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QTEって戦闘中に挟むくらいなら結構おもろいよなアーカイブ

1.
ユーザー
V9cYT
FF16やっててそう思う
55
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2.
ユーザー
V9cYT
牙狼剣押し込むイメージ
3.
ユーザー
V9cYT
つまりパチンコ
4.
ユーザー
WX9f6
ゼノブレがやってることだよね
5.
ユーザー
V9cYT
>>4
すまんゼノブレやったこと無い
6.
ユーザー
U5Fef
また、開幕NG
7.
ユーザー
VWWim
スロットとかパチンコのボタンみたいなもんか
ゲーム苦手なジジババだらけのFFファンにピッタリだなw
8.
ユーザー
V9cYT
>>7
そうだね~
ところで君は普段どんなゲームをしてるのかな?
9.
ユーザー
XAXsz
FF16www

まだコレやってんの?wwww
10.
ユーザー
V9cYT
>>9
クソおもろい
今シドが死んで5年後に棟梁になったところ
奴隷と言う立場で満足してるベアラーから文句言われてる場面だ
11.
ユーザー
ZFCce
開幕NGは草
12.
ユーザー
gTWte
おもろいって言う奴は具体性がない
おもんないって言う奴は具体性がある
おもろいって言う奴はエアプであり
おもろいって言う奴はプレイヤーである可能性が高い
13.
ユーザー
fQNBZ
ゼノブレ2の戦闘で評判悪くて
アップデートでauto機能が追加された奴か
14.
ユーザー
V9cYT
>>12
何いってんだお前?
俺は面白い理由きっちり説明したよな?
ピクミン野郎とそこが違うんだわ
15.
ユーザー
z2lbC
ゴキさんあんなにゼノブレのチェインでボタン押すの全否定してたのに
16.
ユーザー
V9cYT
>>15
俺別にゴキでもなんでも無いし
ゼノブレやったことない
17.
ユーザー
kIWts
何馬鹿な事言ってんだろって思ったらNGw
もうこんな連中しか持ち上げてないんだな
18.
ユーザー
4jYQ5
16やりたい
ps5ください
19.
ユーザー
z2lbC
>>16
今後はお前がゴキさんにQTEを認めさせろよ
俺等はやらん
20.
ユーザー
gTWte
>>14
QTEって16の独自のものじゃないから
QTEが面白いって言われても16の面白さの証拠にならん
21.
ユーザー
sHYDx
でもティアキンのラストQTEは叩きまくってたよな?
22.
ユーザー
7CzOn
何でコイツいきなりピクミン言い出してんの?
FF16がピクミン4に負けるのがよほど悔しいのか?
23.
ユーザー
U5Fef
自称神ゲーであるFFが負けたらどんなソフトにも悔しくなるだろw
自爆しただけなのにな
24.
ユーザー
V9cYT
>>20
知ってるよ
25.
ユーザー
V9cYT
>>18
Steam版で出るの待て
26.
ユーザー
V9cYT
>>21
ティアキンやってない
27.
ユーザー
V9cYT
>>22
負けないよ
28.
ユーザー
gTWte
>>24
じゃあお前は、具体的に16のどこが面白いか言ってないじゃん
29.
ユーザー
sHYDx
>>25
出ても一年後とかやろ、とっくに熱冷めてんのとちゃうか?
30.
ユーザー
FfKef
ボタン押すのは場合によってはいい
ただ連打は駄目だ疲れる
31.
ユーザー
LFQTb
戦闘中のカットシーンであるだけで戦闘中にウザいほどQTEやせるゼノブレとは別物や
32.
ユーザー
V9cYT
>>28
ストーリーとアクション
難易度の高いアクションの中にQTEっていう箸休め的牙狼剣演出があるおかげで戦闘にメリハリがついてて気持ちいい
33.
ユーザー
V9cYT
>>30
俺は好き
パチンコみたいな
34.
ユーザー
V9cYT
>>31
ゼノブレやったこと無いからわからん
35.
ユーザー
v7r8e
でもゼノブレ3でボタンチャレンジ無くなったら消化不良感すごかったよね
36.
ユーザー
rxXt5
もうお前いいよ。あっちへお帰り
37.
ユーザー
V9cYT
>>36
理解しようとしないなら聞くな
38.
ユーザー
1xWOn
ここはレスバするところじゃない
39.
ユーザー
2p3CM
>>1
それそもそもQTE(イベント)じゃねえよ
本質を捻じ曲げるな
40.
ユーザー
V9cYT
>>39
じゃあなんだよ!
41.
ユーザー
jRJuB
>>1
使い方次第かな
自分はTW101のQTEの使い方はかなり好きだった

FF16は個人的にはQTE部分よりムービー見せるのなら
自分で操作させてくれな部分は多かった
42.
ユーザー
yDLbQ
ドア開けたり物押し除けたりでいちいちQTEさせるのはNG クソ演出
43.
ユーザー
sWmjr
連打とか、コントローラーに負担が掛かるようなQTEはやめてほしい
44.
ユーザー
V9cYT
>>42
PS5のコントローラーの機能をふんだんに使った良い演出だった
重く意味のある扉であればあるほどR2が重くなる
45.
ユーザー
jRJuB
>>44
1回とかならともかくドアを複数開ける必要があるエリアとかだと
いちいちドア開けでそれが必要なのは単純に面倒なだけだと思う
46.
ユーザー
MjK1n
なぜゴッドオブウォーのように
トドメのフィニッシュ方法をQTEにする程度に収めなかったのか
47.
ユーザー
V9cYT
>>45
演出だぞ
3連続で扉開けるやつだとR2がだんだん重くなる仕様になってる
48.
ユーザー
3hedz
キングダムハーツとかは戦闘中に差し込んでるな
問題は気付かないとそのQTE映像が見れない所だが
49.
ユーザー
djVmZ
ちょっとだけならアクセントとしてありだけど>>1がFF16挙げててそれはねーわと思いました
50.
ユーザー
3NEny
ニンジャガ2の滅却が至高
51.
ユーザー
LqAMK
qteのクソな所は操作してるのではなく操作させられてる所
いかなる場合においてもqteがクソである事に変わりはない
例外的に唯一qteが許されるゲームジャンルはリズムゲー
52.
ユーザー
gQCAn
ダイナマイト刑事みたいなルート分岐するのは許せる
単純な失敗=ゲームオーバーは死ね
53.
ユーザー
pDvcS
ティアキンのラストのQTEは連打じゃなく長押しだったな
一回失敗して仕切り直しの演出が入った
54.
ユーザー
1mqxZ
アスラズラースもQTEが許されてるゲームや
あれってLDゲームの現代版だし
55.
ユーザー
VDuNB
メタルギアライジングはありだな
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