このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

スクエニゲーム部門、利益80.6%減へ…アーカイブ

1.
ユーザー
qZOcC
FFを発売したのに何故なんだい?😭


https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2320977/00.pdf

当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は62,375百万円(前年同期比16.4%増)となり、営業利益は2,745百万円(前年同期比80.6%減)となりました。
941
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
RWvXE
草
3.
ユーザー
UCrhS
何で売上上がってるのに利益減ってるんですか?
4.
ユーザー
dEOdy
利益が出てるから勝ちだぞ、知らんけど
5.
ユーザー
f1Eje
そんな…FF本編はスクエニで一番売れるソフトのはすやぞ…
6.
ユーザー
JrqBW
>>3
人件費がかかってるのにサッパリ売れないから
簡単に言えば回収できてない
7.
ユーザー
uPflA
>>3
いろんなとこ(意味深)に広告費とかばらまいたけど回収できなかったんやろなぁ
8.
ユーザー
45FNY
ユーザースコアにも人件費かかってそう
9.
ユーザー
eMXor
開発費は回収出来てるとは何だったのか?
10.
ユーザー
G9nXV
草
潰れてええぞ
11.
ユーザー
K6OKs
はい誹謗中傷
12.
ユーザー
VcXnj
主に金使ってるのはFF14と16でしょ
これもう吉田くんのせいなのては…?
13.
ユーザー
s0lmS
>>12
誹謗中傷の大半は日本からのものだった…
14.
ユーザー
7a8oZ
おい、戦犯吉田
とっとと、公に出てきて説明責任を果たせ
このまま逃げおおせると思うなよ
15.
ユーザー
QQ33J
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/financial.html
デジタルエンタテインメント事業
(2023年4月1日から2023年6月30日)

国内売り上げ32,988
海外売り上げ29,374
(百万円)

この決算情報を見るとFF 16の海外の売り上げは
円安でこれだと芳しく無さそうだな
16.
ユーザー
XYisg
>>15
まじで海外は売れてないんやな…
17.
ユーザー
UPB9O
説明見ると
HDゲームはFF16とFFピクセルリマスターなどで増収
MMOは減収
ソシャゲはドラクエチャンピオン出したけど既存タイトルの弱含みなどで減収とあるから
FF16には利益減の責任はないような
18.
ユーザー
0DFJx
>>17
収入と利益の話は別やろ
19.
ユーザー
ifrWU
>>15
日本の方が売れた(諸説あり)、海外はどうだ?
だめでした
20.
ユーザー
XRZbd
日本は海外に比べてDLが弱いのに海外より上ってことはまあ😅
21.
ユーザー
UCrhS
プライスプロテクション発動したら反映は次の期かな
22.
ユーザー
ZAQdn
そういやFF16の売上続報は?
23.
ユーザー
5VOvK
>>15
これって14とかは別?
あのあれ200万以上は海外で出てるはずなのに他がよっぽど壊滅してるのか世界300万ってのが嘘なのか
24.
ユーザー
KlGdz
80%利益減って大きな話題のはずやけど利益についてまったく触れないのはどうしてなんだ?🤔
25.
ユーザー
qM8AS
売上は上がったけど利益は下がってる
利益が下がった原因が売上原価と広告費用が上がったから
その原因はと考えたら・・・
26.
ユーザー
7Py3b
売上高が増えて営業利益が減るってあのソフトのせいじゃ?
27.
ユーザー
g8EFU
名前の言えないあのソフト以外で利益が大幅に減る原因ないよな
28.
ユーザー
BYpp1
マーベラスとか日本一レベルじゃん営業利益
29.
ユーザー
FfYRh
吉田くん?
30.
ユーザー
GKGxs
大人向け世界向けコマンドバトル見直しのDQ12さんが何とかしてくれるはず!
31.
ユーザー
UCrhS
普通は大型ソフト出たときは原価計上するにせよ利益も上がるものだけどね
そうじゃないとそもそも大型ソフト出すメリットがない
リスクだけで
32.
ユーザー
dEOdy
>>31
その大型ソフトがコケたからな
33.
ユーザー
qZOcC
多分だけどソニーくんにかなりロイヤリティ低い契約されてんじゃない?
開発費援助のみたいな感じで
34.
ユーザー
JS5n1
FF続報なしか
35.
ユーザー
b9isF
スクエニはいつもFF本編はかばうからな
前も業績の不調をトゥームのせいにして向こうの開発がブチ切れてたぞ
36.
ユーザー
UPB9O
FF16が利益減の理由だったらもっと正面から戦犯呼ばわりしてそうな
スクエニ含めてゲーム会社は期待かけてた大作が期待はずれの結果になったときは正面からタイトル名を具体的に上げて軟調だったと書くこと結構あるし
37.
ユーザー
6BMrF
売上高上がって利益激減って最悪じゃん
しかもそれが自社の最大IP発売した時期ってもう絶望しかねーな
38.
ユーザー
R3eeM
あっ、
39.
ユーザー
UCrhS
売上上がってるから既存サービスの減収程度では利益大幅減にならんでしょ普通は
40.
ユーザー
XIcLD
名前の言えないあのゲームを発売したら株価は右肩下がりで利益は80%減少
これもう死神でしょ
41.
ユーザー
5VOvK
>>36
FF委員会が社長レベルで権限持ってる会社だしなあ
あのあれ歴代PDもそうだけど失敗を認めれない体質だろ
42.
ユーザー
XIcLD
逆に言えば「利益減の理由について触れてない」って事が権力持ってる側に都合悪い理由だからで確定みたいなもんよな
43.
ユーザー
FoPa1
しゃーない、切り替えて行け
44.
ユーザー
mtVLe
草
45.
ユーザー
ieZ9t
【訃報】FF16のゲオ買取価格3500円にダウン…
https://talk.jp/boards/ghard/1691131116

なんでや…
46.
ユーザー
6BMrF
営業利益8割減ってんのに理由書いてないって凄いな
絶対株主から詰められるやつじゃん
47.
ユーザー
UPB9O
>>41
旧FF14のときは決算で正面から「痛恨の一撃」という言葉を使って初動で大失敗したことを認めてるからそこまでFF擁護ってこともないような
今回の報告では
家庭用ゲームについては「新作においては、一部の大型タイトルに人気が集中することにより、タイトルの成否が顕著に表れる傾向となっています」
ソシャゲについては「国内では上位のタイトルの固定化が目立つ一方で、アジア地域の企業が国内市場における存在感を増したことによって競争がさらに激化し、新作タイトルのヒット率が低下しております」
これを見るとソシャゲの方が不振としているように思えるんだが
48.
ユーザー
27CYf
やったぜ!
49.
ユーザー
ZSzOR
消費者を悪者にしてきた結果じゃん、ざまぁ
50.
ユーザー
xkeDb
ソシャゲと言いスクエニはユーザーに喧嘩売り過ぎなんよ
51.
ユーザー
HKOo3
くさ
52.
ユーザー
G8obZ
原文読んでみたがマジで利益についてはまったく触れてないのな
ふしぎ!
53.
ユーザー
5VOvK
ロイヤリティ優遇や広告持ちやら援助あってこれだよね・・?
PS5独占なんてブランド価値すりつぶすだけで全く旨味ねえなあ
54.
ユーザー
b9isF
マジだ
本文でも増収と減収しか言ってない
益は?益はどこ行ったの?
55.
ユーザー
GKGxs
決算報告書は誹謗中傷
56.
ユーザー
ZSzOR
あっ
ドラクエ3リメが出ないのは、開発費がないのか??
57.
ユーザー
ieZ9t
まあ発売前からこうなるの分かってたから1年半の発言が出てきたわけで
58.
ユーザー
OVUu2
>>47
そら根性版14のやらかしは16の比じゃ無いしね
なまじFFの名を付けたせいで、スクエニの利益の1/3近くを担ってたMMO部門の柱11の何もかもを失いそうだったんだから
59.
ユーザー
NIFbF
【🔔】アレを誹謗中傷をするのは止めろ!😡
フォースポークンの方も相当ヤバそうだけど
60.
ユーザー
b9isF
つーか新社長の門出でコレ、て前任者ヒデーな
普通泥ひっかぶってから辞めないか?
61.
ユーザー
FoPa1
フォースポ実際世界で何本売れたんだろうか
数字とか出てないよね?
62.
ユーザー
2Db1C
カプコンってやっぱ凄いわ
63.
ユーザー
UPB9O
2023年終了のソシャゲの一覧見るとスクエニは相当悲惨なことになってるから
ソシャゲの失敗が結構大きいように思うんだがな
おじさまと猫 スーパーミラクルズ 376日
聖剣伝説 ECHOES of MANA 383日
ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ 397日
魔法科高校の劣等生 リローデッド・メモリ 412日
FF7 THE FIRST SOLDIERS 420日
DQ ダイの大冒険 魂の絆 576日

1年~1年半程度のサービス期間で終了したのが6タイトルもあってはな
64.
ユーザー
nSeiM
ぷれすてとすくえにいっしょに沈んじゃった
とてもみにくい
65.
ユーザー
5VOvK
>>63
今に始まったことじゃないし年度ならともかく今期8割減の言い訳にするには苦しいですね
66.
ユーザー
2Db1C
ゲームは低品質、ソシャゲは乱発からのサービス終了祭り
スクエニの信用なんてとっくに地に落ちてるから発売日買いを避けられる
もう終わりだよこの企業
67.
ユーザー
kOewO
売上高営業利益率は4.4%か
決算は最後しめてだからこの結果が全てではないけれど、きのう任天堂の40%超えがあったからね
ちなみに4.4%は分類される情報サービス業の平均5.5%を下回るので褒められたものではない
68.
ユーザー
mlNKW
だが待って欲しい!
前年比なんだから前年同期にミラクルヒットしたゲームがあったかもしれないだろ!!?

記憶にはないけどさ
69.
ユーザー
qNZEt
>>60
前社長は逃げたんだな
70.
ユーザー
1zdXg
FF14のアクティブユーザーが激減してるから
今後も厳しそう
71.
ユーザー
uf8hw
ソシャゲやMMO頼りの会社はマジでヤバい
課金主体のソシャゲ企業が不安定なのはGREEの頃からずっと分かってるだろ
スクエニは力の入れるところを間違ってる
72.
ユーザー
OQWw7
FF発売してコレがやべえなんてもんじゃねえwww
73.
ユーザー
52GPh
DQ3が発売されれば後はどうでもいいな
74.
ユーザー
qNZEt
>>73
無理矢理前倒しも怖い
75.
ユーザー
QQ33J
屋台骨のMMOも駄目になったら名前の言えない人も
責任を取らされる事になるのかな?
76.
ユーザー
OTSNE
80%減ってすごいなソニーが補填してくれるんじゃなかったの?
77.
ユーザー
OQWw7
補填してコレなのでは
78.
ユーザー
b9isF
某アレの売上は日本が一番マシ説あるかもな
メタクリ工作ばかり頑張ってたけど米amaのレビュー数が
到底売れてるとは言えない水準だったし
79.
ユーザー
g94x5
任天堂の決算と違ってクリアじゃないよなあ
株主から理由を聞かれるだろうに
80.
ユーザー
w5xH4
一体どのゲームが爆死したんやろうなぁ🤔🤔🤔
81.
ユーザー
jFNCb
そらこんなにクソゲー連発してたらなw
82.
ユーザー
qyyzp
【追記】開発費の償却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。同社としてルール通りの処理で、特にイレギュラーな処理を行ったわけではないという。
https://gamebiz.jp/news/372971

「仕様通りに作ってクソゲーでした」みたいな話やめーや
83.
ユーザー
6jSj7
月曜は地合い次第ではS安くるかもな
84.
ユーザー
JrqBW
PTS 5950 -416
85.
ユーザー
kOewO
>>84
ゲームに興味がない株主でも、この数字は会社の説明に疑問抱くよねw
カプコンもセールで本数稼いでるけどあっちは最高益だから
86.
ユーザー
uOJTe
よっちんどうなるの(´・ω・`)
87.
ユーザー
slF1a
増収ではあるから売上はある
開発費やら人件費は急に増えない

となると広告費あたり…?
最近で広告費を使うゲーム…あっ!
88.
ユーザー
ieZ9t
DLで売れてるんじゃ無かったの?
89.
ユーザー
sFTIr
メタスコアに金使いすぎたか?
90.
ユーザー
LEluT
今度はドラゴンクエスト7のUHDリマスターだなw
91.
ユーザー
nSeiM
ドラクエはツボに素材入れるワンパそろそろやめたほうがいい
アトリエと同じでマンネリなんだよ
92.
ユーザー
aCoAY
浅野チームのせいか
93.
ユーザー
ieZ9t
FF16
売り上げ300万本 レビュー4900件

ゼルダティアキン
売り上げ1000万本突破時点でレビュー約3000件

ディアブロ6
売り上げ約600万本 レビュー2100件

バイオRE4
売り上げ400万本突破時点でレビュー約2000件




一体何にお金がかかったのか…?
94.
ユーザー
vQJsj
社内でも吉田の靴とか隠す奴が出始める頃かなw
戦犯すぎFF本編だしてこのザマかよ
95.
ユーザー
OQWw7
吉田のクビ冷えてるやろなー
96.
ユーザー
nSeiM
>>93
レビュー換算だと売り上1500万本は軽く越えてないとおかしいのに
97.
ユーザー
u7q49
>>91
ジジイしかやってねーからマンネリでいいんだよ
戦国と幕末しかやらない大河と同じだわ
98.
ユーザー
0QJ9H
>>93
情報古くない?
FFは今は7100件だよ(売上更新なし)
https://i.imgur.com/1pKKNVB.jpg
99.
ユーザー
0QJ9H
>>98
100.
ユーザー
qZOcC
>>98
101.
ユーザー
dXL76
もうセガやカプコンみたいにパチンコとかに進んだ方がいいんじゃない?
102.
ユーザー
QNN2F
>>98
流石にやり過ぎでは?
103.
ユーザー
JrqBW
PTS5900割るなこれ
アホルダーが堪えられなくて投げとる
104.
ユーザー
utquz
>>98
えぇ…
105.
ユーザー
zN4cr
為替差益入れてこのザマだからな。
106.
ユーザー
VHIex
パッケージ 221万
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q1slidesJPN.pdf
ダウンロードはFF16以外も含めた数字だから参考にはならないだろうが
107.
ユーザー
nSeiM
>>98
2500万本クラスとかこれはさすがに酷すぎる
108.
ユーザー
VHIex
ちなみに日本は50万
109.
ユーザー
dXL76
>>98
ひっでぇ
110.
ユーザー
nSeiM
信用を失ったら最後
111.
ユーザー
6nsay
>>98
キモすぎる
112.
ユーザー
gaHql
>>3
開発費を一気に償却してるからね
ここからは売れれば売れるだけ利益になる、ウハウハだわ
113.
ユーザー
NaGgj
>>98
FFが2000万本売れてる世界線の書き込みが混戦して届いたんだろう
実売200万くらい、半分程度はメタクリでレビューなんてしない日本とソノタランドだろうから、実質100万程度のレビュー数だぞこれ
114.
ユーザー
tMbSV
スクエニ潰れていいよもう 昔のようなワクワクするゲームはもう作れない
もはやソシャゲで中毒者から金を巻き上げることしかできん
115.
ユーザー
gaHql
カプコンと比べると、会社のタイプが違うとは言え、どちらも主力タイトルを投入した割に差がついちゃったなあ
116.
ユーザー
NaGgj
>>112
売れれば利益になるけど売れるとは思えん
それどころか300万本出荷で計上してる分から返品とプライスプロテクションで減るまである
117.
ユーザー
8pjFA
ドラクエチャンピオンは1年持つだろうか
5時間くらい遊んだけどぜんぜんダメだったわ
118.
ユーザー
dwn9U
300万から続報なしってことはあんまり売れてないよな?
119.
ユーザー
2HHcp
>>98
レビュー騙し売りができる時代は終わったというのに
頭フジテレビかよ
120.
ユーザー
r5fxj
>>118
まぁ売れてりゃ喜々として続報出すだろうからね
ダンマリな時点でお察し
121.
ユーザー
dXL76
>>114
クロノトリガーとゼノギアスの版権だけどこか信頼できる場所にぶん投げたら潰れていいわ
122.
ユーザー
36b39
選択と集中が下手すぎる
ドラクエとFFの名前だけは集中してるけど
123.
ユーザー
zN4cr
>>112
ロングセラーになる気配全然ないから無理だろう
124.
ユーザー
u7q49
吉田Pの言った18ヶ月ジワ売れ論で考えると、あと17ヶ月≒約70週あるから3000本づつ売れれば21万本上積みできるな
まだまだこのタイトルは伸びるッ!
125.
ユーザー
nSeiM
あくまで300万本出荷でしかないからそうとう売れてないのだろ
なにかにつけてやり口が姑息なんだよ
126.
ユーザー
r5fxj
dqffの名前冠したところで
ムービィやトレジャーズみたいな駄作しか作れず
冠さないタイトルさえ
バランスラ金ゴエラハリー4豚バビロンという駄作だらけ

解散しない限り改善しないのではwwwww
127.
ユーザー
3UOig
game over!
128.
ユーザー
gaHql
>>116
ここからどんどんセールスしていきゃ大丈夫よ
129.
ユーザー
O6iJo
利益って人件費引いたあとの余ったお金でしょ?
130.
ユーザー
gaHql
>>123
秋くらいに30%引き、年末に半額セールでバカ売れだよ
131.
ユーザー
oE3eH
乱造したゲームが爆死しスマホゲーはサービス終了だらけ
そしてPS5独占で挑んだシリーズ最新作のFF16が大爆死
誰が見てもスクエニは絶不調だし、好調なんて思ってるのはステイ豚と信者ぐらいっしょ
この先生きのこる為にまっ先にやるのはソニーの犬からの脱却と吉田の首切りかな
132.
ユーザー
qM8AS
これは近いうち経営難でMSに買収される流れかな
FF14が箱に出るて事は前段階の流れだろ?
133.
ユーザー
1bkYa
>>129
売上から人件費とか広告費とか諸々の費用を引いた残りの儲け(そこらから最後に税金とる)
134.
ユーザー
nSeiM
内部が腐りきってるとこ買収しても余計堕落してMSが食いつぶされるだけだからやめておいたほうがいい
135.
ユーザー
YN7V7
おま国やってるクソ企業なのでザマァという感想しかわかない
136.
ユーザー
A8ZwC
>>1
これは誹謗中傷やな
137.
ユーザー
vgMof
詳しいこと知らんけど今はソシャゲ次々と出してはサービス終了して初期の売り上げだけで食ってる会社なんでしょ
138.
ユーザー
zfyZT
ソシャゲも含めて糞ゲー乱発しすぎた結果がこれやろ
139.
ユーザー
nSeiM
ソシャゲ乱造で売り上げ落ちたら即サ終ほど無責任なことはない
お手軽電子情報で客から金を巻き上げているとう考えすらない証
ユーザーはそういうところをキッチリ見ている
140.
ユーザー
zbJjV
ソシャゲもCSも両方腐ってるから安心して見限れるね!
141.
ユーザー
re6Lw
吉田さんは子会社島流しを通告されて、制作やりたいなら自主退職促されコースかしら?
142.
ユーザー
JrqBW
クズエニの場合は月4000万くらいがサ終ラインだって言われてるのに
1億くらい売り上げてるゲームですらサ終にするから一層警戒されてんだよね

トワツガイ?だっけ、百合みたいなの
あんなのリリースした瞬間からサ終します、って言ってるようなもんだよな
143.
ユーザー
u9UZg
マジでスクウェアとエニックスを再分割した方がいい。
それぞれ別の道を行ったらいい。
144.
ユーザー
JrqBW
エニックスもなぁ…
トレジャーズや10オフライン作るようなアホしかおらんし
145.
ユーザー
rGf84
増収ってそりゃ売上は増えるやろ
FFというビッグタイトルで減益でしたとは言えんよな
146.
ユーザー
zbJjV
>>144
DQM新作もしょぼすぎてびびったわ
147.
ユーザー
exLPp
本当に致命的なのはFFDQブランドの失墜だと思う
正直もう取り返しがつかない
若年層への取り組みが完全に失敗した
148.
ユーザー
QNN2F
スクエニは当たり前を見直すっていう
任天堂がやってる改革を取り入れたとしても
多分失敗するだろうな
149.
ユーザー
QHzRN
当たり前を見直さない。
ユーザーは歳をとることを学ばない。
開発が長引くと飽きられる時代の変化に気がつかない。
150.
ユーザー
JrqBW
時間かけて面白いのできりゃいいよ
時間かけてできたのがアレなんだものwww
151.
ユーザー
nSeiM
結末は同じにしろ誰がやっても同じ一本道ロールプレイングゲームとは一体なにがロールでプレイなのだろう
152.
ユーザー
lLEKH
ムービーは別に俺は気にしないんだが、一本道がな・・・
153.
ユーザー
lkgSN
フォースポークンやFF16が予想以上に売れてないし
スクエニの出すゲーム自体もシリーズモノとか関係なく売れなくなっていて
スマホゲーも早い段階でのサ終連発で
スクエニのスマホゲーに課金するユーザーも減ってそう
154.
ユーザー
dOfSu
いい加減、HD機で何作もFF作ってるのに決定版というか、ベースになるようなの作れてないから迷走するんだよ

オブリビオン、ゼルダbotw、ゼノブレイドみたいなベースがあれば続編はブッシュアップで充分やっていけるんだよ
155.
ユーザー
3UOig
元大統領みてーだな
156.
ユーザー
RmUax
吉田がコストかけてると言っていたのは嘘ではなかったようだ
157.
ユーザー
20BKJ
>>69
確実に逃げた
ビックモーターと同じ
158.
ユーザー
b9isF
流石に、て思う人も多いかも知れないけども
本当に実売200万、ワールドワイドで行ってますかね?

なんとなーくまだ100万から150万の間でしか無い気が
159.
ユーザー
rYTGU
そういやフォースポークンとか存在自体忘れてたわ
160.
ユーザー
YvMSC
今買われないゲームがセールにしたところで馬鹿売れするわけがない
同時期の別の新作か別の良ゲーのセールに食われるだけ
161.
ユーザー
gY0Fp
赤字ではないってことは
開発費は回収できたんだよな?
162.
ユーザー
j1Bhq
時間外取引で激下がりしてるわ
これマジでやべーやつだ
163.
ユーザー
RO0tS
FF16の開発費を費用として計上して赤字じゃなかった
のが凄いと思ってしまった
164.
ユーザー
nB5GX
まあこの後大作ないからな(´・ω・`)
165.
ユーザー
WhRqK
スクエニやべぇな
近々ソニー辺りに買われるかもな
166.
ユーザー
qj7b6
>>154
FF15が1番近かった
もう一年かければ
シナリオ以外は評価されてた
ポークンとか無駄
167.
ユーザー
mlNKW
これだけ国内比率が高いのにプレステ忖度してるとかアホやな
任天堂向けのゲームは任天堂が海外販促してくれる外注タイトルしかださねぇのに
決算前に駆け込みでMSとの関係を臭わせて逃げ切るつもりだったか
168.
ユーザー
01ETl
これ100億ぐらい赤字だな
何が、とはいえないけど
169.
ユーザー
N2JtL
FF14が急に箱に出るのも金が欲しかったんやろうな
170.
ユーザー
ndhGJ
どこの会社もビッグタイトル出した年は利益良くてそれ以降はボーナスステージになるのに
これだと無理だろ
ボーナスステージでトントンになるぐらい
171.
ユーザー
x7ish
そういえば金かけたクーポンが売れなかったんだっけ
FF16もPS5専用では売上も期待できないし
これは買収話がありそうだな
売るなら今までの付き合いからソニーかな
172.
ユーザー
zbJjV
>>161
ゲーム部門全てで赤字でないってだけやぞ?🤔
173.
ユーザー
mlNKW
普通はFFクラスの大作は他の赤字を補填しつつ、莫大な利益を生み出してくれないと経営計画に影響が大きいんだけどな
トントンならセーフとか言うタイトルですら無いのがスクエニに期待されるFFというナンバリングの働き

FCやSFCの時代と違って数年に1回しか出ないんだからな、黒字は当たり前でずっと利益を吐き出してくれないと困るんだよ
174.
ユーザー
qj7b6
海外のPS5がおかしい
あれだけ売れてFF16が売れないなんて
日本だけじゃ無く海外もおかしい
175.
ユーザー
dEOdy
単純にFFが求められてないだけかもしれないだろ
日本人と違って外人はFF信仰なんてないだろうし
176.
ユーザー
ZT85q
FFが1番売れてるのはアメリカやけどね
177.
ユーザー
6jSj7
良くも悪くも邦画なんだよな
世界に通用しない邦画
178.
ユーザー
5JRY6
日本企業のスクエニが終わってくれて楽しいなぁ嬉しいなぁ
179.
ユーザー
qj7b6
>>175
FF14ユーザーも多いし
今まで売れてたじゃん
だから吉田さんもゲームオブスローンズ真似したんだし
海外人気ある日本アニメ要素入れた
180.
ユーザー
WhRqK
ドラクエ12はいつ出るか分からんし近々出るソフトで売上が期待出来そうなのはマリオRPGぐらいか?
それでも救いの一本にはならないだろうが
181.
ユーザー
qZOcC
>>176
いや今作はアメリカはあんまりやぞ
182.
ユーザー
USI49
12ってタイトルロゴだしてからどれくらい経ったんだ?
主人公のキャラデザすら出て来ないのはちょっと…
183.
ユーザー
USI49
アメリカが1番で2番は日本だろ
184.
ユーザー
wsH0j
ピクトロジカFFってスマホゲーはめちゃくちゃ面白かったし、
5年続いてたけど、あれは良ゲーだったな

ブリリアントライツはクソつまらん、ダメだこれは
と思ったし、実際1年でサ終した
185.
ユーザー
qj7b6
スクエア部門をソニーに売って
エニックスに戻ろう
186.
ユーザー
uW2z0
DQ12は任天堂次世代機の情報公開待ちじゃないか?
PS5メインで行くのならどんどん情報出して購買意欲を煽らないと国内ではもう死に体なんだから。
187.
ユーザー
jdmpA
いやFF16の国別データは出てないやろ
NPDもまだやし

わかるのは米国アマゾンの推移がめっちゃ悲惨やった事ぐらいやぞ
188.
ユーザー
nSeiM
困ったらラーミアオーブはもう簡便なロトレイプと散々言われてきただろ
さすがにもう二度とないと思いたいが
189.
ユーザー
mlNKW
そもそもこだわって英国訛りのリップシンクにしたのに英国で爆死してるというのに
190.
ユーザー
LwVRB
>>15
めっちゃ国内企業やんけw
世界企業じゃなかったんかよ
191.
ユーザー
i695y
過去の遺産を食い潰してるメーカ
192.
ユーザー
78aDe
>>184
ピクトロジカ ドラゴンクエストをSwitchで買切りで出せば小遣い稼ぎになるのに…
193.
ユーザー
g88Ew
フォースポークンはかなり想定外だったろうな
194.
ユーザー
I75sc
>>42
取締役に誰か居たような・・・



あ
196.
ユーザー
hDyqr
和ゲーは中毒性ないからな
一回プレイしたら即中古屋行き
なので新品は益々売れない
197.
ユーザー
Rpota
爆死どころか16の開発費回収終わってた
198.
ユーザー
My6u0
>>98
こういうのが「イメージ戦略」なんだろうけども・・・お粗末だな

サクラ使ってラジカセを騙し売りしてた事を
役員が自伝で自慢するような時代からアップデートされてないのか?
199.
ユーザー
qZOcC
>>197
これが再発費による利益源なら回収できたかは微妙じゃない?
FFの売上だけじゃなくてゲーム部門全部の売上なんだし
200.
ユーザー
Rpota
>>199
MMOもスマホもかなり売上げ減ってるけど16の売上げで持ちこたえてるように見えるが
201.
ユーザー
qZOcC
>>200
利益と売上の話の区別つけろよ😅
202.
ユーザー
Rpota
>>201
いやMMOとスマホで売上げ80億落ちてるのに関係ない訳が無いだろwHDゲームは170億伸びてるのに
あと国内パッケ50万でDL144万だから80~90万売れてる可能性はあるな
203.
ユーザー
gdc0g
単純に考えてみよう
FF16は約1万円としてロイヤリティ3割で1本あたりの利益は3300円程度
300万本売れたから利益は

3300×300万=9900百万円


それで利益が去年から8割減
これがFFの開発費と広告費の計上のせいと仮定すると80.6%にあたる11404百万円消費している事になる

黒字  9900百万円
赤字 11404百万円

ここまで単純ではないだろうけど割と微妙やな
204.
ユーザー
qZOcC
>>202
だからそれ売上だけやろ
今してるのは売上と利益減の話やねんな
ゲェジか?
205.
ユーザー
qZOcC
>>203
結構きついね
206.
ユーザー
Rpota
>>203
スクエニのDLの取り分7割だぞ
そもそも運営型のMMOとスマホで80億売上げ落ちてるんだから利益は相応に減る
207.
ユーザー
Rpota
>>204
何で運営型サービスの売上げ落ちてるのに利益が減らないんだよアホかw
208.
ユーザー
I87H5
えっ、スマホとMMOが大損失起こしたと思ってるの・・・?
209.
ユーザー
gdc0g
>>206
ロイヤリティ7割なんて美味しい数字聞いたことないけどどこ情報よ?
210.
ユーザー
Rpota
>>208
どっちもずっとサーバーコストや開発費掛かるんですけど何で売上げ落ちて利益が減らないと?
211.
ユーザー
qZOcC
>>207
あのさあソースにしっかり書かれてるけも、総合の「売上」の方は増えてんだよ

それで利益が減ってんだ
そこからの話なんだけどマジで大丈夫か?
212.
ユーザー
Rpota
>>209
ロイヤリティってプラットフォーマーのSIEや任天堂やValveの取り分だぞ
213.
ユーザー
7gq8C
ショバ代3割(=スクエニ取分7割)のDL販売で過去作を売りまくっても
FF16のぶんまでは支えきれなかったってことかね
214.
ユーザー
gdc0g
ロイヤリティ7割とか言い出したり増収減益なの理解できなかったりヤバイ奴みたいだね…
215.
ユーザー
Rpota
>>211
総合で増えてる分はFF16のお陰だろw
216.
ユーザー
Rpota
>>214
何を言ってんだずっと
217.
ユーザー
qZOcC
>>215
いやだから売上増えてるのに利益が減ってるのが問題点なんだろ
マジで大丈夫なんか?
218.
ユーザー
Rpota
>>217
開発費全部計上してるからだが、その上で利益出てるんですが
219.
ユーザー
Rpota
ちなみに16が200万本伸びたらそれ全部利益ですよ
220.
ユーザー
VxyAX
売上は増えてる
↓
でも利益は8割も減ってる
↓
目につく利益が減る原因がFF様しかない
221.
ユーザー
7gq8C
>>154>>166
いろいろと粗のある15ではあるけど
本編エンドからループして小説版エンドのストーリーを
1作で作れてたら決定版になれたと思うわ
222.
ユーザー
ar2gE
スクエニ救えねえ(^ω^)

では株が安くなってたら買おうず
223.
ユーザー
7gq8C
200万本伸ばそうとしたらどんなセールが必要なんだろう
224.
ユーザー
qZOcC
>>218
だから利益出てるってその利益はゲーム部門全体の話でFFだけの利益じゃないじゃんって話をしてるだけだが
マジ大丈夫なんか?
225.
ユーザー
yLloe
はい誹謗中傷
226.
ユーザー
EzbpH
そもそも決算でFFの本数出せなかった時点で伸びはほぼ期待できないでしょ
もともと二次出荷後の数字だし
227.
ユーザー
Rpota
HDゲーム 120億→289億(+169億)
MMO 273億→223億(−50億)
スマホ 141億→110億(−31億)
利益 141億→27億

何でFF16のせいになるんですかね
228.
ユーザー
qZOcC
>>227
また利益と売上の話の区別ついてないw
229.
ユーザー
EzbpH
総合で売上は上がった
でも利益は下がった
単純な話だと思うがな
230.
ユーザー
Rpota
>>228
だから運営型サービスで売上げ減ったらそのまま利益減るだろw
231.
ユーザー
Rpota
FF16の今までの開発費を全て計上してるけど売上げは9日分しか入ってない
232.
ユーザー
ndhGJ
FFという看板タイトル出してこれは本来ありえんのよ
233.
ユーザー
qZOcC
>>230
いや別に売上自体が変動しても「売上に対する利益率」は大幅に変わらんだろ
それで売上減って利益減ってんだからって話よ
マジで大丈夫なんか?
234.
ユーザー
Rpota
>>233
え?開発規模が減るのかよw
235.
ユーザー
7gq8C
スクエニのブランドイメージそのものであるFF本編がここまで落ち込んだとなると
今後はSIEからの扱いも変わってしまうんだろうな
236.
ユーザー
DBAMH
月曜はナイアガラか。
237.
ユーザー
KyAz8
問題なかったら株価下がらないだろ
238.
ユーザー
aDV7e
問題はこれ以上のグローバルタイトルがないことよな
239.
ユーザー
ndhGJ
スクエニの看板タイトルよ?
これ出してこの結果はあってはならないのよ
240.
ユーザー
KyAz8
しかも説明はされてないけどほぼ明らかに利益減らした原因はその看板タイトルだしねぇ
241.
ユーザー
dEOdy
MMOとスマホの売り上げ減が81億
利益の減が114億
MMOとスマホの売上減がそっくりそのまま利益減だと仮定しても
HDゲームの売上が169億増えても利益が33億も減ってるんだよな
ここまで説明して分からんならもはや手遅れだな
242.
ユーザー
mHwmi
ガイジが意味不明な擁護しだしてて草
久々元気なゴキブリきたなw
ピクミンにボコボコにされて最近めっきり出てこなかったが
243.
ユーザー
yLloe
無理な擁護も誹謗中傷な
244.
ユーザー
KyAz8
FF16が1年半かけて大幅に売上が伸びればなんとか
245.
ユーザー
Rpota
>>241
だから今までのFF16の開発費を一括計上してんだからそれは当然だろ、来季以降は経費無しで全部利益
246.
ユーザー
KyAz8
つーか彼が言ってるように開発費が今まで計上されてなかったみたいな話ありえる?
スクエニ人数最多のチームで開発に数年かけてんだぜ
開発費より広告費周りの費用じゃないかと思うわよ
247.
ユーザー
ndhGJ
ビッグタイトル出して利益大幅減という時点で
そのタイトルで回収するのは無理
248.
ユーザー
DBAMH
MMOもスマホも息切れ。
DQ12やDQ3リメイクはプラットフォームすら不明。
FF7R2はPS5独占で爆死確定。
モンスターズ3だけでどうにかなるのか?
249.
ユーザー
Rpota
>>247
200万伸びたら100億以上の利益だけどな
250.
ユーザー
ddair
利益減少の原因についてはまったく説明されてないはず
251.
ユーザー
ndhGJ
結果出してから言え
252.
ユーザー
KyAz8
>>248
DQMも売れそうなオーラが全然ないよなアレ
253.
ユーザー
czrVE
>>252
ドラクエブランドもいうほど健在な感じもないんだよな
トレジャーズの売上もそこまで振るわなかったし
254.
ユーザー
vVn6n
またFF博士が発狂してるのか
255.
ユーザー
fMX0M
モンスターズもどうなるかなぁ…って感じだわ
今更テリワン系譜のナンバーなのが一抹の不安
あとまさかSwitch独占じゃないよねPC版も頼むよ
256.
ユーザー
jY4dH
>>255
のちに出るかもしれんけどな
257.
ユーザー
tG88i
モンスターズのあのグラはきつい
258.
ユーザー
u4EGQ
博士はスパム通報安定
259.
ユーザー
cjjZL
>>197
1年半って言ってるから本当はまだ決済終わらせて無いんじゃ?
260.
ユーザー
XNyWi
FF博士は会話できねえからほっとくかNG入れとけ
無職ニートの暇つぶしなら5chでやって欲しいんだけどな
261.
ユーザー
cjjZL
>>223
新型PS5のおまけに付くよ
262.
ユーザー
Ntwrp
FF16が自社エンジンに拘ったのはFF14のグラフィック一新するからだからな
263.
ユーザー
qIN7D
200万伸びれば利益100億以上なんて言ってる人がいるけど
そもそも今後200万伸びる可能性があるのか?
投げ売りすればある程度伸びるだろうけどいつ利益100億に届くのか?とか考えるとなぁ
264.
ユーザー
G8J8t
最終的には今までのFFブランドがどこまで会社に利益を与えこれがどこまで与えるかだ
それが失われることになれば失敗と判断する以外ない
265.
ユーザー
cjjZL
>>263
フリプでいくらもらえるのかな?
266.
ユーザー
cjjZL
>>263
フリプでいくらもらえるのかな?
267.
ユーザー
2GTYz
200万売れて利益100億以上ってほとんどDL版フルプライスで売れる仮定かよw
〇田ですらそんなお花畑な話しないだろw
268.
ユーザー
YIcKP
超初動型タイトルだから9日分も集計したら底は知れてると思う
そこから100万200万伸ばすには定価じゃ無理だろうな
269.
ユーザー
G8J8t
明確に基準出したんだから
達成しなかったら失敗と認めちゃんとそれを公表しろよ
270.
ユーザー
zBw4Y
常識的にはセールしながら本数伸ばすのを目指す事になるので
値下げ率に合わせて利益は目減りする

というかFF本編ほどのタイトルでいつか利益出すとか言ってる時点で終わってる
本来なら他の不採算タイトルの赤字を吸収しつつ業績に寄与しなきゃいけないブランドだ
271.
ユーザー
9bK3T
FF14が支えてくれるからへーきへーき
272.
ユーザー
dE4uo
FF7Rはセフィロス安売りした後どういう展開にもっていって面白くできるのか
数多の媒体や小説を読みまくった天才予測士教えてくれwあの無能共マジガチでなんも考えてないぞ
273.
ユーザー
G8J8t
そのFF14の利益が減っているとスクエニ自身が言っている
274.
ユーザー
TJhnh
箱でFF14出すとか発表する辺り
完全に新規ユーザーが入ってなさそうというか
FF14の既存ユーザーすら辞めてる数が多そう
275.
ユーザー
y4AM1
開発費一括計上ならFF 16の開発費を決算から推定できるのかな?
276.
ユーザー
RL1ej
>>274
大半bot
277.
ユーザー
yC9no
PS5独占で貰った金はどれになるんだ?
278.
ユーザー
G8J8t
その結果は反映済みだ
279.
ユーザー
Cogft
来季以降もFF16が売れ続けるわけねーだろ
280.
ユーザー
eSoS4
16で失った分は14のファンフェスで適当に作ったグッズを信者に売って補填しまーす
281.
ユーザー
dE4uo
FF7R-1は500万本ねぇ…胡散臭すぎて怪しいもんだが
次で確実にメッキが剥がれるだろう
282.
ユーザー
GPQN7
中古が大量に出回ってるし売るならセールで相当値下げしないとまず無理だろ
あとffのブランドイメージを回復させるどころか売上本数っていう目に見える形で更にマイナスのイメージを植え付けたのは取り返しようがない
283.
ユーザー
75VB0
>>246
開発費ってほぼ人件費だからな、当たり前だけど毎年計上する
ざっくり給料他各種経費で1人1000万円として100人で作ってたら毎年10億くらい
284.
ユーザー
bwv7p
株価だけ見りゃ任天堂もボロボロだけどな
先が見えないという点は同じ
285.
ユーザー
zBw4Y
一応資産表を見るにコンテンツ制作勘定の科目が80億円ほど減ってはいる
が、それが減益の理由ならロンチの利益は広告費なりでぶっ飛びましたて事かね
286.
ユーザー
vcqNs
ガチャゲーとかの集金圧が上がるんだろうな
287.
ユーザー
PCPR1
>>285
mmorpgがうまく行かないって書いてある
収益見積もりから償却したんやろ。
タイトルが何かは知らん。
288.
ユーザー
61hN9
>>237
むしろ問題無ければ利益も出ているのでここまで株価は下がらなかっただろうね
289.
ユーザー
qIN7D
現状300万、仮に今後とんでもない投げ売りで奇跡的に200万伸ばせたとしても
トータル500万程度の中堅ブランドが会社の顔ってだいぶ苦しいよな
290.
ユーザー
PCPR1
>>274
やっぱそうか。
mmorpgってff14だな。
安売りしてるし誰もやってねえ
291.
ユーザー
mz1Hz
>>284
任天堂の株価は日経平均と実態経済くらい関係ないだろw
292.
ユーザー
VCWvX
>>287
最近のスクエニがこの手の場で触れているMMORPGは大抵FF14の好調の話ばかりでDQ10は殆ど出ていないから、
DQ10は既に低空飛行で利益の主力として見られていないのが分かる
ここに来てMMORPGの落ち込みが見られると言われる余地があるとしたらFF14しか無いな
最近箱版を出すと発表したくらいに人を増やしたいみたいで
293.
ユーザー
RRqmT
同じ会社のMMOで信者が争ってる意味わからんわw
294.
ユーザー
6aG7G
攻撃的な博士に反論してるだけだろ、どう見ても
295.
ユーザー
Yw5AD
攻撃的な博士とか本で殴ってきそう
296.
ユーザー
zyKsw
FF3の学者かな?
297.
ユーザー
ozEFK
これFF16の開発費用をまとめて計上したからでしょ?
それに対して収益は6月の9日間のみ
FF16はこれから長いスパンで売っていく予定だから初期の赤字は織り込み済みだろうし、外野が騒いだところでスクエニとしては「ハイハイw」って感じじゃないかな
298.
ユーザー
8WykK
ff14の発表はしてるね
一方FF16は誰も触れなくなってるの草
299.
ユーザー
8WykK
オクトパストラベラーみたいな良作作ってればええねん
下手に3Dにするからおっさんが離れる
300.
ユーザー
QdHp1
博士の存在が誹謗中傷だろこれww
最後に願いだけ書いて消えてくとかアホすぎwww
301.
ユーザー
8WykK
FF16が名前を言ってはいけない人みたいになってるの笑う
302.
ユーザー
yWaEr
スクエニ(吉田)が16を長いスパンで売るって言ったところで外野がすれば「ハイハイw(嘲笑)」って感じだろ
303.
ユーザー
3pxrL
本気で長いスパンで売ってくつもりなら
今頃スクエニは顔面ブルーレイってレベルじゃねーくらい青くなってんだろ
304.
ユーザー
fgPSm
9日間のみだからって言うけど初週が一番売れてたやん
これから売れるから大丈夫とかよく思えるよな
今週のファミ通のやつなんてヤバい結果になってるが
305.
ユーザー
kyrQt
超初動型のFFが初回出荷で利益出せないとか
終わってんよ
306.
ユーザー
ECQKF
>>15
もういい加減原点回帰の2Dで新作出せよグラなんぞ興味ないんじゃ!
308.
ユーザー
qoTjN
教祖が長いスパンで売ると言ってるなら
信者が毎日FF16(新品)買い続けるしかないね
頑張って👍
309.
ユーザー
X6kDL
https://signal.diamond.jp/articles/-/1669

だが莫大な開発費用を投じたスクウェア・エニックスの予測では、2023年の年末商戦に売り伸ばしができたとしても、それでも黒字化できないという見込みだ。
それほどまでのリスクを負ってでも、世に送り出した渾身(こんしん)の超大作なのである。


開発費回収なんて出来てる訳ねえやんw

310.
ユーザー
8tBEu
あのカスみたいななんとかスポークんに何億かけたんやゴミ
311.
ユーザー
WiX7B
アメリカなんか2周目にはランキング100位まで落ちてたよな
312.
ユーザー
SXHkN
>>297
と最初はそう計画してたわけね
313.
ユーザー
aeTWr
>>246
そんなんある訳ねーじゃんな

むしろ開発費は決算ごとにちゃんと計上してないと社員の給料や機材の費用を何処から出してんだって話になるわw
314.
ユーザー
YIcKP
2週目以降から売れるわけねーだろ
任天堂タイトルじゃあるまいし
315.
ユーザー
Qel3x
そもそもFF16がペイライン超えたって話は出たのか?
316.
ユーザー
LGctx
>>313
開発にかかった6年間も社員の給料を決算に入れてませんでした!ってFFを擁護する為とはいえぶっ飛びすぎたな😆
さすが白猫博士や🤗
317.
ユーザー
76pRH
まあハッキリ言って失敗やろ
318.
ユーザー
yWaEr
16が利益になってる、或いはコレから利益を出す算段があるなら
株価が下がりまくってるのに説明しない訳もない
仮にまだ話せない策だとしても
「これから長いスパンで売る計画があるので安心して下さい」とフォローくらいはするだろう
でも実際は「長いスパンで売る」ってのは発売前の吉田のインタビューの発言のみっていう
319.
ユーザー
VCWvX
FF16とFF14両方とも盛り上げる方法ならあった
FF16のパッケージにFF14で使えるDLコードを付けること
これならFF16のパッケージの売上とFF14のアカウントが増えるのを両方狙えていた
現実は何故か逆のこと(FF16でFF14の装備が使える特典)をやって、見事にコケてるけど
320.
ユーザー
jY4dH
長いスパンで売るっていう単なる意気込みだっただけなんだろうなきっと
だって長いスパンで売るためのロードマップがなんも示されてないもの
321.
ユーザー
Acp5e
中古に売られまくるだけだろそれ
322.
ユーザー
GPQN7
セール3千円くらいで数年かけてあと500万くらい売れば黒字化するだろ
323.
ユーザー
Cogft
むしろ初報以降特に販売本数に関してアナウンスがない時点で察しろ。もし売れてたらこういう場でドヤ顔で言うだろ。
324.
ユーザー
VCWvX
>>321
最初から買われないよりかはマシかと
一度でもパッケージが買われたから中古になれると
既存のFF14プレイヤーにとっては大半がFF14が全てだから、一度でもDLコードの為に新品のパッケージを買わせたらその分利益に繋がる
あわよくばFF16から入った人がFF14に来るかもしれないチャンスもあるし
逆だとそれも見込めない
325.
ユーザー
qIN7D
700万DLのパワーウォッシュシミュレーターがスクエニの顔になってしまう
326.
ユーザー
Cogft
NPD月間レポートによればFF16は2位。年間ランキングでは9位。Dead Island 2より下でスト6より上。なんとなくのボリューム感はわからなくもないな。

https://t011.org/game/206981.html
327.
ユーザー
ePt8F
サードにとってPS5独占は相変わらずデバフにしかなってないの笑える
PS5にしては売れたとか苦しい言い訳をしてるけど、その結果が週販16位にまで爆死してるし
ピクミン4に瞬殺されたFF16とか伝説になりそう
328.
ユーザー
YvVul
>>326
NPDは任天堂のソフトはパッケージのみだからなあ
DL入れたらティアキンが2位だったりしてな
ティアキンの世界売上は3日で1000万、6月末で1851万なので6月だけで300万以上売っててもおかしくないし
329.
ユーザー
ePt8F
FF16は初週の時点で緑茶でもなく赤くなってたし小売としても数多く仕入れてないのバレちゃったし
更にその後も販売数を毎週落としてるだけに再発注も当てにならないからスクエニとしては確実に赤字だろうな
長期間売るとか言ってるけど、中古どっさりで買取価格も下がってるから新品が売れるとも思えないから
他機種で安くした完全版でも出さないとオワコンだろうな
330.
ユーザー
vrjPD
スクエニさん、ゲームから撤退か?
331.
ユーザー
1IZzt
>>63
もう何年もそうだろ
出してはサ終
今期だけ落ちた理由にはならん
332.
ユーザー
Yyzek
スクストみたいにゲーム愛感じるゲームがない
333.
ユーザー
hV4Mz
FF15と同じDLC出す出す詐欺で中古対策するんだろ
「持ってるといいことありますよ」
↓
チンタラしてたら市場でワゴン、新品999円コースになっていた
334.
ユーザー
1IZzt
>>132
あれは単純にユーザーめっちゃ減ってるから観念して出しただけだと思う
335.
ユーザー
1IZzt
>>176
日本やぞ
336.
ユーザー
1IZzt
Steamで既に売れてるインディーのCSパブやってる方が儲かるってそっちに偏りそうな気がするわ
337.
ユーザー
3kqsx
>>255
ニンダイ効果のほうがスチームに出すより大きい
それにスイッチユーザーは定価でも買ってくれる

すぐに返金請求する泥棒共には後からくれてやればいい
338.
ユーザー
lS9YX
クソゲー乱発してたから仕方ないね
そのうち人員整理しそう
339.
ユーザー
Izxtl
売上の中にソニーからの開発支援費とかPS5独占費は入ってる?
FF16の純粋な売上はどんなもんなんだろ
340.
ユーザー
4BByx
社員人数が多すぎるんだよな
それを補う為にクソゲー乱発してるが
ソシャゲ部門辺りはばっさり切っていいわ
341.
ユーザー
2hKV0
今やすっかり「サード殺しのPS5」になっとるな
342.
ユーザー
UTp3n
吉田の失敗なんだから
赤字はFF14のユーザーに取らせろよ
経験値永久2倍装備をガチャ0.0001%以下とかで売れ。

ユーザーがいなくなる?補填なんだからユーザーは切り捨てろ
どうせもうFFブランドも終わりだし、今がいちばんの切り捨てどき。
ユーザーという財産とFFを切り捨てて、新しいタイトルに注力した方がいい
FF14はそのための生贄だw
343.
ユーザー
LGctx
>>340
むしろ有能なやつほど辞めてる印象
344.
ユーザー
FUIlq
>>63
こんなの見ると、俺が遊んでる唯一のソシャゲFFRKに感謝しかない
FFキャラ総出なのに、ひっそりと地味に静かに長生きしてくれてる
345.
ユーザー
PMXjb
>>343
経験値二倍なんて何のメリットも無くて誰も回さなくて草
叩くにも少しは勉強した方が良いのでは?
346.
ユーザー
sZIj2
バビロンズフォール、フォースポークン、FF16とPSに尽くしてきた結果がこれだもんね
桐生新社長からしたらフィルと握手して販路の再構築しなきゃとなるわな

Xboxをハブる契約なんぞ持ちかけられて乗るからいけない。サードはあらゆるプラットフォームに出して少しでも売ることができるのにその有利をわざわざ捨てるんだからな

前任者は完全にスクエニと縁を切って悠々ですけどね
347.
ユーザー
cJzvD
外人から総スカンくらって国内需要のほうが上なのだから次回作は海外意識せずに作らなくていいし懐古じじい達にとっては朗報じゃね
348.
ユーザー
UTp3n
>>345
返信先間違えてるぞw


調べる価値ないクソゲーだからクソどうでもいいが
じゃあ獲得ゴールド1000倍で。ゲームが炎上して終わればあとはどうでもいいよ
一生興味ないからw
349.
ユーザー
LwGBT
スクエニはどれくらい売れるつもりで予算組んだんだろうな
350.
ユーザー
fiXre
PS5本体売り切れるほどじゃなかった
351.
ユーザー
oGAjO
>>344
2年くらい前にやめたが、まだ続いてるのか
あーいうのでいいんだよな
352.
ユーザー
5vfbD
14信者から巻き上げたいなら幻想薬とかマウント、ミニオン、装備の単価上げればいいんじゃね?
経験値や金策用の出した所で売れなさそう
353.
ユーザー
O8WSG
>>349
予約数で危機は感じてたろうな
パケは初動世界で200万ちょい?の出荷だから売れないのは分かってたと思うわ
354.
ユーザー
V41b0
ADR -7.58%か 月曜最悪S安くるぞこれ
355.
ユーザー
bDUkm
真面目に考えてオンゲもソシャゲも不調で先細り、ここ一年ほどの発売予定に売れそうなゲームなし
と完全に詰んでるよな
356.
ユーザー
V41b0
FFはナンバリング止めて、カプコンみたいにリメイク&リミックスに注力したほうがいいな
邦楽、ヤクザ、芸能人要素はやめたほうがいい
357.
ユーザー
k9Cqd
ゲーム部門は完全に終わってるけど出版部門とかはどうなんです?
好調なの?
358.
ユーザー
PMXjb
>>357
ガンガンの現在の連載陣を見てみたら?
スクエニの出版はハガレンの一発屋
359.
ユーザー
3pxrL
スクエニ編集部は作者に全く敬意を払わないってドラクエの映画で暴露されたからな
スクエニで書きたいなんて思う奴そうはおらんだろ
360.
ユーザー
C8vVS
ATARIもね巨人で敵無しだったのがETでこけて潰れた
そのうちFF16も埋立地で見つかるんじゃないか?
361.
ユーザー
PWtWz
開発費はソニー持ちだろうけどそれにしたって売れなきゃなぁ
それで理由が箱とsteamに嫌がらせがしたいからって言う
付いてるファンはゲーム買わないし
362.
ユーザー
PWtWz
>>358
黒執事は?着せ恋は?
まあハガレン程売れてるなんて言わないけど
あとサンレッド・・・は放逐したんだった
363.
ユーザー
LwGBT
黒執事ってまだやってたんだ、アニメ化何年前だ
364.
ユーザー
S1tjz
>>359
エニックス時代からスクエニ出版は悪評で有名だぞ
365.
ユーザー
zVA8e
サンレッド放逐って何があったんや
366.
ユーザー
dE4uo
黒執事って何十年前だっけ?元カノがその手の漫画大量に購入してたが
367.
ユーザー
h4Ba2
エニックスお家騒動とかもうみんな忘れてそう
368.
ユーザー
rYFHu
>>4
こっから先の超大作の開発費、社員の給料分まで稼げないと終わり
369.
ユーザー
BYggP
5chは発狂して丸一日妄想スレ乱立
遂にはFF棒捨てて原神エアプがアプデ棒でティアキン叩き
錯乱しすぎだろうw
こっちもまとめ目的丸出しのスレは全部NGしてるわ
370.
ユーザー
Gtkea
そろそろ社名変えた方がいいかもなスマホゲーは完全に地雷だしCSもそんなんばっかり
371.
ユーザー
yFiIg
>>369
スレッドあぼーん機能有能だわw
372.
ユーザー
6aG7G
>>370
未だに世界最高峰のものを作ってると勘違いしてる連中に
そんなこと言っても聞かねえだろ
373.
ユーザー
YIcKP
>>343
松田「それな!」
374.
ユーザー
6N8JW
おにぎりを延々と作り直したり、意味のない会議を延々とやってたり、とかいうところから改めないとな。
375.
ユーザー
6aG7G
それ以前に害悪でしかないFF委員会の解散だろ
376.
ユーザー
XBNhL
エンタメ事業部1Q
2020年(FF7R)売上738億円 営業利益260億円
2021年(ニーア・アウトライダーズ) 売上698億円 営業利益171億円
2022年(特になし) 売上535億円 営業利益141億円
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円
377.
ユーザー
MeoIu
>>283
ゲームが完成するまでは開発にかかる人件費は仕掛品扱いで資産計上でしょ
完成していないゲームの労務費を毎年の費用に計上とか税務署が認めないよ


ゲームソフト仕掛品
会計用語の1つです。カプコンでは、ゲームソフトの開発工程に係る費用を将来的な資産とみなし、発売日まで貸借対照表上の「資産の部」へ計上しています。
378.
ユーザー
88zqL
ホントに潰れるかもわからんね
ヤベーだろ
379.
ユーザー
LGctx
もうイメージが最悪なんだよな
スクエニってクソゲーのイメージ
380.
ユーザー
MeoIu
>>246
それがあり得るから、決算書を見る時は
損益計算書だけでなく、貸借対照表もみるんだぞ
381.
ユーザー
ikPCR
ベッドの会議とか自慢げに語れるあたりもう感覚がおかしいんやろうな
382.
ユーザー
ZXnJU
×開発費を今まで計上していない
⚪︎開発費を使った分、開発中のゲームという資産を得るから損得なし
383.
ユーザー
fmEHG
>>382
厳密に言うと
(バージョン0まで)研究開発費→即時費用処理
(バージョン0から先の開発費)ソフトウェア→償却
384.
ユーザー
CK4Fd
>>383
作りかけのゲームって
プログラムの事じゃなくて
仕様書や素材や設定集も含めた事で
結合するのは開発終盤だろうけど
バージョン管理ってしてるのか
385.
ユーザー
zBw4Y
どういう勘定でやるかは会社によって違うからなんとも
ただ営利が目減りしてるのはこの数年出したソフトが課金なりリピートなりで
稼げなくなってる証拠だろう
FF7RなりFF15なり出した四半期で営利がガクッと下がった事なんてありましたか?て事
386.
ユーザー
YcPtc
>>130
1000円未満でようやく目に留まって、500円で検討、200円くらいになって何も考えずに買っていいか、だろこんなの
買っても常に積みの最後尾だけどな
387.
ユーザー
IFkbf
お前らはFF16の動画とか見て知識入れて叩いてるけど
オレは本当に興味無いから主人公しか知らない
パケで50万すらいかないのも納得だよ
388.
ユーザー
BcDDu
一般人は主人公も知らねーよw
389.
ユーザー
iG5qm
steamセールでカプコンと比べるとスクエニの値引き率はしょぼい印象
旧作でも微妙に高い
390.
ユーザー
yWaEr
ゲバにいるけど主人公は知っててをヒロインは知らないな
FFって10を最後にヒロインの人気(知名度)もずっと出ないな
391.
ユーザー
bPlXV
所詮四半期の期間損益だからと思いつつもプラス要素ないのがね
392.
ユーザー
75VB0
FFスレ結構見てるけど暗イヴとアカルイヌとアルテマさんしかキャラは分からん
393.
ユーザー
IA71Q
本当にFF16が長い息で売れていけば
開発費はすでに計上した上での
大きな利益が期待出来るんだがな

本当に長く売れれば
394.
ユーザー
SXHkN
>>390
人気があるか知らんが13は散々ネタにされてただろ
15はそもそもだし
395.
ユーザー
5Ms0a
>>394
ライトニングさんは13のヒーローだろ
ヒロインの役割は妹
名前なんだっけ
396.
ユーザー
pk358
こんなん普通社長のクビ飛ぶやろ
397.
ユーザー
pk358
FF16出してコレだからな
もう終わりですよ
398.
ユーザー
75VB0
>>396
社長は既に逃亡済みです
399.
ユーザー
Cogft
そもそもFF16が本当に大ヒットしてるんならどんどん自慢すると思うんだわ。実際は、ねえ。
400.
ユーザー
aqn5e
開発陣の中でQCDを意識してる奴いるの?
401.
ユーザー
Uvdyq
まじか、やべーな(歓喜)
402.
ユーザー
Uvdyq
インサイダーで株価操作すれば儲かるんじゃね(皮肉)
403.
ユーザー
cjjZL
Twitterとかで信者の擁護が笑える
地球防衛軍のダウンロード率が〜とか
未だにあのネタで擁護してる
6日分しか計上されてないから
1年ですごいとか
バカはバカ同士でしか会話してないから
自己肯定出来るみたい
404.
ユーザー
PWtWz
>>365
原作者と喧嘩して権利原作者が全部引き上げ
なので今後再アニメ化も絶望的
405.
ユーザー
SxgqW
>>362
作者、体調良くなったら復帰するみたいだよ
あとハガレンの作者の新作もやってる
406.
ユーザー
X2HRL
もしかしてFF歴史的な爆死だったのでは?
407.
ユーザー
1vs4y
マジでどうするんだろ?
このままソニーと共に滅びるのか?
408.
ユーザー
cUTsl
クズエニに日本から出てけばいいよ
409.
ユーザー
1vs4y
前社長逃げるタイミング見ると
ゲーム見る目はあったんだな
410.
ユーザー
X6odx
>>406
FF16の全ての開発費を一気に計上してるから利益が下がってるってことらしいよ
それで赤字にならなかったってことは
FF16は初動で開発費くらいは回収出来たってことだな
だから爆死ではなかったってことだ
411.
ユーザー
zh7oN
なんで開発費計上すると利益減るの?
ソフト発売したんだから増えるじゃんw
412.
ユーザー
i7fLT
>>411
9日分の売上げに対して開発費を全額計上してるからです、利益は今後増えていきます
413.
ユーザー
zh7oN
>>412
9日分も計上して利益でないの?
おかしくね
全出荷の半分以上だよねそれ
414.
ユーザー
i7fLT
>>413
別にAAAクラスならおかしい話じゃない、少なくとも最終的に倍以上にはなるだろ
415.
ユーザー
zh7oN
>>414
これから定価で倍も売れるの?
416.
ユーザー
i7fLT
>>415
別に低価じゃなくても売ったら売っただけ利益になるんですが
417.
ユーザー
zh7oN
>>416
まだ取り返せてもいないのにそれでいいの?
418.
ユーザー
i7fLT
開発費200億として300万本じゃギリ回収出来たかどうかレベルだろうが後は利益しか出ないんだからセールだろうが何でも売れりゃ良いんだよ
419.
ユーザー
zh7oN
そもそも開発費200億もかけて初動300万本しか売れてない時点でやべーんだけど?
420.
ユーザー
i7fLT
>>419
何がヤバいの?赤字になってもないのに
421.
ユーザー
zh7oN
スクエニにとってファイナルファンタジーって
赤字にならなければオッケーなレベルの
会社的にどうでもいいタイトルなんですか?
422.
ユーザー
i7fLT
>>421
だから今から利益増えてくのに何で9日だけで決めてんの?
423.
ユーザー
zh7oN
9日あれば十分わかるじゃん
300万本定価で売って出てない利益が
なんでこれから出るんだよ
もうセールでしか売れないのによ
424.
ユーザー
i7fLT
>>423
頭悪いの?
425.
ユーザー
zh7oN
頭悪いからこんな大惨事を擁護してんすよね
お前が買ってスクエニ助けてやれよw
426.
ユーザー
i7fLT
もう開発費計上してんだから売ったら全部利益なんだがバカだと利益増える訳が無いとか思っちゃうんですね
427.
ユーザー
hfkDj
利益8割減
もうこの会社ダメかも知れんね
428.
ユーザー
zh7oN
開発費計上しただけで利益出てないよね
429.
ユーザー
RNMKA
単体で黒字か赤字かを議論される時点で終わってる
実験的タイトルじゃなくて看板タイトルの正真正銘ナンバリング本編ですよね?
430.
ユーザー
i7fLT
何で今後1年半分の売上げ無視して決め付けるのか理解が出来ない
431.
ユーザー
S25v1
保証がないから
432.
ユーザー
zh7oN
>>430
吉田以外誰もそんなこと思ってないから
433.
ユーザー
RNMKA
なんかMGS5を思い出すな
あの時もMGS5単体では黒字のハズだと擁護されてたけど
会社からの対応を見るとまあそういう事ですよ
434.
ユーザー
zh7oN
開発費取り返せてるんだったら
開発費計上したところで今期の利益伸びるからな
激減してんだから取り返せてないだろ
435.
ユーザー
i7fLT
>>432
え?他のプロデューサーがそんな事も考えないって思ってるならやべーよ
436.
ユーザー
zh7oN
1年半後に黒字になりますなんて言ってるプロデューサーなんか
他にいたらやべえっつーの
437.
ユーザー
i7fLT
赤字になってませんけど
438.
ユーザー
zh7oN
>>437
では今期にこれほど利益が激減した要因は何かな?
439.
ユーザー
AShkN
シリーズでもかなり開発費かかってる発言あったのに
15や7Rより売上落として黒字となると意外と安く済ませた?
それならゲーム要素削りまくってたのも納得だわ
440.
ユーザー
i7fLT
>>438
だから開発費を全部計上したからですよ
ちなみに利益落としてる原因の殆どMMOとスマホだから
441.
ユーザー
zh7oN
>>440
つまりFF14がこれほど足引っ張るぐらいオワコンになったと主張したいわけだな?
442.
ユーザー
oPKcz
言えない奴はアレで好調で、その他はオワコンで足引っ張ってるんやな。
終焉は安泰やな!
443.
ユーザー
i7fLT
>>441
そっちも利益が減っただけで赤字では無いだろw
444.
ユーザー
zh7oN
>>443
FF14みたいな長期運営のMMOが
1年で8割も利益減っちゃうとかやばくね
オワコンなんてレベルじゃなくね
445.
ユーザー
i7fLT
頭悪過ぎて話にならんわ
446.
ユーザー
zh7oN
スマホゲー もとからオワコン
MMO FF14
CS ファイナルファンタジー16発売(去年は特になし)

どれかが足引っ張ったから利益8割減なわけだが
447.
ユーザー
i7fLT
経営系のゲームも無理だろこいつの頭じゃ
448.
ユーザー
zh7oN
ついに反論できなくて罵倒始める
くそダサイw
449.
ユーザー
U646m
FF14が今更箱版を出すのを見ると、FF14の落ち込みも考えられるけど、
仮にそうだとしてもずっとPとDやってる吉田の責任になってしまう
450.
ユーザー
aWltB
頭が悪いのはお前だ底辺バイトって感じよな
451.
ユーザー
i7fLT
目先の額しか見えてないのがいかにもバイト
452.
ユーザー
U646m
>>450
それ言ってる人がバイト歴すら無い万年無職というパターンが多い
453.
ユーザー
zh7oN
10年運営してるFF14が
11年目に激減するのは常識的には考えられないな
オワコンになっとしてもせいぜい微減だろう
454.
ユーザー
RNMKA
経営者目線だと大きくヘコむ四半期が存在する事自体が問題ですが
仮に莫大な開発費が発生すると前もってわかっているのなら
他のタイトルや事業で穴埋めしておく準備はしておくものです
455.
ユーザー
A0Ru3
デジタルエンターテイメント事業
売上は623億7500万円(同16.4%増)
営業利益は27億4500万円(同80.6%減)
HDゲームの売上は289億円(同140.8%)

FF16の売上は9日分のみが計上されたとか言ってるけど
1週間で300万本出荷してるからね
長期的に売れたら最高だよね
456.
ユーザー
U646m
FF16が赤字じゃないとするなら、PS5独占によるソニーからの金が入っているからか
457.
ユーザー
i7fLT
ゲーム会社を四半期で見ても意味は無い
458.
ユーザー
RCJ8q
だからXBOXなのか。
459.
ユーザー
U646m
>>455
FF15は同じような期間で500万台だったから、大幅に落ち込んでるね
460.
ユーザー
RNMKA
いや大ありだろ
何の為に四半期ごとに業績を公開していると思っているのやら
461.
ユーザー
PRLQi
FFも出してしまったしこの先何があるんだ
462.
ユーザー
7AtP9
決算から考察してる人が開発費80億で宣伝や物流コストが30億
売上が140億で粗利30億
他の費用も考えると今のところ黒字かどうかはわからんみたいな事書いてるな
思ったより上手くやったんじゃないの?
463.
ユーザー
sTIxu
>>440
MMOとスマホがどうなったって事なの?
単語でなく文章で会話をしてくれ
464.
ユーザー
i7fLT
>>463
決算見たら前年から売上げ80億落ちてるの分かるでしょ
465.
ユーザー
MdFc9
そんなにファイナルファンタジー14は終わっとるんか
466.
ユーザー
x925b
とにかく負のスパイラル入ると思うよ
クソゲー乱発するだろうしね
467.
ユーザー
aWltB
>>452
www
468.
ユーザー
aWltB
>>451
おまえじゃいw
469.
ユーザー
sTIxu
>>464
なるほど
MMOやスマホで売上が80億落ちたから
それの利益率を仮に25%と考えると
利益も20億落ちるもんな

昨年度からの利益減は110億なんだけどな
他にも要因はあるよね
470.
ユーザー
uhCNd
そりゃ長くMMOやってたらシナリオクリアしたら次の追加来るまでやること無いし
471.
ユーザー
aWltB
>>466
もう入っているからこれなんだと思うよ…
472.
ユーザー
i7fLT
>>469
どういう計算してんだよw
473.
ユーザー
NJro6
こんなぱっと見で失敗ってわかるだろw
やっぱりゴキブリって頭弱いよな
474.
ユーザー
U646m
失敗じゃなくても利益が減るのは、設備投資などの前向きな出費が沢山あった時
今のスクエニは・・・
475.
ユーザー
DeASL
FF7RやDQ11の時はきっちり利益出してるのにFF16だけ会計処理を例外にするなんてないだろ
476.
ユーザー
UzohZ
>>472
デジタルエンターテイメント事業の利益が2,745百万円で80.6%減
よって、減少分は2,745×0.86/(1-0.86)=11,404
約110億の減益

って計算だよ
477.
ユーザー
i7fLT
>>475
開発費や出荷数の差もあれば発売時期の差もあるからな

FF7R 4/10
DQ11 7/29
FF16 6/22
478.
ユーザー
i7fLT
>>476
いや何で運営型サービスの売上げ80億落ちてんのにそっちは20億しか利益が減らないという計算になるんだ
479.
ユーザー
DeASL
>>477
国内だけのドラクエと世界同時発売のFF7R、FF16
利益出してるFF7Rはともかくもう伸び代のないFF16はヤバいな
480.
ユーザー
i7fLT
>>479
7Rも初週350万→4ヶ月後に500万だからな
481.
ユーザー
4MMqV
>>478
そこは確かに適当に利益率決めたな
お前はどれくらいだと思う?
482.
ユーザー
i7fLT
>>481
運営型の継続サービスなんで開発体制が変わってないとすると売上げ80億落ちたらそのまま利益80億減るでしょ
開発を縮小でもすりゃ別だが14はグラフィック強化まで同時にやってるからな
483.
ユーザー
5a8kh
>>482
なんでやねん
単純に考えてもコンシューマーて売った場合にロイヤリティマイナスになるやろ
484.
ユーザー
MdFc9
>>482
プレステにはロイヤリティないんすか?
485.
ユーザー
i7fLT
ロイヤリティガーってHDゲーム全部含めて289億なんだけどFF16だけで300万本だから他に何も売れてないんか?w
486.
ユーザー
MdFc9
>>485
何か売れてるスクエニソフトなんかあるか?
487.
ユーザー
7ZTQN
オンゲーとは言えパッケ販売もしてますし
売上が全部利益とか言い出すのは頭イカれてるってだけの話に発狂されても
488.
ユーザー
i7fLT
>>486
全部で754万本売れてますけどねw
489.
ユーザー
0Bsrh
>>482
サ終してるアプリもあるし無策はないだろう
まあいいか

ちなみにMMOの売上の変化って俺は見つけられないけど
何億から何億になったの
コンシューマの方も分かれば助かる
490.
ユーザー
i7fLT
どう考えてもロイヤリティ入ってないけどw
491.
ユーザー
MdFc9
スクエニアプリのサ終祭りなんて
去年も今年も何ら変わらんからなw
492.
ユーザー
i7fLT
>>489
HDゲーム120億→289億(754万本)
スマホ 273億→223億
MMO 141億→110億
493.
ユーザー
0Bsrh
>>492
なるほど
今期のコンシューマの売上は289億で754万本か
半分くらいは前期以前に販売したリピートかな
494.
ユーザー
B1AvX
16の擁護しようとすると14が終わコンって事になるから
どうあがいても吉田の責任になるの面白いなw
495.
ユーザー
uCwDU
コンシューマのリピート販売分はほぼ利益なんだよなぁ
289億のうち140億くらいがリピートの売上としたら
120億くらいは利益あるだろう

なのに全体の利益は30億
FF16は100億近く損に出してると思うよな

それでもこれから150万本とかリピートで売れれば
十分に取り返せる数字だし、そっちに期待しようよ
496.
ユーザー
RNMKA
10本赤字でも1本ヒットすればチャラ
ていうのがゲーム業界

FF本編は間違いなく、そしてどうしようもなく1本の側でなくてはならない
「その内黒字に」のライン上で語るべきタイトルじゃない
FF本編で圧倒的な黒字にならないなら誰が赤字のフォローするの
497.
ユーザー
X6odx
>>495
ゲームはだいたい初動の倍はどんなゲームも売れるから
FF16は600万本は売れる
この決算を見る限り初動の300万本で赤字でなく開発費くらいは回収できたみたいだから
あと300万本分はそのまま利益になるってことだ
もちろん割引セールで3割引だ半額で売られるから
定価かける300万本がそのまま利益になるわけじゃないけどな
だがスクエニはおそらくFF16は1千万本を目標としてただろう
だから本意ではない売上で終わるってことにはなるだろうな
498.
ユーザー
X6odx
>>496
この決算がウソじゃないなら
圧倒的な黒字でしょ
499.
ユーザー
W4cCn
>>498
赤字さえありえると言われてるぐらいだし少なくとも圧倒的な黒字ではないと思うが…
500.
ユーザー
RNMKA
>>498
前年同期比8割減が圧倒的黒字はない
MMOやスマホが、ていうけどそいつらのフォローできないでどうする
ていう話
501.
ユーザー
S25v1
理屈が詐欺師のそれ
502.
ユーザー
X6odx
>>499
ゲームは初動の倍は最低売れるもの、
初動で開発費は回収できてる、
・・・圧倒的な黒字だと思うが?
いくら儲けたら圧倒的な黒字なの?
ゼルダティアキンくらいじゃないと認めないってことか?
ならこの世の99%のゲームは大失敗のゲームになるな
503.
ユーザー
xNodX
FF16は1年半かけて売るって話だったはず
売り上げが立つのはこれから
504.
ユーザー
L0Dty
>>502
話を拡大させずに
まず今期に限って既に黒字or今期はまだ赤字を語ろうや
なぜ既に黒字だと推定したの?
505.
ユーザー
i7fLT
>>495
200億近くは16じゃね、他は安いピクセルリマスターやら過去作セールの売上げだし
506.
ユーザー
MdFc9
ゲーム業界の初動って初週売り上げのことで
9日分は初動じゃないんですよ
507.
ユーザー
i7fLT
>>504
赤字赤字ってFF16の開発費どんだけなんだよ
508.
ユーザー
JV2ja
発覚してる内容だけでも十分ヤバいのにスクエニが16の実売数や開発費償却を明かさないから信者が希望を捨てないねぇ
誇れる数字なら公表すると思うがな
509.
ユーザー
MdFc9
これほどヤバい数字見ても理解できねえなら
倒産でもしなきゃ気づかんだろw
510.
ユーザー
9dC7v
14で挽回するとしてもグラ更新するとps4だとキツイみたいな話見たような気がするが
そうなると課金ユーザー数減るんじゃね
箱で新規開拓しようとしてもそんなに数がいるとは思えんが
511.
ユーザー
i7fLT
黒字で倒産か
512.
ユーザー
RNMKA
本来ならフォースポークンのリピートがまだ下支えしている計画だったかもな
あとバビロンズフォールも計画上では絶賛運営中だったはず
この数年やってた事がボディブローのように効いて来てる

泡スプラも恐らく不調になるだろうがだれが補填するつもりなのやら
513.
ユーザー
X6odx
>>504
FF16以外に大量に売れたでかいゲームは今季はない、
スマフォゲームが売上をかなり落としてる、
だがFF16の今までの開発費を全て一気に計上したうえで黒字決算になってる
・・・その事実からFF16は初動の300万本で開発費は回収できてると推定できる
514.
ユーザー
2zplo
FF15ですら、初日に500万本出荷しているからなあ
発売してから数日分しか売上が計上されていないのは
虚しい言い訳だな
515.
ユーザー
VGVqP
若干黒字ならいいよねなんて頭お花畑がいるの草
いやいや買い支えてる4~50代なんてこの先どんどんいなくなるのにこれでいいわけないだろ
516.
ユーザー
BHLgJ
>>513
開発費を一気に計上するから利益は後から出る
って言うんだから
今期の利益の要因も以前と発売したソフトでは?
517.
ユーザー
i7fLT
>>515
16の売上げが100億伸びたら100億上乗せじゃん
518.
ユーザー
i7fLT
初動で200億近く売上げて16が赤字って開発費いくら掛かったの
519.
ユーザー
3LF7z
あのフォースポークンでさえ130億円かかってるよ
520.
ユーザー
UhQyf
バビロンはCSでのPS時限独占で売れてたら箱とかで出す予定だったんだろ
1年でサ終させる予定だったらシーズンパス制だったり
わざわざPVでPS時限独占の注釈入れる必要なかっただろうしな
そういえばゲームパスDAY1入りさせてたアウトサイダーズは
いまだにゲームパスから外れてなかったな
521.
ユーザー
RvPUl
決算やったのに500万本アナウンス無いとかマジかよ
522.
ユーザー
3LF7z
フォースポークンの開発期間が3年でFF16は7年
523.
ユーザー
i7fLT
>>521
初動と期間一緒なのに増える訳がない
524.
ユーザー
Alr3N
前作の半分以下とかヤバすぎだろ
525.
ユーザー
RvPUl
1ヶ月立っても300万本アナウンスのままでどうやって利益出すの?
526.
ユーザー
U646m
>>525
発売後で何かしら大台に乗ったら発表してくるよね
特にスクエニや吉田はやってくるよ
527.
ユーザー
VGVqP
流石にあんな一本道のゲームで200億開発費かかってますはないだろうし普通なら十分なんだけど
爆死タイトル多すぎるからな、そいつらのマイナス分回収して名声も回復させるのがFF16に期待されてたことなのに前作の半分しか売れませんとか
528.
ユーザー
ykYpp
FF16の300万本出荷後に
FF16が世界で100万本売れたとかいう発表ないよな
100万本売れたとかの報告大好きなスクエニなのに
529.
ユーザー
RvPUl
時間が経てば経つほど定価で売れなくなるけど割引販売で500万本の大台に乗せるつもりなのかな
530.
ユーザー
U646m
500万出荷発表はいつになるやら
531.
ユーザー
Alr3N
大体初動の2〜3倍だから1,000万相当厳しそう
532.
ユーザー
7CNTl
スクエニ最大の弾であるFFナンバリングが出たっていうのにこのザマだから話題にしてるんだろ。本来ならウハウハで絶好調で数字にもそれが表れてなきゃいけないのに、そんなことちっともないから、「あ…」ってなってるんじゃん。
533.
ユーザー
FVbYx
>>376
これ見るとなにもなかった去年と比べて8割減で住んでるけど
FF7R発売した3年前と比較すると9割減なんだよね
FFのナンバリング出してこれから回収ってギャグかとw
534.
ユーザー
BlDGY
100レスくんは相変わらず頭が悪いな
今後のFF16の利益なんて不確かなモノの考え方を企業も投資家もしねぇ
企画書の段階で
「いつ、いくら回収して利益を出せるようになるのか?」
これが説明もできない企画書が通るとしたら、なにかのプロモーションソフトくらいなもの
FF16に求められているのはスクエニの今後の赤字を数年補填できるくらいの黒字

初動で爆死の時点で次善策未満のコースに突入してんだよ
535.
ユーザー
e7J37
そもそも初動じゃなくて2周目で300万だしな
536.
ユーザー
85DPL
>>527
そりゃゲーム部分にはあんま金かかってないけどムービーに金かけてんちゃうか?

あとベット会議みたいに無駄も多そうだし
537.
ユーザー
Zi2yw
まぁ、誰も求めてないおにぎりのグラフィックに
めっちゃ手間かけてたりしてたよねw
アーティスト気質のクリエイターが多いんだろう

だが自分のアート作品として展覧会でやるならいいけど、ユーザーが求めてない所にコストかけても無駄だし、自己満なんだよなー
538.
ユーザー
5Rbmo
>>534
今更あいつの頭の悪さ言ってもw
話なんか通じねえんだから馬鹿と会話すんなよ
539.
ユーザー
cUTsl
キチギイは安価つけずに流すのがいいよな
孤独に飢えてて100レスやってんだから
540.
ユーザー
ZcbXu
>>537
サークルみたいなノリで仕事してんだろw
あの業界から出た事ないからアレが当たり前とか思ってんだろうな
541.
ユーザー
n4gps
talkのゲハで真っ赤な奴なんかFF博士しかいないんだから見かけ次第NG入れときゃいいんだよ
後、アレの相手してる馬鹿もNGしとくと快適
542.
ユーザー
FAV6Z
>>537
FF16はバグも少なくてプログラマーは優秀だと思うから
デザイナーやモデラーの人数半分にして企画した奴の首取り替えたら
もっとまともなもの安く作れるようになると思う
543.
ユーザー
ko8JH
>>542
ベットに80人とか吉田は旧FF14から何を学んだのかと思ったが
544.
ユーザー
GsLI3
スクエニは200億円以上貯金を崩してあるゲームの開発費補填したけど
FF16だよね

補填しないとエンタメ事業大赤字だから(-200億円程度)補填して決算に赤字乗らないようにしてるよね
545.
ユーザー
DeASL
フォースポークンが脚本家のリークで開発費130億円以上と判明してる
じゃあFF16はどれくらいかかったのかというと少なく見積もっても倍以上はするんじゃないの?

300万本だと売上は1本あたり5000円で150億円、6000円で180億円
やっぱり赤字じゃないの?

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230317-241012/
スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。非公式にポロッと
546.
ユーザー
MN7I8
プログラマーは契約社員の可能性が高いので、もういないかもしれない

っていうか、会社として持つべき技術の蓄積や研究開発をやってんのかね?
547.
ユーザー
Ri44a
ここまで
やるのが
FFだ!

意味深
548.
ユーザー
J72R9
せっかく話するなら決算の数字あら目で考えようよ
549.
ユーザー
i2eHY
FF15と16を足して2で割れば及第点のゲームになりそう
550.
ユーザー
JSEGx
>>1の数字の売上増加分をFF16の売上と考えたら370億
利益の減少分をFF16の利益と考えたら▲114億

開発費は484億
損益分岐点は今の売上から約4割増(500万本くらい?)

もちろん多少の差異はあっても悪くない数字かと
551.
ユーザー
uhCNd
>>537
それは許したれ
分業やから早々に出来上がるグラ班はシナリオやシステム班他が遅れると暇だからクオリティ上げるしかやること無いんや
552.
ユーザー
Pkqc6
悪くない(笑)
553.
ユーザー
JSEGx
悪くないってのは予想としてって意味な
大きくは外れていないだろうと言う事
554.
ユーザー
6dcYn
今のff16だと100万本上乗せする度に発表しそうだけどな
555.
ユーザー
tnMC0
米アマの2023ベストセラー見てたんだけど
もうピクミン4のほうが上にいるのな
556.
ユーザー
rcELR
まず開発費を工事みたいに完成で一括原価ポンってイメージだと違うと思うけどな
既に費用化してる分もあるしこれから償却分もあるはず
557.
ユーザー
NJro6
>>555
米は特に受けてない感じやな
発売2週間目にはもうトップ100から消えてた
558.
ユーザー
H1U9h
今年のサマーセールはAndroidソフトのセールやらんのかな
559.
ユーザー
S25v1
米PSストアも33位で下落ペースがなかなか
スト6に追いついてしまった
560.
ユーザー
qGzQg
海外向けにダークな雰囲気にしたのに…
561.
ユーザー
Qgnzi
月曜ストップ安くるな
562.
ユーザー
snStu
初動の2倍初動の2倍とかずーっと言ってる人いるけど、
そもそも初動(2週目を含む)の出荷300万を売り切れるかすら疑問なんだけど
もう世界中で週に1万本とかそこら辺だろ、市場に残ってる分捌くだけで1年くらい掛かりそう
563.
ユーザー
i7fLT
>>562
日本 パッケ50万 ダウンロード144万
世界 パッケ221万 ダウンロード533万
日本は初回40万出荷程度としたらもう売り切ってるやん
564.
ユーザー
PhAGC
ゴキ算とか本気なのか、本気のバカなのか
565.
ユーザー
ePzLc
>>563
それなんの数字のつもりなの?
566.
ユーザー
i7fLT
>>565
決算の数字ですが
567.
ユーザー
i7fLT
まさか決算の詳細も見ないで決算の話をしてるのかスクエニアンチの人達
568.
ユーザー
5Ieai
ちなみにFF7Rは発売3日で350万とFF16より良いスタートでしたが、発売から約3年半経過した今でも倍の売上は達成できていません😭
500万で収束しました🤗

FF16君も厳しそうですね…
569.
ユーザー
ePzLc
>>566
何が50万なのか
決算で発表されたとかそういうのではなくて
570.
ユーザー
S25v1
専売込のDL率を割り出したやつか?
571.
ユーザー
6dcYn
>>563
現実でこれだけ売れてたらそもそも決算内で言うと思うんだけどな
FF16こんだけ売れてますって
572.
ユーザー
NJro6
>>568
6日で300万のFF16が3日で250万ぐらいと仮定すると伸び率同じなら400万前後で終わりそうな感じか
573.
ユーザー
i7fLT
>>568
FF7Rは発売4ヶ月後にPS4だけで500万(スクエニで初の200万DL超え)
PCは0本でええんか?
574.
ユーザー
z2Rxa
>>404
ありがとう
お家騒動とかきな臭い事業部だからなぁ
575.
ユーザー
i7fLT
>>569
パッケの出荷数以外に何が?
576.
ユーザー
cqshB
>>575
100レスゴキブー必死ww
知能と学歴の低さが滲み出てる(笑)
577.
ユーザー
i7fLT
妄想で話してたのかこいつら
578.
ユーザー
S25v1
お前がな
579.
ユーザー
NJro6
少なくともスクエニの決算ではFFの個別数字は出てないはずだけど
スクエニ全ソフト合計の数字を全部FFってことに脳内変換してるのか?
580.
ユーザー
i7fLT
発表されてる数字を違うんだと言われてもな
581.
ユーザー
ePzLc
>>575
何の売上としか聞きようがない質問に
的外れな答えしか返ってこないと
意思疎通が難しいな
582.
ユーザー
S25v1
>>579
そうだよ
583.
ユーザー
BlDGY
100レスくんて毎日何してんの?
暇すぎね?
スクエニかSONYからお金でもでるの?
584.
ユーザー
i7fLT
>>579
全部でパッケ50万しか出荷されてませんよ
585.
ユーザー
i7fLT
全部合わせて国内パッケ50万しか出荷されてないのに16の初回出荷分が売り切れずに余りまくってるとはどういう事なんだろうね
586.
ユーザー
NJro6
>>584
いやだからそういうFFの国別の個別数字が少なくとも君の言う決算では出てないって話なんだか……?
587.
ユーザー
i7fLT
パッケが売れてないって言いたいんだろうけどそもそも全ソフト合算でパッケが世界で221万しか出荷されとらんて言ってるのに
588.
ユーザー
zh7oN
脳内の数字がソースの奴と会話するの無理やろw
589.
ユーザー
B1AvX
>>562
時間をかけて初動の倍売れたとして
それが全て定価で売れてるわけもないしな
回収済みならセール投げ売りでも利益になるが
15やアベンジャーズの件から見てもたかだか300万出荷(海外返品あるのでここから更に下がる)で回収出来てるわけもない
590.
ユーザー
X6odx
>>589
開発費を全て計上して今回の決算で黒字だったのだから
開発費は回収できてるでしょ
今期はFF16以外に売れたゲームがないうえに
スマフォゲームが利益などないくらい落ち込んでるのだからさ
もちろんおそらく半分以上はSIEが開発費に宣伝広告費を出してるからだろうけどな
591.
ユーザー
tjSGY
今期はFF以外に特にないと言っても
何も新作がない四半期でも100億ぐらいの利益があったんだよな
リピート分が利益になるんだしな
592.
ユーザー
RXdpO
>>590
それは、違うと思うよ

「FF16として」回収できているかはFF16の粗利が開発費より多くないといけない
他のソフトの粗利食いつくしてたら回収できてるとまでは言えない
593.
ユーザー
a3ln4
>>54
会社のIR情報見れば良いんじゃね
594.
ユーザー
CLiHy
FF 16は何本売れば黒字になる損益分岐点なの?
595.
ユーザー
PRLQi
もう300万本売れてるんだろ?あと数年かけてもう300万本売ればいいだけじゃん バビロンに比べたら余裕じゃんw
596.
ユーザー
BlDGY
儲けたらボッタクリらしいよ
プレステ界隈ではそーらしい
597.
ユーザー
qfeRT
俺は>>550で書いたが、
500万本近辺だと推測してる
598.
ユーザー
X6odx
>>594
俺はまさに300万本だと推測してるよ
スクエニが赤字にならない分岐点としてな
300万本じゃSIEが赤を被ってるだろうな
599.
ユーザー
PRLQi
バビロンなんてそこそこ金かかってるだろ
プレイしたことはないんだけど 見た感じで
あそこまで金どぶして終了するなんてなかなか珍しいぞ
600.
ユーザー
X6odx
>>597
スパイダーマンで200億円らしいから
400億だ500億なんてかかってないだろ
601.
ユーザー
i7fLT
同じ独占のFF7Rが4ヶ月で500万なのに500万を損益分岐点にする訳がないやろ
多く見積もっても300万で回収出来るようにしてるだろ
602.
ユーザー
BF6YA
手抜きリメイクよりコストかかってないとか言い始めましたよこいつ

50円くらいで作られてるといいね…
603.
ユーザー
i7fLT
何がどう手抜きなんだ?
604.
ユーザー
qfeRT
俺も元々は予算を絞って来てると思ってたよ
FFが下り坂なのは分かってる話だからな

ただ、この決算見て意見が変わった
605.
ユーザー
oeCSA
俺自身がゲームを作ってるからこそFF16の豪華さが分かる
FF7Rやピクミン4なんかより遥かに多くの開発費をかけて細部まで作り込んでる

…みたいなことをUEアンチのFF16信者さんが言ってたなぁ
606.
ユーザー
BlDGY
100レスくんは算数もできないからw
607.
ユーザー
v4cdp
>>603
4分割ファンタジーやぞw
608.
ユーザー
Ouo1K
ゴキブリが買わないからバカにされてるのに何で他叩くんだろ
毎日FF16新品で買えっつーの
609.
ユーザー
XRxh4
吉田が16はFFシリーズの中でもかなり予算かかってるって言ってる訳だが
まぁ吉田はうそつきだからノーカンって言われても仕方ないか
610.
ユーザー
B1AvX
16のあの出来じゃ何処にそんなに金かかってるの?って実際思うが
ベッド不勇伝みたいにリソース管理くるってるから
本当にどうでもいいとこに無駄金使いまくっててもおかしくはない
611.
ユーザー
1vs4y
>>410
これ微妙に誤魔化してるよね
本当にどれだけ計上したのかわからないし
ソニーの数字のすり替えと同じかもね

612.
ユーザー
kXwHa
そもそも赤字にならなかったから~って発想が意味不明だよな

売上がFF16だけのデータでも無かろうに
613.
ユーザー
b7x7R
まさかあのFFが赤字でなければ失敗でない
なんて低レベルな擁護される時が来るとはな
日本一とかファルコムじゃないんだから
614.
ユーザー
hTUAJ
赤字もクソもFF16は数年分の赤字事業の補填ができるくらい利益を叩き出してくれないと困るんだからなー
それが会社の看板を背負ってるゲームの義務よ
ただでさえAAAやらPS独占がコケまくりで補填をどこから持ってくるんだという

スクエニや信者はこれからFF16が爆売れでもして莫大な利益を得られるという夢を見ているかもしれないけどさ
起爆剤にするための広告費やDLCの開発費が増大してまたFF15の特損コースかもしれんぞ

年明けにはFF7R2もあるんだから下手すりゃこっちも爆死する
前作は70万スタートでフリプで配ったんだからプレイしたことある人は多いハズなのに売れなかったらもうどうにもならんな
615.
ユーザー
luNBW
FFのDLCの発表まだなのか?
616.
ユーザー
sztQD
根本が腐ってる16のDLCなんか出しても売れないし
分作の2作目なんて1作目より売り上げ落ちるの確実だしもうFF終わってね?
617.
ユーザー
efDkT
16のDLCとかなにやるのっていう
618.
ユーザー
NfgfV
>>615
当初は予定のなかったDLC追加シナリオですが
ファンの皆様からの熱い要望にお応えして開発決定いたしました!

って体で発表する予定だったんだろうなと思う
619.
ユーザー
NFM7a
FFって今作からアクションRPGに変わったんだよね?
そこの変化と売上低下は全く関係ないものなんだろうか?

例えばドラクエ12がアクションRPGになったとしてもし売上低下したら真っ先にそこを突かれると思うんだけど
620.
ユーザー
NFM7a
と思ってググったらFF15もアクションRPGだったんだね
なら15の時に失敗した…RPGに戻そうとならなかったんだろうか?
621.
ユーザー
Kpa5e
スクエニ自体がコマンドは古いって何故か思い込んじゃってるからさ
客の望んでるもの何にも見えてないんよ
622.
ユーザー
b3v8X
16で作った素材とかを14で再利用するんじゃないの?
金かかってても無駄にならないように考えてるんじゃない
623.
ユーザー
HCA1i
>>53
開発段階からソニーが関わってるからソニー無しには完成すら出来ないぞ。単に金だけ出してるって話じゃない。これは原神も同じ。
624.
ユーザー
5f7zi
>>621
コマンドに戻しても売れないと思う
PS5遊ぶ層と合ってないから
625.
ユーザー
5f7zi
スクエニ 桐生さん もう社長命令で FF17 のディレクター、吉田さんにしてくれ 14、16 の出来野良さはちろんだが、それでも2作続けてのブランドリベンジは不遇すぎる 社の柱のひとつにまで 14 を再生、成長させた立役者のオフ FF 見たいのよ 14 は代役たてて(すみません)作らせてあげてくれ
626.
ユーザー
nLPa8
16は独占である程度はソニーさんから保証されてんじゃないのか?
627.
ユーザー
nLPa8
アクションが駄目なのではなくて、使えるキャラが1体固定なのが駄目なんじゃ
628.
ユーザー
b3v8X
ダンテみたいなイケメンがブイブイ言わせないとアカンか!!
地味だもんな
629.
ユーザー
BsW2A
戦闘のバランス調整できなかったんだろうけど仲間と戦えないのはどうかと思う。主人公の個性は仲間とのかけあいで生まれるものなんだろうし、元々ペット連れ歩くゲームでもないしね。
630.
ユーザー
nLPa8
>>628
ジャンルが違うのは置いといても
DMCでさえプレイアブルキャラ1人じゃないからな
631.
ユーザー
OWZF1
キャラが一人なのはまだいいとして
武器種が無いのはやばいでしょ
632.
ユーザー
sztQD
え?武器一種類だけなの?
どの武器装備してもアクションは同じってこと?
それでアクション全振りとかスクエニの全振りはすげーや
633.
ユーザー
ytpQv
ダウンロード版って利益率いいんじゃないの?
好調なDL率とは?
634.
ユーザー
cbvp6
>>632
召喚獣で戦闘スタイル変わるから召喚獣が武器種みたいなもん
635.
ユーザー
sztQD
あ、さすがに武器スタイルが1個って事は無いのか
ニンジャガで例えれば龍剣だけって事だしそれは流石にあり得んよなw
636.
ユーザー
WJ35F
株がS安きそう
637.
ユーザー
JHaHI
5200以上じゃ買いたくない
638.
ユーザー
4Ohmv
仲間、装備、スキルツリーこれぐらいの要素は欲しかったね
一人のアクションRPGなら6年前に出たブレワイ程度は超えろよってなる
639.
ユーザー
XuVVb
>>634
普通そんぐらいあって当たり前でその上に武器種あったりや複数キャラいると思うのだが
640.
ユーザー
cbvp6
>>639
通常攻撃とスキル4個と必殺技みたいなゲームばっかやん
641.
ユーザー
b7x7R
>>636
社長も就任早々で経営責任問われそうでかわいそうだね
642.
ユーザー
s4x8C
ヤフーファイナンスの掲示板で遊んどるわ
ゲームより楽しい
643.
ユーザー
XuVVb
>>642
ゲハ争いしててわろたw
644.
ユーザー
uN9Fv
FF16発売してから2000円近く落ちてるのはえぐいな
645.
ユーザー
Ur66a
四半期決算受けてナイアガラしとるぞ
批判されると悲しくなるのはわかるがきちんとフラッグシップタイトルの初動を開示しないとこうなる
646.
ユーザー
XuVVb
これから次作まで7年間会社支えなきゃならない
キラータイトルが損益だしてんだから
そりゃやべえよ
647.
ユーザー
l9xCL
まあ7年であれって冷静に考えて未来ねーわ
648.
ユーザー
rcEMT
利益8割減!
まあリストラして体制を立て直すしかないだろうね
リスクしかないAAAタイトルの開発は止めるべきかと
649.
ユーザー
ek19R
>>646
16はヤバいと思っているからこそ
ソシャゲの損切りも早かったんだろうね
650.
ユーザー
b7x7R
看板IPたるFF本編発売した四半期で営利が8割減はどう言いつくろうとイメージ悪い
せめて開発費の償却を段階的にやるとか旧作のセールしまくって少しでも穴を埋めるとか
するべきだった

まあ真相はそれをする必要があるとすら考えもしなかったんだろうがな
FF本編出したら売れて業績アップ
これは経営者でもそう思うだろうし株主もそのつもりだったろう
651.
ユーザー
JHaHI
SIEへの義理立てやめるしかない
それだけで健全化できるしもう独占とか無理だろ
652.
ユーザー
XuVVb
看板がコレでどうしろってんだ
ドラクエも機種発表渋ってるとこみるとプレステ独占だろ?
もう終わりやんwww
653.
ユーザー
V6J4B
これでDQがPS独占だったら完全に死ぬだろうけど独占は無いでしょ
654.
ユーザー
hz0Bb

国内、ライト層ならSwitch中心
海外、コア層ならPC中心

スマホは特殊な環境としてPS、Xboxはそれらのついでに出せたら出す何故こんな簡単なことが分からないのか
655.
ユーザー
XuVVb
>>653
でもさ
PS5独占だからという以外に
未だに機種発表できない理由ある?
もうDQ11から6年だぞ
こんなに開発時間かけて
情報全く無し、機種すら未定ってどうなってんのよw
656.
ユーザー
V6J4B
>>655
ポジティブに捉えるんなら任天堂新型機ともマルチで入れるから、とかだろうね
っつか堀井は売れないハード独占で出すほどアホじゃないよ
657.
ユーザー
XuVVb
DQ11は任天堂新型機とマルチなことを発表段階で明らかにしてたぞ
658.
ユーザー
V6J4B
>>657
状況がちょっと違うよ
あの時は既に任天堂が開発コードと共に新型機作ってることをアピールしてた
今は開発してるに「違いない」って状況証拠だけな上に開発コードも未発表だからね
659.
ユーザー
XuVVb
>>658
状況が違うって
今はあの時より圧倒的に任天堂強いだろ
スイッチに出るのに機種隠す理由なんか何一つありゃしない
発表しないのはスイッチに出ないから
要するにPS5独占だからだw
660.
ユーザー
V6J4B
>>659
強い弱いじゃなくてだな
ハード名言えないんだから仮に任天堂マルチだとしても言えるわけないでしょ?
661.
ユーザー
XuVVb
>>660
そもそも現行スイッチに出さねえのかって話だよ
662.
ユーザー
V6J4B
本当に売るつもりならswitchも入れたフルマルチが正解だとは思うが
堀井とスクエニが何考えてるか次第だな
663.
ユーザー
XuVVb
大人向け、ダーク、海外をアピールしてるとこ見ると
ほぼほぼプレステ独占だろう
そんな発表したら会社傾くから発表できないw
664.
ユーザー
V6J4B
本当にPS5独占ってするつもりがあるならば開発段階でとっとと独占であることを発表するべきだった
もしも本当に
>>663の考え通りってなら完全にマーケティングの失敗だと思う
665.
ユーザー
XuVVb
>>664
我々には信じがたいが
スクエニ的にはPS5が全世界で爆売れする予定だったのだろう
666.
ユーザー
HNyeY
>>657
あれは「検討します」って保険をかけただけで発売するとは言ってないぞ。
一時期は任天堂の公式からも表記消えたんじゃなかったっけ(スクエニの方だったか)
そもそもそれまでのDQは任天堂が海外販促と販売をDSや3DSでやってきていたのに海外は3DS発売無しの完全に保険扱いだったしな
しかもアニバーサリータイトルは3DSにはジョーカーだけ、売れても居ないPS3/4/vitaにはヒーローズビルダーズ(続編あり)

後々の発表でも堀井がわざわざ「Switch版の発売が決定しました」って、Switch版発売の何ヶ月か前に告知してた気がする
世間的には「決まってたんじゃないの?」って感じではあったが
「大人の事情」とか「UEのバージョンがー」でのらりくらり2年落ち
しかも初期の発表会では予定になかったPC版が1年くらい先行するという(Sの扱いをどう見るかはあるが後に他所でもお得な価格で発売)
667.
ユーザー
IyB35
>>666
あれは三宅さんに岩田さんが直接プレゼンして今開発してる11と相性がとてもいいって感じたからって言ってたぞ?
その発言があったのは確か11S発売日直前生放送だったかな
サークライがゲストで何故か呼ばれてた回
668.
ユーザー
XVk4j
>>667
少なくとも11発表の段階では斎藤が「検討します」しか言ってないな
その後の流れも確定が出たのは発売前の発表会での堀井の「決定しました」発言が最初だよ
裏で三宅が何を言っていたのかをユーザーがしることは無いので、開発秘話を直前で言った言わないはあまりこの話とは関係がないな
669.
ユーザー
IyB35
>>668
そらまだ任天堂自身が詳細を伏せてる次世代機なのに詳しいこと話せるわけ無いじゃん
670.
ユーザー
W0kU0
そもそもソニーの金無しじゃFFナンバリング本編は今の規模で開発できない
ずっと前からFFの客は消費者じゃなくソニーで、それが
「うちのゲーム機の性能をアピールして所有者に優越感()を与えられるような凄いゲームを作れ」ってオーダーしてくる

とはいえスクエニにゼルダみたいなゲームは作れないし
そういうものはソニーがこだわる「イメージ戦略」、要はパッと見のハッタリ、スクショPV詐欺には向かない

全て当然の帰結
671.
ユーザー
vxpl3
ドラクエの方はプレイヤーの世代交代が進んでないみたいだし、掘井がいる限り
スクエニの自由には出来ないタイトルだからなあ
しかも堀井が引退したときに古参のファンがごっそり離れてしまう可能性もあるし
KHとニーアで凌いでいくことになるんかな?
672.
ユーザー
BsW2A
ドラクエはさっさと12に取りかかってSwitch爆発したときに出せたら最高だったのに、11でちんたら完全版商法やってたのがだめだった
673.
ユーザー
cbvp6
>>672
完全版てかSwitchで動かんから動くように作り直したんだよ11S
674.
ユーザー
RWuda
>>673
3DS版をHDにするぐらい余裕だろ
2年も待たせるほどのもんか?
同発で出せただろ
675.
ユーザー
5B8C9
>>668
斉藤は「予定」と発言してその後のプレスリリースが「検討」になっていた
676.
ユーザー
RWuda
そもそもPS4だけの為に
専用のHD版なんか作ったのがおかしいんですよ
ドラクエの売上実績考えたら
3DSメインの他はHDリマスターで十分なんすよ
677.
ユーザー
mReGJ
完全に注力すべき機種間違ってんのに絶対に方向転換しないという強い意志を感じる
678.
ユーザー
wAvCV
10年20年スパンでみたらPS5の考えは正しい
679.
ユーザー
XuVVb
10年後に会社があるかどうか考えたほうがよろしいのでは
680.
ユーザー
jYNjL
10年後はCODすら失うのにw
681.
ユーザー
ofcgO
ぼくのぷれすて!😡🖕
682.
ユーザー
hYGqC
なぜゴキは買い支えないのか
683.
ユーザー
dNXxE
買わないが口は出すようなのばっかりだからダメなんだよ
684.
ユーザー
fBLFe
毎日定価で買えつーの
685.
ユーザー
2eoxI
>>669
何言ってるんだ?会話になってないぞ?
686.
ユーザー
IyB35
>>685
そもそも11をNXで出しますって言うこと自体が異例なのよ
687.
ユーザー
UyxOQ
>>686
つまり、出しますとは言ってないんだろ、それで終いじゃん
688.
ユーザー
7S2Bu
>>395
スノウだよ
689.
ユーザー
hfpxM
そもそもPS(5)でドラクエ出すならいいからPS5買えってっ時に援護射撃しそうではあるが
690.
ユーザー
zoHRE
>>688
鬱だスノウ
691.
ユーザー
t3hLC
>>395
しまむらコーデと茶化されてたセラだな
懐かしい
ライトニングがヒーローとしたらホープヒロインでもいいぞ
692.
ユーザー
Nzvvt
完全版商法のあとは大打撃を受けるからな
12は様子見されるだろう
693.
ユーザー
YJD96
>>663
PS5じゃなくても出せるスペックのDQ3リメイクがいまだ機種すら発表されてないんだから関係ない
694.
ユーザー
LBnft
チープゲーを乱発するからだよ
なんであんなにクソゲーを乱発したんだ?
ドラクエとか据え置きで本気でPS5で作らないと終わるぞ?
695.
ユーザー
FILRT
>>694
ゴミ捨て子でゲームが売れると思ってるクソガイジってまだ居るのね
696.
ユーザー
LBnft
>>695
こういう目先のことしか考えない馬鹿がチープゲーを乱発したんだろうね 

クソゲーは出せば出すほど次が売れなくなる
当たり前じゃん

PS5を買ってでもやらせたい1本のタイトルが重要なんだよ
それこそ、原神みたいなね

697.
ユーザー
GgI2K
>>696
本気出したFF16の立場は…
698.
ユーザー
LBnft
>>697
あんなの全然本気出してないでしょ
699.
ユーザー
YKnyv
フォースポークンは本気だったと思いますが
700.
ユーザー
zsTac
アベンジャーズも本気
701.
ユーザー
YKnyv
つーかFF本編で本気だしてなければそっちの方がヤバイだろ
本気だしてないからセーフってニートの思考なんよ
702.
ユーザー
0Mz99
目先のこと考えてPS5で出した結果が今の株価暴落だろ
こんなアホどもがPS5独占を決断したかと思うとそりゃスクエニも落ちぶれるわ
703.
ユーザー
PQmIg
本気の方向性が間違ってるんだよ
704.
ユーザー
PQmIg
暴落分はソニーが保障してくれたりするの?
705.
ユーザー
aS17w
こういうのをドン判金ドブっていうんだろうなぁ
706.
ユーザー
sMR6i
スクエニに本気がーとか言ってる暇あったら
ゴキブリは本気の購買力見せてくれよwwwww

あ、これが本気だったんですか?wwwwww
707.
ユーザー
aS17w
今使っているのが界王拳10倍なのだ…
708.
ユーザー
65o8l
糞ゲ乱発会社と口だけ出して自分は買わないのに他人に買わそうとする信者

まぁこうなるよな
709.
ユーザー
iVPRx
真面目に商売して成功してる任天堂という好例があるのに、
なぜブロックパリティステマFUDソニーとともに沈む道を選ぶのか
大艦巨砲主義はセガサミーのroad to 2020で失敗事例もあるのに。
コロナ前に里見jrがまんまスクエニと同じこと言い出して大失敗してるんだよなー
「もう中規模ヒットは狙わない!世界で売れる大規模ゲー!」

PS4とともに沈んだ、パチも無惨すぎたコロナーセガサミー
710.
ユーザー
nMrCP
>>622
PSでは使い回しは悪だそうですよ
711.
ユーザー
Cx6Qh
>>710
だから14の使い回しで作ったバビロンフォールが失敗したのか
712.
ユーザー
Qg5l5
スマホで買いきりの新作とか作れないの?PS5で出すより売れそうじゃん
713.
ユーザー
trFIG
リメイクや移植はあるが完全新作は無いね
一応半熟英雄なんかはスマホ用に遊びやすくなってて凄く良くできてる
714.
ユーザー
Cx6Qh
>>712
パラノマサイトがそれに近いSwitch、スマホ、PCマルチの買切り
715.
ユーザー
XF4iW
スマホゲームって買い切りゲーム売れないんだよね
売れなくてもアップデートしないとダメだし

バイオ4とか無くなってしまった
いつまであそべるかわからない

半熟ヒーローって3000円もするの?
1000円の時に買っておけば良かったか
716.
ユーザー
dv9ZD
音楽、動画、漫画、ゲーム
スマホはこれらが無料で大量に溢れてるのに買い切りを選んでもらうのはそりゃ難しいわな
717.
ユーザー
FqjkG
そういや絶対欲しくなるPVまだかな
718.
ユーザー
ic3Mu
>>709
スロに予算全部ぶち込んでるからなぁ
まあ、アトラスIPうまく使いこなしてきちんとしたガキゲーを出せば復活はすると思うぞ
ラズベリーとムシキング捨てた無能ではあるけど
719.
ユーザー
ic3Mu
>>715
アプデ更新しないとやれなくなるからぶっちゃけスマホの買い切りは最悪でしょ
720.
ユーザー
fbgOK
今回に限っては誰かがケジメした程度じゃ許されないだろうな
721.
ユーザー
ic3Mu
開発進んでなくてもとりあえず人気作の新作発表とか矛先変えることぐらいはしないとやばいと思う
正直、スイッチのキンハをクラウド配信にしたのはアホ
無理やりパケ販売やれば3作合わせれば16より売れただろアレ
722.
ユーザー
icVQX
単純に動かないんだろ、察しろよ
723.
ユーザー
pCyEZ
移植やリメイクで改悪されるかクラウド版か好きな方を選んでいいよ
724.
ユーザー
dRfIV
>>722
あれより容量ありそうなのが頑張って無茶移植できてるから単純に技術力ないだけじゃね?
PS3で出してた1.2ができないのは流石にねえわ
725.
ユーザー
ACeXE
技術もそうだがやる気の問題も大きそう
726.
ユーザー
Oy4dQ
DQ、FF、それ以外で売上と利益がどんな感じなのか知りたい
727.
ユーザー
DdLSZ
もうポークさんをいじめないで!><
728.
ユーザー
rtiQ0
>>707
すでに20倍だ
729.
ユーザー
qkoM8
リメイク!リメイク!さっさとリメイク
しばくぞ!
730.
ユーザー
XlBJt
もうリメイクでやりたいの特にねーわ
731.
ユーザー
VMntk
物販持ってるんだからレトロブームで小遣い稼ぎできるでしょ
まぁ他社のロゴとか商標が絡むと1社では無理だが企画書を作って持ってけよ
732.
ユーザー
6o3cc
糞ゲー駄ゲー率高すぎる上に
ステマやりすぎて信頼ってもんが無い
733.
ユーザー
Jz90i
小遣い稼ぎいうならベタ移植でいいからDQナンバリングとトルネコ出せよ買ってやるから
734.
ユーザー
Z92ES
スクエニファミコンスーファミコレクション出して
735.
ユーザー
b138s
PS5の出荷数に騙された典型ですやん。
数字は自分で調べないと痛い目を見る。
736.
ユーザー
AZ01z
>>735
FF7RIでわかってるはずだろ。
それでもPS5独占にしたのは自業自得だよ。
737.
ユーザー
Tzwoq
クズエニ経営センスねぇな
738.
ユーザー
bCk1B
懲りずにDQ12もPS5版先行だろなw
739.
ユーザー
TonLf
DQもPS独占で間違い無いよ

機種未定はプレステ隠し
ダーク、大人向けはプレステ向けを指す隠語

松田がアホな契約したのだろう
740.
ユーザー
KZdln
多分こうだぞ
ドラクエ12堀井さんの強い意向でスイッチ独占だったけど
名前を言ってはいけないゲームの大失敗の穴埋めに全機種マルチにするんだろ
中型タイトルの売却云々がそれを指してる
741.
ユーザー
uFbSC
Switch向けなら絶対に大人向け、ダーク、海外で売るなんてアピールはしない
そんなことして益がないからな
742.
ユーザー
uFbSC
大人向け、ダークと言われると喜ぶユーザーがいる
機種未定の方が都合いいハード向け

ようするにプレステ向けだろ
743.
ユーザー
KzCGX
日本国内で売れないものが外国で売れるわけないじゃん
なんだよダーク路線て
向こうに腐るほどあるだろ
744.
ユーザー
KZdln
最近だとFEエンゲージと言う例があっただろ
日本だとあんまり変わらなかったけど海外だと売上激減しただろ
勿論マルスとか言うどこぞの馬の骨をメイン主人公にしたデバフもあるが
745.
ユーザー
KZdln
おっと訂正
メイン主人公じゃなくメイン紋章士
746.
ユーザー
TvFS3
国内で売れないけど海外で馬鹿売れなんてソフトいくらでもあるだろ
ドラクエが売上の半分以上が国内で海外ではあまり売れないってだけで
747.
ユーザー
uFbSC
おそらくDQ12がPS5独占
ダークソウルライクのアクションRPGとして発売して
初週30万本で盛大に散るだろうw
748.
ユーザー
Jj8ks
そんなにDQ12殺したいのか
ひどいやつだ
749.
ユーザー
Iatky
今の時点ではDQもFFと同じく当初はPS5独占で契約してると考えるのが自然かなと
750.
ユーザー
uFbSC
スクエニが言う大人向けのダークなドラクエを解釈しただけだw

プレステ向けのダークソウルなドラクエ

これ以外にはない
751.
ユーザー
uFbSC
Switchで売るなら絶対に大人向けなどアピールしない
そんなことしたら子供に売れなくなるし
子供の親も買わなくなる、全くメリットが無い
子供も大人も楽しめるとアピールするのが普通

大人向けと言われて喜ぶユーザーがいるハードは
プレステだけだ
752.
ユーザー
mrJ2M
Switchに過去ドラクエリメイクの移植でもすればそれなりに小遣い稼ぎできただろうに
なぜか無双だの外伝ばっか集める謎采配
そのくせモンスターズは無し
なんで?
753.
ユーザー
Jj8ks
8の3DS版のHDエディション出すだけでも割と売れると思う
754.
ユーザー
mrJ2M
FFはほとんど移植されてたしこれ使ってSwitchの客をPSに!とでも思ってたんかねえ
755.
ユーザー
YLDyk
PS独占ならSIEからボーナス貰えて楽に黒字出せるから
756.
ユーザー
4ryFX
>>755
ボーナスもらえてもユーザー不在なんだから先細るしかなく、結果出せなきゃ次ボーナスもらえなくなるよ
757.
ユーザー
VsrWe
16でハードけん引殆どできなかったしな
ソニーが余程お人よしじゃなければもう今回ほど金出さんだろ
758.
ユーザー
txtKA
PS5はアホほど売れてるだろ
日本ならPS4を遥かに上回るペースだ
本当にユーザーが買った数かは知らんけど
759.
ユーザー
Y0oHT
大人向けって言うとゲームする大人=こどおじだからめちゃくちゃユーザー絞られちゃうんだよね🤣
760.
ユーザー
YLDyk
>>756
先が無いのは百も承知、絞れる間は搾り取ろうって事
761.
ユーザー
txtKA
>>759
ユーザーがこどおじに絞られても問題が無い
そういうユーザーしかいないハードに発売することが決まってるんだろうなw
762.
ユーザー
txtKA
>>760
そら逃げた後の事なんかどうでもいいからな
社長が真っ先に逃げる会社だw
763.
ユーザー
V7sJB
決算書見てないけど、開発費を一気に計上ってどっかに書いてあんの?それとも妄想?
764.
ユーザー
r7mbk
>>760
ならせめてお得意のお客様(SIE)に覇権ハード気分味合わせてやらないといけなかったんじゃないかな
765.
ユーザー
1P4mN
別にPSに本気だったのはいいんだけど3DSの頃はまだ出してたドラクエ系も一切出さなくなったのは何でだよと
766.
ユーザー
Dxp3J
上がる要素ないのにまだスクエニ株買おうとしてる奴いるな
どこに期待できるの?俺なら発売前のPS5独占記事見ただけで投げうってるわ
767.
ユーザー
Z92ES
>>766
所が体験版の時は株価鰻登り
怪しい動き
768.
ユーザー
1AvsK
ファイナルファンタジーに吉田
黄金の方程式が崩れたのか?
769.
ユーザー
ZyZkD
買って何日かして少し戻ったら売ればええんやないのか
知らんけど
770.
ユーザー
8pPc5
株式分割してれば買ってたかもな
771.
ユーザー
2EC3X
買い残確認できるのは来週火曜日か
増えてたら面白いな
772.
ユーザー
kADJ0
以前スレタイであったけど特級呪物もしくは最恐デバフに襲われた感じか?
773.
ユーザー
Ej5Vs
吉田
責任は?
774.
ユーザー
kHah2
吉田は責任取れるほどの役職なんだっけ?
と思ったらスクエニの取締役の中で第三出身って居ないんだな
じゃあ吉田くんが取るしか無いのか、部長職で取締役だったか。中小企業みたいだな
775.
ユーザー
3ekqe
役職はともかく、吉田がPS5で出すことを決めたのは自分だと明言してて
会社がFF16が売れなかったのはPS5が普及してないせいだと公式の場で言ってるんだからケジメ案件だよね
776.
ユーザー
LZyz1
それで誹謗中傷だって喚いてるんだから世話ないわ
777.
ユーザー
HGM76
早めにPC版出す口実出来たな
778.
ユーザー
NN3P2
PS5は普及してます毎週5万台売れてます
779.
ユーザー
Er283
こども企業だから有耶無耶になるでしょ多分
780.
ユーザー
gY3tN
>>1
豚がソフト買わないからこうなる
781.
ユーザー
kteex
ヒゲ「吉田くん、君もぼくの仲間だよ」
782.
ユーザー
TwkEM
>>774
部長ではなく、開発事業本部長
事業部の下に部や課があるはず
うちの会社もそう
783.
ユーザー
dfOWG
>>774
なぜ開発から役員いるんだよ?
だから首が切れない
784.
ユーザー
Pht8q
以前5ch でも書いたけどじーさんになるとアニメ絵が
受け付けなくなった
鳥山明の絵も昔は良かったけど今は全然ダメになっちゃった
なんでかなと疑問に思ってたら動画サイトでマンガ夜話見て
氷解した
キャラクターの造形が2頭身キャラからリアル体型が
メインになったからだった
785.
ユーザー
Ew46D
中裕司に任せれば或いは…
786.
ユーザー
A3ZTu
第一開発の特権はく奪することからはじめなさい
787.
ユーザー
YUrDL
>>783
出身って意味は現職じゃなくて元第三って意味だろ
それに役員になると株主に進退を問わなきゃならんよ
788.
ユーザー
7xHCZ
ゲーハーも初老が登場するとか時の流れって残酷だな。
789.
ユーザー
geYJe
今頃驚くなよ。
ゲハに本格的な初老が出てきてもう10年以上は経つ。
790.
ユーザー
rolVY
赤字じゃない内は首の皮一枚てとこかな
791.
ユーザー
pIANC
スクエニでFFやドラクエ本編が赤字じゃないからセーフなんて事は
通じないと思うわ
792.
ユーザー
5NVsY
>>709
ブロックやパリティは特殊なもんでも違法でもないしMSや任天堂もやってるけどな
793.
ユーザー
5NVsY
>>724
希望的想像でしかないコメント
794.
ユーザー
ZjtJx
>>792
他社契約条件を教えろとかアウトだし
市場独占してるEUソニーは独禁法違反
795.
ユーザー
AG1DH
シェアの大きいプラットフォーマーが下位に出させないように働きかけるのはアウトだよ
本当にソニーのファンなら妨害のためにカネをかけず自社のソフトやサービス強化に使えと言うべきだ
796.
ユーザー
GqMkn
犯罪企業ソニーと知的障害者PS信者w
797.
ユーザー
bUNWd
>>793
ウォッチャー3
798.
ユーザー
leUg8
何を観察するゲームだよ
799.
ユーザー
7rJEO
ウォッシャー3だよな
800.
ユーザー
TOBb4
パワーウォッシャー3
801.
ユーザー
dW7aJ
シナチョンゲーみたく安い開発に高い広告でやれれば強いのにね
802.
ユーザー
ea7vG
FF17はピンを抜くゲームにしよう
803.
ユーザー
aExr7
水圧洗浄機のローカライズしてたなw
804.
ユーザー
mJhTV
>>792
私的独占との違いも理解してないバカ(笑)
プレステ好きすぎて法律の考え方も理解しないw
805.
ユーザー
kFg6s
ゴキブリさあ
806.
ユーザー
QDv8Y
>>792
自分とこの商品でもない他人様のソフトウェアに圧力かけるとか前代未聞やわ
せめて買い取って自分のものにしてからやろ普通

そんで
>>793そのままブーメランな
807.
ユーザー
rQFjR
スクエニはカプコンと違ってSONYさんが主要な取引先何だよな?な?
808.
ユーザー
88Vz4
犯罪企業ソニーの毒饅頭を一番美味しく食べてるクズエニ
809.
ユーザー
IIV2f
ロイヤルファミリー
810.
ユーザー
EqoEJ
17はHD2Dかもしれん
811.
ユーザー
cBlJF
17とか正に誹謗中傷
812.
ユーザー
aSxG2
フォースポークンとドラクエトレジャーズがコケたのが大きそう
>>7
そこは逆やろ
バンナムと違ってメディアに金払わなかったから公然と叩き記事書かれてる
813.
ユーザー
GvcoA
ウレタウレタエフエフハコウチョウエフエフハコウチョウ
クズウェアは宗教団体かなw?
815.
ユーザー
KLUsx
がああああホモFFで失敗しちゃったら今後ホモ路線絶たれんぢゃん
ヂィィグジョオオ
816.
ユーザー
qwj3g
>>812
その二作開発費が違いすぎる
817.
ユーザー
7DHhB
ただの80%マイナスではない
FF16を発売したのにコレというのがマズイのだ
818.
ユーザー
rDs95
スクエニの超大作マーベルアヴェンジャーズ→大コケ
スクエニの超大作フォースポークン→大コケ
スクエニのフラグシップ最大のナンバリング超大作FF16→微妙

浅野チームのHD-2Dで堅実に行ってるのも全て吹き飛ばす開発費の高すぎる大失敗
819.
ユーザー
qYfF9
>>816
それぞれ
いくらといくらだと思ってるの?
820.
ユーザー
20XSE
最近はドラクエトレジャーズみたいな小粒ソフトもコケてるからなぁ
とにかく宣伝部隊が酷い、お宝繋がりってだけでドラクエシリーズ完全未経験なマリン船長にやらせたりとか頭おかしい
ちょっと見たけど何言えばいいのか全然わからない様子でひたすらニャゴスニャゴス言っててマジ辛そうだった
821.
ユーザー
IBnSZ
トレジャーズなんて外注の上に突貫で出したよーな企画だろあれ
最初はスマホゲー用だった素材流用までありえる
むしろその割には数字でみればくそうれてるだろ
出荷過大で値崩れする前から売れてんだからSwitchとドラクエの名前は伊達じゃなかったと思ったわ
822.
ユーザー
uVk3k
地球防衛軍もそうだがVtuberに擦るのやめろと
823.
ユーザー
QhyRx
ドラクエ11は完全版商法、
steamのFFピクリマは未完成で放置されて、
FF16は残念な作りで。
ここのゲームは発売日に買うのは危険すぎる。
824.
ユーザー
Qmql4
ピクリマFF5にGBA版の追加ボス追加ジョブが実装されるの待ってるんですけどいつになりますかね
というかSteam版にCS版準拠のアプデすら来てない気がするんですけど、
真っ先に金出してくれた上客を蔑ろにするとか頭おかしいんじゃないですかね
825.
ユーザー
8eEuk
クズエニはPC版オートマタをMSがアプデするまで完全放置だったしな
多分MSからアプデデータ貰ったんだろうな
826.
ユーザー
iQUMp
クズエニが客に砂かけるなんて事例が多すぎて数えきれないほど
クソゲー掴まされることを入れたら買って悲しくなったことのあるメーカーでぶっちぎりトップやろ
827.
ユーザー
zJoD2
>>818
浅野のも安いワケでない、と説明してた気がするけど
まあフォースポ開発費の1億ドルあれば4~5作つくれそうではあるな
828.
ユーザー
kPAkE
また下がってる
何か発表しろよ
829.
ユーザー
kPAkE
まさか買収しやすいように株価下げてるの?
830.
ユーザー
R9jkx
ドラクエ12も完全版商法やりそうだな
831.
ユーザー
B067y
オクトラでもユーザー裏切ったからな
内容と値段は消して釣り合ってなかったのに無料dlcでスカスカの物語を埋めるべきだったのをスマホで儲けようとスケベしてユーザー放置したあとで、
全く関係ないキャラまた8人出して続編ですって全く売れず
誰がやんねんこれももう終わったコンテンツや
832.
ユーザー
riHvw
オクトラ2は普通に面白かったぞ
前作よりも遊び易くなってたし良作だと思うわ
まぁ人によっては凡作って評価かもしれんが

アレと比べたら雲泥の差よ
833.
ユーザー
9lZk4
オクトラ初代はそれなりに楽しんだけど、序盤に街を回ってやたら強い装備を3%で泥棒したり、
適正レベルよりずっと高いダンジョンに突っ込んで命からがら良い武具パクって逃げたりしたやってやったぜ感がピークで
メインシナリオは5人目くらいの途中で飽きてクリア前にやめちゃったな
2買わなかったのはスマホ落ちでげんなりしたのも無くはないが、それなくても買わなかったかな
834.
ユーザー
jjCOU
ソフトメーカーはソシャゲや海外勢が課金するゲームで稼げないとな
日本のCSゲーマーなんて貧乏人はもはや客ですらなかったんだろ
835.
ユーザー
uWdL6
CSゲーマーが貧乏人ってのはちょっと分からんな

というか今のゲームってマイナーゲーはともかくとして高過ぎないか?
4〜5千、高くて7千くらいの昔のイメージがあるかもしれんけど
今通常で7千くらいじゃない?特典付くと万超えとか
そんなんじゃ気軽に買えんわ
836.
ユーザー
t4tNh
1万とか趣味の道具にしては安くない?
837.
ユーザー
uMorQ
>>835
ちょっとわからんといいつつその主張は釣り針でかすぎるやろw
838.
ユーザー
YzvTx
オクトラは1発ネタみたいなもんで
2買いたいかって言われると微妙
839.
ユーザー
YzvTx
他のゲームと比べて値段が高いのもねえ
Switch初期はソフトが少なかったから物珍しさが勝ってたけど
840.
ユーザー
5Ur1W
スクエニ税入ってるからな
アトラスみたいに中身は面白いならしぶしぶ納得できるが
他よりクソゲー率バリ高なのに値段だけは一流ブランド級
841.
ユーザー
4Tgtx
FFナンバリング新作を出して大損失とか自体が変わったな
842.
ユーザー
R0YHR
アレの結果出て株価がストーンと落ちてそのまま
ソニーも今後の契約見直してるでしょ
843.
ユーザー
ty09T
金出して独占してもハード牽引する効果ないなら今後は金出さんよな
844.
ユーザー
7MpgN
>>842
そのままっつーかジワジワ下がってるな
ジワ売れってのは株価のことだったか
845.
ユーザー
JBKH1
糞エニ草w
ファルコムと同等の厨ニ会社やん
846.
ユーザー
TX8DG
クズエニw
847.
ユーザー
r0qfB
クロノトリガーとルドラリメイクしたら死んでいいわ
848.
ユーザー
T8Zi2
クロノは劣化リメイクしてたやん
あとシナリオの加藤関わらせない方がいい
849.
ユーザー
8zihh
具なし焼きそば >> アレ
850.
ユーザー
FguMB
アレは焼きそばを注文したのに
ひやむぎが出てきたようなもんだろ
851.
ユーザー
p6Ggg
ff17では可愛い女の子と旅ができれば売れるよ 原神を見ろ
852.
ユーザー
cY6BF
焼きそばとドーナツで糊口を凌ぐ会社か
昔のデータイースト見てる気分
853.
ユーザー
CkSuW
> 東洋証券の推計ではMMOとスマートデバイスで30億円程度の減益,ピクセルリマスター他が
> 15億程度の増益効果と見ており,差分の100億円程度がFF16の損失(赤字)だったと考えている。
> これがどの程度正確かは分からないが,少なくとも減益要因の大半がFF16と考えて良さそうである。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2308/23083007/

東洋証券もアレが100億円程度の赤字と試算
854.
ユーザー
vlwGH
こういうのは責任問題な気がするけど最終的に有耶無耶にしてしばらくした後にどっかの会社に天下りのイメージある
855.
ユーザー
NYOqE
アレはスクエニを追われたとしてもS社関連のところに好待遇で引き取ってもらえる
誰が何と言おうが今後もPS独占でガンガン行くよ
856.
ユーザー
gnviE
>>853
ふぉ~すぽ~くんを忘れてないか?
857.
ユーザー
N0UWD
>>856
発売前年度だぞ
忘れるも何も今期の業績に入ってない
858.
ユーザー
CkSuW
まあリピートが発生してないから業績に寄与していない
という影響は考えられるが
859.
ユーザー
Q8jR7
アレカフェ第2弾とかいう地獄は今どんな塩梅よ?
860.
ユーザー
r0exF
最近ゲハ来てなくてよく分かんないんだけど
なんでアレ(何を指してるかはわかった)は
名前を言ってはいけないあの人みたいな呼び方になってるんです?
861.
ユーザー
BSqWE
>>860
テレビ番組で直々に「日本人が俺のこと誹謗中傷してくるウンザリ」とかのたまった為
862.
ユーザー
kXzC5
タダの80%マイナスでも問題だが前年が凄すぎたとか、今年今季は何もなかったとかいうわけではない
むしろ前年は特に大きな動きもなく、今年は最大のFF16をPS5独占で発売したのに-80%だからヤバ過ぎるって話だしなぁ
863.
ユーザー
XZHnr
アレは10年はネタとして擦られるだろうな
スクエニの広報があの番組でのあの発言を電波に乗せたのを許したのが謎ですわ
どんな反響を呼ぶかなんて考えもしなかったて事かねえ
864.
ユーザー
bphHj
FF7エバークライシスで取り戻すぞ!!
865.
ユーザー
THEGv
スクエニソシャゲはまず1年の壁を突破してから言え
866.
ユーザー
lal1r
もうソシャゲMMOの会社なのは間違いない
なんでオフゲー作ってるのかわからんレベルに
867.
ユーザー
qFCPM
まーたFFのソシャゲですか・・・
これで何本目?
868.
ユーザー
O3Lqs
内製にFF多すぎだろ
869.
ユーザー
cqJLT
FF派生のソシャゲーなんて見飽きたレベルだけど
FFシリーズ最新作!!とかって名目で
宣伝打ってるの見ると悲しくなるな
870.
ユーザー
8c0dt
盛り上がったの1日だけだったしなff16
871.
ユーザー
wtFWo
一体FF7とかなん作品あるんだよw
872.
ユーザー
C6Ndx
>>871
派生作品調べたら時系列順に
クライシスコア(PSP)
ビフォアクライシス(携帯アプリ)
本編、インターナショナル版、リメイク
on the way to smile(小説)
アドベントチルドレン(映像作品)
ダージュオブケルベロス(PS2)
エバークライシス(総集編、スマホ)
だから9本かな
あとリメイクの2と3が出るから予定も含めりゃ11本
873.
ユーザー
dYc8s
ファーストソルジャーとかいうスマホゲーは?
874.
ユーザー
FxEiO
AC BC CC DC ECまで出たから
これからFC GC HCと続くんだぞ
875.
ユーザー
5k7fK
1990年代にスクエニがヒットしまくってた時
スクエニゲーをプレイしてたファンが大人になって
2000年代にワーっと入社してきたんだよな、きっと。
そこから金のある同人ゲーム会社みたいになってしまった。
みんなシナリオ書きたい奴ばっかりだからFFのシナリオ書きがが社内利権化して
外注するとか才能を厳選するとか以前にシナリオ人事権ある奴に権力が集中してしまうような
歪な社内構造が透けて見える
876.
ユーザー
hUPUO
スマホのやつがイベントで
ザックスの水着とかでアホなんだなぁと思った
誰が欲しいんだ?
877.
ユーザー
0hNqE
>>876
それこそ今残ってるFFファンが求めている物では?
878.
ユーザー
4IUuv
スクエニって何故か特定のファンが付いてセルラン100位前後に居るのに潰したり
セルラン200位以下で過疎ってるのに長期運営してたり意味不明な事ばかりやってるからな
879.
ユーザー
e4B3i
社内政治の結果だろうなぁ
880.
ユーザー
IRLaW
ぶっ壊れる前にゼノギアスの版権だけでもどこかに譲ってくれ
881.
ユーザー
DPdig
日本一がヴァニラに版権売らせてくれなかったの見ると金積んでも売らないと思う
貸し出しまでしかやらない
882.
ユーザー
DPdig
ゼノサーガもゼノギアスもリアマスターが関の山じゃね
883.
ユーザー
BPfdH
ギアスはやたらとコンサートとかサントラとか擦ってくるな、光田がやりたいのかスクエニなのかしらんけど
884.
ユーザー
XLnyA
>>875
いや、それもあるかもしれないけど最大の原因はソニーからの協力金だよ
面白いゲームを作ろうがつまらんゲームをつくろうがPS独占にしとけばソニーから一定の金が入る
そうなるとどうしても人は楽する方向に向かってしまうんだよ
面白いゲームを作るにはそれなりの労力がいるからな
885.
ユーザー
GJBLw
色んなゲームやってた人が多く入ってればまた違ったんだろうけど
マジでFFみたいなゲームしかやってこなかった奴しか入ってこなかったんだろう
886.
ユーザー
nRn0M
スク-エニ合併前の相手に負けたくないって意識があったときの方が互いのためにも良かったかもな。
887.
ユーザー
N6DPR
ノムリッシュのセンスに惹かれて入ってきた人間が多いんだろうけど、まぁ使えないだろうな
888.
ユーザー
nxsRy
ノムリッシュは今の若者にウケが悪そうだからな。
889.
ユーザー
e7TgA
ペイトゥウィンの糞チーター相手でもしないと儲からないよw
890.
ユーザー
cybc9
グラゲーの時代は終わりだね
派手なだけの作りに一般層もいつまでも騙されやしないよ
891.
ユーザー
Q1sgV
プレステ黄金期を支えたスクエニがソニーと揃ってクソ決算とか笑える

日本が誇ったプレイステーションもいよいよ終焉か。
やっぱマイクロソフトのガチ本気、資本の暴力には勝てなかったな
892.
ユーザー
tcahj
3000億の男
893.
ユーザー
ybuj9
ぶっちゃけPlayStationが無くなっても困らないからな。
894.
ユーザー
x818M
>>17
「FF14が会社を支えてる」は、信者の妄言だったと‼️
895.
ユーザー
XFfHD
ここまで会社をガッタガタに傾かせたのに一切責任を取らない取締役がいるってマジ?
896.
ユーザー
6wvvj
株価はいい加減落ち着いたかな?と見てみたら
昨日年初来安値更新しててワロタ
まーだ底見えないっすかね
897.
ユーザー
PYZ2f
長期で売っていく看板ソフトは発売2ヶ月でよくて週販1,000程度
エニのダイは延期&手抜
アレの不振についてまともに会社が説明しないし、落ちるナイフ過ぎて買える要素ないっす
898.
ユーザー
3pK3m
株価は「今までが上がりすぎてただけ」って言ってたから大丈夫だろ

本当に大丈夫かはこれからわかる
899.
ユーザー
PQZDN
なんかバブル崩壊後の日本人の言い訳見てる気分
「今までは儲かり過ぎてただけで今の状況が普通なんだ」って自分に言い聞かせてるやつ
900.
ユーザー
6HXWn
そこで今回は、1年半程度の販売計画を立てました。PS5の所有比率を見ても、PS4とPS5の両方で発売されるゲームを見るよりも、絶対比率が下がるのは間違いないです。

落合:そうですね。
901.
ユーザー
CLRH4
>>893
ワンダと巨像とかサルゲッチュとかリトルビッグプラネットとか
ソニーの面白いゲームは全部ソニーが潰したからなぁ
902.
ユーザー
pNLdj
SIRENが2度と出ないのに周年フェスだけはのうのうとやってるのだけは絶対許さん
903.
ユーザー
rvFLk

>>901
ワンダはPS234で出てるぞ

お前が買ってないだけだろ
904.
ユーザー
zWT3f
そもそもワンダと巨像が面白いと思ったことねーわ
ICOと後だからと買ったらクソつまらんかったから途中でなげた、以降はあの手のゲームに手を出してないな雰囲気ゲー
905.
ユーザー
QB7D0
>>903
全部買ってるよ
保存用に開けてない分もある
続編じゃ無くリマスターとかしか出さないから
枯れていくんだよ
トリコのためにPS3買ったけど
PS4でしか出なかったけどね
906.
ユーザー
k6EOI
リトルビッグプラネット潰したのはソニーてかPS信者って感じだが
まぁ連中をそう教育したのはソニーだから間違いでもないか
907.
ユーザー
wu6iX
リトルビッグプラネットの開発者が本当に可哀想
他人を口撃するための道具にされたからな
908.
ユーザー
gtdcJ
お前らは自分の手で3000億円時価総額プラス180億円の開発費損害与えたことあるか?
吉田直樹は1人で広告費合わせて現時点で約3200円もスクエニにダメージ与えてるんやで
FF2なら最初の負けイベントで黒騎士ぶち殺して即帝国ぶっ潰せるくらいの破壊力や

909.
ユーザー
URV6H
>>5
一番売れたのは確かじゃないの?利益が出なかっただけ。
910.
ユーザー
URV6H
>>36
ffの失敗を他に押し付けてそう
911.
ユーザー
K8a61
>>908
これじゃFF17出しても警戒されて売れないだろうしな
イッツオーバーFF
912.
ユーザー
Py5OS
16の後ならどんなFF出しても評価されそう

そう思ってた時期が15後の俺にもありました
913.
ユーザー
Ke5ht
SIE共々早く潰れろ
914.
ユーザー
owxGR
ドラクエ12ちゃんと作れるのか
915.
ユーザー
5EQlm
新規ユーザー2%の16のことだろ
916.
ユーザー
L8ikv
まだまだ96%減のサムスンにくらべたら十分やろ
917.
ユーザー
VUn0E
ゲーム業界で損害額ナンバーワンは久夛良木でナンバーツーは吉田やろなぁ
918.
ユーザー
VUn0E
坂口越え大幅に被害更新した3000億円以上の時価総額下落達成した吉田直樹
919.
ユーザー
ZE1FV
額面もヤバいけども
「最大IPのナンバリング本編新作を発売した結果」
っていうのが洒落にならん
920.
ユーザー
XlEbj
FF7R-2の具体的は仕様と発売日発表したのに
一行に戻らんのもな
921.
ユーザー
Yki8b
だって「完結させてから出せ」としか思わんし
完結したらしたで追加要素ありの完全版を出すのも確実だもんよ
922.
ユーザー
mU1nt
前作より売れないことはわかってるからな
923.
ユーザー
A1hhX
まぁ、俺より利益出してるから偉いよ。そう落ち込むなよ、な?
924.
ユーザー
jeHch
https://finance.yahoo.co.jp/quote/9684.T
5,000割っても底なし感ある
925.
ユーザー
fs1Py
株価とFF16の相場がリンクしている…?
926.
ユーザー
rDEZ5
>>894
暁月のフィナーレ以降もう落ちるしかないよ
大団円であまりにもキリが良い
927.
ユーザー
DTYkN
糞ゲー連発でユーザーの信用無くしたからな
928.
ユーザー
p6PYT
第2四半期の結果はどーなるかな例年だと来月の頭あたりに発表か
929.
ユーザー
aDqKq
本当にPSと心中してて草
930.
ユーザー
NIb9s
利益はどうでもいいわ
株価がやばいでしょ下がり方がw
931.
ユーザー
ZKinm
アレをPS4にも同時リリースするだけで良かったのにな。
ファーストじゃないんだから。
ソニーも補填してくれなかったようだし。
932.
ユーザー
YjpDU
80%減て・・・仕事してなかったんか?w
933.
ユーザー
Fv0My
時価総額3000億円ダメージ吉田
株価5000円割れアタック吉田
利益80%マイナス吉田
934.
ユーザー
YGcib
>>932
してたよ。アレのベッドどうするかの会議をダラダラと
935.
ユーザー
sbZia
>>1
キチガイクズエニはPS大好き独占w
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ねw
936.
ユーザー
JiEks
「今まで上がりすぎてた分が戻っただけ!」
って言ってた
937.
ユーザー
qVEhT
もう10月も終わるというのに300万出荷以降の情報なし。
938.
ユーザー
j2wc1
スクエニ「ムービィムービィうるせえな。これならどうだ?」

ドン!

「紙芝居ゲー」

スクエニにはマトモな奴おらんのか…
939.
ユーザー
nOydI
>>936
スーパーファミコンがピークだしね
940.
ユーザー
0xlv9
まともな奴は和田時代に去って行ったからな
宣言通り正社員はベテラン全部切って新人社員だけになった形だわ
941.
ユーザー
dYb5N
>>937
バビロンズフォールは3Dなのに皆止まってるから
ボラギノールと言われてたなw
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。