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スクエニ社長「FF16は予想より売れなかった。PS5 で出したせいだと思う」アーカイブ

1.
ユーザー
A7pBh
記事要約

・スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー16の売上について当初は「非常に強い」との自己分析をしていたものの、ここにきて考えを変えつつある。

・四半期決算の説明会において、同社の桐生隆司社長は今作について「高い期待水準」には達していないとの見解を披露。
 同氏はPS5の販売台数が伸び悩んでいることが予想を下回った主要因だと説明している。


https://gamingbolt.com/final-fantasy-16-sales-did-not-meet-the-high-end-of-square-enixs-expectations
544
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
JTC5M
言えたじゃねぇか
3.
ユーザー
cboiL
FF16の売り上げがPS5のアクティブユーザーの上限なんだろうな
4.
ユーザー
bpUIX
PS5独占で売上は大丈夫か?って各地でさんざん言われてたのに強行したのおまえらやんけ😅
なんなら株主総会でも言われてたよな
5.
ユーザー
OxgQS
意見を変えたのはよっぽど300万からの伸びが悪いんだろうな…
6.
ユーザー
it3b8
正直に言うな
7.
ユーザー
6YeJC
もう契約なんて知るか!ってレベルなんか
8.
ユーザー
AyAZE
危険、入るな
って書かれた地帯に入って行って地雷で足吹っ飛ばされたけど死んでないからセーフって感じ
9.
ユーザー
vbExz
そのとおーーり!
よく当たり前のことに気づけたな 偉い偉い👏
10.
ユーザー
LpCHl
>>2
これを見に来た
11.
ユーザー
BdiwI
知ってた
12.
ユーザー
uC3YG
スクエニ「SIE、お前のせいだ」
13.
ユーザー
iTFzV
PS5は一応「本体台数だけ」は世界的に伸びてる事になってるんだが?
実際は伸びてないんかな?
14.
ユーザー
AyAZE
>>13
ソフトの売れてなさとアクティブプレイヤーの少なさが歪すぎるんだよ
何でそんなことになってるやら
15.
ユーザー
ngUmC
同時期のPS4と変わらない販売数を記録してるのに文句言うのおかしいですよね
それともソニー公式が嘘をついてるとスクエニ社長は言ってらっしゃる?
16.
ユーザー
fjusO
カラクリはわからんが実際にPS5でゲームしてるユーザーって最高売上300万が妥当な数なんやろなあ

だいたい1000万ユーザーぐらいか?
17.
ユーザー
XF4iW
ソニーの数字を疑うのか?
18.
ユーザー
zsTac
お前(スクエニ)がそれを言っちゃあおしめえよ
19.
ユーザー
MtRwU
FF7Rでも350万だったから高望みじゃね
20.
ユーザー
LpCHl
>>19
世界でそんだけしか売れてないの?
21.
ユーザー
EGiwq
PS5独占とかいう死亡確定フラグ立てて突き進んで死んで文句言う奴www
22.
ユーザー
sMR6i
負けハード✕駄作
そら売れませんわwwww
23.
ユーザー
LfS5a
素人でもわかる事なのにw
スクエニって本当に馬鹿しかいないのな
24.
ユーザー
rtiQ0
半年独占だっけ?まだ終わってねーのにそんなこと言っていいのかよ
25.
ユーザー
EGiwq
>>24
もう社長やめたいんちゃうか?w
最悪の時期に社長になったよなこの人
26.
ユーザー
W4PT0
何を言っても地獄契約で必ずPSに出さなきゃいけないんだから道がない
27.
ユーザー
XF4iW
>>93

>>26
永久契約とか無いし
一度倒産させて別会社たちあげろ
28.
ユーザー
idz41
はいヒボチュー
29.
ユーザー
ksOLZ
それもあるだろうが
FF13がPS3国内440万台の時に初動150万本
明らかにシリーズそのものの人気が落ちてる
30.
ユーザー
MtRwU
>>20
そうだよ、4ヶ月後に500万
31.
ユーザー
5c2UC
知ってた
32.
ユーザー
lz3nN
こっちが聞きたいのは
PS5独占で出すと決めた戦犯が誰かなんだが?
33.
ユーザー
tigom
他社ディスりって任天堂でやらかしたの忘れたのか
34.
ユーザー
8rZv3
なんで出した定期
35.
ユーザー
gOShb
後から噂のPC版も出るんだろうし、まだ慌てるような時間じゃ無いだいじょーぶだいじょーぶ
36.
ユーザー
Ey0Re
本体の台数は稼いでるけど、実際にゲームを買って遊んでくれるユーザーには届いてないまたは届いてはいるけどもう遊んでないんじゃないか?
37.
ユーザー
MtRwU
基本無料やらサブスクやらと勝負だしな
38.
ユーザー
ReoFA
ファイナルファンタジー16の販売は、スクウェア・エニックスの期待の「ハイエンド」に応えなかった
アクションRPGは発売時に世界中で300万台以上を販売しましたが、それ以来、販売は明らかに減速しています。

先月の待望の発売時に、ファイナルファンタジー16は世界中で300万台以上を販売し、スクウェア・エニックスは直後にアクションRPGの最初の販売が「非常に強い」と考えていると述べた。しかし、それ以来、販売の勢いはかなり減速しているようです。

ブルームバーグが報じたように、スクウェア・エニックスの最近の2023/24年度第1四半期(4月〜6月)の四半期決算報告書で、同社の社長である桐生隆氏は、ファイナルファンタジー16の売上高はスクウェア・エニックスの期待の「ハイエンド」を満たしていないと述べた。桐生によると、PS5のインストールベースは、予想を下回る売上に部分的に責任がありました。

供給の制約がPS5の問題ではなくなったため、桐生はスクウェア・エニックスがコンソールの新規採用者の間でゲームの売上を後押しするための措置を講じると述べています。

全体として、同社の営業利益は744億円から30億円に79%減少した。ファイナルファンタジー16やファイナルファンタジーピクセルリマスターのようなリリースの販売は、販売台数の増加をもたらしましたが、AAAタイトル(主にファイナルファンタジー16)の開発コストは営業利益から大きな部分を消費しました。

ファイナルファンタジー16はPS5で利用可能です。PC版は現在開発中ですが、まだリリース日はありません。アクションRPGの開発チームは、発売後のDLCの「オプションについて考えている」とも述べている。
39.
ユーザー
IGcCO
SIE「僕が君に何かしたかい?」
40.
ユーザー
v8rg7
確かPS4で15を出した時より国内では多くて、世界ではちょっと少ないくらいだよな
それで国内外ともほぼ半減ってのは普及台数を言い訳にするには弱いと思うんだ
PS5はソニーの公称普及台数より著しく実ユーザー数が少ないと主張するならそうハッキリと言ってほしい
41.
ユーザー
Bx9Tm
>>1
・ハード売上31か月
PS5 38,449,757
XBX 22,012,569
NSW 38,801,607

22年度ソフト売上
・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)
・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明)
42.
ユーザー
5c2UC
なんでここまでPS5ってオワコン感強いんだろうな…
PS5のせいって言われると確かに!って思うわ
43.
ユーザー
oXpud
PS5作ってる連中がSONYの中でも終わってる連中だからじゃね?
44.
ユーザー
rEmB2
スイッチに出したからと言って売れるかというとそう甘いものではないかと
今まで失ってきた信用とゲームのデキの問題
45.
ユーザー
XF4iW
>>1
ソニーに対する誹謗中傷
46.
ユーザー
S7uFZ
PS5はあるけれど
ゲームカタログにあるFF7RもFF15も最初の方をやったきりだわ
1本道中二病ストーリーRPGに飽きたんだな俺は
今はいまさらながらフロムゲーにハマってるしな
47.
ユーザー
MtRwU
>>40
15は箱マルチで500万
48.
ユーザー
hObRo
独占にしたのは間違いなく判断ミスだったな
悪いのは前の社長だろうけど
49.
ユーザー
MtRwU
FF7Rが500万の時にスクエニで初めて200万DL突破だから15ってパッケ押し付けただけじゃね
50.
ユーザー
61GMT
ゴキブリ大発狂wwwwww
51.
ユーザー
asIJQ
Switchで出せ
52.
ユーザー
VjO4f
あれ、PS5の台数のわりには売れてる‼︎アンチ乙‼︎って言ってなかったっけ?
53.
ユーザー
yzupu
いやさすがにSwitchじゃ無理だ
というかあれやりたいか?普通にグラだけ良い(個人的には嫌いな絵)けど普通にクソゲーよ。7はやってないから知らんがffをアクションにすんな
54.
ユーザー
MZlr2
500万とか続報出したかっただろうけど無理だったんだな
55.
ユーザー
uC3YG
これ「FF16はDLC商法はしない」って言ってたのが余計にジワジワ効いてんだよな
56.
ユーザー
DsCNO
今時はDLCあるのが普通で
大作ならDLCがあることが期待される時代だというのに
DLC無し宣言ってなんの為にしたんだ?
打ち切り宣言か?
57.
ユーザー
xBGNc
そういうのってps5で出す前提で予想立てるんじゃないの?
58.
ユーザー
wJKtn
>>3
日本では概ねそうだろな
ただワゴン警戒やフリプ待ちも多そうではあるが
59.
ユーザー
SyBu9
PS5は本体だけ見れば
無茶苦茶売れてるじゃん。

それにソニーから独占の見返りあるんだろ?
だからPS5独占の判断したんだろうし
もしそういうの無くて接待にやられたのなら
ただの背任行為じゃん。
60.
ユーザー
MLROV
>>58
海外はなんか違うんか?
むしろ濃くないより酷そうだが
61.
ユーザー
MtRwU
>>56
ちゃんと完結するって意味でしょ
62.
ユーザー
VKdD4
4で出しててもそんな伸びてないだろ
63.
ユーザー
u3Hbj
正直無罪
64.
ユーザー
vwPki
スクエニ「わりぃ、やっぱつれぇわ」
株主「ちゃんと言えたじゃねえか」
65.
ユーザー
icVQX
あれがめちゃ売れると思ってたとか自己分析もマーケティングも下手なんだな
66.
ユーザー
Elc13
PS5としては売れた
↓
PS5で出したせいで売れなかった

手を切る前触れじゃない?
67.
ユーザー
gZIHf
>>61
15が本編どころかDLCでも完結しなくて小説になったからな
68.
ユーザー
XF4iW
>>61
ストーリー以外にも掘り下げとか出来るよね

そもそも問題全部放り投げて
神様殴って終わりって
魔法消えても差別は無くならないよ
底が浅いって言われる理由

後日談でその辺を描けば良いのに
69.
ユーザー
XF4iW
FF14に戻るからFF16はやりきりって事だろうけど
70.
ユーザー
MtRwU
>>68
そういうの蛇足では
71.
ユーザー
Elc13
ゲーム内で完結させろ、と
アサシンクリードじゃねぇんだぞ
72.
ユーザー
Jj19n
スクエニはPS5独占の時点でデバフ効果が掛かるの気が付かなかったのかな?
もしかしてソニーの犬だけに、うちソニーに抵抗出来なかった?
何にしてもPS5独占で出した結果が爆死なのだから愚痴の一つも言いたくなるわな
73.
ユーザー
XF4iW
>>70
人が人として生きられる世界
具体的なビジョンも道筋も無い

世界人類が平和で有りますようにって祈るのと変わらない
74.
ユーザー
XF4iW
売れない実績作りかな?
これでソニー派の役員抑える
75.
ユーザー
Elc13
>>72
スクエニがPS5の本来のアクティブプレイヤーを把握してないはずはない
そういう意味では買えっつーのって言葉のヤバいと思って出たんじゃないかな
スクエニのミスが消えるわけではないけども
76.
ユーザー
MtRwU
>>73
世界滅亡と生まれながら物として扱われるベアラーという存在は無くなったじゃん
そこから先は人の問題ですぐに解決するような話では無い
77.
ユーザー
Oy4dQ
今回体験版の出来は史上トップレベルで良かったけど
新作を出すごとに失った信用の影響でその先で購入しようとする人が少なかったんだと思う
でも今回は頑張ったと思うよ、それなりに
78.
ユーザー
rjktz
PS4の販売ペースをもうすぐ超えそうなくらいの勢いでPS5は売れてて
4千万台突破したのだから
PS5の普及が伸び悩んでるなんてことはないだろ
分析が間違ってるのじゃね?
79.
ユーザー
hCOXW
PS5 のせいにするなよ。
俺もPS5 持ってるけどFF16買って無いぞ。
単純に面白く無さそうだから売れないんだよ。
80.
ユーザー
MlkdV
本当にPS5でソフトが売れない具体的な理由が分からんな
81.
ユーザー
MtRwU
>>80
F2Pとサブスク以外に何が?
ちなみにPCと箱も変わらんよ
82.
ユーザー
oOFeZ
そもそもFF16はオンライン要素関係ないやから
ひっそりやればいいだけ マルチとか関係ないやろ
83.
ユーザー
Vz9mG
>>81
PCは普通にソフト売れてるやろ😅
84.
ユーザー
xIMsy
Switchユーザーはゼルダに慣れてるから、のろのろ歩いてムービームービーまたムービーなんて遊ばないでしょ
「おいおい召喚獣の力とやらでもっと快適に移動しろよ(笑)」と失笑されて終わり
85.
ユーザー
rjktz
>>80
サブスクがあるからでしょ
本体買ってサブスク入っておけばゲームを買う必要なく
腐るほど遊ぶゲームがある
箱なんてもっとゲームは売れてないだろ
サブスクがないswitchがゲーム販売数が一番になるのは当然だな
86.
ユーザー
BuUNc
>>1
PS5独占に決めたのは、スクエニ。つまりスクエニの責任。
PSのせいにするな責任転嫁クソガイジ
87.
ユーザー
MtRwU
88.
ユーザー
FhkDQ
確かにマルチ展開してたら今より話題性広がってたよな
89.
ユーザー
Vz9mG
>>87
?
steamだけのそれもオンデータ出して何が?
90.
ユーザー
C4GGE
スクエニもソシャゲで楽に稼げるの覚えちゃったからな……
八つ当たりもいいとこじゃね最初順調言ってたやんw
91.
ユーザー
MtRwU
>>89
全然買われてないけどな
https://i.imgur.com/mW5yEMq.jpg
92.
ユーザー
uptEC
pc売れてないは流石に無理があり過ぎるわ
93.
ユーザー
nIjx1
前社長うまく逃げれて草
94.
ユーザー
Vz9mG
>>91
?
なんの参考にもならんデータさらされても
steamのアカウント数どんだけあると思ってんだ
95.
ユーザー
MtRwU
PC独占よりSIEのゲームの方が圧倒的に売れてる時点で
96.
ユーザー
1P89e
社長に効いてきたw
97.
ユーザー
MtRwU
>>94
どんだけあろうが平均なんで変わりませんが
98.
ユーザー
Z5qag
ガイジっているんやなあ
99.
ユーザー
rtiQ0
もしかして一人1アカウントだと思い込んでる人いる?
100.
ユーザー
ZLoJ3
独占勝手にやらかしといて責任の擦り付け合いが始まったぞおおおお

PS5故障→FF16が悪い
売上が悪い→PS5が悪い
お互いの株価下がる 喧嘩w
101.
ユーザー
Vz9mG
>>97
?
平均なら全体数が変わったら人数めっちゃ変わってくるだろ
算数苦手そう…
102.
ユーザー
8rZv3
なぜハードがこれだけ売れてるのにソフトがさっぱり売れないかソニーの見解が欲しいね
サードだって知りたいんじゃないの
103.
ユーザー
Z5qag
なんというか普通の人と違うものが見えてる感じの奴なんだろう
104.
ユーザー
MtRwU
>>101
何を言ってんのずっと、みんな買っとるなら平均値上がるだろ
殆どのやつが同じ無料ゲーしかやってないから低いんだよ
105.
ユーザー
DsCNO
steamがソフト売れてないとか何言ってんだこのバカ
プレステ5と一緒にすんなよw
106.
ユーザー
hYK5n
問題は半年後にPC向けに発売したとして、定価で買ってくれるバカがどのくらいいるのかと言う事
107.
ユーザー
MtRwU
今年発売済みのゲームだとSteamじゃホグワーツとバルダーズゲート3しか売れてないよ
108.
ユーザー
umxEU
PS5のソフト最高売上は300万本
これと同じではないのは普通に考えたらわかるよね

タイレシオ的な話だとしてもPCはゲーム専用機ではないから話違うしな
109.
ユーザー
s7jOy
110.
ユーザー
V5liN
PS5が普及台数に対してソフトが全然売れないのは事実だけど
それを原因として挙げていいのはソニーだけやろ
自分の子供の成績が悪かったら学校のせいにする前に子供と向き合うべき
111.
ユーザー
Z5qag
>>107
少なくともカプコンのソフトはプレステ全ハードよりsteamの方が売れてるってカプコンが証明したぞw
112.
ユーザー
MtRwU
>>108
何でFF16が最高なんだよw
113.
ユーザー
umxEU
>>111
主要取引先から外すなんて酷すぎるよ
114.
ユーザー
ZLoJ3
Vitaん時みたいに売り上げ魔法「4倍ゴキ算!」かましてたもんなぁ
いまならPS5は10倍ゴキ算も平気でやってそうな勢いだもんな
しかもパッドの故障修理で本体+1カウントもされるし
信用あるわけがない
115.
ユーザー
MtRwU
>>111
フリプやサブスクに入れたカプコンの自業自得
116.
ユーザー
Fiqvb
>>114
PS4時代からその他ランドにハード消えてるとしか思えないって言われてたからな(PS5ほど酷くなかったけど)
117.
ユーザー
UiuCy
>>106
俺は100万本くらいPC版は全世界で売れると推測してるけどね
あと箱でも出して20万本から30万本だな
でゲームは初動の倍くらい売れるのが統計的事実だから
総計してFF16は700万本から800万本で終了だろうな
だがスクエニの販売目標は1千万本だと思うから
社長としては不本意だろうな
ただし700万本も売れれば超黒字なのは間違いないだろうけどな
118.
ユーザー
cNhv0
だって来年には配るんだから買う必要ねーじゃん
FF7Rはやはりばら撒くべきではなかったな
119.
ユーザー
Fiqvb
>>117
いうて売れ方次第だろ
フリプや激安セールで数字伸びても利益少ないぞ
120.
ユーザー
rtiQ0
最適化不足でレヴュー真っ赤になって全然売れないと予想
121.
ユーザー
Z5qag
実際にPCで出すのが数カ月後~1年後ぐらいとして賞味期限切れのゲームを定価で買う奴なんてどんだけいるのってなるよな
伸びるとしたらセールでだろうから利益は見込めないような
122.
ユーザー
UiuCy
>>120
吉田が、30万円のゲーミングPC買え!
って言えば全て解決、問題ないですぜ
123.
ユーザー
MtRwU
発売日にサブスクなんて入れたらこうなるんや

https://i.imgur.com/0fShF7e.jpg
124.
ユーザー
keSxM
ソシャゲみたいに楽に稼がせてくれなきゃヤダヤダヤーなの‼︎って事でしょ?
125.
ユーザー
Fiqvb
>>124
発売前に社長変わってるからなあ

社長「PS5独占で大丈夫?」

名前を言ってはいけないあの人「大丈夫です!」

社長「利益8割減じゃん…」

というのもありえるかも
126.
ユーザー
3r6UV
M「ウレタウレタエフエフハコウチョウエフエフハコウチョウ」
K「わりぃ、やっぱ売れてねえわ」
127.
ユーザー
8foqO
>>117
300万出荷の現時点ですらクッソ余ってそうで、世界中でランキング急落して伸びる気配ゼロなのに
ここから300万や400万も売れる見込みあるか?
半年か1年後にPC版を70ドルで出した時にはパッケージの流通価格は20ドル切ってると思うけど70ドルで買うやつが100万人もいるか?
128.
ユーザー
uvN9a
やっぱつれえわ
129.
ユーザー
UiuCy
>>127
統計的事実からの推測だよ
ゲームはどんなに売れないゲームでも初動の倍は売れる
あとパッケージの消化率は8割から9割って言われてたから
そんなに余ってないだろ
発表は信じない、ってならご自由に想像してくれ
130.
ユーザー
MtRwU
>>127
パッケって全ソフト合わせて世界で221万しか出荷してなかったぞ、日本だけだと50万
131.
ユーザー
MGNrA
>>129
実売ではなく出荷が元となると倍は売れてないゲームは普通に多いやろ
FF7リメイクとかも初動350万だけど倍の700万は売れてないぞ
132.
ユーザー
HOYyD
今はフリプやカタログあるからな
133.
ユーザー
MtRwU
7RはPS4が4ヶ月で500万の後は分からんな
134.
ユーザー
DdLSZ
半年縛りがマジで呪いだな
・他のハードで出せないから年末商戦も同条件で戦う
・バーゲンしてしまうと半年後他ハードで定価販売して売れるのか?
・かと言って定価で年末まで持ちそうもない
・そもそもソニーの支援を受けなければ良かったのに→15のバグ祭りを忘れたか?

ベッドに80人4時間かけてる時点で詰んでた
135.
ユーザー
Z5qag
出荷数の方はワゴンでは伸びないからなw
136.
ユーザー
sSfII
言えたじゃねえか
137.
ユーザー
j9R4l
FF15の時はカップヌードルエンドとか
面白バグで盛り上がったけど
16はそういうの無くて盛り上がらなかったな
138.
ユーザー
pBPX1
自由度低いのにベッドとかに力入れても仕方なくねーか?
冒険要素少なすぎるゲームは宿に行く楽しみとか全然感じないだろw
139.
ユーザー
DdLSZ
今後のスケジュール

耐えきれず小売がバーゲン始める
↓
年末にはワゴン、年明け福袋で固定エンカウント
↓
満を持してPC、Xで発売するも定価では売れず
↓
期 末 決 算 祭 り
140.
ユーザー
BlLeQ
お前が決めたんだろ
141.
ユーザー
hiEJn
初回出荷分まだ残ってるからな
PC併売しときゃもうちょい盛り上がったろうに
142.
ユーザー
8foqO
>>140
今の社長は変わったばっかだから
決めたのは吉田(本人談)で承認したのは前社長
現社長がどこまで関わってたかは知らん
143.
ユーザー
HOYyD
クリア率は順調に上がってるのに石塔初めてクリアのトロフィーとかアーケードのリーダーボードのプレイした人見るとアクション要素に興味無いやつ多すぎるんだよな
ストーリーなら動画で全部見れちゃうし客層とか根本的な所で間違った感じ
144.
ユーザー
Z5qag
>>143
新規か少ないゲームだろうからおっさん率高そうだしな
おっさんにアクションはキツイやろ
145.
ユーザー
DdLSZ
定価を崩さず売り捌くにはキャッシュバックキャンペーンしかないな
ドリキャスの末期のように
146.
ユーザー
UMU1w
え?楽しそうと思ったらps5買ってたよ。
147.
ユーザー
MtRwU
値崩れするような出荷されてないからな
148.
ユーザー
sFQIJ
美麗ムービーでストーリー主軸なライト層に向けた作りは変えてないくせに
ライト層がいないまだ6万するPS5独占で出すのがそもそもおかしい
149.
ユーザー
O6LCO
ドンキがわざわざ作ったFF16特設コーナーで投げ売り始めてるぞw
150.
ユーザー
MtRwU
ストーリークリアはライトだけどコンプは鬼畜
151.
ユーザー
kIbDp
まあ中古は間違いなくワゴンや福袋になる
新品はどんなもんかやな
152.
ユーザー
Jj19n
小売や量販店はFF16と言えどもデバフ付きのPS5独占ソフトって事で警戒感もあって発注数や仕入れ数もかなり絞ってただろうし、投げ売りするほどの在庫も無いし再発注なんかする程でもないから
新品売り切れでも中古どっさりで中古がぐるぐる回ってるだけになりそう
153.
ユーザー
icVQX
>>144
単純にそのアクションがルーチンワークで面白くない
おっさん以外にもハマる要素が見受けられない
154.
ユーザー
50Xyi
一本道ファンタジーのFFが長期的に売れるんか?
ディアブロはやばいことなりそうだなw
155.
ユーザー
ZC7Cl
何でやSteamで出たらエルデン並みに売れるんとちゃうんか?
156.
ユーザー
ZC7Cl
つかアクションになった時点で買う気にならんわ
頼むからFF16の失敗を踏まえたうえでDQ12をテコ入れしてくれ!
157.
ユーザー
fIffX
ストーリーの問題やな
158.
ユーザー
rtiQ0
ストーリー押しなのに糞だからな
159.
ユーザー
MtRwU
正直コマンドに戻したらマジで売れないと思うぞ、ブレイブリー並になるんじゃね
160.
ユーザー
FhkDQ
自由度よりストーリー重視なのはやばいよ
(本当に面白いストーリーならいいけど)
ゲーム実況でストーリーみて
満足してしまう層がかなり多いから危うい
逆にマイクラとティアキンは
買いたくなるくらい自由度があるから強い
161.
ユーザー
wRdEb
FF16がムービィクソゲーだから売れないのをPS5のせいにしてる。PS5持ってないけどこれはPS5が可哀想
162.
ユーザー
uC3YG
スクエニってアクションゲームは聖剣伝説くらいしか評価されてないよな
あとクインテットのエニのゲームとトバルくらい
163.
ユーザー
sMR6i
ストーリー重視ってほど面白くないし
何よりムービィ長すぎ
マジで動画勢でいいやってなるわ
164.
ユーザー
XF4iW
>>76
能力が無くなっただけでベアラーは残るよ
差別とはそういうもの
そこが浅い
165.
ユーザー
XF4iW
>>77
今回も体験版がピークだったから
FF15とかわらない
体験版詐欺
次も警戒される
166.
ユーザー
jRJh6
スクエニ「ソフトがハードを牽引するなんて単なる迷信でしかなかったっす」
167.
ユーザー
XF4iW
>>161
ハードのユーザーマーケティングしろよ
老人ホームで売れないって騒ぐなよ
168.
ユーザー
S7uFZ
でもまあ、ソニーのゲーム部門の売上は
任天堂のそれを遥かに越えて絶好調なわけだし
これがスクエニの今の実力ではあるんだろうねえ

つか、あのFF15からこっちでも
バビロンズフォールでやらかし
フォースポークンも評価悪いしで
俺を含めて様子見増えるのは当然だろうさ
169.
ユーザー
Nzvvt
我々一般ユーザーは金もらえるわけじゃないしユーチューンバーみたいに発売日に買う必要ないからな
170.
ユーザー
L82g7
そして忘れられているコエテクのFFオリジンラーメン
嫌な予感はFFオリジンとディシディアFFNTで既に下地があった
171.
ユーザー
Ieovp
FFも基本無料のエロガチャゲーにしたら売り上げウハウハなのに
172.
ユーザー
d6kjY
むしろ皆予想してただろ

だからこそ「いいからPS5買えよ」なんて迷言も産まれたのだし
173.
ユーザー
7RiEc
そもそもで300万本はユーザーにいってなくて小売に売った本数じゃね
買取保証もありそうだよな
174.
ユーザー
Gfxia
>>164
能力が無くなった奴隷がどうなるかはなぁ
ゼノブレ3はメインストーリーで火時計を破壊した後のコロニーのその後をサブストーリーで詳しくやっていたのに
175.
ユーザー
dv9ZD
初動の倍売れるマンをちょくちょく見るようになったな
データに基づいたみたいに言ってるけどセール等を考慮してないし何の意味があるんだか
176.
ユーザー
Wun8h
売上の続報あるのは売上が伸びたゲームだけだからな
初動以降の報告なくて消えていったゲームの事は記憶に残らんのだろうよ
177.
ユーザー
CCGiH
普通に考えればスイッチ一択
178.
ユーザー
Nzvvt
買い取り保証もあるしセールでも伸びるし最後はカタログに入るし
FF本編は赤字にならないことは完全に保証されてるからな
これがアンチは気に入らないんだろうけどw
179.
ユーザー
XMDbc
うんうん株価ナイアガラにしてプラス扱いにしてもらえるといいねw
180.
ユーザー
3r6UV
赤字にならなきゃセーフってとうとうそんなレベルまで落ちぶれたの?
そんなタイトルを主力扱いして他を悉く犠牲にしてきた前社長って
相当無能だったんだなw
181.
ユーザー
6o3cc
FF16はムービーが約11時間、ムービー全スキップするとクリアまで約24時間らしい

そういうゲームがあっても良いとは思うが自分はやりたくはない
182.
ユーザー
Nzvvt
株価は何が原因なんだよ14とかいうポンコツのせいじゃないのか
183.
ユーザー
Z5qag
そりゃ名前を言ってはいけないあの人のせいやろ
それ以外なんかあるか?
184.
ユーザー
MtRwU
>>164
ベアラーは生まれながらに魔法が使える人だからもう生まれません
185.
ユーザー
pBPX1
バランスは大事。
FF16はデブ。

186.
ユーザー
8DpWn
>>182
14がなかったらとっくきスクエニ傾いてるくらいの稼ぎ頭なんやが
187.
ユーザー
oGZGt
>>174
能力を使い潰されてる奴隷から突然能力がなくなったらと考えると悲惨な末路しか思い浮かばないよね
アルテマおじさんがそげぶされたので世界から魔法がなくなりましたーなんてアナウンスが入るわけでもなし、
主人から見たら奴隷が命令に逆らって仕事しなくなったとしか思えんだろう
奴隷も悲惨だけど、日常生活に魔法を使ってた人たちも死ぬほど不便になるだろうね
188.
ユーザー
ydQNR
まあせやろな
189.
ユーザー
z0GXY
仮にもSwitchで出してたら3倍は売れたとは思う
ピクミン4に負けることは無かったはず
190.
ユーザー
ZLoJ3
プレステ5とスクエニしんじゃった
191.
ユーザー
8dw7g
14が原因でも16が原因でも同一人物が原因なんだよなw
192.
ユーザー
iU0yD
>>189
無理無理w
PSオンリーのソフトでいきなり新作出してSwitchで売れたシリーズはない
193.
ユーザー
1kHpC
>>84
ゼノブレ3好きはイケるんじゃね?
元スクエニだしやっぱ同類だわ
194.
ユーザー
Zmqi3
14は普通に稼いでるだろwさすがにそこは否定したらあかん
195.
ユーザー
7umtG
正直スクエニというかファイナルファンタジーはソニーが意地でも支えてくれるからどんだけ弄っても結果は出るだろって思ってました……すみません
196.
ユーザー
XA7OM
>>189
いいとこ1.5倍程度やろなぁ
197.
ユーザー
MIomK
PS5まだ欲しくないし高い
198.
ユーザー
gisn8
>>193
そこでなんでゼノブレの名前が真っ先に上がるんだ?
199.
ユーザー
5RQ7V
似たようなゲームだからだろ
200.
ユーザー
x7q8I
>>198
ゼノブレイドではなく3とナンバリング指定してるから間違いではないかと、3はムービーばっかのクソゲーだったじゃん
201.
ユーザー
gisn8
>>200
ムービーばかりだとクソゲーなの?
FF7Rやデスストやペルソナ5は?

例外だ!って言い張りそう
202.
ユーザー
gisn8
>>199
ムービーが長いぐらいしか当てはまる要素なくね?
FF16と違ってちゃんとゲーム性があってフィールドも作り込まれてる
203.
ユーザー
5RQ7V
横からだがその3つはそこまでムービー長く無いぞ
馬鹿なんだから、言い返さなくていいのに
204.
ユーザー
x7q8I
>>201
どれも評価凡ゲー未満の糞ゲーだろ、ペルソナ5はテキストゲーでムービーゲーでは全くないね
205.
ユーザー
gisn8
>>203
いや長いだろ
ゼノブレ叩きたいだけのゴキブリってバレバレ
206.
ユーザー
9F4Yd
FF16とゼノブレイド3の大きな違いはムービーだけかそうでないかじゃね
ゼノブレイドってムービーは基本的に長いけど、ムービー以外の要素も滅茶苦茶多いから
全体からするとムービーだけってことにはならんよ
207.
ユーザー
ga7kg
>>202
3のフィールドが作り込まれてる?
あの広いフィールドで笛吹くくらいしかやる事ねえのに?
208.
ユーザー
x7q8I
>>205
さすがに無理がありすぎだろ、1や2は一般的に評価されてるからずっと高値で売られてるだろ
3だけワゴン行きなのはそれ相応の理由があるからだ
209.
ユーザー
gisn8
>>207
デタラメ言ってとりあえず難癖付けて叩きたいだけのキチガイって事が良く分かるレス

てか思ったんだけどFF7Rの内容ってまんまFF16じゃね?
ムービームービームービー
一本道一本道一本道一本道
連打連打連打連打連打連打
210.
ユーザー
x7q8I
>>209
うんだからその2つもゼノブレイド3と同じ凡ゲー未満の糞ゲーだって言ってんだわ
211.
ユーザー
9F4Yd
>>208
3は出荷し過ぎ
212.
ユーザー
5RQ7V
3の後半シナリオは正直FF16より酷い
FF16は描写があっての糞だがゼノブレ3は描写すらない糞
213.
ユーザー
gisn8
ただ単にチケット率が高過ぎたたけの話だろ

ゼノブレ叩きたい!叩きたい!叩きたい!!
なんでも良い!何でも良いからこじつけて叩いて大好きなPSゲーを守るんだあああ!!
って感じ?
214.
ユーザー
gisn8
>>212
なんの描写?
215.
ユーザー
ijq2i
ピクミンにも敵わなくなってしまったの悲しいね😭
216.
ユーザー
6o3cc
ゼノブレ3ってFF16みたいにクリアまで35時間のうち11時間がムービーなの?
217.
ユーザー
IoqUv
2009年頃もFF11なかったらスクエニ倒産してたなんて言われていたし
何だかんだでFF11と14ありゃ会社は存続出来るんじゃね

お金いっぱい欲しくなったらFF17をMMOにすりゃいいだけ
仮に2026年発売とかなら丁度14知らない新規ユーザーと14ユーザー取り込めて
14と同じ様に出来ると思うよ
マジでMMOユーザーってアホしかいないし
218.
ユーザー
HbOgp
主要因は誰もお前らのゲームに期待してないからだよ
219.
ユーザー
MB4ps
コマンド式RPGだと色んなキャラクターを操作出来るけど、
アクションRPGは基本的に1人しか操作出来ないしな。
1人しか操作出来ないって、ドラクエ1か!って感じ。
220.
ユーザー
Dv8kI
吉田が海外からアクションの
221.
ユーザー
Dv8kI
吉田が海外からアクションのFFがやりたいという要望が多かったと言ってたから
批判は全部無視して作った結果
こうなった気がする
222.
ユーザー
0Sz3s
体験版配信から発売初期の頃はなんか神ゲー扱いされてたんだよなこのゲームw
結局中盤からストーリー崩壊するいつものFFだったわけだが
223.
ユーザー
Tigwx
ムービー部隊を解体してくれ
まずはそこからだ
224.
ユーザー
txbm2
想定の範囲内だが想定してた最高値には届かなかった、
って言ってるのが
なんで予想より売れなかったって言った話になるのだ?
売上を300万本から400万本って想定してて300万本だったとかってことだろ?
225.
ユーザー
ENsrv
ムービー部隊が無くなったらマジでスクエニの強みが消えるから生存戦略としてはムービーに圧倒的に特化した方がいいかもしれん
226.
ユーザー
XJTNK
ムービーゲーにするにしてもデトロイトみたいなゲームならまだしも
プレイ中な長々と見せて雑に操作要求する程度のものじゃなあ
ムービーゲーでもデトロイトのとこのは分岐すげぇあるし
227.
ユーザー
YFlCV
>>224
原文でそういうニュアンスで言ってるからしゃーない
228.
ユーザー
zjDbL
建前と本音ってやつやな
229.
ユーザー
wgQAC
PSもそうだろうけどFF自体にかつての求心力が無いからだろ
230.
ユーザー
ZjRzb
出すハードを読み間違えました。さらに作ったゲームがあまり面白くなくユーザーの支持を獲得できませんでした。次はこの2点の反省を踏まえて頑張ります。

ここまで言って、言えたじゃねえかだな
231.
ユーザー
R64o8
どうせソフトがそれなりに充実しだしたと思ったら6が出るんだろうし
知ってるんだ
232.
ユーザー
ElKaY
単純に人気が無くなって売れてないだけなんじゃないの?て誰も社長に言わないの?
233.
ユーザー
ManCw
FF16、仮にマルチやswitchで出しても大して変わらなかったと思うけどな
234.
ユーザー
DDY5M
本来なら何故つまらないソフトしか作れないのか
と反省するべき所を自分でメタスコア工作してるのも忘れて
メタスコアが高いのに何故売れないのか、と反省点をシフトしてる予感がする
235.
ユーザー
AsPRR
事故った。
おそらく赤信号を無視したからだと思う。

と同じw
236.
ユーザー
wya0u
本体は出てるだろ
FFブランドが死んでることをまだ認められないのか
237.
ユーザー
Z92ES
予定ではSwitchは衰退期
PS5は普及進んでFF16大ヒットの予定だったんだろう
238.
ユーザー
JeY2y
PC版が出たらMod入れて剥いて楽しむユーザーが少なからずいるからある程度まとまった数売れるだろう
239.
ユーザー
WpD08
最近買ったFFは
eショップ閉鎖間際の
3DS版の1だしなぁ

とりあえずHD2Dで1本新作作ってみようかムービー無しで
240.
ユーザー
WhZ5a
やれること増やそうじゃなくてムービー増やそうだからな映画でも作ったほうがいいと思うわ
241.
ユーザー
19KtV
任豚にとってはベヨネッタ3もムービーだけのクソゲって事な
242.
ユーザー
GYO10
https://twitter.com/6d6f636869/status/1688353878771945472/photo/1

スクエニ株が大幅安。先週の決算発表を受けての反応です。内容的には全体的にがっかりで、FF16の販売が期待ほどではなかったとアナリストら。16に限らず、FFブランド自体の収益性が低下、との声も。
243.
ユーザー
e1uqi
海外を意識して作ったわりに海外で爆死してるのがセンスないよね
244.
ユーザー
19KtV
てかギルティギアでもムービー5時間超あるしRPGで11時間て普通やろ、10や13のプリレンダ含めたイベント全部がリアルタイムになってるだけで
245.
ユーザー
6qg8y
スクエニも堕ちたな。
ソフトの失敗をハードの責任にするとかさあ。
246.
ユーザー
e5ZMN
次回作はSwitchでいいよ
247.
ユーザー
Jj8ks
>>246
チョコボ見てみろよ
ダメなゲームはどこで出してもダメなんだよ
248.
ユーザー
19KtV
Switchじゃサードが300万売るのも至難の業だしな
249.
ユーザー
6qg8y
>>247
それな
FF16の不振をPS5せいとする分析はまちがいだな。
250.
ユーザー
6qg8y
つまりFF16の失敗はPRG要素をうすめ過ぎたことにあるというのが僕の結論だ。
PS5は関係なくとのハードでだしててもFF16はだめだっただろう。

開発をこてこてのやりこみ要素の集合体であるFF14のチームが手掛けたことが良くなかったのかもしれない。
どうしてもFF14と差別化しようとしてしまうから。
251.
ユーザー
19KtV
エンディングまで完全に配信許可してんだから見て済ますヤツが増えるのはバカでも分かる
252.
ユーザー
eobgT
PS5が足引っ張ってるのは事実なんだろうけど根本はクソゲー作りまくって信用が無くなっただけや
253.
ユーザー
cpX2R
ゴミハードとゴミソフト
マイナスとマイナスかけてもプラスにならんかったとwwwww
254.
ユーザー
spqsM
300万って政令市の人口位だから割と多いんだけど
売れてるのはミリオンとかいくからねー
事実を受け止められる姿勢は好感
255.
ユーザー
Jj8ks
SIE「FF16はPS5ユーザーを牽引してくれると思ってた」
スクエニ「FF16出る頃にはPS5はもっと売れていると思ってた」
こんな感じだったんだろう
256.
ユーザー
GfiRF
>>223
スクエニは昔からムービィ部が強い。解体は無理なのでゲームとは一切関わらせない。て無理か。さっさと潰れろスクエニ
257.
ユーザー
OS5CG
本当に誰がFF本編のジャンル変更をのぞんだんだよ
258.
ユーザー
7jbAb
>>256
ムービーが悪い訳じゃないだろ、今までムービーゲーで売れ続けたてたんだから他に魅力がなくなったって事だよ
259.
ユーザー
GfiRF
>>258
しかしFF15はムービィゲーでは無かった
260.
ユーザー
4ryFX
キャラに魅力ないのも致命的
261.
ユーザー
Jj8ks
物語をウリにするなら狂言回しは必須だよ
16にいないけど
262.
ユーザー
spqsM
個人的な意見だけどRPGは小説の様にPlayerが脳内補完して思い入れが出来てたんだと思うんだよ
行間を自分で作って遊べる感じ。その行間は戦闘で経験値溜めたりクエストだったりさ。
その部分がFFって制作者のエゴで固まってて、こっちが楽しむ要素が少ない
それで自分はやらなくなったんだよな。
263.
ユーザー
WhZ5a
叔父さんとの再会シーンで子供の頃やっていたごっこ遊びを再現するとか魅力的じゃん
30過ぎのおっさんに片足突っ込んでるキャラは普通しないぜ
264.
ユーザー
19KtV
>>259
ムービーゲーだが
265.
ユーザー
19KtV
>>262
そういうゲーム売れなかったんで仕方ないよね
266.
ユーザー
oTLAy
steamで発売されたらやるよ
もちろん値引きセールしてからね
267.
ユーザー
lMdvW
>>265
プレイヤーの質が下がってるんだよな
老化して一本道連打アクションしか楽しめなくなった老害(アクションゲームは若者しか出来ないという謎の風潮を流してる)と
スマホゲーしかやってこなかったキッズ(ゲーマーに憧れてるが実際に難しいゲームはクソゲー認定する)
268.
ユーザー
lMdvW
で質の悪い馬鹿の声だけ拾った結果FF16みたいなゲームが作られる
今のサードはどこもダメな意見だけ拾ってる
269.
ユーザー
cZ9lY
>>254
世界売上を政令市で例えてもなぁ・・・
270.
ユーザー
19KtV
>>268
拾ってないから尖り散らかしたゲームになってる、ガチのアクションゲーマーじゃないと100%楽しめない
271.
ユーザー
lnxaD
じゃあ他の機種でも発売すればええやん
272.
ユーザー
00r4H
契約しちゃったのが運の尽き
自業自得
273.
ユーザー
DDY5M
>>267
老化はともかくキッズはPvPに熱中してるんであって
難しいから敬遠しているわけじゃない
274.
ユーザー
kv3Q7
なんも尖ってないぞ。ただの質の悪いアクションゲーム
直近で発売されたヴァルキリーエリュシオン、あれもそうだな
275.
ユーザー
19KtV
>>274
エリュシオンのアクションは酷いが16のアクションはアクションゲーマーには好評だぞ
276.
ユーザー
WhZ5a
目隠ししてクリアできるとか馬鹿にされてなかったっけ?
277.
ユーザー
19KtV
>>276
そんな低い次元の話じゃないぞ
278.
ユーザー
cpX2R
アクション部分なら、ピンプロだっけ、あれにクソバカにされてた覚えならあるな
279.
ユーザー
kv3Q7
元カプコンのコンバットディレクターも今作でスクエニお払い箱じゃないか
需要あるかなーとか言ってたけど無かったな
280.
ユーザー
19KtV
鈴木でヴァルキリー作り直してくれ
281.
ユーザー
c10n2
もうFF自体がオワコンになってる
282.
ユーザー
lMdvW
>>270
ガチめのアクションゲーマー(笑)は無双レベルのボタン連打戦闘が好みだから
アーマードコアみたいなゲームは売れないんだよな
純粋なアクションゲームは死滅してアクションRPGばかりになってるのもそれ
284.
ユーザー
19KtV
>>282
ボタン連打ってド下手やん
285.
ユーザー
2EC3X
>>283
グロ
286.
ユーザー
lMdvW
>>273
難しいのもあるよ
PvPは操作が簡単でプレイヤーの腕に依存する事が少なくお手軽にプレイ出来る
一部のトッププレイヤーを盾にすれば高難易度のゲームとして吹聴出来るから都合が良いし
287.
ユーザー
lMdvW
>>284
連打しないでどうやって最効率でダメージ出す気?
縛りプレイでもしてるの?
ゲームのシステム理解してないなんてゲームの上手い下手以前にアホだよ
288.
ユーザー
JeY2y
>>255
SIEの大本営発表を信じるならPS5はPS4と変わらないレベルで普及しているからスクエニの言い分は通らない
289.
ユーザー
19KtV
>>287
何のゲームの話をしてんだ
290.
ユーザー
Z92ES
PC版出して売れなかったら何て言い訳するんだろう?
そのタイミングでソニーがフリプにしそうだけど
291.
ユーザー
lMdvW
>>289
アクションRPG全部
無双と同レベル
292.
ユーザー
19KtV
>>291
お前がそうなんじゃないの
293.
ユーザー
lMdvW
>>289
てかなんでアクションRPGが増えてるのか理解してないのか?
・ボタン連打で簡単だから
・レベル上げで誤魔化しが効くから
・ゲームの画面上では動きが激しく難しい事をしてるように見えるから
これが理由だよ


FF16はアクションゲーマーにとって理想的で最高のゲームっていう意見には正直納得してる
294.
ユーザー
lMdvW
>>292
FF16のスーパープレイ(笑)動画でも漁って来たら?
俺の意見にも納得だろう
295.
ユーザー
19KtV
格ゲーでもCPU弱くしてボタン連打してたら倒せるもんな

そいつが格ゲーは全部ボタン連打とか言ってたらバカとしか言いようがない
296.
ユーザー
lMdvW
てかFFシリーズは押したボタンをゲーム画面で視覚化させるの止めた方が良いと思うな
こうして信者が「連打ゲーじゃない!お前が下手くそなだけ!!」って必死に擁護してるのに
ゲームが上手いゲーマー(笑)のFFプレイ動画見れば超高速で点滅してるのが見えちゃう
297.
ユーザー
9l9Au
ゴキは、PS5のせいなのかFF16のせいなのか
どっちだと思ってる本音が気になる
298.
ユーザー
lMdvW
>>295
もしかして連打って言われてるのを=1つのボタン連打してるだけで倒せる
って意味だと思い込んでる?
まあFF16はまさにそんな感じだけど
「無双と同レベルのショボいアクション」って言った方が伝わりやすいか?
299.
ユーザー
19KtV
>>298
エアプ過ぎて草
お前がアルティマニックSランク動画でも漁れよw
300.
ユーザー
RypUX
連打って言葉はひとつのボタンの連打と考えるのが普通だから
違う意味合いを込めて使ってるならそう伝えないと伝わってこない
301.
ユーザー
mMRFH
桃鉄の国内売上に世界で負けてるんだよな
302.
ユーザー
J1Xt7
桃鉄は売れまくった上にその汎用性の高さでコラボしまくりだからなぁ
ゆうちょと夏休みのコラボしてて感嘆したわ
303.
ユーザー
7zhbX
桃鉄は強すぎるよ
304.
ユーザー
7Azvz
16はスクエニもゲーマー様もアクションを売りにしてるけど
トロフィーやリーダーボード見れば実際遊んだプレイヤーのほとんどはアクション興味無いのがわかるんだよね
戦略ミスだったな
305.
ユーザー
19KtV
まぁコマンドにしたらもっと売れんと思うぞ今は
306.
ユーザー
lMdvW
>>299
ゲームが上手い「ゲーマー」達が連打しまくってるよね?
ゲーム性のショボい連打ゲー
そのショボさを過剰な演出で誤魔化してるんだよな

ベヨネッタみたいなゲームっていえばわかりやすいか?
307.
ユーザー
19KtV
>>306
こいつの連打論は全てのゲームが連打ゲーだね
308.
ユーザー
x5Cfq
クソゲー15を無理やり海外にばら撒いたせいで、日本で有名なファイナルファンタジーというゲームはクソゲーだ、という認知が広がってしまって、当然16も売れない
309.
ユーザー
yH9EQ
>>302
なんとなくつけてたテレビで桃鉄が出てきたから何かと思ったらクイズ番組のご当地問題だった
キングボンビーも出てきたけど、割と優しめな2択問題にメンバーの過半数が正解すれば何もしない優しいボンビーだった
310.
ユーザー
811dG
ソニー「は?歴代最速ペースなんだが!?」
311.
ユーザー
EsEcw
ラーメン食べに入った店でナポリタン出されたら誰も食わんだろ
312.
ユーザー
lMdvW
>>300
都合良くすっとぼけて違うって言い張ってるんだな
「これは連打ゲーじゃないのだが!」って言いながらボタンカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチしてると
313.
ユーザー
19KtV
全ゲームが連打ゲー

314.
ユーザー
lMdvW
これは連打ゲーじゃ無いんだああああカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
315.
ユーザー
19KtV
プレイヤーの質が下がってるって自己紹介やん

267 名無しさん必死だな [sage] 2023/08/09(水) 10:03:49.41 ID:lMdvW
>>265
プレイヤーの質が下がってるんだよな
老化して一本道連打アクションしか楽しめなくなった老害(アクションゲームは若者しか出来ないという謎の風潮を流してる)と
スマホゲーしかやってこなかったキッズ(ゲーマーに憧れてるが実際に難しいゲームはクソゲー認定する)
316.
ユーザー
lMdvW
例えばベヨネッタがクソショボ脳死連打アクションだって言われてアクションゲーマーさんは理解出来ないの?
違う!ベヨネッタは奥深いゲーム性と戦略性がある連打だけではクリア出来ないゲーマー向けのアクションだって思う?
317.
ユーザー
ZVQXU
ベヨにもボタン連打で勝手にスタイリッシュアクションアクセサリーあったな
まぁそれ使うと確かリザルトで評価外みたいな扱いになるけど
あのアクセ無しで脳死ボタン連打じゃ中盤くらいで詰まると思う
318.
ユーザー
19KtV
イージーでしか遊ばないんでしょ
319.
ユーザー
9wg7e
>>1
犯罪企業ソニーから貰った毒饅頭を美味しく食べたキチガイ和サード企業共は何か勘違いしてないか?
お前らも犯罪企業ソニーと同様なんだよ!犯罪和サード企業共!w

PS ソニー SIEの他社への犯罪妨害行為
https://youtu.be/62YjiK47u6E
320.
ユーザー
lMdvW
>>318
で答えは?
ベヨネッタは連打ゲーじゃない
ベヨネッタはゲーム性があるって事?
321.
ユーザー
lMdvW
>>317>>318
つーか都合良く助け船出す奴が湧くね
322.
ユーザー
XJJzy
>>144
女はとかおっさんはとかこの先入観なんなん
年取ったら料理も運転も出来なくなるのか?
発想がアホすぎんだわ
323.
ユーザー
8A8OD
>>5
そんなに売れたの?
大成功じゃん
100万どころか30万くらい行けば成功だと思ってたわ
324.
ユーザー
FHDiL
ソニーの為にPS5独占にしてあげたのに、これだけ利益下がるってことは、独占の見返りが余り無いってことだろ。
つまり、スクエニのPSズブズブは、ビジネス上の取引ではなく、純粋なオンギーってことになる。
PS教にはまったオンギー集団クソエニヤバすぎ
325.
ユーザー
8A8OD
>>282
今の無双ってそうなんだ
昔は隠し要素で先にマップのココを攻略すると~とか色々とあったのにな
326.
ユーザー
lMdvW
ID変えて揚げ足取りする感じかな?
327.
ユーザー
jgQ7H
>>324
目立ったバグがないってのがソニー支援の唯一の利点だったな
アレの出来でバグ祭りだったらマジで息の根が止まってた
328.
ユーザー
WhZ5a
ゲームの電源が落ちるとかはあったけどな
329.
ユーザー
VQIgz
>>321
博士はNGしてるから
>>318が何言ってるかはわからんけど、ベヨに関しては単なる事実だぞ
330.
ユーザー
zPxfe
ベヨネッタの戦闘を奥深いとは言わないが
操作は難しい部類のゲームだろうに

って思ったけど、コイツは複数のボタン忙しなく押しまくるゲームを「連打ゲーム」言ってるのか
331.
ユーザー
19KtV
無双と同じとか言ってる時点でエアプなんじゃね
332.
ユーザー
txtKA
無双はボタン連打じゃクリアできないもんな
333.
ユーザー
Jk4kR
ベヨネッタやった事ないけどあっちは武器の組み合わせとかあるんじゃないの?
育成要素とか無いんだしアクションとして比べるとしたら無双系とかよな
334.
ユーザー
XJJzy
バビロンやらマネキン6やら豚足やら軌跡以下
16もナンバリング称してなきゃラーメン以下だったろ
烏龍もワイハもそう
アクション神話なんてもう虚構
335.
ユーザー
J1Xt7
ベヨネッタはIGNJのプレイ動画が下手すぎると神谷がキレて再プレイしたくらいには難しいだろw
どんなエアプだよw
336.
ユーザー
VUEhZ
老人ホームに納品するようなゲームはおもしくなくね?
と思ってたら世界中の人もそうだった…
337.
ユーザー
IoqUv
エロmodで売れるわけねぇだろ
アイマスSS例に出すと
物理演算>超えられない壁(数十万DL)>ヘアアレンジや衣装系>数十〜数百の壁>エロmod
コイカツやカスメオダメみたいな元々抜きゲーだったらそりゃ需要あるが
大元のシステムにエロがないのにエロmodなんか流行るわけねぇんだよ
昭和の小中学生の発想かよ
338.
ユーザー
F31D3
>>337
セックスシーンあるんだが????
339.
ユーザー
1y4sZ
親子で安心して遊べないゲー
340.
ユーザー
1nLlj
Switchだと過去のFF作品がDLランキングに上がってるんだよね。FF17はSwitch向けにしてSFC時代のFFっぽさ(少年漫画っぽい?)のを復活させてみてはどうかな。
341.
ユーザー
UPjNc
グラをいくらリアルにしても肝心の話が
人間じみた小悪党ムーブするカミサマをブチのめして全部解決じゃな
だったら少年漫画に振り切ったほうがいい

あとオープンワールドやるかはともかくそっち向きのシナリオを作れるスタッフをどうにかしたほうがいい
ムービーでダラダラ語るのは止めとけとしか
342.
ユーザー
Szj9F
>>340
少年漫画っぽいのはFF4くらいじゃないか?
343.
ユーザー
kHah2
予想だと今頃リピートかかってて500万出荷!とか言えてたはずなのかね
言えてないってことはつまりそういうことか
344.
ユーザー
NuQD3
FF4の最後セシルが王様になるのは
当時小学生だった俺でも意味不明だったな
けどこまけぇ事はどーでも良いんだよって言えるくらいはゲーム内容面白かった
345.
ユーザー
dnPx2
人のせいにしてもしょうがない
PS5で出すと決めたクソエニがわるい
346.
ユーザー
SAsJk
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
347.
ユーザー
Qja12
>>345
この社長に関しては一応文句を言える道理はある
自分の就任前に決められた事だからな
348.
ユーザー
OsuR5
開発陣の有り難い寄せ書きが付いてないから、売れなかったんじゃないの?
つまらない原因も、旅をするゲームだから我々も旅をした、がなかったからだよ
349.
ユーザー
LwHEd
面白いゲーム作ってから文句言え
350.
ユーザー
A39V0
ピクセルリマスターとどっちが売れたんかな……流石に16の方か
351.
ユーザー
1heD7
今からでもswitchで動くように作り変えたら
352.
ユーザー
ztK9b
逆にPC用にグラフィック強化するだろうね
353.
ユーザー
1nLlj
いや、あんなのSwitchに出してもダメだって。新作作った方がいい。
354.
ユーザー
vGpHT
Switchに出たとしてもやりたいと全く思わない
355.
ユーザー
jIols
以前任天堂と仲違いした時にその禊として出すことになったクリスタルクロニクルは「グラに頼るな」って条件が任天堂から提示されたらしい
今にスクエニにできると思うか?
356.
ユーザー
ztK9b
クリスタルクロニクルって只々つまらん駄作だったぞ
357.
ユーザー
r57gi
>>356
リマスター版のこと言ってるならあっちは酷い出来だよ
358.
ユーザー
pvjOF
俺は未だにアリババで馬鹿売れすぎてランキングにまで乗った
PS5をセットしたらワンボタンで部品バラバラにする機械がもう売れたPS5は分解してると思ってる
359.
ユーザー
FRaPc
じゃあswitchに移植しろよ
360.
ユーザー
dQxmX
ティアキンの実況見てると、
たまに何をすればいいのか分からないってやついるけど
こういう一本道のゲームばっかりしてたんだろうなと思う
361.
ユーザー
ztK9b
つまんないからじゃね
362.
ユーザー
odgdK
収穫期に満を持して勝利の方程式・吉田でこれは・・・もうダメかもしれんねw
363.
ユーザー
WHVSE
最近スクエニはSONYを裏切り出したなw
FF14といい、これからマルチになるだろうな
364.
ユーザー
r57gi
ケツに火が付くには遅いがな
365.
ユーザー
VF2i6
今回のゲームカタログなかなかいいな
366.
ユーザー
Ntys4
オートガード、オートアタックなんで連打しまくってるだけでクリアできる
ムービーはFF14みたいにすっ飛ばすことが可能
ゆっくりやってもクリアするのに1週間もかからん
367.
ユーザー
fpXur
PC版はFF14で使えるコードがメインだから問題ない
368.
ユーザー
kteex
ソニーと吉Pに全責任を押し付けか
369.
ユーザー
PniCw
犯罪企業ソニーと知的障害者PS信者w
370.
ユーザー
VkWrF
吉田は更迭かFF14に閉じこもって一生表に出てこないだろうな
371.
ユーザー
aJ72q
それじゃスクエニのP全員更迭されるじゃん
372.
ユーザー
NuQD3
流石にFFナンバリングで予算も時間もたっぷり使って
自分のやりたい放題した結果この売り上げは更迭物だろ
次点は15の田端な
373.
ユーザー
RTUzV
>>350
いあや常識で考えろよ?ピクリマの方が圧倒的に売れてるに決まってるだろ
単発シリーズでみるかピクリマで見るかで変わるけどピクリマで見た場合
PC/スマホ CSマルチだぞ(箱は知らん)
374.
ユーザー
8xaQL
>>357
GCも微妙だっただろうが
DSのは良かった
375.
ユーザー
0FlrB
GC版が微妙だったのは正直コードの問題もあると思うわ
パケ買った奴以外は確か別売りのコード必要じゃなかったっけ?
376.
ユーザー
dfOWG
属性無いFFって初めてだよなぁ
主人公しか動かせないのも初めて?

良いとこ全部無いじゃん
377.
ユーザー
mMF2B
そういえば最近カービィディスカバリーやってるけど
カービィも炎の敵に炎で攻撃しても普通にダメージ当てれるんだな
378.
ユーザー
Tp72F
いやブランドに胡座をかいてたのが原因だろ
FF作りたくないんだったら新規のタイトルでやれよ
どっち向いてソフト作ってるんだ?
商品作ってんだ芸術家きどりのアートじゃねーんだぞ
シリーズファンの数年間を奪ったと言ってもいい
379.
ユーザー
A3ZTu
>>378
春ゆきてレトロチカ、パラノマサイト FILE23 本所七不思議、ハーヴェステラ
380.
ユーザー
pURWQ
正直、そいつらスクエニから出さない方が売れた気がする
既にメーカー名だけで避けられてるのを自覚するべき
381.
ユーザー
mMF2B
>>378
クリエイティブな仕事って残酷なもんだね
センスがあれば芸術家気取りでも問題無いんだがな
382.
ユーザー
D0eTf
>>377
・未知のファンタジー世界を冒険
・コミカルな世界観だけど厨二要素もちょっとあります
・色んな能力を駆使できる(ジョブチェンジ的)
・探索要素も結構ある

星のカービィディスカバリーの方がFF16よりも昔のFFっぽいとすら思っちゃう
383.
ユーザー
D0eTf
>>381
自分が目指す「作品」を作るか、大衆に受ける「商品」を作るかって
せめぎあいはゲームに限らずクリエイターにはついてまわる宿命だそうだなあ

まあ、FF16みたいなムービーゲーはそう言う悩み以前の問題の気もするが
384.
ユーザー
HEZny
ナンバリングされてなければ
こういうゲームもありで済んだんだけどね
385.
ユーザー
D0eTf
>>384
そうそう。「FF」として出さなければそれなりには評価されてた気がするな
まあ、勿論売り上げは今より下がっただろうけど
386.
ユーザー
XGoze
全く買う気などないけど
エアで批判するのはアレだから
プレイ動画再生してみたが
どこ見てもずっと暗いのなwww

これ発売した奴はおかしいだろwww
387.
ユーザー
DNmGK
クラウドを登場させればいいんじゃないかな(雑)
388.
ユーザー
Gt8a2
>>386
エアやんけ
389.
ユーザー
7xV3O
終わるはずのないFF人気が途絶えた
命尽きてゆくように
「違う!きっと違う…」
心が叫んでる
390.
ユーザー
Yd7WI
サブクエやリスキーモブが後半に集中してるから体感8割は曇りか夜なんだよな
二周目やると青空に感動するw
391.
ユーザー
7xHCZ
海外を意識するから売上下がるんだよ。
392.
ユーザー
bEyCG
ビジネスよりクリエイターの自己満足を優先させた結果だから仕方ないだろ
393.
ユーザー
HEZny
和ゲーの良さを捨てて洋ゲーに寄せても
こんなのなら俺国の方がマシってなるだろうしな
だいたい間違った寄せかたしてるだろうし
394.
ユーザー
NU4w4
よく日本を愛する外人youtuberが日本語は不思議な言語だけど、だから惹きつけられるものがあるって話してるよなー
翻訳できない言葉や言い回しが多くて、知るほどに面白いらしいぞ

ゼルダも日本語らしい名称や言い回しがふんだんに使われているし、翻訳泣かせなことだろう

それらを捨ててるのが和サードの主力タイトルたちよなー
395.
ユーザー
7xHCZ
ドラクエは、なんだかんだで毎回楽しみだけどFFはなぜか避けるようになった。ドラクエ12はダーク路線らしいけど原作者が健在なだけあって安心感だけは残ってる。PSや海外を意識しすぎてFFと同じ運命をたどりドル箱失って経営危機に陥って倒産とか将来あるかもな。
396.
ユーザー
iYzFr
海外に向けて作ってるのにJRPGみたいにな作りなの笑うしかねー
397.
ユーザー
Jv97n
海外が作ったコレジャナイ日本の逆だね
日本人から見た日本作品が海外にも受けてるんだと思う
398.
ユーザー
K2HFW
それでも次もPS独占で行きます!!
399.
ユーザー
zhpNk
>>380
わかる

400.
ユーザー
L55es
原なんとかってゲームより売れてないんか?
401.
ユーザー
2acOZ
>>399
ADVの2つはチュンあたりで出したら買うやつもうちょい増えたと思う
ADVはほんと信用ないとこのは買いたくないジャンルだし
402.
ユーザー
RQBQw
>>400
原神より売り上げてるコンシューマソフトなんて数えるほどしかねーだろ
403.
ユーザー
VdaBk
Ps5限定 FF16よりSwitchのライブ・ア・ライブリメイクのが惹かれる
404.
ユーザー
PRj3G
>>401
スクエニだとシナリオやトリックより
ムービーで誤魔化そうとしてるイメージあるよね
405.
ユーザー
pFHTK
>>403
PSにもライブアライブ出てるの知らない豚ww
406.
ユーザー
pFHTK
PS5でも遊べるのにSwitchの~とか言っちゃう無知な豚ww
407.
ユーザー
PRj3G
社長口軽く無い?
しかも考えが見えない
宇宙一だし
408.
ユーザー
pipPc
松田ちゃんが作った大量の負債が桐生ちゃんに圧し掛かったわけだから彼も大変よ
まあ松田ちゃん路線を継承すると言っちゃってるけどw
409.
ユーザー
sRv7u
令和のW小泉純一郎
410.
ユーザー
a9VqN
FFは最新最先端の凄いもの(特にグラフィックスで)でなくてはいけない、としてしまった”呪い”がここにきて致命傷を与える結果になってしまったな…
411.
ユーザー
LsPDr
>>410
フラグシップ気取りもいい加減にして欲しいわ
412.
ユーザー
3U9Fw
グラも正直、12がピークで箱○時代で既に洋ゲーのAAAにグラは負けてたしな
ギアーズとか当時たまげたわ
ここはアクションとシナリオ部分がPS2以降ほんとダメになったな
RPGはPS2自体に新規のやつとか聖剣4とかバウンサーとかFF7のアクションのやつとかほんとクソゴミばっか出してた
413.
ユーザー
4gcQq
13で重力を操るとか捨てたのも、グラで挫折したからなんだろうな
というか一本道ワールドぶんのグラしか作れなかった
414.
ユーザー
QpdIp
何、これはもうPSと決別宣言みたいな感じ?
あっちのせいだ!なんて言い出したら関係終わりじゃね?
415.
ユーザー
qeTAD
面白いソフトならジワジワ売れるんだけどね…売れないってことはわかるね?
416.
ユーザー
GkobY
ジワジワ2900本売れただろw
417.
ユーザー
PRj3G
>>416
1年で2ー3万
418.
ユーザー
yBq5Y
1年半で売るんでしょ?
まだまだこれからだよ爆笑
419.
ユーザー
SAGSp
300万ってパッケージは出荷でしょ
420.
ユーザー
2sP4y
まあ、FF16は失敗したわけだが、FF14はものすごい人多いからな16がダメでも14があるかぎり吉田はメシを食える
421.
ユーザー
8p5vC
>>419
ダウンロードも同梱とソニー買上分かも
422.
ユーザー
cNYaq
SONYのせいにするのかな。
SONY激おこだぞこれ。
たぶん、次はSONYの資金援助ないわ。
423.
ユーザー
2WDCr
ff7の未来の話のdvdとかキングダムハーツとかもそうだったけど、ムービーでアクション描くの下手よね。ゴチャゴチャしてたり、ただエフェクトが派手なだけで何してるのか見えない
424.
ユーザー
LPWFX
>>422
ジャパンスタジオ無くなったし当時の責任者も居なそうな気もするし有耶無耶にすんじゃね?
425.
ユーザー
o2voA
>>423
アニメとかで顕著だけど、わざとコマ(ここでいうフレーム)を間引いて動きをダイナミックにする技法あるんよな
なんでもかんでもぬるぬるにすればされが最適とか考えてるからああいう映像作品になる
426.
ユーザー
s5DRo
>>413
「ただのシームレスバトルではないPS3ならではの新しい表現」って発言と
製品版ではほぼ無意味なドライビングモードに変形する召喚獣から察するに

召喚獣に騎乗してフィールドを翔け巡り、そのままシームレスにバトルできる
例えるならゼノクロみたいなものを想定(妄想)してたんだと思う
427.
ユーザー
d8X9v
高度や速度を上げるほど描画が追いつかなくなるのに
ゼノクロはよくWiiUで動かしたもんだと思う
相当手間かけたんだろうかね
428.
ユーザー
jgJnQ
>>427
CEDECのゼノクロ講演によると、前例がないだけに参考になるような資料もなく
何をどうやって作っていけば良いのか分からない状況でひたすらトライアンドエラーを繰り返し
必要と判明した機能を後付けで実装していく泥縄式の開発だったそうな

ゼノクロ講演で明かされた機能や手順を参考にすればスクエニも飛空艇を出せそうなんだけどなぁ
429.
ユーザー
n4JzJ
でもゼノクロはデバッグ費用だけでももう一本大作ソフト出せるくらいかかったって話だし
プレイヤーの行動をガチガチに縛ってムービー見せるだけのゲーム作りしてる今のスクエニにデバッグ費用なんて勿体ないとしか思わないだろう
15なんてバグまみれで話題になったくらいだし
あいつら「自分の作りたいものを表現したい」ばかりで、何かを作る訳でも表現するわけでもない作業そのもののデバッグを低く見ているだろうよ
430.
ユーザー
Bpz0Y
>>428
それってつまり
俺ら「性能が足りない
開発者「性能が足りない
大差無いエアプ同士が喚いてただけってか
431.
ユーザー
3WbTD
>>430
文盲乙
432.
ユーザー
55fFz
ええと確認しときますけど、プレステ以外で出しても買いませんFFはオワコン
そろそろ介護施設用のリハビリを兼ねたFFでも出した方がいいですよ
まだFFやドラクエ作りたいならねw
433.
ユーザー
8SZ3e
かと言ってFFをブヒ天堂ショボッチで出したらショボゲーになっちゃうしね
そもそもショボスペハードで市場荒らししたブヒ天堂が諸悪の根源なんだよなぁ…
434.
ユーザー
7Eva5
また謎の造語作り出してる…
435.
ユーザー
76USU
しょうもない造語でしゃべってんじゃねーよ
誤魔化しつつ生きてるお前の人生そのものって感じのレスだな
436.
ユーザー
lRJRD
造語症って正論叩きつけると余計に酷くなるんだっけ?
437.
ユーザー
7Eva5
向こうの巣に帰れば優しくしてもらえるだろうに、なんでわざわざこっちに来るんだろう
438.
ユーザー
MErEC
優しくして貰って調子に乗ったんだろ
439.
ユーザー
g8B8y
優しくしてもらって調子に乗ってこっちに来て正論パンチでボコボコのボコにされて逃げ帰ってまた優しくしてもらって調子に乗るという無間地獄
440.
ユーザー
x0nfb
まさか次回作が任天堂で発売されたら掌返しして買ったりしねーよなぁ?

そしたら任天堂ハードで出さないゲームはクソゲー扱いしてるだけって言ってるようなもんだし

FF16は神ゲーだったのに散々アンチしたんだからなぁ?
441.
ユーザー
mJhTV
>>440
それは次回作もクソゲー確定ってことなのか?w
442.
ユーザー
pqDz9
内容があれでは売れないと思う
特に任天堂ハードだと
443.
ユーザー
9FUrJ
>>441
そりゃ社長がPS5が悪いって言ってるからね
444.
ユーザー
pqDz9
人種差別!環境問題!政治劇!エログロ!うおおお大人向け!
実在の差別問題を解決へと導くアンサー、「人が人として生きれる場所」、これよ!

…みたいなタイプ人はPSに集まってるんだと思ってたけど、そもそも絶対数が少なかったみたいだよね
445.
ユーザー
tvcWC
>>440
あの路線が続くんならどこへ出しても買わないよw
馬鹿じゃねーんだよw
446.
ユーザー
XXoIU
16が神ゲーとかワロタ
14信者もそうだけど勝手にクソゲーを信仰してろっつーの
447.
ユーザー
IIV2f
確かに16はPS5では1番売れたね
13のPS3、15のPS4、16のPS5のハード販売数とソフト販売数を考えるととんでもなく悲惨な点に目を瞑ればだけど
448.
ユーザー
CZWuq
>>429
FF16はムービィだけどくっそデバッグしたらしいよ
主にシナリオの通しとBGMとかの
本来リソース欠くべきところじゃないが
449.
ユーザー
8My77
>>442
任天堂ハードだと初動よりも継続的に売れることが大事だからな
まぁ母数が大きい分、初動は多少伸びるかもだけど、あの内容じゃ継続的に売れることはまずない
450.
ユーザー
vO7pk
もうスクエニと言うだけで糞ゲー会社という認識になりつつあるから、これを挽回するには相当な良ゲー出さないと無理だろうな。
451.
ユーザー
B0gaW
残念ながらどこで出そうがクソはクソなんだよ
チョコボ見れば分かるだろうが
452.
ユーザー
TcbnL
チョコボはゲームとしての出来もさることながら
前身のチョコボレーシングで出てたとはいえ
未だにクラウドやスコールが売りになると思ってる世間とのズレが致命的
453.
ユーザー
vklKZ
国民的なRPGでは既にないな
テイルズぐらいの売上、知名度になってる
そういえば小遣い稼ぎになりそうなテイルズの移植ほとんど出せてないけどあれもソニー案件かね
アイマスもそうだが出したらそこそこ売れんだろ
454.
ユーザー
kutPS
そらテイルズなんてVITAへの移植計画発表の時にSONYのためのIPだと言い切ったようなもんだったからなー、頓挫したけど。
バンナムとしてもプロモーションソフトとして以外はわざわざ移植する気もないんだろう
アライズ売りたいとか、スマホも盛り上げたい一環とか、他のグッズやアニメを売りたいとか言う計画に合わせて宣伝的な意味で移植をする程度なんでしょ
あとは精々20周年とかのネタを使った小遣い稼ぎか

ヴェスペリアはアライズかスマホのプロモ用でシンフォニアは周年記念と小遣い稼ぎじゃねーの、ユニゾナントパック未満のものを出す意味がわからん上にクソバグまみれで最適化不足までセットはアフォ

まぁテイルズはアニメも漫画もラジオもリアルフェスも物販もと販促活動は金をかけてるとは思うよ、売ってるものの信者価格は霊感商法並だけど
455.
ユーザー
cBlJF
ff16 = 誹謗中傷
456.
ユーザー
cQ2y2
負けハードとクソゲーのコラボ

そら売れないよw
457.
ユーザー
PuTU9
>>454
当時、任天堂怒らせたグレイシスは出してもいいと思うんだけどなあ
458.
ユーザー
O3IYG
バンナムの流通向け説明会で3DSのアビスのリピートが好調です
て営業はアピールしまくってたけど開発は次に続く移植はやりたくない
というギャップが酷かったな

PS2時代の移植で儲かるならじゃんじゃかやれば良かったろうにな
459.
ユーザー
dUVVi
そんな考えだからテイルズスタジオ潰れたんだろうな
460.
ユーザー
gKim9
FF17はSwitchにも対応させないとマジでやばいと思うけどな。ただPSで出してたような作風では爆死確定だけど。
461.
ユーザー
CiC93
>>460
出しても買わんで。
一世代FF触ったことないのが今のメイン層で17出す頃には二世代目も出てくるぞ
462.
ユーザー
2qp2K
ちょうどFFをさわったことのない層が任天堂ハードのメイン客だからな
あの国民的RPGのFF最新作がSwitchに登場とか言われても頭ぽかーんだよw
463.
ユーザー
vn3IF
子供に釣りバカ、寅さん見せるようなもんだしな
464.
ユーザー
6tFQX
国民的でございます感だして、でかい顔してくるだろうけど
任天堂ハードメインで遊んでる層には新規タイトルですよ
しかもナンバリングされてて入りづらい
任天堂圏にはもうFFの席がないんよ
465.
ユーザー
kutPS
子供の時代は短い!みたいな発想でゲームを作ってりゃープレステみたいな偏ったマンネリゲームばかりの市場になるってもんよ
変わったことしようとすると7万円もするVRを買わなきゃならないのに、ソフトが出ないw
大人だって耐えられないわそんなの!極悪すぎるw
466.
ユーザー
80KxU
PS5独占という誰もが大穴と認識できる一点張りで勝負したんだ。失敗だなんて言わないでこれからも見せて下さいよ、大穴のロマンを
467.
ユーザー
aSxG2
ペルソナも長らく独占だったしソニーの独占呪縛ってかなり根深そうだよな
468.
ユーザー
v9XR5
>>466
形態こそ違えど
ソニーが新規参入した後伸びてる業界は
似たような事して業界ぐちゃぐちゃにしてるんだろうな
関わっちゃダメな企業
469.
ユーザー
v9XR5
ごめん>>467でした
470.
ユーザー
Ebg2j
FF No.はソニーでしか出せない契約だろ?
こんな事言ってどうするつもり?
久多良木の時代なら社長呼びつけられる
471.
ユーザー
wC9nP
ソニーに関わると根元まで腐らされるから関わっては行けないというお手本。旧スクウェアは任天堂に不義理な態度を取ったりしてたしスクエニの功績は業界ではやってはいけない見本市だね。
472.
ユーザー
y0lXG
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
473.
ユーザー
v9XR5
>>471
スーファミのCD-ROMユニットの件で契約切ったの
NOAの荒川氏はちゃんとソニーのダメなとこ解ってたんだよなぁ
任天堂自体無くなってたかもな
474.
ユーザー
Jltjo
軒先貸して母屋とられる
みたいな真似をやろうとして任天堂から切られた結果生まれたのがPSやしなぁ
475.
ユーザー
v9XR5
そのPSも四半世紀持ってるけど
ずっと怪しい売れ方してるよなw
もう売れてる感すら出せなくなってしまったら終わりだ
476.
ユーザー
rY4JW
今のSONYが買収乗っ取りの繰り返しの産物なのをみればわかるでしょーよ
自社で培ってきた産業なんて無いのよ
やってることは税金を払わないことまでソフトバンクみたいなもんだ
477.
ユーザー
c0XiW
PS5本体がそこそこ売れてもPS5ソフトは全く売れてない
互換目当てでPS4ソフトが売れてるのかと思えばそんなこともない

ロシアが半導体目当てに買ってんのかよっていうくらい謎
478.
ユーザー
P43Db
ヒント:生 産 出 荷
479.
ユーザー
mtWba
この状況でドラクエをPS5独占にしたら面白いな
480.
ユーザー
e993E
面白くねぇよ
DQまで殺すような真似しないでくれ
481.
ユーザー
eGHVf
大人向けなんて戯言ほざいてるから有り得そう
482.
ユーザー
HfLKh
>>480
ダークで大人向けから察せよ
483.
ユーザー
X0vxw
クソゲーかの前に買えるプラットフォームで売るのは大事やね
まぁ借金のカタに差し出したんで身動きとれんのやろうけど
484.
ユーザー
hGdJl
この出来ではXBOXにSteamを最初から同時マルチしてても死んでたやろ
400万出荷やろなぁ
485.
ユーザー
cZOo9
マルチにすれば売れたという奴は
もはやFFはハードを持ってれば買うよ程度のソフトになったと認めたようなもの
486.
ユーザー
bd1nG
やりたいゲーム出るから仕方なくハードを買うってならなかった時点で負けだわな
487.
ユーザー
eI4AC
FF16簡単だったからトロコンするまでやったけどこれのためにPS5買いましただと相当しんどかったと思う
488.
ユーザー
uhL9y
実は当時俺はFF16にはあまり関わってなくて
489.
ユーザー
ETpDw
でも半年独占契約金で何百万本かの利益分はもらってるんだろ?
そこまでじゃないのか?
490.
ユーザー
M9kRB
何百万本分の利益をSIEは予算のどの部分で償却しているのかね
広告費か?それで節税するにも無理あるよなぁ。税金払えやって話にしかならん
491.
ユーザー
Esu8X
ジャパンスタジオなくなったあたりでその辺のズブズブ関係ある程度整理されてそうな気がする
当時いたスク側に話持ち込んできた奴らってまだいるの?
ジャパンスタジオ解散でゲーム関係の奴ら軒並みいなくなったイメージあるわ
492.
ユーザー
Atl7H
そうかぁ?FFの元締めの橋本は最近SMEに転職していったぞ
493.
ユーザー
jtEnJ
犯罪企業ソニーと知的障害者企業クズエニw
494.
ユーザー
DPBNc
ソニーに多めの補助金貰ってもな
不評の塊だったFF15より終わってるあんな売れ方したら
もう次を作れなくなるんだわ
ブランドの終了はいくら金貰っても釣り合わない
495.
ユーザー
iCmQp
FFの価値が擦り切れるほど低くなってるのにスクエニの経営判断はほんまどーなってんのかね
困った時は日本人にドラクエ与えとけば良いとか思ってんのか?
496.
ユーザー
wngVh
クズウェアにとってFFだけが唯一にして至高の存在でそれ以外は餌としか思ってない
497.
ユーザー
BdJdr
ドラクエだって11の時点でPS4を買ってまでプレイするって奴は少なかったじゃん
3dsの方が選ばれたんだから
ドラクエ世代はそこまで高性能に拘ってなさそう
逆にらしさが消えると思ってそう
498.
ユーザー
iCmQp
そもそもSwitchのロンチ1年以内にドラクエとモンハンをぶつけたのにSwitchに負けたのがプレステ4なんだから、いかにプレステが閉じた世界なのかがわかるでしょーよ
499.
ユーザー
wngVh
ご自慢のコーセーノーハード専用で作ったのがあの出来ではねえw
500.
ユーザー
2TcW2
>>498
あそこで予算尽きて
露骨にソフト売れなくなったのが面白かったなぁ
本体すら回ってこなくなってたろ
あそこで日本のPSは終わったんだよな
501.
ユーザー
TPIP6
MHWで相当無理してその後冷遇されていったのは見てとれたな
502.
ユーザー
KRdui
switchなら売れると思ったのか?
スクウェア経営陣は無能しかいないけどドラクエが偉大でよかったね
503.
ユーザー
AJk3W
>>500
さらにソニーレイで追い打ちよ
504.
ユーザー
PPrz2
FF16が星のカービィディスカバリーに負けたことは話題になったが

遂に週販ですらFF16は星のカービィディスカバリーを下回ってしまったぞ
1年前のソフトに…
505.
ユーザー
B2Dsz
売る前に気づくだろw
506.
ユーザー
Kkngv
ドットとかデフォルメされてる時ならシナリオの痛さが緩和されてたんだけど
リアルにすればするほど痛さが出てくるというか
アニメを実写にするときつく感じる感覚に近い
507.
ユーザー
JZtHP
それを如何にして作り上げたかってドヤ顔でアピールしてくるからなぁ
508.
ユーザー
wT4xi
>>505
気がついても止まらないから事故は起こるんだぞ
509.
ユーザー
Jo6ll
国内のPS市場はオワコンやね伸び代はもう無い
今まではマニア向けだったPCにだいぶ取られた

CS市場は任天堂の独壇場だし
360の頃の箱みたいな感が有る
FFも世代交代に失敗してユーザーが減った
510.
ユーザー
OjOhR
出す前から言われていたのにね
511.
ユーザー
cY6BF
PS限定で出すのはいいがせめてPS4との縦マルチにするべきだ、とは発売前から指摘されてたな
512.
ユーザー
SxFEz
アレはPS5でしか表現できないから
ってあの人が言ってました
513.
ユーザー
5T3Qb
ハードの販売台数だけみたらPS4よりいいはずなのに……
514.
ユーザー
c0Tp4
>>3
これが真実
マルチで出しても国内で超えれるのモンハンぐらいでしょ
515.
ユーザー
d2I7W
>>512
どっちもお先真っ暗って意味?
516.
ユーザー
x67gF
本体の普及台数はFF15発売時のPS4と大差なかっただろうに
517.
ユーザー
icDlN
当時はハードとソフト両方盛れてたけど
今はFFでさえ盛る予算が無いと見てるけど
518.
ユーザー
7ir6T
万人受けの内容じゃないから売れないのは、社長もプレイしたら分かると思うんだけどねえ
519.
ユーザー
DQKye
うちは悪くねぇ ソニーが ソニーさんの所で出したからっ
うちは悪くねぇ!
520.
ユーザー
tsHNG
そもそも今の時代シングルRPGってどうなんだってのはある。動画で済ます奴多いだろうし
521.
ユーザー
EOvOB
いやあんなんもう流行らんだけでしょ
キャラデザクソダサい、セリフクソ寒い
いいかげん若いのに作らせろや
522.
ユーザー
Q97xa
「PS5の普及速度は歴代最速!」

どっちがウソをついてるのかな
両方かな
523.
ユーザー
futuO
>>522
歴代とか意味なくね?同時期のライバル次第だし
SwitchはおろかXbox oneにも追いついてないんでしょ
524.
ユーザー
AE3kZ
ホ○ゲー○れ場ゲーなんか売れん
525.
ユーザー
7zTSX
負けハードで出したのもあるが
肝心のソフトもクソだったって現実直視しろなと思う
526.
ユーザー
M73Py
ステイ痴漢豚悔しいの?🥹
PS5死んじゃった☺️
527.
ユーザー
RzjoT
>>497
むしろ圧倒的に3DSが覇権だった時代にPS4版があんなに売れたのは
高性能を求めるユーザーが多かったって証明にもなったけど
528.
ユーザー
3ksd9
FF15発売時のPS4販売台数と
FF16発売時のPS5販売台数には大して差がないはずなのに
16は15の半分以下の出荷数

本体の販売台数が合ってるなら「PS5のせいにするな」っていう
529.
ユーザー
pWl7O
>>2
聞けて良かった
530.
ユーザー
SWap7
>>528
ジャニーズみたく業界では噂レベルで本体台数が当てにならない数字って周知されてるのでは
531.
ユーザー
3L0yX
ジャニーズ問題はメディアが実態をわかっていたのに報道しなかったという後進国同然の機能しか備えていなかった日本のエリートマスコミ思想による人権問題
ゲーム業界で言えば、SONYに都合が悪いことは報道しないゲームメディアや自称ゲーム評論家と経済メディアだな
532.
ユーザー
2B255
出す前から分かり切ってたことやんか
独占にした奴は舵取りさせるべきじゃない
533.
ユーザー
UF9wW
だからさあ
トロフィサイトの数字を馬鹿にするなって言ってんだよ
これが実際の世界だよ
https://psnprofiles.com/trophies/22648-final-fantasy-xvi
534.
ユーザー
fBBff
日本では普及が甘くて予想以上に売れなかったのはあるっちゃある
しかし海外では本体は十分に普及してるのにも関わらず
売上げはどこも超絶爆死、海外のアマゾンでは2週目からもうランクにすら入らない状態が散見された
これはクソゲー作り続けてきて完全に見切られた証拠だわ
535.
ユーザー
zWT3f
そもそもスクエニは日本企業なのに国内軽視してるPS5独占という判断の時点で契約を間違えてるだろ
まぁその分をSONYが負担する契約にでもなっているなら別だが。
536.
ユーザー
MJsMV
ソニー依存の弊害か
ユーザーもプレイスタイルも多様化した現代で
プラットフォームが自由に選べないのは厳しいわな

遡ればFFの映画がコケた時に
ソニーの主導で出資を受けたのが原因だから根が深い
537.
ユーザー
iwoxR
スクエニは本当のハード販売台数を知ってるのか
538.
ユーザー
5QCkA
なんか7R-2も予約ヤバめらしいな
まあ同じハード同じシリーズでこれだけは違うとか無いか
539.
ユーザー
KM9s6
負けハードゴミ捨て子の限界がアレの売上だと思うよ
だから7も初週30万出れば上出来でしょう
540.
ユーザー
PQZDN
>>537
吉田もスクエニも擁護するつもりは無いが知らんわけないでしょ
だからこそ買えっつーのなんて言葉が出たんだろうさ
541.
ユーザー
THGSj
鉄拳原田も数は知っているけどぼかしてるのか
542.
ユーザー
5QCkA
海外に自社流通もってる所はある程度実態を把握できるだろう
現地に営業が居て小売りから生の声聞けるからね

vitaの時も大手だけは逃げ足速かった
深入りしたのは海外流通持たない中小ばかり
543.
ユーザー
KM9s6
>>542
vutaに関してはソニーが率先して逃げたからなw
544.
ユーザー
fBBff
       / ̄ ̄\SIE
     ノし. u:_ノ` ,,\.
    /⌒`  ( ◯)(O):
    .:|   j(   (__人__)
    :|   ^  、` ⌒´ノ: FF16全然本体牽引できてねーじゃねーかクソゲーメーカーめ!
     |  u;     ゙⌒}:
      ヽ     ゚  " }:
     ヽ :j    ノ:             _____
    /⌒\ ゚ (´ .                :/ ノし   \スクエニ
    :|  ゚ \~、,⌒\.    _      :/ u ⌒     ゚ \
   :| \j(, \  r   \ :gj }`hi、.  :|,  。   :j    } 本体普及させなかったお前のせいで爆死しただろこのチンカスめ!
   |   \ 〆ー───〆 八 ヽ (     u   〃ノ
   | :j   \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ~ヽ
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