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利益比較 任天堂「1854億円」 ソニーG&N「491億円」アーカイブ

1.
ユーザー
xR4Fh
24年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益

■任天堂
・売上高:4,613億(同50.0%増)
・営業利益:1,854億(同82.4%増)
・常利益:2,537億(同52.2%増)

■ゲーム&ネットワークサービス
・売上高:7718億8000万円(同27.8%増)
・営業利益:491億6000万円(同6.8%減)
85
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最新の50件
2.
ユーザー
34bUI
やばいくらい差がついたな
3.
ユーザー
jzAOs
ソニーの利益率の低さ草
4.
ユーザー
Nw5Ki
>>3
サードの売上をロイヤリティじゃなく全額計算してるからな
それなしならふさわしい売上に落ちるんじゃない
5.
ユーザー
PFnrE
うおおおおおおと
6.
ユーザー
5QOc4
草
7.
ユーザー
J1Xt7
セグメント隠ししても大差で負けるんじゃPS5の利益なんてねーな
8.
ユーザー
NWasK
もう終わりやね…
9.
ユーザー
5Balg
この数字ならSONYも十分に儲けてるだろ
10.
ユーザー
cpX2R
まーたSIEのゴミは売上上がったのに営利落ちてんのかよw
11.
ユーザー
bnUKF
FTCの裁判観ててもあいつらソニーから大金貰ってそうだったもんな🙂
12.
ユーザー
4sRr6
ソニーざっこ
13.
ユーザー
ynZdW
一般企業が利益率10%目指してヒイヒイ言ってるのに40%は凄すぎるな
世界規模で見てもかなり上位に入るんじゃないか?
14.
ユーザー
diKn9
>>1
2023年度ソフト売上
・PS
ソフト売上本数5650万本
サード4990万本(89%) ファースト660万本(11%)
・任天堂
ソフト売上5221万本
ソフト売上高比率 ファースト88.8% サード11.2% (本数比率不明)
・Xbox 非公開

ハード出荷台数
PS5 4170万台 (32か月)
XBS 2270万台 (32か月)
NSW 4167万台 (31か月)

サードに利益を還元するソニーとほぼ独り占めの任天堂
15.
ユーザー
BMT1K
サードに利益を還元?
一番売れたソフトがたった40万本のPS5でサードに利益を還元??
16.
ユーザー
W4UHz
任天堂に利益があるとどうなるの?
17.
ユーザー
txbm2
任天堂がボッタくりってことが分かったな
売上が低いのに利益が異常に高い
18.
ユーザー
n2XGc
>>16
今後も面白いゲームを継続して出してくれる
19.
ユーザー
dSvGR
ゲハでプレステと任天堂の売上に差がある理由も知らずに話しても恥をかくだけだぞw
それともこんな幼稚な印象操作に引っかかるアホを騙すのが目的?w
20.
ユーザー
ZgDDE
FF16がコケたので第二四半期もやばそうなんだけども
21.
ユーザー
J1Xt7
>>17
アホか?ビジネスもわかってねぇチンカスくんww
クソニーにセグメント隠し辞めさせてみろよw
22.
ユーザー
dSvGR
そもそもぼったくりって値段を隠して異常に高値で客に商品やサービスを売りつけることだろw
任天堂のソフトもハードも全然高値じゃないどころか他より安いくらいだろw
23.
ユーザー
811dG
ウリアゲウリアゲ(コレシカナイ
24.
ユーザー
cZ9lY
>>16
ブレワイを超えるティアキンが作れたり
いきなり大ヒットするような映画が作れたりする
25.
ユーザー
cZ9lY
>>17
俺は最近の書き込みでFFのほうがソフトの値段が高いからピクミンよりFFの勝ちってのを見たぜ?
26.
ユーザー
WIEo9
そもそも期間限定で射幸心を煽って本体やソフトの在庫処分してるクソニーはビジネスで悪質かつ失敗してるだけ(笑)
PS4の時も1万円値下げしたのにSwitchにボロ負け、期間が終わっても小売に5000円値引き継続させてる二重価格商法というほとんど違法なビジネスがSONY!
27.
ユーザー
F31D3
いやだってネットワーク事業ってかなり利益率が高いはずなんだぜ
ソニーくんがおかしいよこれは
28.
ユーザー
iWQuF
ソニーのネットワーク売り上げってソニーストア経由してるの数字を全額計上してるから数字デカいだけだろ
サードソフト全額計上だろ
あと課金ゲーの課金も課金分全額計上してんじゃねーの
29.
ユーザー
txbm2
>>28
それででかくなるなら
ゲームが売れてないって任天堂信者の設定が矛盾しちゃうじゃん
ゲームが売れてないのだからサードの分を全部のせてもそんなにでかくならないはずだな
30.
ユーザー
kUlxR
>>29
別に1本も売れてない訳ではないわ
ハードの割に売れてないってだけで

しかもそれもPS5の話
PS4の時はそうではなかった
31.
ユーザー
txbm2
それに任天堂と比べるなら
任天堂も3割のサードのゲームのライセンス料は入ってるし
自社のゲームの売上がメインなswitch市場だから
任天堂こそSIEと同じ決算の計上の仕方をしても
それほどでかくならないはずだ
32.
ユーザー
TO3DA
企業グループの一事業部門と、元花札会社を比較して何の意味があるのかね。
33.
ユーザー
zfTS2
でもSwitchじゃあ将来の柱になるIP生み出せなかったね
34.
ユーザー
zfTS2
塩カプみたいに追い込まれて後が無くなる背水の陣にならんとぶつ森スマブラスプラみたいな柱になるゲーム出てこない....

若手に新規IPどんどん作らせてあげて欲しい

35.
ユーザー
JQLnZ
>>3
それは設立当時から6%前後の利益率って計画通り
低いのは低い、ネットワークサービス入れてコレだし
36.
ユーザー
4bZJS
売り上げ自る為にサードの売り上げも合算してるから仕方ない
37.
ユーザー
F9BjO
>>29
プレステの売上って一本あたりの平均価格から新作よりセール品がメインだって判明してる
定価より大幅に価格を下げないと売れない市場じゃ利益も低くなるからサードとしても微妙
実際にCAPCOMの主要な取引先はPCスイッチでプレステはそれ以下と決算で公表してる
38.
ユーザー
2E5Jn
この売上と利益の異常な剥離はセール売上も定価で計上してんだろうなあ
39.
ユーザー
hPduZ
>>38
それだったら平均価格はもっと高くなるからそれはない
40.
ユーザー
9Pn8N
カプコンの今の主力はリピートだからな
値下げさえすれば売れるならPS向けの取引金額はそんなに下がらない
それが落ち込んでるて事はセールですら買ってくれない、て事だと思うよ
41.
ユーザー
8pRRg
>>17
任天堂は面白いゲームを出したから売れている
任天堂のゲームより面白いものを出し続ければ、任天堂を超えることは可能

この程度のことが理解できないの?w
42.
ユーザー
8pRRg
>>1
株価が下がった原因?

消費者のニーズに応えられなかった為、期待された売り上げを達成できなかったから
43.
ユーザー
TEDDT
>>17
可哀想
44.
ユーザー
ZFKbe
>>29
どこも矛盾してないだろ
45.
ユーザー
ztK9b
任天堂が利益率高い要因
ハード原価が格安
少ない研究開発費
ソフト売上げが殆どファースト製
46.
ユーザー
wd05y
任天堂はハードは薄利なはずなのに、何でこんなに営業利益凄いんだ、ゼルダとかマリオカートは7000円で売ったら5000円ぐらい利益になって回収出来てるだろ
47.
ユーザー
8Wq0b
古いソフトでも安売りしなくても長く売れるのが大きい
48.
ユーザー
h13gH
>>45
ファースト製って…当たり前じゃん
ソフトが売れてるからだろ
49.
ユーザー
Sy6iC
ソフトのリピートはほぼ利益なのは業界の常識だろ
マリカを小売に7000円で売ったら7000円の利益だよ
開発費は発売日に償却済み

で、最近の任天堂のリピートっぷりはすごいからな
半値くらいでリピートを稼いでるカプコンも大きな利益を上げてるっていうのに
定価でリピートが続いてるもんな
50.
ユーザー
iSwUk
サードのダウンロード販売が純額なのも大きいかと仕入れ分無いから利益率は高くなる
51.
ユーザー
3ekqe
サードソフトを全額計上してるのと、ハードの値段が高い割に利益は全く出てないのと、
利益率の高いファーストソフトが全然売れてないのと工作…宣伝費がクソ高いのが利益率低い理由だと思うな
宣伝費は付け替え付け替えで別セグメントに計上してる、みたいな話を聞いたことあるから関係ないかもだけど
52.
ユーザー
ggibH
ストア経由の課金パワーだろ
原神だけでも売上高凄いだろうし
53.
ユーザー
CTHFA
ニーントーンドー
54.
ユーザー
ongjo
>>7
セグメント隠しって具体的に何なの
55.
ユーザー
ongjo
>>51
宣伝費はSIEの販売促進費に入ってる。というかなんで他部門がそんなことするんだよ。
56.
ユーザー
sez71
ソニーは一時期付け替えしまくってて非常にイメージ悪かったからな
今もG&Nは純粋なゲーム部門では無いのではなかったかな
57.
ユーザー
34ZfO
ゲームアンドネットワークサービスだからね
ゲームだけだとSIEなのかな?
58.
ユーザー
oelkX
>>57
ネットワークもSIEだよ。例のホモがいたところ
59.
ユーザー
oelkX
あたりまえだがプレステに無関係のネットワーク事業は入ってない。
60.
ユーザー
MIO9J
>>55
嘘しか言わねーバカw
宣伝費はSONYからも出てねーとTVCMにスポットも入れないワールドカップでプレステの宣伝打ちまくってDestinyを販促してた理由説明出来ねーんだけど?w
61.
ユーザー
oelkX
>>60
決算で出てるだろ。枠としてSONYが取ってるかもしれんがで個別の支払いはSIEなのでは。というか持ち株会社がなんで子会社の広告費出すんだ。
62.
ユーザー
r7e8g
ショボいSONY
63.
ユーザー
MIO9J
>>61
説明になってねーw
64.
ユーザー
MIO9J
>>61
ワールドカップもオリンピックもそういうことできねーんだわw
常識がないからSONYの嘘にすぐだまされるんだなw
65.
ユーザー
oM0tb
SIEが払うならPlayStation presentsだろ
ソニー損保が払うならソニー損保
アニプレが払うならアニプレ
ソニーの枠で放送したらそれはソニーから出てないと嘘の提供になるだろ
働いたことねぇのか
66.
ユーザー
P1tHr
そもそもだがソニーグループ株式会社は持ち株会社に移行しても広告宣伝費が日本トップクラスの時点でわかるだろ
持ち株会社が何を広告宣伝して日本一の莫大な広告費を使ってるの?って話でしょ
広告費は子会社が個別に支払ってますなんてなりたつわけねぇだろうに
67.
ユーザー
rolVY
そういやソニーグループとしてのCMは見た事無いな
日立グループは「この木なんの木~」てやってるけど
68.
ユーザー
ZhpI7
>>61
そのレス内の疑問系になってるところは
あなたが解決する必要がある
69.
ユーザー
lG4Nr
犯罪企業ソニーと知的障害者PS信者共w
70.
ユーザー
5NVsY
>>63
根拠ない妄想出して説明とか言われても話が逆
71.
ユーザー
5NVsY
>>64
それこそ根拠ないね
72.
ユーザー
5NVsY
>>65
SIEが出してなんで商品名presentsになるんだ。お前が言うソニーってソニー株式会社かソニーグループ株式会社なのか
73.
ユーザー
5NVsY
>>66
ソニーグループ株式会社が2500億直接広告費出してるわけ無いだろ。各グループ会社の総計額だよ。お前の話の方が成り立たんだろ
74.
ユーザー
5NVsY
>>67
あれは商品広告とかじゃないからな。最近はそれも見かけないが社会貢献みたいな感じなんじゃないか
75.
ユーザー
5NVsY
>>68
そもそもSIEの広告を親会社が出してるという説が解決がされてないわけだが
76.
ユーザー
mJhTV
>>70
>>71
>>72
>>73
クソ連投しててワロタw
おまえの説明は、なに1つ証明になってないのにw
広告の話で商品名がpresentsとかバカの理解力かよw
77.
ユーザー
mJhTV
>>74
>>75
バカの連投アンカが足りなかったわw
6連投ww

どんだけ顔真っ赤なんだよw
少しは知性を見せてくれ
78.
ユーザー
J0Gmq
>>75
それのどこが謎なのかわからん
子会社の商品のための広告に必要なお金を親会社が出すなんて何も珍しくない
79.
ユーザー
AqeTE
ショボノスケ
朝から発狂しまくってたのはこれだったか…
80.
ユーザー
hZlxt
法人税も比較して良いぞ
81.
ユーザー
gnqyy
ふん!
ソニー売上高2兆円
82.
ユーザー
CnoyQ
>>81
ぷw
83.
ユーザー
76T7x
>>67
はちまとかJIN入っちゃうかもしれないw
84.
ユーザー
uMBpL
二大キチガイPS豚w
85.
ユーザー
B75fk
任天堂が最も弱々な第一四半期でこれか
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