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ソニーゲーム部門、36億円の減益💕アーカイブ

1.
ユーザー
vap5p
77
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
ZmNn0
ふぁーーーーーwww
3.
ユーザー
DVwqe
お友達のスクエニくんとおそろいにしただけやぞ!
4.
ユーザー
Xxqrw
映画も減益で草
5.
ユーザー
a8YCv
任天堂「映画とゲームのおかげで増益です🥰」

ソニー「映画とゲーム減益です😭」

対照的になったな🙂
6.
ユーザー
7i6q3
やったぜ!!!
7.
ユーザー
cpX2R
もう終わりだよこの負けハード
8.
ユーザー
BpokO
卑劣極まりない企業イメージがようやく広まってきたな
9.
ユーザー
J1Xt7
セグメントに隠しても減益してるってことはSIE単体はかなり利益ねーな
10.
ユーザー
YLDyk
>>1
前々から思ってたんだがこの手の情報出す時何でソース貼らんのかね?
11.
ユーザー
BMT1K
グランツーリスモ映画が来月公開だからな、とんでもない利益が出るぞw
12.
ユーザー
fbz3S
PS5の1Qの出荷台数が330万台だけど今年度目標の2500万台はもう達成はほぼ無理だな
年末商戦の3Qで1000万台を出荷するとして
2Qと4Qで合わせて1170万台の出荷は過去の実績から見てもかなり厳しいな

ハード出荷台数(万台)
PS5
      1Q  2Q  3Q  4Q  計   累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
24年度 330 *** *** *** *330 *4170

PS4
      1Q  2Q  3Q  4Q  計   累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 280 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1770 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11700

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q1_supplement.pdf
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
https://www.sie.com/jp/corporate/data.html
13.
ユーザー
KRl3r
売れそうなファーストタイトルはあとスパイダーマンくらいしかないし、ブロック商法はMSとの裁判で封印されたし、もうPSが再ブレイクする未来が描けないんだが…
和ゲーの出始めたサブスク商法のXboxのほうがまだ未来あると思うんだが…
14.
ユーザー
BTI1E
ゲームが売れ無さすぎて期間限定を煽ってPS5(もうすぐ型落ち)とパッケージソフトを店頭で安売りセールしてるのがソニーやぞ!
店頭で安売りさせるのはSONYだけ!
15.
ユーザー
ffaJv
34億減収自体は別にたいした数字じゃないんだけど
PS5がもうピーク終わったってのがアカン
16.
ユーザー
iFe8S
FF16を独占にしたせいでソフトが売れてないとバレたのまずくね?
17.
ユーザー
jTtWV
さて、サブカル河村はどう言い訳するかな
18.
ユーザー
zWb25
Switch今でも好調です!
PS5既に低調です…どうしてこうなった
何にしてもハードだけ売れてても意味無いってのがPS5でハッキリしたかな
19.
ユーザー
nWp3O
でもSIEの売り上げ悪くてもソニー本体が好調なら損失肩代わりできて無問題なんでしょ?
20.
ユーザー
gQR7F
2022
Q1 ファーストタイトル売上660万本
Q2 ファーストタイトル売上660万本

2023
Q1 ファーストタイトル売上660万本

🤔
21.
ユーザー
mMRFH
Switchはティアキンが異常すぎただけだから比較してやるな
22.
ユーザー
ZmDRM
もうPS5のシェアをいくら伸ばしても独占契約にはつながらないから無理してPS5のシェア数を伸ばす意味は無くなっただろ
撤退すんじゃね
23.
ユーザー
O5Ydr
>>1
2023年度ソフト売上
・PS
ソフト売上本数5650万本
サード4990万本(89%) ファースト660万本(11%)
・任天堂
ソフト売上5221万本
ソフト売上高比率 ファースト88.8% サード11.2% (本数比率不明)
・Xbox 非公開

ハード出荷台数
PS5 4170万台 (32か月)
XBS 2270万台 (32か月)
NSW 4167万台 (31か月)

サードに利益を還元するソニーとほぼ独り占めの任天堂
24.
ユーザー
rj9iz
ブロック権でスクエニの収益減らして共倒れ。
もう弾がない。
25.
ユーザー
lLnN3
日本のスタジオを継承したツケ
26.
ユーザー
kFoEv
MicrosoftとAppleに訴えられてトドメ刺されろ
27.
ユーザー
XMiEK
>>22
ソニーは赤字になったら速攻切るよな
28.
ユーザー
b7wQ9
がはははは 終わりや
29.
ユーザー
ManCw
あれ?日本ではイマイチでもSEKAIでは売れてるんじゃなかったの?
30.
ユーザー
2Eqaq
>>20
この事実が一番ヤベーな
31.
ユーザー
DuTHu
サードソフトもほぼ原神に取られている流れだったらかわいそう
32.
ユーザー
OCEUf
原神幻塔 中国に送金し過ぎでは?
33.
ユーザー
NjYXw
>>1
犯罪企業ソニーwww
34.
ユーザー
5iL06
ソニーの映画ってなんかあったっけ?
35.
ユーザー
BIf6K
>>23
カプコン「その他ハードが何ぬかしてんの」
36.
ユーザー
BIf6K
>>34
ヒント:真剣佑
37.
ユーザー
9cUUr
>>34
ヒント1:マリオと公開日が同じ
ヒント2:制作費80億
ヒント3:大人気コンテンツ だったはずなのに…
ヒント4:でかでかと予告編にソニーの名前が載ってるのに、失敗を全部東映のせいにした
38.
ユーザー
VUEhZ
出すソフトはポリコレでムキムキ
出すハードはアケコン溶かすほどアチアチ

アチアチでムキムキなうんこ
39.
ユーザー
HuuBg
PS5本体同梱版を5000円の期間限定値下げって、本体の型番が1000番ってマジ?
1200でも在庫処分だろうに、完全に余り物の処分じゃねーか
40.
ユーザー
VSvLI
それでもスクエニさんがなんとかしてくれるはず…
FF16は成功だって見解出してたし…
41.
ユーザー
fbz3S
ソニー御用達の河村は
先日の任天堂の決算に関する記事には直ぐ出しゃばったのに
今日のソニーの決算についてはダンマリか?


ソニーG、売上高と純利益を上方修正、画像センサーは需要低迷
https://news.yahoo.co.jp/articles/2a00aa4af6b36d39f3e5859cff5b5efe61cc328b

任天堂の4-6月期、営業利益は過去最高-ゼルダと映画が大貢献
https://news.yahoo.co.jp/articles/46a9baf98e308e98f3ffdbf0f10c56952ce628fc
42.
ユーザー
jTtWV
>>29
ISEKAIだってりして
43.
ユーザー
J1Xt7
>>41
他所が書いた記事にシュバってSONYを擁護する準備してるんじゃね
実在するかも怪しいポット湧いてきたやつだし
44.
ユーザー
4bZJS
円安なのに
45.
ユーザー
4bZJS
>>20
きれい過ぎw
46.
ユーザー
Jo1qj
きみのPSは輝いているか?
本当の決算を隠してはいないか?
47.
ユーザー
Z64AO
PSはもう中国への送金装置でやってる奴は漏れなくスパイだな
48.
ユーザー
Gayvq
そうだろ〜 どこの店舗行ってもPSの終わり感半端ないからな😣
49.
ユーザー
HtBQu
サムスン式会計法にプラスしてテンセント式導入して利益四倍位になるはずや
50.
ユーザー
BzSIA
3DOとかあのレベルの存在感だよな
あの辺りのハードにサードが注力してたかと考えると
今のPS5に肩入れしてるサードは頭おかしいと言わざるを得ない
まあ裏金貰ってんだろうけど
51.
ユーザー
Z2B9z
それは言い過ぎ、DCくらいだろ
52.
ユーザー
dfOWG
DCの方が何倍もソフト売れてるよ
53.
ユーザー
ongjo
>>9
ゲーム&ネットワーク部門はSIEしかないぞ
54.
ユーザー
ongjo
>>13
なんか裁判を勘違いしてるみたいだがブロック契約は別に違法じゃないし封じられるもんじゃないぞ。
55.
ユーザー
WEzGm
>>53
SIEの官報と一致しないのですが……
56.
ユーザー
oelkX
>>55
官報で出てるのは株式会社ソニーインタラクティブエンタテイメントだけで米国にある合同会社ソニーインタラクティブエンタテイメント(SIELLC)は関係ない
57.
ユーザー
oelkX
知らん人多いから追加で書くと、SIELLCと日本の株式会社ソニーインタラクティブエンタテイメントは資本関係も持ち株会社のソニーグループ通してしかないから子会社の関係にもない。ただし社長はどちらもジムライアンが兼ねてる。

ソニーミュージックも米国と日本は別の会社だし社長も経営も事業内容すら別だからこれはセグメント分けたほうが分かりやすいと思うけどね
58.
ユーザー
MIO9J
>>53
んなわけねー
債務超過の時にバレてんだろが
59.
ユーザー
MIO9J
>>54
ブロックが違法かどうかは裁判所が決めることだっつーの
嘘しか言わねーのかこいつw
ソニーのブロックが私的独占と判断されたらそれは違法行為だ
その判断を今後、日本でも求められない材料になったのが先の裁判による認定
60.
ユーザー
MIO9J
求められかねない→◯
61.
ユーザー
oelkX
>>59
だから裁判所が違法なんて言ってないわけだが。
62.
ユーザー
oelkX
>>58
債務超過のときはネットワーク部門本社に取り上げられてたけど。
63.
ユーザー
oelkX
ネットワーク部門はSCEから取り上げられて本社預かりになってSIE設立で現在は米合同会社のSIELLCの傘下になってる。日米のSIE両社とその傘下以外にゲーム&ネットワーク部門は無いわけだが
64.
ユーザー
MIO9J
>>61
アホか?裁判所が違法ではないと言ったのか?
いつどこの判例ですか?w
司法の原理をご存知ない?w

やっぱアホだわソニー信者w
65.
ユーザー
MIO9J
>>63
そのWikipedia知識があって理解できてないのがもうバカの証拠w
66.
ユーザー
K4Cdc
犯罪企業ソニーと知的障害者PS信者w
67.
ユーザー
LkHyM
ジャ二―さんも週刊誌訴えて勝訴したけど、その過程でホモであると事実認定されたからな
ブロック権はひどすぎんだろ
68.
ユーザー
5NVsY
>>64
流石にこのレベルの書き込み養護するやつは任天堂信者でもいないと思うが何処の裁判所がソニーの何をを違法化したんだ
69.
ユーザー
5NVsY
>>65
具体的に反論できないのはわかったよ。任天堂信者のイメージが悪くなるだけだぞ。ソニー信者も何もこっちは事実しか言ってないのに
70.
ユーザー
hHOyH
なんでそいつが任天堂信者だと思ったの?
71.
ユーザー
7W1YG
ゲームが稼ぎ頭とかいってたのになw
72.
ユーザー
sgEEE
別にどこのセグメントに入っていてもいいんだけどさ
NUROとかやってるソニー
73.
ユーザー
sgEEE
>>72
ミスった

ソニーネットワークコミュニケーションズ(100%ソニー子会社)がネットワークに入ってないのってセグメント名としておかしいよね
74.
ユーザー
U6QYx
>>68
>>69
連投して必死かよw
裁判所が判断してないのになぜおまえは違法ではないと決めつけたのかが論点だろが。
あたまわるすぎだろw
75.
ユーザー
kFg6s
貧乏www
76.
ユーザー
K13in
っていうか米国議会に協定違反って取り上げられた時点で日本の場合国内法より優先されるやん
国内法が国際協定より優先される国は韓国と英国ぐらいじゃねーの
77.
ユーザー
K13in
あ、ロシアも最高裁で国内法優先って判決出ていたわ
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