk
>>3
あるかもね
5.
ユーザー
fswyC
>>3
出版あるから無理や
6.
ユーザー
EHWhk
任天堂が吸収合併したらモノリスを超える素晴らしいセカンドになるかも
7.
ユーザー
fswyC
毎回のことだが海外企業は出版社買えないぞ
集英社か角川ぐらいだろ買う可能性あるの
8.
ユーザー
EHWhk
つーか任天堂がスクエニを吸収合併したら、スクエニとモノリスで共同開発でゼノギアスのリメイクが作れるのか
9.
ユーザー
TC4Iw
国内捨ててるsieが海外ではエースでも投げ売りしてやっと1000万超える程度のスタジオなんか欲しがらないだろ
モノリスを育成中の任天堂も欲しがる理由がない

手当たり次第に手を出してる中国資本くらいだろ
10.
ユーザー
fswyC
>>6
時田と河津、浅野直接引っこ抜いた方が安上がりだろ
11.
ユーザー
fswyC
>>9
出版社は買えない
12.
ユーザー
EHWhk
>>10
でも任天堂は過去にゼノシリーズの高橋氏を引き抜くだけじゃなくモノリスソフト全体を吸収したよね
13.
ユーザー
4SrXP
ゲーム部門だけ身売りして出版部門を残すとか
出版も敗残処理要員残して畳んでもらうというのはどうだろうか
14.
ユーザー
fswyC
>>12
あっちには本根さんとかスクの主力とかいたからだろ
モノリスとかブラウニーとか有名どころの人材抜けまくったいまのスクエニに会社の魅力なんかない
15.
ユーザー
Jl4wm
モノリスとスクエニじゃ規模が全く違うしなあ
社風が違い過ぎる大会社同士ってシナジー生まれないでしょ
下手すると派閥争いで揉めるし
あとモノリスと任天堂に関わりが出来たバテンには高橋は関わってないから引き抜くとかは無かったやろ
16.
ユーザー
EHWhk
>>14
今のスクエニってそんなに弱かったのか
詳しくないからしらなんだ
17.
ユーザー
fswyC
>>13
エニが嫌がるだろそれ
一般的にはハガレンぐらいしか有名作品ないイメージしかないだろうがヒットメーカーだぞここ
揉めること多いがヒット作の数はかなり多い
18.
ユーザー
fswyC
>>16
モノリス、ブラウニーとか既に任天堂手に入れたんだよ
ブラウニーは捨てたけど
19.
ユーザー
EHWhk
スクとエニの調和が全然取れなくなってきてるから分社化して、
スクをSIEかMSか任天堂が買えばいいんじゃない?
20.
ユーザー
ArJsK
エニはまだしもスクの方を欲しがる企業なんてあるん?
まぁソニーの犬から脱却出来るならどこでも良いかな
21.
ユーザー
7GAjn
たのむからソニーと合併してくれ!
22.
ユーザー
76Nbp
中型チームを任天堂がAAAチームをSIEが拾えばいいんじゃね?
23.
ユーザー
Jl4wm
創始者がブラウニーズ立ち上げたけどブラウニーブラウン自体は1upスタジオに名前変えてマリオやらRFAとか作ってるやろ
アルファドリームはまあ
24.
ユーザー
fswyC
仮にエニだけ任天堂が買えたら餅屋になるからどっかは発狂しそうではある
25.
ユーザー
fswyC
>>23
そういうえばそうだった
26.
ユーザー
F2XRw
あのゲーム程度のものをPS5じゃないと作れましぇーんとか言ってるような技術力皆無のスタジオどこが欲しがるんだ?
27.
ユーザー
EuBLw
むしろこのままps5と心中してくれ
28.
ユーザー
EHWhk
>>27
どんだけの恩義がソニーに対してあるにしても、PS5独占の例の16作目があの売上では、
17作目がもしあるならSwitchマルチは確定だろう。その前にスクがどうなるか。エニは出版とドラクエが強いから大丈夫だろうが
29.
ユーザー
ukNqa
スクエニを買う勇気のある企業なんてないだろう
30.
ユーザー
EHWhk
結局スクエニの事業のうちFF14、その他スクウェア、エニックスでひどい状況なのってその他スクウェアだけなのよな
31.
ユーザー
5BQCR
どん判金ドブ
32.
ユーザー
n3rvt
DQだけ任天堂が買い取ってくれんかね?
FFはソニーでもマイクロソフトでもええわ
33.
ユーザー
EHWhk
この「FF14以外のスクウェアチーム」ってクソゲー率9割以上だよな。マジでいらねえ
34.
ユーザー
MNn4X
ff14もアクティブユーザーはそんな多くないからなあ
脱落者多いし言うほど良ゲーとは思えんな
35.
ユーザー
fswyC
>>32
堀井のものでもあるから買うの無理だろ
36.
ユーザー
j6dHR
IPだけなら買う所もあるだろうがスタッフはマジいらね
特にFF開発とかプライドだけ高い無能どもをどこが引き取るんだよ
37.
ユーザー
7GAjn
たのむからソニーが引き取って!!(迷惑だから飼ったままでいろの意)
38.
ユーザー
sM9Su
スクエニの場合、ゲーム会社じゃなく映像制作の方に身売りしたほうが仕事できると思う
39.
ユーザー
jYP7G
映画のこと考えるとそれもなぁ
40.
ユーザー
c7G1P
>>28
スクが潰れかけてソニーが金出した時の縛りが、とんでもなくキツいらしい
和田が「文言を曲解しまくって強引に13以後のFFを他機種に出した」と回想してる
41.
ユーザー
0qCOK
スクウェアとエニックスを合併解消して
スクウェアをソニーがエニックスを任天堂が買収すれば
丸く収まる
42.
ユーザー
EJzTQ
>>41
ドイツかな?
43.
ユーザー
W5PXT
エニックスて開発部門無いし買収するだけ無駄でしょ
内製なのはDQ10だけ
44.
ユーザー
TOQUY
買収するのMSでしょ
きっとすごい額のお金を用意してるよ
スクエニブランドはアジア圏を制するのに欠かせないでしょ
90年代に買収話があって上手くいかなかった経緯もあるしさ
45.
ユーザー
seGG3
スクもエニもいらんわ規模を小さくしてソシャゲでも作ってろよ
ドラクエって鳥山色が薄まるほどつまんなくなってくよな
メッキが剥がれていくという感じ
46.
ユーザー
LC3hN
すでにテンセントに買収されてるようなもんだろ
47.
ユーザー
fRBuJ
>>44
出版あるから買えない
48.
ユーザー
qdEhy
FF XV: War for Eos みたいなゴミカス集金アプリを
FF16バージョン出だして、惨めに開発資金回収する未来はもう見えてるけどなw
49.
ユーザー
b4a99
>>47
絶対に無理な企業の買収検討なんて時間も金もかけて検討するわけなくね?
MSの方がお前さんより買収について詳しいだろ?
50.
ユーザー
fRBuJ
任天堂買おうとしたとこだぞ
51.
ユーザー
b4a99
>>50
お前さんは絶対無理との判断だが、MSは考え方がお前さんとは違うってのは確かよ
52.
ユーザー
cw28y
有能な敵より無能な味方の方が厄介という真理があってな
「昔はすごかった」に縋りついて態度だけは大きい無能の老害なんて金もらっても近寄らせないほうがいい
53.
ユーザー
7GAjn
無能な味方…これほどの足枷はない
54.
ユーザー
OSNIU
巨額の売上を確保してて黒字で
なんでヤバいってことになるのだ?
利益の意味が分かってないヤツが多すぎ
55.
ユーザー
MZ2wt
豚乙女の祈りスレ
56.
ユーザー
vVrTA
久々来たけどここの板は意外と人が残っているんだな
57.
ユーザー
sM9Su
ゲハは他板の荒らしと違って、ソニーに都合悪いことが起きたときにもスクリプト湧くから被害がデカかったしな
58.
ユーザー
EJzTQ
なんだかんだ5chの規制とスクリプトで少しずつ流入してる感じがする
59.
ユーザー
fRBuJ
>>54
ゲーマー目線だとまったくこれから売れる要素見えないからなぁ
FF14の利益さらに下がったらどうすんだろここ?
60.
ユーザー
sM9Su
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。


今後が不安視されるのはこれが原因
61.
ユーザー
fRBuJ
>>60
AAAまるでダメなのに無能にしか見えない
若い芽というか中規模のやつで佳作出てきてるのに減らす意味がわからん
スクエニ嫌いでまったく買わない俺がここ数年7本発売日に買ってるぐらい良い傾向だったのに
62.
ユーザー
pROFV
AAAとか求めてるゲーマー層って多いのかな
一般層が遊ぶAAA席は埋まってそうだけどな
FFがポシャった今AAAで出せるタイトルあるのか?
新規でとかご冗談は無しで
63.
ユーザー
EHWhk
ドラクエトレジャーズもなぜ値崩れしたのか謎だ。話聞いてると悪くなさそうなんだけどな
つーあハーヴェステラもだけどSwitchに出たスクエニソフトは佳作揃いじゃないか?
スクエニだけじゃないけどマリオRPGリメイクは某16作目の何倍も売れそうだ
64.
ユーザー
qp8Wz
ルンファクもどきやレトロチカとかは失敗してそうだから
減らすてのはわからんでもないけど大型AAAはもっと失敗してそうだからな
アベンジャーズとかフォースポはそれら中型の10倍は損失出てるんじゃないか?
65.
ユーザー
EHWhk
>>62
FFは「FFというブランド()」があるから誤魔化しが効くんだよ
フォースポークンの大失敗があったのにAAAに取り組もうってのが理解不能
GTA5もRDR2もコストかかりすぎて儲けが良くなく、次回作が長らく出せなかったのに
RDR1なんてPS4とSwitchに出るんだぞ
66.
ユーザー
fRBuJ
塩みたいなオリジナルタクティス系、オカルト系ADV、ライブアライブみたいなリメイクとかドラクエ、FFに頼らない方向性でいってたのにもったいない
レトロチカはやるドラ+428みたいな感じで未来を感じた
67.
ユーザー
lYvnJ
親の年金頼りで自力で立てない企業なんて任天堂は興味無いだろ
パチンコ化とかは年齢的にも需要ありそう
68.
ユーザー
IrOtt
仮に海外の会社に買収されたとしたら出版はどういうふうに扱われるんだろうな
ゲームメーカーとしてはすでにゲハ視点でしか興味ないけど出版方面だとまだ読者としてお世話になってるから興味あるわ
69.
ユーザー
pURWQ
>>64
ルンファクもどきはシナリオ結構よかった
レトロチカはUIクソだが普通に面白かった
70.
ユーザー
9dVqg
マイクロソフトなら安泰
71.
ユーザー
pURWQ
>>68
海外って出版社の方が漫画家より権利でかいから買収されたらまたほとんど作家にげだすみらいしかみえねー
72.
ユーザー
IrOtt
>>71
ありがと
ていうかそうなんだ最悪…
73.
ユーザー
a5Rzp
>>1
犯罪企業ソニーから貰った毒饅頭を美味しく食べたキチガイ和サード企業共は何か勘違いしてないか?
お前らも犯罪企業ソニーと同様なんだよ!犯罪和サード企業共!w

PS ソニー SIEの他社への犯罪妨害行為
https://youtu.be/62YjiK47u6E
74.
ユーザー
azTg5
正直もうええわ
75.
ユーザー
PRj3G
>>10
買うとゴミが大量に付いてくるものなぁ
定年までいる無能とか役員とか
ほっといても優秀な人材が任天堂を受けに来る
76.
ユーザー
rZcOL
すでにどでかいゴキ会社に助けられた恩義でペロペロワンワンになりさがってるだろ…
77.
ユーザー
BtntF
スクエニのSwitchに出したゲームがことごとくまともで、Switchハブなゲームがことごとくクソゲーなのは事実
78.
ユーザー
AP85p
優秀な人材はとっくに逃げてるだろ
79.
ユーザー
qdu1i
どっかのパチ屋あたりが買うんでない?
80.
ユーザー
P4mII
内製の開発力がプレステ全振りみたいな会社を買い取りたい大資本があるのか?
SONYは買わなくても子分みたいに使えるし
81.
ユーザー
89Wv0
任天堂は絶対買わない
SIEは元々下僕だから買うだけ損だけどABみたいに横から下僕を奪われるリスクをどう考えるか

まぁ買うならやっぱり中国系の企業なんかね
82.
ユーザー
ongjo
出版社は買えない
83.
ユーザー
kiaAB
スクエニ収益
デジタルコンテンツ 2455億
アミューズメント 583億
出版 291億

本気でゲーム部門を買収するなら出版部門切り離すなり閉鎖するなりどうとでもするだろ
84.
ユーザー
ongjo
営利はどうなんだろ。出版でのコンテンツでデジタルコンテンツやアミューズメントとシナジー効果出してるし分離しないだろ
85.
ユーザー
kiaAB
具体的にどの作品がシナジー効果出してるんだよ
スクエニ出版のゲームコンテンツでヒット作なんかもうないだろ
たぶん1番ヒットしたダイの大冒険は集英社だし
86.
ユーザー
WsFUn
スクエニ買収で最もシナジーがあるのはバンナム
規模的にもバンナムなら買える

バンナムは自社版権が弱いので
スクエニのゲームのIPとエニックスの出版部門の版権を手に入れられるし
本業のおもちゃも売れる
87.
ユーザー
sez71
福嶋グループが売るかどうかなのがね
まあスクエニ内部が腐りきってて外部から粛清受けないと立ち直れないと
判断したなら過半数を売っちゃって更生してもらって株価上げてもらった方が得するかも
88.
ユーザー
mK1wh
>>83
出版はアニメやグッズ的なのもあるからバカにできんよ
89.
ユーザー
kGt9b
バンナムの自社版権が弱い?
スクもエニもFFDQしか記憶に残ってる版権無いし、頼みのFFよわよわになったから価値が残ってるうちに身売りの可能性を話してんだろ?
90.
ユーザー
0SKbf
カドカワでさえテンセントと資本提携して
買収しなくても事実上買われてるような状態なんだから
スクエニだって似たような形で侵食していくでしょ

買収というだけでABKに過剰反応する情弱には
資金提携や筆頭株主という概念がわからんし
91.
ユーザー
qG71W
>>5
出版事業を売却とか切り離せば終わる話
92.
ユーザー
ZKpS2
ゲーム事業だけ売却してスクエニの看板はいらんってすればええねん
93.
ユーザー
jUc4e
IP価値も技術力も無い部門買うとこあるか?
転職できる社員はとっくに出ていってるだろ
DMMはエロゲ化目的でIP買うかもな
94.
ユーザー
yv7Zv
>>91
切り離しはあるだろうが売却はねえわ
漫画はクソ雑魚の角川と違ってヤングガンガンできてからはヒット作かなりあるし売る必要性がない
95.
ユーザー
32MMY
名前を呼んではいけないあの人を
神格化した時点からおかしくなり始めた
96.
ユーザー
FO00P
任天堂はスタッフがほしいのでタイトル入らないってスタンスだから10億も出さないと思う。
97.
ユーザー
g4Jpu
スタッフ自体も高齢だし変えが効くしなぁ
ゼノブレあるから1本道RPGはいらないし
子供はRPGは出すベース早くなったポケモンで十分だしRPG世代は仕事と家庭があるから長時間のやつはホント数年に1本ぐらいで十分
98.
ユーザー
FHF6z
数年で1本で十分と思ってるような層を毎年遊ばせろ!って思わせるくらいの意欲でやらなきゃお先真っ暗だろ
99.
ユーザー
IZfkm
>>98
ゲームやる時間とれないから無理だろ
大作出す5〜6年間に10〜30時間ぐらいで終わる中堅を10本ぐらい出すだけでいい
ADV、SRPG、リメイク、HD2Dの新作、アクション+α、ワイワイ遊べる系をローテーションで出せばいい
100.
ユーザー
JhplE
買収ならテンセントが一番可能性高い
SIEがスクエニ重宝してるのはスクエニの予算でいろいろできるからであって
自社に取り込むのは旨味がない
101.
ユーザー
Zg3jo
仕事が遅い金食い虫を買収してどうすんの?
102.
ユーザー
IZfkm
IPしか欲しがらないだろうし買収されたらほとんどクビになりそうだから役員は猛反発すんじゃね?
103.
ユーザー
PRj3G
優秀な人材はモノリス行ったのでは?
104.
ユーザー
j5d6u
モノリスもスクエニにずっと残ってたら一緒に腐ってただろうけどな
任天堂という環境で頭角を表したのはもちろんだが
スクエニという環境はクリエイターを駄目にするのだろう
105.
ユーザー
UbVS7
主人がSONY様だからな
腐って当然だろう
106.
ユーザー
deGtA
モノリスもナムコ時代は今ほどの安定感はなかったけどな
ブラウニーブラウンやアルファドリームやグレッゾあたりがこの手のスレでは名前があがりがちだけど
ラブデリックが出来たのもマリオRPGきっかけなんだよな
107.
ユーザー
8p5vC
ソニーはミュージシャンとかアーティストって持ち上げるから
108.
ユーザー
n65ES
アルファドリームの社員は拾ってやってくれ…
109.
ユーザー
tl15V
>>18
ブラウニーはブラウニーブラウンになって今はワンナップスタジオに名前が変わってキノピオ隊長やマリオフューリーワールド作ってるよ
任天堂に売って社長だけ抜けてるモヤンと同じパターンだけど
110.
ユーザー
cS1J8
任天堂は一般企業と同じスキームで物作りをしてる会社
ゲーム業界は企業の差はあれど他業種じゃ生き残れない程非常識でルーズに見える
111.
ユーザー
0WR0r
開発インタビューとか読むと任天堂って企業的だけど
スクって同好会とかサークル的なんよ
112.
ユーザー
PC6Qd
横井軍平も宮本茂もゲームとか関係なく入社してるしな
前者は設備保守で後者はデザイナーだっけ
同好の士が集まって出来た会社とは文化は違うだろうな
そういう意味だとハル研とかもスタートは学生の集まりだしゲーフリも同人サークルよな
113.
ユーザー
3WbTD
宮本茂なんて最初は「絵描きなんていらん」って言われてるからな
宮本茂がどうこうではなく、絵描きがいてもつながるビジネスが任天堂には少なかった
宮本茂はそこでものづくりが出来ることも証明して入社した
114.
ユーザー
yK06t
>>18
ブラブラ捨てたのは任天堂じゃなくて亀岡じゃね
結局やめる前と似たようなことやってるけど
115.
ユーザー
lOWvY
スクウェアは学生ベンチャーみたいな感じで出てきたところだから、同人サークルの雰囲気は拭いきれないのよな。

任天堂は殺伐とした幕末の京都で創業したカルタ屋だから、まず生き残ることを最優先にしてるわな。
116.
ユーザー
4rpoO
>>115
明治期の琵琶湖疏水建設に乗っかって儲かったセメント屋が副業で始めたんだろ
117.
ユーザー
Oql5v
それよりLEVEL5のほうが心配なんすけど… スクエニはどうでもいい
118.
ユーザー
qgjHh
あそこはしょうがないなだろ
社長のやりたいようにやりたい会社なんだし
やりたいようにやった結果だ
どこも欲しがらんだろうな
119.
ユーザー
gQabE
レベル5は儲けたお金をソニーのために使って失敗しちゃったんだから
最初の希望通りにSONYに引き取ってもらえば良いじゃないか
敗戦処理で3DSやSwitchにも出てたけど、

白騎士失敗!
ダンボール戦機失敗!
二ノ国失敗!映画も失敗!

レイトンも順調だったのにスマホ狙いでモシモシ版に注力してシリーズが停滞してる間に多湖が鬼籍になり、モシモシ版は2年でサ終

Switchが盛り上がってる時に新規を打ち出せず、ソニーのためにProject Fieldとかいう絵に描いた餅に妖怪投入しようとするも、Projectがサイレント中止でハシゴが外される

プレステとマルチ展開しても何もうまく行かず現在にいたり、留年ソフトが大量に積み上がり、無かったことリストのうしろまで再リスト入りさせる
120.
ユーザー
iB3YG
一応スナックワールドもメディアミックスしたりで流行らせようとしてたけどな
そう何度も同じ手法が通用するわけもなく、鳴かず飛ばずで終わり
新しいロボも同じ手法でまた失敗
たまたま連続で上手く行ったのか、たまたま連続で失敗したのか
流行らせて流行ってるウチに一気に消化しきって次の流行りを作るなんてサイクル
そんな長く続くわけもないのだからIPを大事にするべきだったのかもな
まぁ、結果論だが
121.
ユーザー
VKYfy
せっかく自分で席を獲得できたのに椅子を捨てちゃったからなw
空いた席には速攻で任天堂が座りましたとさ
122.
ユーザー
ZjtJx
>>119
日野さんと吉田さんって似てるよね
123.
ユーザー
5NVsY
>>90
カドカワはテンセントの保有株影響力なんてないでしょ
124.
ユーザー
ePzwG
まぁ二ノ国はどっちかと言うと日野よりバンナムの意向も強かったんだろう
国内向けDS版の後すぐにバンナムお得意の完全版をプレステへ商法やったからなー

ダンボール戦機はバンナムと組んだのは日野の意向が強いかもだけど、
バンナム的にもPS陣営にキッズ層タイトルを誘致したがった結果のパブリッシュ多かったし、
二ノ国2なんて日野の口から
「日本での発売をするつもりがなかった」
なんて言葉が飛び出るほどだ、そして本当に売れなかった。LEVEL5が自腹で売ったのに
125.
ユーザー
kACqe
>>123
第三位の株主からの影響力がないとは?
126.
ユーザー
foZiW
>>120
だってスナックワールドキャラがカッコ悪いもん
子供はカッコ悪いものは嫌いだよ
127.
ユーザー
7nmtt
2Dゲーム開発部門は結構好きなので残してほしいな
オクトパスとか、トライアングルストラテジーとかの
128.
ユーザー
gGWgb
はやくSIEは引き取ってあげたらいいのに
スクエニは出版も持ってるからメディア方面も強化できるぞ
129.
ユーザー
e993E
>>128
お、プロパガンダか
130.
ユーザー
krH87
ソニーからしたら
ステマが10月からできなくなるし
メディアや出版抱えてるところには
より圧力を加えたいところではあるだろうな
131.
ユーザー
wMZeU
リメイクで食い繋ぐ乞食会社に成り果てた
そりゃ無知に騙して売るしかないだろうこれからも
132.
ユーザー
mj0bX
犯罪企業ソニーから貰った毒饅頭を美味しく食べたキチガイ和サード企業共は何か勘違いしてないか?
お前らも犯罪企業ソニーと同様なんだよ!犯罪和サード企業共!w

PS ソニー SIEの他社への犯罪妨害行為
https://youtu.be/62YjiK47u6E
133.
ユーザー
25Lh3
黒字ですよね
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