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売れてないのは駄作。売れたのは名作なんだよ。FF16は駄作。FF8より9が良いなんてやつはいないアーカイブ

1.
ユーザー
tHSrW
売れてないのは駄作なんだよ
186
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
FouqF
初日売り逃げで口コミも何もないのに?
3.
ユーザー
tHSrW
それでも名作なら売れるんだよ
だいたい発売から何年も経過してて
売れないのはそれだけの作品でしかないんだよ
ストーリー、戦闘、キャラ、ゲーム性すべて
FF1.2.3.4.5.6.9は8以下
4.
ユーザー
4D9Qs
まあ多分なんか含みがあること言ってんだろうけど、もうみんな過去シリーズ含めてそんなにFF好きじゃないねんな
どうでもええんや

それがスクエニくんが徹底的にブランドを殺してきた結果っちゅーもんや
5.
ユーザー
IH6XV
>>4
はい…😭
6.
ユーザー
tHSrW
8は名作だと認めろ
13.15が名作だと認めろ
7.
ユーザー
0fX5K
FF8は過小評価され過ぎな気がする
ストーリーはむしろ7よりも良いぐらいだし
ジャンクションシステムも理解すれば色々出来て面白い

まあ、確かに欠点も多いゲームではあるんだけどな
8.
ユーザー
x4WHu
FF8はカードゲームが本編
9.
ユーザー
ZZOoR
??
買うやつはまだそのゲームを遊んでない奴が大半だが?
どうやって名作と評価して買うことができるんだ?
10.
ユーザー
iOZLT
8やりこんでた記憶あるけどもうFFいいやと思って9以降やってないわ
11.
ユーザー
VlwFy
最近極論言う奴が目立ってきたな
昨日はこれの逆で面白さと売り上げは全く関係ないって言ってる奴いたし
12.
ユーザー
M9DCo
複雑なシステム理解したらのめり込めるってのはどれだけ面白かろうが万人受けはしないから8はもったいないわ
13.
ユーザー
cXlJU
5と8は詰将棋的な楽しさがあるから好き
14.
ユーザー
CQJp5
8は裏設定知ると評価が逆転するやつリノアがアホの子みたいになるのもうなずける
15.
ユーザー
CQJp5
あのカードゲーコンプするのかなりの苦行だった覚えがある二度とやりたくねーという思いしか残ってないw
16.
ユーザー
HSHzG
レベル上げが無意味だったことしか覚えてない
無意味どころかマイナスか
17.
ユーザー
normG
8はホストすぎ専門用語多すぎてチュートリアル終わる前に切ったからなぁ
ま、Steamの激安セールで勝ったから気にしてないわ
同時に買った9はクリアした後Vのゲーム配信見るまで楽しんだしね
18.
ユーザー
cXlJU
レベル上限が99じゃなくて100だからレベル5デスが効いてしまうのは酷い話だ
19.
ユーザー
tmkqA
FF16はRPGとしてなら歴代の全ナンバリングFFに劣るから別格だと思う
20.
ユーザー
x0n7a
8は当時基準ではクソゲーだが今のFFと比べるなら神ゲーやわ
21.
ユーザー
uz7hM
やってみないとクソゲーってわからんやんw脳みそ沸いてんのw
22.
ユーザー
UvHzg
俺はずっと8が最高傑作だと言ってきたけどな
ゲーム性好き嫌いはあれどストーリーが最高過ぎる
23.
ユーザー
UP9Ub
9は8より売れなかったけど半減だとか目も当てられない程落としてはないから
内容が面白いのに半減とかはない
24.
ユーザー
3vtIy
9はフィールドBGMだけのゲーム
野暮ったくて暗い
25.
ユーザー
aBsi3
ガキなときは8難しいし意味不明だったけど
おとなになってやったら凄すぎてビビったわ
ゲームじゃなくて映画でいけるくらい内容はいい
26.
ユーザー
3vtIy
あ、13 と15ゴミです
27.
ユーザー
CQJp5
やりこみ要素は1~8までだったな
1はリボンなんかこんなキモいの装備できるかって捨ててて詰んだ覚えがあるww
28.
ユーザー
UvHzg
8もGF回収初見じゃ絶対ムリだしな
アルティマニア見ながらやってたわ
29.
ユーザー
zrrbH
16が8より上なんて思ってる奴はヒカセンだけだろ
30.
ユーザー
kxdbM
ポケットステーションでチョコボのやつあったな
懐かしい
31.
ユーザー
jsXQ4
1は極論言って自分が論破される事で「じゃあFF16は名作って事だな!」って話に持っていきたかったんだろうな
キモいわ
32.
ユーザー
R2fvZ
8発売当初はなんだかんだで友達と盛り上がったし
おでかけチョコボも楽しかったな


知り合いと共通の話題で盛り上がれない
そんなことすらできないのがFF16
33.
ユーザー
HSHzG
FF16は迷作
34.
ユーザー
zrrbH
当時のFFの期待度は
今とは次元が違うからな
普通に面白いで信者が褒めてくれる今とは違うんだよ
35.
ユーザー
R2fvZ
ミニゲーム →8たくさん 16、1個たりともない
やり込み要素 → 8 たくさん 16 虚無
隠し要素 →8 てんこ盛り 16 隠蔽したい事実しかない
36.
ユーザー
zrrbH
16なんてFF8のカードゲーム以下や
37.
ユーザー
2ahhN
大して売れてない販売台数のゲーム機でこんな辛気臭いゲーム出す馬鹿おる?
もっと楽しげなやつにしとけばよかったのに
38.
ユーザー
VtwF8
>>35
わりと謎なんだがミニゲームってそんな重要か?
ただの水増し要素じゃね?
39.
ユーザー
zrrbH
>>38
無いよりあるほうがいいにきまってんだろ
40.
ユーザー
9b7JQ
>>36
全くだな
41.
ユーザー
R2fvZ
>>38
遊びが一個だけだと基本面白くない
そして本当に戦闘以外の遊びを省いたFF16は面白くなかった
42.
ユーザー
Lncp3
>>39
FF10みたいなクソつまらんミニゲームクリアしないと最強の武器が手に入らない、とか最悪だぞ
43.
ユーザー
IHDS0
ミニゲームとかいう水増しは要らんな、釣りとか料理とかウンザリ
44.
ユーザー
Lncp3
>>41
つまらんクソゲーを盛り合わせにしたところでクソゲー盛り合わせにしかならんやろ
45.
ユーザー
lyVUY
9の方が良かったぞ
難易度がそこそこに低く普通にクリアできた
というか8はノムリッシュに嫌気が差して買わなかった
46.
ユーザー
ezIeN
でもFF8のカードゲームは神ゲーだから
指摘はお門違いだな
47.
ユーザー
4sEpH
8のアーヴァインが序盤にラスボス仕留めそこねるシーンは神
48.
ユーザー
Lncp3
>>43
ソニックアドベンチャーは飲み物に例えるとシャトー・マルゴーみたいなもんだったが、釣りというゴミ要素を混ぜた結果ドクターペッパーと化した
49.
ユーザー
lyVUY
>>43
FF15は釣りが本編だぞ
あとはオマケだ
50.
ユーザー
IHDS0
8は気軽に魔法使えないは無闇にレベル上げれないわでクソだったな
ドローして逃げるゲーム
51.
ユーザー
XBQL9
FF8はシリーズの中では5、6に次いで3番手ってとこかな
当時は似たようなRPGばっかりで食傷気味だったから
52.
ユーザー
QIwFa
8は全体魔法が基本的にないからな
全体攻撃するにはダブルかトリプルの魔法を使って疑似的に全体魔法のように魔法を使うか
召喚獣かキスティスの青魔法しかない
で、召喚獣を多用することになって召喚ムービーで戦闘テンポが悪くなると
53.
ユーザー
mYpHN
売れていないから駄作、とは限らない

MOTHER2は30万本程度
斬撃のレギンレイヴはとか5万本超えていないんじゃね

ジワ売れした作品には駄作は少ないとは言える
54.
ユーザー
zrrbH
売れていないから駄作とは限らないのは
売上を決める要素にはゲームの出来以外にも
宣伝量やブランド知名度、出るハードの問題があるからで
ファイナルファンタジーにその言い訳は通用しないわ
55.
ユーザー
normG
配信でも9はちょいちょい見かけたことあるけど8はほとんど知らんわ
Vtuberだと8やってるのおニュイくらいしか見たことない
56.
ユーザー
zrrbH
FF9は実機だとあまりにロード長すぎたから
今やってる奴が多いんじゃないかね?
57.
ユーザー
QIwFa
FF9は7で音が悪いと言われた植松がリベンジ的な意味でややロード時間長くなっても音質を上げたとか
3人バトルだとバフデバフなどを使った戦略的なバトルができないのでロード時間と引き換えにしても4人バトルにしたかったとか
そういう方面でロード時間を犠牲にしてる側面はある
PS2発売後だったからPS2にあるPSソフトのロード短縮機能のことも頭にあったかも
58.
ユーザー
S6y4K
9はATBが終わってるから戦略もクソもないやん
59.
ユーザー
0fX5K
逆に言えばFF7とか8が3人パーティなのは
その方がゲームが面白くなるからとか言う積極的な理由では無く
この方式で4人パーティとか重くてやってらんねーよ って消極的判断だった訳か
PS1の限界ってすでにFF7の時点で見えてたんだな
60.
ユーザー
R2fvZ
FF16は1人パーティが限界なほどハードのスペックがくそということですね
61.
ユーザー
XBTH6
イフリートがゴジラにしか見えない
62.
ユーザー
aNMtM
>>45
自分はガンブレードを見た時点でスルー確定したわ
63.
ユーザー
vBkCl
ガンブレードの見た目はともかく原理というか仕組みは好きだった
64.
ユーザー
QIwFa
>>59
初代PSやSSは2倍速のCD-ROMだからな
ロード時の工夫の手段があまり開発されてなかった初期のPSやSSのRPGは戦闘前のロード時間が長いって文句が多かった
FF7は戦闘前のロード時間を長く感じさせないための工夫を色々してるけど
それでも3人バトルにしないとロード時間が体感的に長いと感じられるレベルだったんだろうな
65.
ユーザー
R2fvZ
FF8の召喚獣はムービークソ長くてウザかったよな


そのウザいのが全編にわたって続くのがFF16
66.
ユーザー
vBkCl
言っちゃなんだがPS1は性能自体はそんなでも無かった
それこそソフトで売れてたようなもんだ
そして今はそれが真逆になってるのが笑いどころ
67.
ユーザー
zrrbH
みんな当時はFFが出るからプレステ買ったんや
ハードが売れてないから売れなくてもしょうがないとかダッセー言い訳してんなよ
68.
ユーザー
aNMtM
>>67
FF16もハードを牽引する気で、PS5発売前からPS5独占にしていただろうにね
69.
ユーザー
AezqR
FF8をリアタイでプレイしていた時は面白かったしエンディングも流れる歌が感慨深かった覚えがあるんだけど

FF9には何故か食指が伸びなかったな
70.
ユーザー
QIwFa
召喚ムービーはその都度CD-ROMから読み込んでいた
そして初代PSは手動でトレイの蓋を開けることができ、蓋をあけてもリセットがかからなかった
だからATBをアクティブにして召喚獣を呼んで召喚ムービー中に蓋を開けると召喚ムービーは止まるがATBの時間は流れて各キャラのコマンドは入力可能になる
FF8ではどうしても倒せない強敵への対処方法として、召喚ムービー中にPSの蓋を開け、ジ・エンドが出るまでセルフィのスロットを回すという方法が紹介されてた
71.
ユーザー
8hda6
ビッグネームのシリーズ作だとプロモの力しだいで売れすぎてしまう場合がある
駄作を買わされても諦めはつく
72.
ユーザー
U3nlB
8は裏設定とか知らないしなんならストーリー自体どうでもいいけど
カードゲームとドローシステムとターン送り連打で必殺技使えるシステムと蓋開けジエンドと
頑張ってアイテム集めればかなり早い段階でスコールの武器を最大強化できるのが好き
73.
ユーザー
IHDS0
>>60
言ってる事が全部頭おかしい
74.
ユーザー
lps4o
8がクソゲーのせいで9が売れなかったんだろ
迷惑かけてんじゃねえぞ
75.
ユーザー
U3nlB
>>52
8で召喚獣を多用した記憶ないな
バグで全身にアルテマとメテオとトリプルを纏ったスコールとゼルとリノアで物理で殴るか必殺技で消し飛ばすかって記憶しかない
76.
ユーザー
vBkCl
ゼルがパンチとヘッドバッドを繰り返すゲーム
77.
ユーザー
oI8k3
>>1
売れなかったけど名作と呼ばれるソフトは沢山過去にありましたよね?
78.
ユーザー
h1yDP
>>77
WiiUにはクソゲーしかなかったと言うことか
79.
ユーザー
7XJfR
9とか人気投票あるたび上位に来る人気作じゃん
80.
ユーザー
IWvhF
>>9
口コミ
81.
ユーザー
R2fvZ
召喚獣がムービーでダルいのがFF8


ずっとムービィでダルいのがFF16
82.
ユーザー
IHDS0
FF8にもイベントあるだろ
83.
ユーザー
HSHzG
9で売上落ちたのは8まではサイエンスファンタジー路線だったのが9で普通のファンタジーになったのも影響ありそう
すげー売れた7とかほぼサイエンスフィクションだしな
84.
ユーザー
4xuxE
8は精製を理解すると楽しめるゲーム
ドローだけやってたらそりゃゴミになる
85.
ユーザー
ODwOZ
SFとスチームパンクと中世ファンタジーのごった煮だったけど中世ファンタジー寄りになったな9は
86.
ユーザー
zrrbH
2000年7月7日 FF9
2000年8月26日 DQ7

売り上げ落ちた最大の原因はコレ
87.
ユーザー
IHDS0
FF9とサガフロ2は今やるとプレイ不可能レベルのロード地獄
88.
ユーザー
zrrbH
最凶最悪はフロントミッションセカンドだが
FF9のロード地獄も大概だったよな
89.
ユーザー
i99GT
FF9はXSXでやったわ。
プレイしててPS1では大変だったろうなあと思った。
90.
ユーザー
CQJp5
FFで一番繰り返しプレイしたのはFF4だったな6時間切りするくらいまではやった
91.
ユーザー
irw2i
ロード地獄ならサカつく(5だかEUだか忘れた)

試合始まるまでに2〜3分かかる
92.
ユーザー
Gb8lU
9はまじでおもしろくなかった
なんであれが原点回帰なんていわれてるのか謎
93.
ユーザー
C7unl
そりゃ売れてない名作もあるけどさ、それって無名IPの話だろ?FFみたいに名前が知れ渡ったタイトルで売れてないってのはそういうことなんだろ
94.
ユーザー
Tddxi
なにを言ってんだ キャラの魅力は8めちゃくちゃあるだろ少なくとも16より全然あるわ
95.
ユーザー
oZF9Q
クリスタル復活(ラスダンの壁材)
96.
ユーザー
CQJp5
同じく
ああいい話だったな~でも微妙って記憶がうっすらとしか残ってない
97.
ユーザー
QIwFa
9は情報絞りすぎたのが伸びなかった一因かと
すでにネット時代ではあったがまだ雑誌メディアも生きてた頃だから
雑誌で攻略記事を書かせ、それなりのタイミングで攻略本出せばよかった
ゲーム内情報だけじゃわからない情報かなりあったし
98.
ユーザー
daAdg
8と9はいっつも争ってんなぁ
両方面白かったって奴はいないんか?

……ちなみに自分は9派、8はチュートリアルで無理だった
99.
ユーザー
Tddxi
7、8と8頭身キャラでユーザー釣ってたのに9でいきなり子供番組の人形みたいな頭身のキャラになったから8頭身好きが脱落したんではないの
100.
ユーザー
I8gmP
8頭身とか勘違いではないのか?
https://i.imgur.com/TvAg6kj.jpg
101.
ユーザー
ID0XX
8のほうがまちがいなくいい
けど難しい
ただそれだけ
102.
ユーザー
daAdg
そういや9のアニメ化ってどうなってんのかな?
調べたら発表があってからもう2年経ってるんだけど・・・
続報が全く無いって事はポシャったんかな?
103.
ユーザー
QnUnj
>>98
俺は逆に8はプレイしたけど9はしてない
でも9の方が面白いんだろうなとは思う
ちなみにFF5が一番好き
104.
ユーザー
9yPgE
と言うか8が売れたのは7の期待値があっただけでは無いんかと
105.
ユーザー
XhnTH
売れたというラインをどこに設けるかによってだけど、ステイ豚からすれば任天堂ソフトがミリオン達成してもガキゲーだからノーカンで爆死
FF16みたいにぷれすて独占ソフトの場合はミリオンどころかハーフにすら届かなくても、思ったより売れたな…で爆死にはならない理屈なんだよなぁ
親玉のスクエニですら人気無いPS5の割りには売れました、大好評ですと言う程に危機感も達成感も無い虚無ソフトなのがFF16なんだよね
106.
ユーザー
IHDS0
発売日に買うから売上げ気にしてゲーム買ったことなんか無いな
107.
ユーザー
rCsxB
8目茶苦茶好きなんだけど8が持ち上げられるスレは違和感だなw
FFシリーズで8好きは異端だって言われ続けてきたのに
108.
ユーザー
FouqF
俺も8好き
ラスト感動した
愛だよな!やっぱり!
復讐とか自由よりも
109.
ユーザー
Qmzk8
永遠に異端だし理解されないぞ
でも8が至高
110.
ユーザー
2pMyZ
おっさんばっかりで草
111.
ユーザー
lps4o
>>103
5が好きなのに9プレイしてないのはもったいない
今の各ゲーム機種で遊ぶなら倍速モード付いてるから戦闘のロードも一瞬
112.
ユーザー
NU3BM
9は5よりも6寄りな気がするな
バトルごとに40秒のロード&演出がないのは良いね
113.
ユーザー
zrrbH
スレ立てたFF博士さんはひとっつも話についてこれませんね!w
114.
ユーザー
edjbk
ロードのことに目をつむるなら9のストーリーや世界観がいちばん好き
115.
ユーザー
nyqg3
前作が名作だと売れやすいからな
116.
ユーザー
6zYOJ
初動型なFFは前作の出来次第だった気がする
前シリーズ売り上げ貼られてたけど6と7のあと上げて10のあとも伸ばしてたはず
117.
ユーザー
3BKYZ
8も9も記憶にない
どんなゲームだったか覚えてない
118.
ユーザー
HSHzG
9はジタンがひたすら盗むコマンドを使うゲームかな
119.
ユーザー
2RSlC
盗んで有用な装備品集めるのが9
120.
ユーザー
2RSlC
8はカード変化
121.
ユーザー
q6PrW
8のシステムは割と好きなんだけど、野村の臭過ぎるキャラが本当に無理
色んな意味でゲテモノ
122.
ユーザー
rCsxB
8はリノアに耐えられるかだね…
あと学園物ってのも駄目な人は駄目かも
123.
ユーザー
SfwuB
自分はガンブレードで耐えられなかった
最初見た時、これだけは絶対にやらないだろうと思った
124.
ユーザー
3vtIy
ガンブレードはシリンダーが45度ぐらい斜めになってたらまだ許容できた

あの角度じゃすっぽ抜ける
125.
ユーザー
SfwuB
ガンブレードは銃剣みたいのだったらまだ許せた
リボルバーに刃が伸びてるのがもうね
モンハンのガンランスや、PSOシリーズのガンスラッシュは受け入れられたが、
FF8のガンブレードだけは、何故か受け付けられなかった
126.
ユーザー
s3VJD
>>74
FF9は情報規制し過ぎたのが駄目だったんだよ。
発売前はゲームユーザーに一般ウケしない絵本みたいなキャラと
少ない映像だけだされてどんなゲームか全然分からなったんだぞ。
パッケージにスクショが一枚も無いし。
127.
ユーザー
bp1Ci
こういう議論の際、内容面であまり話題に出てこないイメージなんだが、Xはどうなの?

Xは一般的にはストーリー面が評価されてたように思うが、その後のXIIは更に売上落としてなかったっけ?
128.
ユーザー
uzoiR
8はミニゲームのカードゲームが神…以上!
129.
ユーザー
ac2XR
>>127
10-2のインパクトが10のイメージを変えてしまったのと
(10-2もちゃんと遊べばむしろ変われない人々が変わろうと努力する話だったんだけどね)
12の発売された2006年にはPS2市場も縮小してたんじゃないかなぁ
130.
ユーザー
lzV9a
先生の臭い息しか覚えてない
131.
ユーザー
jv0Je
>>17
なに最近やったくせに評価してんだよカス
132.
ユーザー
fjYPA
8はPS1のスペックで移動時に無理矢理3人表示したせいで
機車ごっこみたいな動きしてたな
止まると歩いてる途中のポーズのまんま止まる。
133.
ユーザー
Buegw
>>127
ストーリーは良く出来てる。ただ伏線が多いタイプなので1周目だと分かりにくいかも
CMで「世界一ピュアなキス」などとアピールしたから恋愛ものってイメージが強く敬遠した人は割と居るかも
でも実際やるとどちらかと言うと親子の物語ってテイストが強いと思う

戦闘バランスは悪くない。ただ後だしジャンケンみたいなバトルなので人によっては単調に感じやすいかも
ミニゲームとかは基本的に苦痛。無い方が良かった。ムービー的なイベントは基本長い。ボス戦にやられたら何度も見せられる事も
育成の自由度は通常クリアまでは薄い。クリア後まで行くとそこそこ出てくる感じ
134.
ユーザー
HKvAP
>>129
10-2はバトルシステムは凄い好きだけど
ユリパと気持ち悪いアニキで全て台無し
135.
ユーザー
Bsyb8
>>127
通しでやると父と息子の話なのに、CMがピュアなキスとか推してたから、恥ずかしい恋愛ものかと避けた人がいたのかもしれない
序盤は訳分からん巻き込まれ系だった
136.
ユーザー
n3nwD
12はガンビットだから操作しないからつまらないってなる人はいるやろねぇ
137.
ユーザー
vStji
ⅩはPS2で出てグラがさらに進化したから売れてたってイメージ
限界突破で99999出せて気持ちよかったのだけは覚えてる
12は何も覚えてないクリアしたことだけは覚えている
138.
ユーザー
o0oPB
9はフレイヤというえちえちメスケモネズミがいるから
139.
ユーザー
bFQCI
8はシステムもキャラもイマイチ
精製をわかっててもつまらない
140.
ユーザー
Qi5Cm
真のffは9だけだったな
それ以降は駄作しかない
141.
ユーザー
kbev5
>>99
思い出改ざんするなw
142.
ユーザー
MwD57
続編モノの売り上げは、前作の評価が新作の売り上げみたいなところもある
143.
ユーザー
uHIuA
456が好きで9やると絶望感はんぱないよ
なんじゃこれ~~~??ってなるぐらい浅いキャラばっか
9という駄作よりは16のがまし
144.
ユーザー
hKzTE
123456は想像で補う部分あるからな
145.
ユーザー
ETB4o
>>143
それはない
146.
ユーザー
vStji
>>143
でもピクミン以下のシリーズの恥さらしだぞ?
147.
ユーザー
Bsyb8
>>143
あのFF15より大幅に売上落としてるのに?
あ、もちろんPS5は負けハードじゃないぞ
相変わらず毎週数万台売れ続けている
148.
ユーザー
EUEvc
>>143
つまり9が一番最高で他はクソとw
まぁ認めたくないよな、9は完成されたffだから
149.
ユーザー
2paVr
>>147
ナンバリングの売れる売れないは前作の評判に引きずられる法則
150.
ユーザー
Zuwy0
9は設定が当時やってたアニメ発明王カニパンと酷似している。
パクリとは言わないがそんなにオリジナリティは有る方じゃない。
とはいえ好きなFFではある。世界を巻き込んで大騒動起こしても...彼の運命は変えられなかった...
決して悲劇ではないが...あのちょっと苦めのハッピーエンドは思い出深い。

8は8でまあ嫌いじゃない。学園ものでラブコメ好きならまあいけるんじゃないか。
途中でほとんど全員が幼馴染!!となった時は止めようか...と思ったけど。
魔女の正体説は聞いたことあるけど本編中言及してない以上無視だねぇ。
151.
ユーザー
DnkZf
カニパンの主人公はツンデレが完全無効だったな
あそこまで幼なじみのツンデレに全く響かない主人公は珍しかった
152.
ユーザー
LrPlh
ぶっちゃけゲームやる時ってそんなストーリー気にする?
キャラが著しく不快か死ぬほど支離滅裂で頭のおかしな展開じゃなきゃ俺は気にならない
153.
ユーザー
gm5Uj
いや、ストーリーも大事だろ、進行中の。
154.
ユーザー
R8U7J
見つけたよ。誰にも渡さない
よ。これで大金持ちだよ!
155.
ユーザー
YDlPr
まあRPGってジャンルは、漫画とか映画とかを能動的に遊ぶと言う感じのコンセプトのジャンルだからな
だからストーリーはかなり重要だろう。勿論いくらストーリーが良くてもゲーム部分が面白く無かったら意味が無いけどね
156.
ユーザー
DhrTf
ゲーム自体が面白かったらストーリーはあんまり重要じゃないわ
もちろんシナリオが面白いほうがいいけど
157.
ユーザー
3n4Ku
>>155
RPGのストーリーなんて
勇者が魔王を倒すだけで十分よ
ゲームを面白くしてくれ
158.
ユーザー
cY154
ゲームとして面白いのが第一で、シナリオは二の次だな
RPGはゲーム性皆無でもシナリオが良ければいいんだと勘違いしたクリエイターと客が腐らせたジャンルだと思う
159.
ユーザー
XhgfX
セリフひとつひとつまで噛み締めたりはしないけど印象に残るセリフは何年経っても残ってんだよな
16ってそういうのあるかな、人が人として〜はくどくど何回も擦ってきたから一応今は覚えてるけどさ
160.
ユーザー
DhrTf
くたばれ?
161.
ユーザー
R8U7J
大人向けダークファンタジーとして必要な要素だったのかも知れんけど
差別や環境の問題を取り入れた結果それらの扱いがむしろ粗として悪目立ちしてしまった印象あるし
よくあるなろう系ファンタジーとして無難に作った方が良かったんじゃないかって気はする
162.
ユーザー
BFy6Q
>>152
そりゃお前がストーリー重視のゲームやってないだけでは?

ディアブロとかオンラインRPGみたいなロールプレイやハクスラ重視だと
申し訳程度の世界観描写でキャラ個人の主張がJRPGやアドベンチャー程無いからな。
163.
ユーザー
BFy6Q
>>140みたいなFF9の推し方してる奴は
リアル等身と野村キャラが嫌いなだけだろ?
FF1からFF6の内容を覚えている人からしたら
FF9は原点回帰どころか相当異質な作品だぞ。
FFというよりチョコボシリーズっぽいんだよね。
164.
ユーザー
la6TI
原点回帰と言うより本当は7や8の逆張りをしたかったんかなって気はしないでもない
でも13や15の逆張りだけを考えてFFらしさが完全に迷子になってる16なんかと比べたら9は完全にFFとしか言いようのない作品だよ
165.
ユーザー
LjGIE
>>161
ただ良くも悪くもFFって昔からそういう所結構あるんだよな
FF4⇒組織への忠誠か?自らの信念か? で揺れ動く主人公 の物語だったはずがそれは序盤だけで中盤以降は普通に勧善懲悪
FF5⇒序盤ではクリスタルで自然の力を酷使する事に警鐘を鳴らしてたのに、いつの間にかその話はどっかへ行って
エンディングで何故かクリスタルが復活しめでたしめでたし
FF6⇒幻獣を戦争に利用する人間の悪意を描き、主人公たちは幻獣と人間との共存を模索してたはずが
エンディングでは幻獣たちの存在が消え何となくめでたしめでたし
FF7⇒星の力を吸い上げる事を止めろ とか何とかで争ってたはずが、いつの間にかジェノバはリユニオン的な話になり
エンディングはいきなり500年後で有耶無耶
166.
ユーザー
LjGIE
>>163
FF9ってファンタジー風には戻ったが世界感やシナリオの雰囲気は
3~5的なのとは全然違ったからな。ファンタジーに戻っただけでテイストは7や8そのままって感じ

ただ「もし今の時代にファイナルファンタジーと言う新規のタイトルを最新技術で1から作るとしたらこうだ」
と言う意味での原点回帰感は感じた
167.
ユーザー
QNhIl
>>163
悔しいよな、ff9があまりにも完成されたffで
だから
>>163みたいな馬鹿は発狂しちゃうんだよなw
168.
ユーザー
7ZQVi
7の出来が良かったからみんな期待して8を買った
8の出来が悪かったからみんな見限って9を買わなかった
169.
ユーザー
hyqQc
それでも出来がよければ口コミで9も売れると思う
170.
ユーザー
QTR5v
ゼノブレイド全否定で草
評判良いというわりには一般うけしないゲームの代表だからなw
171.
ユーザー
zFdBn
ゼノブレ1は超絶ゴミゲーでゼノブレ1信者は知的障害者だからな
ゼノブレ2はあまりにも神ゲーすぎるかなり敵視してる
ゴミゲーゼノブレ1の雰囲気に戻したゼノブレ3がどうなった結果として出てるだろ?w
172.
ユーザー
nD6ql
まあ売れてないって言われてる9より売れてない16とかFFの終焉を感じさせてくれるよな
173.
ユーザー
Lm4PX
パッケージだけでいえばFF1超えられるかどうかってところで戦ってるからね
174.
ユーザー
Lm4PX
個人的には魔法や魔物だけじゃなくて飛空艇とか忍者とか中世ヨーロッパにはないものが話に絡んでくる
統一感のなさがFFらしさというか当時のスクウェアらしさというか…って感じなんだよな
そこへ行くとFF16は空の文明や外大陸を語らない設定にしちゃって中世ヨーロッパ過ぎたのが逆にFFらしく感じなかったな
175.
ユーザー
8dQNO
>>174
海外もそうだろうな
FF14みたいな世界で良かったのにな
176.
ユーザー
fc337
ソースwikiだけど

1330万本 *7
1000万本 15
*960万本 *8
*850万本 10
*754万本 13
*610万本 12
*550万本 *9
*342万本 *6
*245万本 *5
*144万本 *4
*140万本 *3
*120万本 *1
**76万本 *2

これで最新作300万本(出荷)はある意味すごい
177.
ユーザー
LKjSw
>>174
ぜんっぜんファンタジー足りないよな
敵の種類も少ねーし
ゲームオブスローンとかに憧れて作っちゃったの?って感じ
178.
ユーザー
fekFA
魔法より機械の方が非現実的な現象を起こしてるってのが個人的なFF感
179.
ユーザー
mDwy5
エドガーくんティナのファイアに仰天してたけど、君の持ってる弾数無限のノーコスト高威力オートボウガンのがよっぽどヤバいからね
180.
ユーザー
G8pDl
FFは7以降のは2回目をやろうという気が起きない
ストーリーとかほとんど覚えてないのにこんな感じ
181.
ユーザー
WkLpl
>>176
15が売れたのはマジで意味がわからん
182.
ユーザー
D0xM4
>>181
15はワゴンで売ったから
小売の損失で売れた
海外もソニーがばら撒いたんでしょ?
183.
ユーザー
kvCLz
>>181
オープンワールドに挑戦したから
それだけで宣伝にはなった
中身はクソゴミだけど売る前は最低限のハッタリが使えた
184.
ユーザー
knKhj
>>181
単純に販路を広げたからだよ
今までは発売していなかった外国へ出してたはず
それとアメリカでのイベントに坂口が登場したことが大きいと個人的には思う
185.
ユーザー
yn8gJ
オープンワールド!
プレステ独占!PCはおま国おま語!
PlayStationで最高の無双!

ここまでやってシリーズにトドメを刺してしまった真三國無双8のことも思い出してあげてください。
新聞に1面広告までだしたんだぞ!
186.
ユーザー
TkkAf
まぁ面白いゲームが隠れてはいられないからね
このネット社会においては
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