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FF16の長期的な成功を見据える吉田プロデューサーアーカイブ

1.
ユーザー
名無しさん必死だな
liJWmzBCp
《短期的な売上はまったく見ていない》
映画スラムダンクのように面白さが口コミが広がり、PS5と一緒に買ってみようという気になるのではないでしょうか。
もう1点、若い人は発売日にこだわらず、コミュニティ内で人気のある物を購入する傾向にあります。
ApexやFortniteのように今日のトレンドは間違いなくこの方向。短期的な売上はまったく見ていません。
(Newspick落合氏との対談より)

しかし、FF16の世界的な売上は急激に下降しており、口コミは機能していないようだ

Amazonベストセラー 2023/7/9
日本   9位(3位)
アメリカ 59位(5位)
イギリス 22位(2位)
カナダ  45位(3位)
ドイツ  73位(5位)
フランス 37位(1位)
オーストラリア 3位(1位)
スペイン 62位(3位)
イタリア 23位(6位)
()内ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

FF16は「ストーリーを重視したゲーム」である。
時間と共にネタバレが拡散し、賞味期限があっという間に切れてしまうため、ジワ売れが最も難しいスタイルだ。
また、「若い人は発売日にこだわらない」と言うが、FF16は「現実の厳しさを知った30~40代向けに作った」と明言しており、ターゲットも定まっていないようだ。
そもそもジャンルも収益形態もまったく異なるApexやFortniteを引き合いに出してファンは納得しているのだろうか?
吉田プロデューサーの言う長期的な成功は根拠不明の妄言に聞こえるのは私だけだろうか。
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