ストリートファイター6 part161

1.
ユーザー
BdNIc
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )

次スレは
>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう

スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします

公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA

前スレ
ストリートファイター6 part160
https://talk.jp/boards/gamefight/1688894603
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
483
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|
最新の50件
2.
ユーザー
DalF6
建てようと思ったら既に
>>1
どうも
3.
ユーザー
0RHyD
次ココ?
4.
ユーザー
iQBmB
ココでしょ
5.
ユーザー
xEK3m
モダンチュンリーガチで下らないわ
見てからハザンとか読み合い破綻してるよ
6.
ユーザー
SBgy0
ハイタニがモダンチュンリーで70連勝ぐらいしてた理由が分かった
う~んとね..
前提としてちゃんとした読み合いになってない
チュンリーの横の動きと中足の発生が速いから弾を撃たなきゃ話にならない
それなのに弾に対して見てからハザンとかいうチート技がある
こんなんまともな対戦にならんやん
まぁこんなチートでもなきゃ70連勝なんてできねぇわな
7.
ユーザー
Wg9tB
モダンは"見てから〇〇"系の行動強すぎだから
格ゲー理解してる人が使えば当然そうなるわな
スト6って技性能がクラシック準拠でワンコマありきの調整されてないのが最大の問題なんだと思う
8.
ユーザー
FkXVs
見てから覇山って間に合うの?
9.
ユーザー
KJ2Ex
ケンとかなら見てからでも間に合う、青いエフェクト見て、って感じ
10.
ユーザー
KJ2Ex
↑クラシックの話
11.
ユーザー
sARpX
リュウでマスタークラスのモダンチュンリー相手にしたことあるけど話にならんレベルで終わってる
リュウの中足発生がせめて7fじゃないと対戦にならない
リュウが中足振りたい場面に振ると全部チュンリーの中足にやられる
かといって波動を撃つと見てからハザン余裕で間に合う
上手い下手以前に勝ち筋が見えなかった
12.
ユーザー
0oMcj
読み合いしてたら何十連勝もするのは無理だよな、ハイタニは格下処理してるだけの試合が多いから
13.
ユーザー
sARpX
読み合いになると対等な状況になって勝ち負け発生するからセコい上級者ほどそうならないようにしてる
格ゲーにおける勝負ってのは読み合いでの勝ち負けだと思ってるから読み合いの土俵に立たないセコい上級者を見る度になんかしょうもないことしてんなと思う
14.
ユーザー
I32d8
つか、マリーザ壊れだろ、マジで。
一発から毎回コンボで
半分か、それ以上なダメージくらうんだが。
キチガイキャラだろ、マジで。
15.
ユーザー
eM9WW
>>13
ブレイキンダウンとか好きそう
16.
ユーザー
lm0mJ
ほんとにこのまま一年調整無しなんかな
17.
ユーザー
l7Z9a
モダンが大会優勝してんのに
なんでこのスレに居るようなプロを超えるクラおじ様たちは
全然勝てないの?
モダンはザコしか使わないんだよね???
18.
ユーザー
JLnqB
コマンドをなくしてモダン前提でゲームを作るべきなんだわ
新しいグラブルはそんな感じになってると思う
19.
ユーザー
oKsLT
モダン三人チームが優勝か
かなり調整頑張ってるけど昔の格ゲーであった初心者用のシステムを上級者が使ったら更に手が付けられなくなる
ってやつになるのも近いな
20.
ユーザー
U747v
だから初心者用じゃないし
デフォルト操作がモダンなんだが。
クラおじたちも早くモダン操作の練習したほうがいいぞ。
21.
ユーザー
8VBw5
通常技、どっちかに統一してくれればなー
22.
ユーザー
LjFky
ここで良いのか
23.
ユーザー
lm0mJ
そうそう今は初心者用と思って人が増えたけどモダンが当たり前になって結局強い人がより強くなっただけに気付かれると
クラオジは去って初心者が寄り付かないジャンルになる
24.
ユーザー
QJwmA
今までシコシコトレモに篭って人生捨てた時間の競い合いだった格ゲーが
純粋に人間性能、読み合い、センス、で勝てるようになった健全なゲームになっただけ
クラシックでも強いやつは強い
モダンでも強いやつは強い

人間性能も、読み合いも、センスも、ないやつでも
人生捨てた時間が長ければ有利取れてた不健康ゲームだったのが昔
25.
ユーザー
2BCgx
反応速度最優先で勝負決まるのが嫌でヒット確認しにくくしたんじゃなかったのかと。
その手のゲームはレッドオーシャンでそこにスト6を持っていくメリットないと思うんだよね。
26.
ユーザー
JAVrB
メリットがない(2ヶ月で200万本)

お前ら負け組クラ爺だけだぞ?
ぐちぐち言ってんの
27.
ユーザー
SMgEC
ラッシュやらインパクトやら色々見なきゃいけないゲームだからワンコマSAありきで丁度いい調整なのかもな
通常技減るのだけなんとかしてくれれば気持ちよくモダン使えるんだけどな
28.
ユーザー
3b2Jv
モダンで出せない技がある時点でモダンがデフォではないだろ
29.
ユーザー
cxDFJ
モダン前提のゲームなら飛びがこんなにふわっとしてないし空中ガードとかもつけないとゲームなりたたない
それこそギルティみたいになる
30.
ユーザー
jFThx
配信者全然いないから暇潰しにランクマ久しぶりに遊んだら、モダンルークとモダンリリィ連続で当たって、うーんすげえガン待ちスタイル食らったわ
後ろに下がって弾飛ばしたり風貯めて前歩いてきたやつポコポコ牽制技降ってるだけ
あー、起き責めすら捨てて後ろに下がるんだーって感じ

なんかすごいねこれ、マジでつまらん
相手はおもろいんかな
モダンが雑魚に叩かれてる理由が分かったわ
マジでクラシックで始めた初心者地獄だなって思った
31.
ユーザー
x3ZtL
このゲームつらない?
最近起動数減ったわ。
クソキャラしかおらん。
32.
ユーザー
KMDse
前作やってない時にもVスキルとかで苦悩する話がされてたの覚えてるが6始めた今だと
単純につまづき易いタイプが掲示板に書き込むからパッと見コトが重大だと思い込んでただけなんかな俺も
33.
ユーザー
fWpk7
ラッシュとインパクトがとんでも性能だからいわば全キャラクソなんよな
34.
ユーザー
r2McX
まあモダンに文句言ってんの雑魚だけだしな
格ゲーはfpsと違って全て自分のせいとか
カッコイイ笑どこ言ってるくせにやってることは
モダンずるいモダンずるいモダンずるいwww

自分が「ザコ」いことと向き合えよwwww
いつも言ってんだからさぁwww
35.
ユーザー
KR0O3
「しゃがだい」ってどんな意味?
意味不過ぎてクソワロタw
36.
ユーザー
KR0O3
モダンの実装で格ゲー苦手な人も今はハマって凄い楽しんでる訳だが
なんでモダン嫌ってる人が居るのか意味が解らん....
誰か説明出来る?
37.
ユーザー
spgTl
>>36
単純にワンコマ無敵技がダメってだけじゃね?
完全にクラシックじゃ再現できない操作入れるのは流石に公平性欠けてる
スト5の時のレバーレスの後入れ優先とかの問題に似てると思う

クラシック操作無くしてモダンだけにするか
クラシックにも無敵技ボタンつけるかすればいいと思う
38.
ユーザー
Dc7zL
見てから対応が凄まじく強いからねえランクマのモダンルークとかモダン昇竜系はガン待ちでラッシュ前ステ飛びや連携の隙間にワンボタン昇竜やSA常に狙ってるみたいな戦い方ばっかりでつまらんのは事実
書いてから気付いたけどこれガイル戦やん
39.
ユーザー
I9mCF
>>36
勝手にクラシック基準で考えて1フレ入力とか出来ないことがあるのが気にくわない
自分より下手だと思い込んでる相手に痛い目に遭わされてる
40.
ユーザー
IigSS
単純にクラシック同士でしかマッチングしないように選択できればいいだけなのにな
開発は本気でモダンとクラシックが対等に試合できるとおもってんのか?
41.
ユーザー
ekX2h
モダン使ってもええんやで?
42.
ユーザー
plMz4
ガチでモダンが強いって不平についてはお前もモダン使えば?ってだけなのにな
言えば言うだけ滑稽という
43.
ユーザー
spgTl
クラシックじゃなきゃ出せない技があるとか気持ち悪いから最初からモダンだけでゲーム作ればよかったんじゃねとは思う
44.
ユーザー
tHV6T
下手に両立させたせいで変なことになってるんだよな
でもカプコンにはモダン一本で行く勇気は無かった
45.
ユーザー
Ru6jR
ランクマ2先と1先選択出来るようにしてほしいわ
2先でずっとやりたい
46.
ユーザー
3zvDH
マスターリーグ、同じ相手と何回も当たるのやめてほしい
6人くらいで同じポイント帯をウロウロしてる。
47.
ユーザー
UkTbu
クラシック勢には文句言わせといてやればいいじゃん
だってモダンは無くならないんだからほっといてもこっちの勝ちだしいちいち相手してあげる必要ないよ
向こうはモダンを受け入れるかスト6引退するかの2択しかないんだから
48.
ユーザー
CsMPu
どっちもどっちやないつまでもグダグダと
49.
ユーザー
k8TAN
別に勝ち負けの話してないんだけどな
なんか派閥分けたがる極端な奴いて困るわ
格ゲーって〇〇嫌な奴はやめろを繰り返して
実際に過疎った歴史があるから
モダン操作関連でも似たような事言い出す奴が
現れてるのマジで業が深いと思うw
50.
ユーザー
Oh1eo
モダンで勝っても全然凄いと思えないから大会では禁止カードにしてほしい
51.
ユーザー
NlqEZ
モダンで勝っても全然凄いと思えないから大会では禁止カードにしてほしい
52.
ユーザー
jA63r
モダン勢にとっては希望の光にもみえるしいいんじゃね
別に反則してる訳じゃないしゲーム内のシステム、キャラ使って勝ってるなら十分すごいわ
53.
ユーザー
jfRTv
モダンに文句言ってるやつはモダンなくなったとしても強キャラに文句言うだけだから無視でおk
自分が勝てないことを正当化したいだけなんだ
54.
ユーザー
H5F1Z
MR1500以下はスト5でいうスパダイウルダイ止まり君って感じ?
55.
ユーザー
6dkq3
カジュアルだと体感でケンが5割ジュリとキャミィが2割ずつで一生龍尾迅雷緑斬影拳とスピンナックルスパイクに対処するだけのゲームになってるんだが?
逆にマジで殆ど見ないのがガイルとダルシムだよな
56.
ユーザー
WWE0Q
俺のメインキャラはガイルでサブキャラがダルシムです
57.
ユーザー
Hc7Or
ガイルはちょくちょく見る
ダルシムは1000戦して数回しか出会わない
58.
ユーザー
fZu3m
ケンは最早胴着とは呼べないレベルでハイスペックだもんな
そりゃみんな使うわ
この調子だと豪鬼が超ぶっ壊れそうで怖い
59.
ユーザー
sfEi1
やっぱりケンだったな
60.
ユーザー
mvUrv
モダンチュンリー壇上で公開処刑されてて草
モダンで負けるとか恥ずかしすぎるだろw

パンクに「やっぱモダン使いって反応悪いねw」って唾吐きかけられる始末で草
61.
ユーザー
NWfhq
パンクですら強龍尾迅雷中段生ラッシュ全然止められんかったな
62.
ユーザー
tpnR4
ケン相手するの見なきゃ行けないところが多すぎるから全対応は無理っしょ
甘えられる技が多すぎだしそっからのリターンがいちいちでかい
63.
ユーザー
1MEYy
ハイタニはストリーマーにしては頑張ったよ
子育て優先してプロシーンから消えたプレイヤーとそうでないプレイヤーとでは格の差があった
子育て優先してストリーマー転向した時点でクレイジーではなくノーマルやしな
64.
ユーザー
S3pSX
言うてときどに勝ったし
65.
ユーザー
0wDDf
ハイタニやかずのこの育児勢と違って一生スト5やり続けてたのにロクな結果出ない奴らをプロと言うのに違和感がある
アマ5段とかで良いやろ
66.
ユーザー
zsKRu
いやプロって結果じゃなくてライセンス有無とスポンサードされているかでしょ
67.
ユーザー
p3Nii
文脈的にそういう定義的な話がしたいわけじゃないでしょ
たった一回のビッグトーナメントで結果求めてるのはどうかと思うけどw
68.
ユーザー
Zx9PD
文脈も何もただ喚きたいだけの人ではないかね
69.
ユーザー
qs5tI
まあでも黎明期だからまだいいけどライセンスや泡沫スポンサードされてるだけの泡沫プロには権威ないし大きくリスペクトされるかというとな
70.
ユーザー
6w2Vl
ハイタニやかずのこは育児勢とは言っても自宅で配信してるから練習量はそこまで変わってないやろ
本当に子育てを優先して現場を去るなら配信すらもやるなよと
中途半端に配信して「子育て優先します」っていうのはちゃんちゃらおかしい
71.
ユーザー
SKEHa
子育て優先してる人間がスト6の全キャラをマスターにするだけの時間があるってのもなんかおかしいしな
言うほど優先してねぇやろとw
72.
ユーザー
mwtqx
とりあえず通報しといた
73.
ユーザー
jkQfH
グダグダ言われたくないなら子育て優先って言葉を使うなよ
本当に子育てを優先してるのに全キャラマスターとか矛盾しまくってんだからよ
本当に子育て優先してる人間に失礼だわ
74.
ユーザー
aau4U
ついにTalkからも逮捕者が出るのか
胸熱だな
75.
ユーザー
N7Hvx
一時間以内に文頭に!deleteだけ書き込めば消せるからはよ消火しとけよ
76.
ユーザー
wUrg3
>>72
とりあえずスクショはとっといた
通報したと言ったからには絶対に通報しろよ
しなかったから脅迫罪な
77.
ユーザー
IQclE
中途半端だからパンクに公開処刑される
いい加減やるのかやらんのかハッキリしろや
78.
ユーザー
kIQUd
PLATINUMよりNEWCHALLENGERのほうが強い
NEWCHALLENGERはブロンズより下とか
絶対ありえない
79.
ユーザー
iKCJ3
>>78
振り分け前なんだから、
上下ないだろ。
80.
ユーザー
iUWhP
コンボミスが治らないー
お盆で矯正しなければ
81.
ユーザー
Tb2S1
コロナ感染して航行中に救急搬送されたことを呑気にツイートするバカがこの界隈にいることに驚き
82.
ユーザー
63r3l
突進、コマ投げ、生ラッシュ、インパクトみたいなお願い行動がめちゃくちゃ強いゲーム性だから対戦中イライラしてしまう
で頭回らくて負け続ける
イライラしないで思考できるときは勝てるけどそれ以外だとうんこみたいな対戦してるわ
イライラしない方法教えてほしい
83.
ユーザー
I4SR3
トレモ力はアイアンだな?
84.
ユーザー
mup1C
このゲームでイライラしないはかなり難しい
過去にやったゲーム格ゲーの中でもトップクラスに煮えるゲームだと思う
実際はそこまで実力差ない相手にでも流れが悪けりゃP負けとか普通にありえる
85.
ユーザー
S3ocV
モダンマリーザ以上にモダンでやれることが強いキャラいる?
86.
ユーザー
EIobu
>>85
モダン2強はマリーザとルークじゃない
87.
ユーザー
cJ5q1
ルークのジャストコンボが朝昼夜で精度まるで変わるのすげーよな
人のアルゴリズムってやつはよ
88.
ユーザー
K5CGJ
アルゴリズム??
89.
ユーザー
wisXv
プロでもないのにまだこのゲーム続けてるのはキチガイだわ
どう考えても人生にマイナスなゲーム
90.
ユーザー
K5CGJ
なんだなんだ?
自己紹介か?
91.
ユーザー
t6ciK
もうやらないストリートファイターVに
費やした時間って無駄じゃね?
92.
ユーザー
cDTfS
有意義な娯楽ってそもそもなくね?
どんなに高尚な娯楽でも意義を求めた時点で娯楽じゃなくなる
93.
ユーザー
uKNHP
吾輩やってんのか?
ジュリやるやないかボコられた
94.
ユーザー
uKNHP
ラッシュ使いこなしたいなぁ
ガードばかりされる
95.
ユーザー
XwBPb
投げれば良いじゃない
96.
ユーザー
PNOXq
投げってめっちゃ密着しないと掴めなくないですか?
97.
ユーザー
9fwJX
トレモで試したらわかるけど思ったより離れてても掴むぞ
98.
ユーザー
5Ao0U
ジェイミーにだけ勝てない
お酒飲むやつ全種類食らう
攻撃する好きがないガードしっぱなし
99.
ユーザー
K01Gg
オレはガイルがダルい
特にずっと後ろ下がりしながらしゃがんで待ってるガイル
ずっと溜めてる分、下手にラッシュや跳びを入れるとサマーの餌食やし近付いたらそれを察知してソニック撃ってくるしこっちもギャンブルに出ざるを得ないのがダルすぎる
100.
ユーザー
djTyd
俺はガイル戦の勝率は割といいな
ソニックは遠距離はパリィしながら前歩きで詰めるのがオススメ
無理に飛び通そうとすると沼る
飛びかインパクト届く距離まで近づくだけでガイル側もソニック打ちずらくなって中足やソバットやラッシュ辺りで押し返しにくるから試合スタート
相手が強気で弾撃ちやめないときは見てからじゃなく置きでインパクトパナすのも大事
インパクト返し意識させれば歩いて触りに行きやすくなる
101.
ユーザー
Ann4T
ジェイミーはなんかインパクトがやたら刺さる
止まれない連携出しきってるんだろうな
102.
ユーザー
VNe9A
ギャラリーのレトロゲームが埋まらない
15個のうち左下は何?
103.
ユーザー
0O5Au
大して練習してないのにプラチナです
ていう輩にイラつく
真面目に練習して銀銅行ったり来たりしてる自分はなんなんだよ
104.
ユーザー
OWX5h
なんか5ch重いな
格ゲー初めてでプラチナになりました
105.
ユーザー
FjDKS
ダルシム使ってて面白そうな性能してそうだから興味あるけど格ゲー初心者が手を出して良いキャラではないんかな
プロが使ってるのみてこいつ楽しそうだなって思う反面俺みたいな下手な奴がダルシム使って勝てるようになるまで長い期間必要そうなイメージある
106.
ユーザー
OWX5h
>>105
1日5時間休み無しプレイで1ヶ月もすれば
プラチナ〜は行くんじゃね
107.
ユーザー
98S5G
何事もそうだが向いてる奴ってのは楽しんでやってるから努力を努力と思ってない事が多いからなぁ
108.
ユーザー
HKK2e
>>104
これもよく見かける文言
キィィッ!!
109.
ユーザー
1NSpQ
>>105
ダルシムとかの動きがゲームのスタンダードから外れたキャラは相手の全体的な対策不足に付け込めるから勝つこと自体はそこまでハードル高くないよ
ただキャラ変したくなった時にノウハウが活かしづらいって欠点がある
110.
ユーザー
TU3Hx
なんかWeb版の5ちゃんの格ゲー板が開けないんだけどなんかあったんか??
111.
ユーザー
VNe9A
トーナメント、プラチナ枠絶対足りんだろこれ
参加したかったのに
112.
ユーザー
FSM3A
>>103
練習のポイントじゃないの?
それは人によって違うだろうから上手い人に見てもらうとか
113.
ユーザー
FSM3A
>>110
格ゲー板に限らず他にも重い板があった
114.
ユーザー
P4a54
向こうはほとんどの板が重くてどうしようもない状況。元々IPスレには書き込まんから見てるだけだが
115.
ユーザー
oL2s5
プラチナまでは通常技でカウンター取り続けるなぐりかたすりゃええんやで。インパクトしてきたら投げる
コンボSAなんかいらん
116.
ユーザー
rCYUs
赤カラーのブランカがマジでインパクト見えなくなるから楽に勝ちたい人にはオススメ
キャラ自体も覚える事少なくい上に全然対策されてないからプラチナどころかダイヤ帯でも特に難しいことせずに無双可能
今んとこマノン本田ブランカケンでマスターまでいったけど
マスター到達が1番楽だったキャラはダントツでブランカだった
時点で本田
117.
ユーザー
ERVk9
なんか、防御してんのに
コパン連打喰らうんやが
レバーが間に合ってない?

それとも、レバー倒しながら、コパン連打してると
防御消えるとかある?

初心者だからわかんねぇ
118.
ユーザー
1vhPC
そら防御しながらコパン連打してたら攻撃くらうよコパコパは相手の方が有利なんだから
ちゃんと有利とってから反撃しないと
119.
ユーザー
rCYUs
ちょっと話は違うけど
小技の連打キャンセルと投げの読み合いって仕組みわかりづらいから初心者に優しくねーと思う
120.
ユーザー
ijnXF
ジャンケンで考えよう
121.
ユーザー
35SyY
当たるのケンばっかでほんとつまらんゲームになってきたわ
通常技最強クラスのハイスペックなバランスキャラに迅雷やら竜尾やら手軽に荒らせるお願い技詰め込んだらそりゃみんなケン使うわ
どのキャラ選んでも中足ラッシュ合戦で対戦つまらんから全キャラ中足削除でいいよもう
122.
ユーザー
1OyFV
プラチナ4で絶対投げ抜けするホンダに出会ってプロフィールみたら投げ抜け平均2.1回とか言う異常な数値だったけどこれチート?
投げ抜け以外は下手でコンボしないし頭突きしかしてこないから勝てたけど
123.
ユーザー
35SyY
>>122
リプレイ見てみれば?
こっちが投げ入力したときだけ4フレ目とか必ず同じフレームで投げ抜け押してたらチートくさい
打撃ガード時も投げ入力してるようなら単なる遅らせグラの読み負け
124.
ユーザー
rR2qb
見たこと無いからその数値がどういう意味か知らんけど
もし平均2.1回が試合中の成功回数なら投げ捨ててなければ普通にそれくらい抜けるだろうし
絶対投げ抜けしてるなら低くね?
125.
ユーザー
ilV0i
>>122
https://youtu.be/e4uU63QPU_o
参考までに
相当に上手い人でも投げ抜けは0.9らしいから2.1なんてほぼ確実にやってるでしょ
126.
ユーザー
rR2qb
で投げ抜け回数の割り出し方ってなんなん?
127.
ユーザー
uHaiu
>>126
分母がないんだから分りようがないわな10回投げられたうちの2回とかかもしれないし
128.
ユーザー
Uixvf
インパクト、投げ、しみー誘い無効。
129.
ユーザー
Uixvf
飛び道具に自動前JUMP
130.
ユーザー
rR2qb
なんかSA暴発するわ
131.
ユーザー
UJeb2
>>117
小技連打キャンセルはヒット時はコンボになるけど、ガード時は連続ガードになっていなくて、コパコパの間は隙間がある
でもその隙間にコパで割り込もうとすると二発目のコパに潰される

相手のコパン連打をガードしながらコパン擦ってるなら、ガードが解かれて上記のような状態になっているのでは?
132.
ユーザー
3qAeV
>>131
コパコパに無敵技で割り込める?
133.
ユーザー
MrOl4
小技の連キャンは基本的には無敵で割り込めるけどキャラによっては連ガの場合があるのでその場合は割り込めない
134.
ユーザー
aQUQ8
Dr.コパン
135.
ユーザー
IDCza
連続ガードじゃない小技はジャストパリィも狙い目
タイミングとりやすいし無敵技よりもリスク低め
136.
ユーザー
bYP8S
モダンマリーザに故郷の村を焼かれた
137.
ユーザー
TLCzX
>>136
復讐を許可しよう
138.
ユーザー
g7AI1
待ちモダンルークは親の仇
139.
ユーザー
wAdhe
マリーザって技ブンブン振ってくるから対策でどうにかなりそうに見えるんだけど
実際に対策して割り込みポイントやパリィ仕込むところ覚えても運ゲー度合い自体はあんまし対策前と変わらんのよな
スクトゥム絡みの逆択がかなり終わってる
140.
ユーザー
PoiSP
あまりにも技をブンブン振ってくるマリーザは最初から読み合いする気ない
だからこっちも対応されるまでひたすらめくりジャンプ弱kしてりゃいいよ
それだけでマリーザ側は勝手に自滅していく
あと練習さえすればグラディウスやファランクスは比較的簡単にジャスパ取れるから撃ちまくってくる相手にはジャスパ取り放題だよ
141.
ユーザー
dUCdv
めくろうとしてもバックジャンプタゲコン
されるやろ?
142.
ユーザー
IASWo
相手が技を振りまくってたらめくりが硬直に重なるからバックジャンプでも間に合わんて。
もしバックジャンプで対応してきたら相手は上を見てるってことだから地上から仕掛けやすくなる
143.
ユーザー
4q1FY
なんかウケ狙いで切断しまくってたら回線カクカクの奴としかマッチングしなくなっちゃったな
(回線レベル4~5選んでるのに)

これが切断厨へのペナルティってやつか…
なんかもうモチベが続かない(-_-;)
144.
ユーザー
EpUcR
ウケ狙いで切断ってなんだろう?
145.
ユーザー
4q1FY
まぁウケ狙いってか普通にイラッとしたら切断するかんじで手癖になってる
CA発動か挑発からの切断か
JPとかダルシムみたいなダルいキャラに当たったときは嫌顔してからの開幕即切断とかねw
146.
ユーザー
EpUcR
貴方自身もやっててストレスだろうし、対戦相手にも迷惑だからSF6だけじゃなく対戦ゲー辞めたほうがいいよ
147.
ユーザー
ttH5u
対戦ゲームって勝つためにも相手の心理を理解するの大事だから切断やるくらい煮えちゃう奴ってそもそもジャンルに向いてないんよ
自分が主人公な1人用のゲームやった方がいい
148.
ユーザー
EEQaQ
>>145
だるいキャラにあたった対策で切断するのと同じように、そのjpやダルシムの嫌な行動の対策したらええんや
リプレイみて一個でもやれ負けてもええんや。切断はあかん。
149.
ユーザー
sgwZP
既に癖になってる人に言うだけ無駄
150.
ユーザー
kiI3w
嫌なことには癇癪起こすタイプだな
社会に出ないでくれ
151.
ユーザー
O1rSa
実質162でここ再利用でいいのか?
それとも別で建てるんか?
152.
ユーザー
nunIJ
プラチナ帯に何とか入ってから銀金帯より明らかに勝てんくなったマリーザ使いだけど>>140みたいに技ぶんぶんする脳死マリーザ辞めてちゃんと硬い立ち回り出来るようにならないと一生ダイヤ行けないんだよな
今までグラディウスやファランクスとかのアーマーに甘えてたツケが自分に来てるんだから今度はその二つを極力縛って勝てるようにしないと上手くはならんか
153.
ユーザー
nunIJ
すまん途中の文が抜けてたわ
>>140みたいに上行くとちゃんと相手に対策されるからぶんぶん技振る脳死マリーザを辞めねば
154.
ユーザー
FCbHI
グラディウスもファランクスもそうなんだけど
強い技を縛るんじゃなくて相手の対策に対策して選択肢を増やしてく考え方の方が読み合い回ると思う
例えば中中グラディウスにパリィ仕込んでくるならスクトゥムが通るなとか

マリーザは火力高いのに対策にもきちんと答えが用意されてて読み合い回せるから強い
155.
ユーザー
3SXha
ダイヤ目前で負け倒して気づいたらプラ4まで落ちた泣きたいと言うか泣いた
156.
ユーザー
cblPD
頭に血がのぼって手癖で行動しだすと負け続ける
ちゃんと相手の防御手段とか手癖とか考えて行動できなくなったら辞めたほうがいい
まあ頭に血がのぼってると続けちゃうんだけど
157.
ユーザー
woUca
バンッ
イマボタンオシタガードンドンッ
158.
ユーザー
IsVbN
最近マジでザンギエフ相手に勝てない
投げられたくないからバッタ気味になってくるとそれ読まれて空投げされたり対空合わされたりするから地上戦でザンギの投げ間合いに近づく事なく攻撃出来るのが理想なんだろうけどそれが中々出来ない...
159.
ユーザー
sebAS
>>158
選択肢が偏りすぎなんじゃね?
投げ拒否るにしてもバクステとか無敵パナしとか色々混ざってた方が相手もやりづらいし
2択を理解して勇気を持って地上にいることも大事
160.
ユーザー
2EtzM
DJのニーショットって特殊やられじゃないのか、せこ
161.
ユーザー
mB9zB
50歳で越マスターなったよ
燃え尽きた
162.
ユーザー
0g5fS
リリーの中段技大パンから中パンに変更して欲しいな
163.
ユーザー
s7W7l
豪鬼来るって分かってるしケン大幅ナーフ全然OK
164.
ユーザー
F0pp5
JPは時間たてば評価落ちてくるとか初期にプロが言ってたけど見事に外れたな
蓋を開ければ立ち回りは遠近両対応な上に全キャラ屈指の高火力ときてる
インチキ当身の逆択超強いし困ったら2ゲージSAで実質ガード不能連携
OD技全般いくらなんでも強すぎる
165.
ユーザー
r1XOj
ブランカ、ホンダ、ケン、jpd
キャミィ、
もうやってられんからACするわ。
166.
ユーザー
17bAT
みんなスト6に行ったからか5で簡単にグラマスになれてしまった
167.
ユーザー
YLqzC
JPはキャラの基礎能力が高いから対策されてもそれの対策ができる
だからJP対策を煮詰めても結局は強い
ゴジラに飛行能力があろうとなかろうと結局は強いやろ?それと同じ
168.
ユーザー
BcGUS
同じか?
169.
ユーザー
YLqzC
ゴジラに飛行能力があったら手がつけられなくて最強
ゴジラに飛行能力がなかったとしても地上での戦い限定なら最強ギドラと対等にやりあえる程度には強い
170.
ユーザー
YLqzC
つまりどっちにしろ強いってことに変わりはない
171.
ユーザー
fzzQ7
コレガゴジラノサイゴノタタカイニナルカモシレナイ!
172.
ユーザー
YLqzC
ちなみにJPは翼のついたゴジラ
173.
ユーザー
OtJm0
よくわからんからドラゴンボールに例えて説明してくれw
174.
ユーザー
diboR
モダンで始めた新規勢が数年後にリーグ参加しだすようなことになるのかねえ
175.
ユーザー
JC0eb
JPのキャラパワーをドラゴンボールで例えるなら身勝手の極意を使えるブロリーかな
176.
ユーザー
iwD3K
いや、せいぜい桃白白だろ
177.
ユーザー
J3d25
モ、モウダメダオシマイダ
ヒューン ズゴーン
178.
ユーザー
jqUdc
AKIも強そうだなぁ
179.
ユーザー
ZxvP5
強いんかねぇ
毒キャラってなんとなく噛ませ犬的な印象強い
180.
ユーザー
yD26w
>>179
蛇拳じゃなくて蟷螂拳だったらなって思う
181.
ユーザー
ewPnA
ps5でQanba Drone2 買おうと思うんだけど
レバー2回倒してのドライブラッシュ出づらいとかある?他アケコンでレバーの個体差かなんかしらんけどレバー弾かれたときの誤入力で逆方向に入力が入るやつがあるみたいで、それ原因で生ラッシュ出来なくなるんだったら相当困る。
あと斜め入力のしやすさもどうなのかと。個人差あると言われればそれまでだけど、PS5のデュアルセンスみたいにレバーの枠が丸いと屈ガードしてるつもりなのに↓入力になって攻撃通ることあったりして困ったので、ゲームキューブみたいだったらいいのにさ
あとはカスタマイズ性ってどこまで効くのかとか。スト6の枠超えて楽しめそうだからそこ可能かどうかでも購入基準変わるし、ほかのアケコンでもカスタマイズ可能なのによくわからんねじの記述とかあったりして初心者には厳しい。
あとそもそもQanba Drone2でps5のスト6って出来んのか?
182.
ユーザー
AJyFe
レバーはお好みで交換すればいいのでは?
183.
ユーザー
NXtzf
低価格モデルというかコンパクトモデルのアケコンに多くを求めすぎじゃね?
カスタマイズ前提ならメンテナンス考慮されてる普通サイズから選んだ方が無難だと思う
レバーのガイドは変えようと思えば8角タイプとかあるしガイドだけならそんな値段は高くないと思う
184.
ユーザー
lZjRm
レバーなんて使ってりゃ慣れそうだけどな
185.
ユーザー
bnegu
上手い人のみ再戦しますって名前の奴ボコったら再戦してくれなかった😭
186.
ユーザー
Rn9Qx
上手いと強いは別だから…
187.
ユーザー
bnegu
下手でも強いとか俺才能ありすぎる☺️
188.
ユーザー
t7eas
強い行動ばかり擦ってりゃ雑魚でも勝てるからなw
189.
ユーザー
66GRY
対戦ゲームで強い行動を擦らないのは脳障害者だろ
190.
ユーザー
T55f9
強い行動擦ってれば雑魚には勝てるから才能は関係ない
強い行動ばかり擦ってる奴はそれに対応してくる相手にレイプされる運命
自力がないって罪だね
191.
ユーザー
mdjPx
w
192.
ユーザー
dmYWW
勝ったやつが偉い
簡単な話よ
193.
ユーザー
g8tb1
>>182 >>183
レバーだけ変えたらそんなにしないけど、そもそも交換前提だったらメンテナンス考慮したスタンダードな方買っといたほうがいいってことか
なにせ格ゲー初めてなもので、アケコン買ったはいいものの、うまくできなくて結局使わなくなるのが怖かったんだ。
貴重な情報ありがとう!
自分の納得行く範囲でもう少し模索してみる
194.
ユーザー
mdjPx
カンヅキに停滞なし!
195.
ユーザー
djYUH
全然スレ伸びないけど、みんな別のとこにいたりするの?
スト4のときしかしらんけどもっと伸びてたやん
196.
ユーザー
zbzMB
スト6よりスト5の方が好っきやねん!
197.
ユーザー
gFJsT
ワールドツアーのフィールドに、NPCのフレンド登録したアバタープレイヤーやとかをランダムに徘徊させてほしい。
198.
ユーザー
e8FtN
トーナメントの受付時間始まってるけど、どうやって参加するの?
エントリーできるところは満員
空のトーナメントはエントリーボタン無し
ほんとこのゲーム、システム周りの作り雑だよな
199.
ユーザー
lOZLo
かりんしか操作できないからな~
200.
ユーザー
ZPG8l
ガイルでMR1600以上のやつおる?
対キャミィ下溜め無い時の低空ストライクと大Kがめちゃくちゃキツいんだけど対策無いか?
大Kガードで0.7本くらいゲージ持っていかれるし、先端だと届く技がソニックと前ソバットくらいしかなくて、不利フレームからの逆択インパクトと飛び喰らうor大人しくしすぎてゴリゴリDゲージ削られる2パターンの試合しかない
歩く速さ違いすぎて下がって差し返しもほぼ無理だし
201.
ユーザー
4YQw8
あ
202.
ユーザー
9vpVG
ケンばっかりでうんざり
203.
ユーザー
Kx8Cs
どうせクソキャラしかおらんゲーム
同じクソなら勝てるクソ使った方が楽しい
204.
ユーザー
ybM3T
端の重ねで勝ち確だったのに急にラグくなって何も出ず、反応遅れて負けたわ
案の定無線
面倒だけど蹴ったほうがいいかなあ
205.
ユーザー
xDrZQ
すきにせい
206.
ユーザー
tfsHu
ポイズンとAKIとかみたいよな
207.
ユーザー
yKneQ
あっちは規制で書けんわ

規制多すぎ
208.
ユーザー
uHUzy
ジュリの中足ラッシュでにくいな
みんな簡単にできる?
→→連打してもラッシュが発動しないんやが




209.
ユーザー
C1YWl
レバー入力いらんで
210.
ユーザー
pMzBQ
スト6やりたいんやがファイティングコマンダーってのどこにも売ってない
211.
ユーザー
Tszjw
しゃがみ中足→→でラッシュ発動じゃないの?ヒットボックスです
212.
ユーザー
8FMwn
今はキャンセルラッシュは
ニュートラルor前入れ+パリィ入力でも出せるよ
もちろん前前入力でも出せる
213.
ユーザー
Tszjw
>>212
ほんとだできたー
ありがとう
214.
ユーザー
v6Rxd
確定反撃お知らせエフェクトくれ!
215.
ユーザー
mTc8G
望んでるものとはイメージ違うかもだけど
パニカン=確定反撃って考えでいいんじゃなかったけ?
216.
ユーザー
rdwcQ
HDR非対応になった?
217.
ユーザー
B6I2k
ケン糞言うてる奴って大体マロンかマリーザ使いのイメージ
218.
ユーザー
C1SMz
ケンに有利つくキャラのが少ないだろうからマノンマリーザに限らず敵は多いと思う

JP春麗の方がキツいってキャラは多いと思うけどケンは単純に人口多しやってる事が運んで柔道だからヘイト買いやすいんだと思う
219.
ユーザー
0k6yB
龍尾脚海外で
クレイジーキックって名前で呼ばれてる。ケンが糞だと思わないならいいキャラ使ってますね。
220.
ユーザー
mE8l1
スト6って全キャラクソにする事でバランス取れてる風に見せてるゲームなんだと思う
221.
ユーザー
UHWAq
小出しにキャラだして出るたびにわからん殺しされる苦痛
しかもでて間もないのにほぼ形になるくらいAKIを使いこなしてるバカども
腹が立ってしょうがない これが新キャラ出るたびに続くとかもう
モチベーションが保てん
222.
ユーザー
re827
同キャラ連続参戦が対策積み上げていけるチャンスとかじゃなく項垂れる人が多いの見てると

日本てMOBAが流行んなかったのもそうだけどガチで技能検定したいわけじゃなくて運試し程度に遊びたいだけだけで元々の対戦狂とかそんな居ないんだろうな
223.
ユーザー
C1SMz
対戦が好きなんじゃねぇんだよ
勝つのが好きなんだよ
224.
ユーザー
re827
だよね
克服ルートの作業より成功前提でずっといたいという
225.
ユーザー
I6lNx
ケンはリスク取らずに攻められるから最高
ヒット確認してからコンボ入れるの楽しい
226.
ユーザー
2xJQh
ケン戦竜尾やら迅雷やら生ラッシュやら大Kやらいろいろ対策してくと一周回ってただの飛び込み落とすのがスゲーキツくなるの色々狂ってると思う
227.
ユーザー
bHvh7
モダン使いは大嫌い
一緒のゲームしてる感じがしない
プロがモダン軒並み褒めてるのも気持ち悪い
絶対モダン使いにキレそうになる瞬間あるはずなのに、
それを隠して新規プレイヤーやカプコン様に忖度してるとしか思えない
モダンと戦ってて面白いか?
異常な頻度の対空、振り向き昇竜も余裕、インパクトや生ラッシュにSA入れるの余裕。
お陰で攻める方が損するクソ仕様でガン待ちばっか。
俺は理不尽さだけしかないから、つまらんどころかキレ倒してる
海外プロがモダン毛嫌いするのもわかるわ
全員待ちモダンルークばっかりになったりしたら競技シーンがシラけるからな
海外プロは合理的に強くなることより、長期的な業界の未来を考えてる
外人はそもそもコマンド入力が新規参入の障害だとは考えてない気がするわ
日本の若手ゲーマーはラクして勝つことしか頭にないからな
その過程を楽しもうなんて気はまるでない
そこだけは外人格ゲーマーを見習え!
何にせよ、とにかくモダンは上へ行けば行くほどインチキ、ズル、甘え
プロもいい加減文句言え。忖度ばっかすんな
228.
ユーザー
bHvh7
モダンに対する調整として、
・モダンはコマンド入力コンボは絶対できないようにすべき。しよ
 あるいは、コマンド入力してもコンボの威力は2割減で。
(モダンは出せない技ある?いいや、まだそれだけではモダンの方が弱いという根拠にはならないね)
・何ならモダンの防御力か体力も減らすのもいい
・クラシック使いのみ熱帯でモダン使いを検索対象から除外出来るようにする。
 あるいは、モダンはモダンだけとしかマッチングできないようにする
・モダンはランクマではマスター以上は使えないようにするのもアリ
・将来的にモダンの下らなさがプロ業界で周知されたら、大会ルールでモダンは使用不可になるのも検討するべき
(現在モダンはCPTルールでアリになっているが、これはカプコンの商業的な都合なので競技者側にとっては理不尽という話)

モダン使いの苦情は受け付けない。
現状、モダンのくだらなさに迷惑しているのはクラシック使い側の方。
考え方が古いのではなく、効率とかいう名目でインチキを公認してほしい新規プレイヤーが甘えすぎ。
そんなこと言ってるのは日本だけ。
海外格ゲーマーはコマンド入力に文句は言ってない。
ストVの時点でどの格ゲータイトルも簡単になったので、
これ以上簡単にするとゲーム性がくだらなくなるのは誰でもわかることだった。
229.
ユーザー
FhC6U
車のMTジジイみたいな感じで。

ATは糞。海外ではMTが。
230.
ユーザー
aijLX
5ch重くて困る
231.
ユーザー
8qcnS
モダンに狂わされた悲しきモンスター
232.
ユーザー
02Ypf
ヴィーガンの前でケンタッキー食べたくなる。モダン批判やな
233.
ユーザー
Vy2Aj
肉料理とヴィーガンのメニューを用意して席を分けてない飲食店みたいなもんだな

別にどっちがどうこうの話じゃないのに余計な軋轢生むようにしてる
234.
ユーザー
Iga71
モダンは利点がワンボタン無敵技に偏りすぎなんよな
待ちやすくなる調整よりも生ドライブラッシュとかやりやすくしてあげて攻めやすい調整してあげた方がガチ初心者的には良かった気がする

削られる通常技の種類やアシストコンボにヒット確認機能ついてるかどうかによって適正あるキャラとないキャラの差が激しいのもゲームとしてどうなんだろうとは思うわ
235.
ユーザー
WYVGV
>>229
車のMT/ATは一般車じゃ競技シーンと関係ないだろ。
バカか?例えがすでに間違っとるわ
しかもモータースポーツの世界ではMT1択じゃないんか?
ATでは状況に応じたフレキシブルなギアチェンジができないから競技に向いてないと思うが?
ATが有利だったらスト6のクラシック/モダンの例えは成立するけど、MTが有利なら俺のモダンに対する不満の例えとして成立せんがな
第一、俺だって生活用の乗用車じゃATやわ
MTの免許で持ってるけど、別にATで何も困ってないしな
つーか、俺もモダンはスト6リリース当初は初心者取り込み用によくぞやってくれた!と思ってたわい
だが結局みんな上へ上がれば上がるほど悪用する方向でしか使わんようになってるから、ただのインチキとしか感じなくなったわ
聞くけど、例えば相手のスキ待ちモダンキャミィとやってて何か面白いか?
頑張って攻略してもストレス溜まるだけでクソ詰まらん。
対モダンを面白いと感じてるなら、何が面白いか教えてくれ
あ、お前もモダンか?モダンはモダンとだけやっててくれ
そんでモダン同士で超反応無敵技ねじ込み合戦して
「このヒリつく感じがいいんよ〜」って一生自己満やっててくれ。
モダン同士の試合がつまらんのは誰でも感じることだから
236.
ユーザー
WYVGV
>>232
はいーこれも例え方が間違っとるわー
頭悪いねー君?
ヴィーガンはモダンと違って合理性を詰めてるんではなく、変なエゴイズムのためにわざわざ栄養価の偏る食事をしてるだけ
俺が言ってんのは、合理性だけでモダンを選択したらモダン一強になって、
競技シーンがクソガン待ち後出しスタイルばっかでつまらんようになるから大会使用禁止にするかって話をしてるんだか?
それのどこがヴィーガンの前で肉食うことの例えになるのか…
この構図だと、非ヴィーガンは合理性を考えて肉食もしてるからヴィーガンを煽ってるんでしょ?
それだと非ヴィーガンがモダンにならんか?
でも時系列的に言うとヴィーガンが後から出てるからモダンになるんか?
意味わからんしマジ頭悪すぎて笑うw
237.
ユーザー
WYVGV
>>233
>>232と同様意味わからん例え出してきとるなー
飲食店は「競技」かな?ん?
例えが成立しとらんよ?
あと、余計な軋轢生み出してる?はぁ?
君X(旧Twitter)見てる?
対モダンに不満持ってる奴めっちゃポストしとるがな
軋轢はすでにあるのに見て見ぬフリ?
それとも知らんかった?
これが表面化するのも時間の問題よ
セミプロクラスの人でもモダンに発売前から文句言ってた人いたけどな
俺は「そんな時代錯誤なこと言わんでも…」と当時思ってたが、今ならその人の言いたいことは分かる。
時代錯誤っていう捉え方が間違ってる。
フィジカルスポーツにモダンとクラシックみたいな混在ルールあんのか?
ないだろ?
そんなやり方で初心者がいきなりプロなぎ倒したら、ただのインチキにしか見えんわ
238.
ユーザー
utEkD
プロシーンではモダン流行ってないから上に行けば行くほど悪用される←は間違い
モダンがインチキに見えるのはお前がコマンド入力もおぼつかない下手くそだからな
239.
ユーザー
ABlw9
モダンな相手の所をクラシック勢で癖な挙動持ちのプレイヤーに置き換えると読み合いだるさって軽減されたりするんかな

もし何か和らぐとすればモダンの持つ簡易で楽した相手を処理しなきゃならないという精神抉りの特性みたいなもんやから人によっては入力モード非表示くらいあるといいのかもな
240.
ユーザー
WYVGV
>>238
俺が悪用されるって言ってるのは熱帯でプロでも何でもないパンピーの話な?
プロの間で流行ってないのは
・モダンでダイヤ以下を処理するのはクラシック以上に簡単だが、
マスター以上への立ち回りを仕上げるのはモダンの操作の特殊性もあって難しいから。
ただ、これもモダンの攻略が進めば最上位勢もモダンばかりになる可能性がある。
現状はまだ攻略が追いついてないだけ
・JPなどモダンが強くないキャラがいる
・モダン同士の試合がくだらなさすぎるから
・仮にも今までクラシックの操作でやって来たというプライドがあるから
・口では初心者のモダンを褒めているが、トップ勢がモダンばかりになるという最悪の未来を回避するため、
プロ連中全体の暗黙の了解で意地でもクラシックで行きたいと考えているから
(打ち合わせなどはないが、あれだけモダンを褒めちぎっているどぐらが使ってない。
同世代のハイタニは早くからやり込んでEVOでも使っているのに!
しかも結果も良かったのに!
若手もシュウトや立川がSFLで結果を残しているのに!
こういうところがモダンを褒めまくるプロ連中の気持ち悪い忖度)
ちなみにこの傾向は海外プロほど強く感じる。
やっぱみんな下らないって感じてるんだよ

> モダンがインチキに見えるのはお前がコマンド入力もおぼつかない下手くそだからな
何だ?コマテクに自信ないからモダンに逃げた奴か?
それとも最近始めた初心者で才能あって瞬く間に上に行ったけど、全部モダンのお陰だから意地でも擁護したいか?
簡易入力が公式になってもドーピングはドーピング。
それで上行けても「あーハイハイモダンモダン」で終わりだよ
241.
ユーザー
aGVHG
アキぶさいから避けてたけど性能だけはおもろいからサブにしようかな
通常技やら弱いけど…
242.
ユーザー
PhiV5
>>234
実際ワンボタンSAの無敵削除だけでモダンヘイトかなり削減されると思う

243.
ユーザー
ROdGI
マリーザだとモダン攻め難い時多いよ
ジャンプ攻撃リーチ短い
中段ない

クラシックが羨ましく思う
244.
ユーザー
vQygD
中段ないって結構きついよな
245.
ユーザー
idDKw
5ch重いからこっち活性化してほしい
246.
ユーザー
vQygD
俺は重すぎてもう本家開けないわ
247.
ユーザー
7sIWt
カワノも立川もshutoもモダンを本気で使おうとしてた奴らが諦め始めてるのが全て
248.
ユーザー
pgOVB
モダンからワンボタンSA取ったらまじでただのハンデだからなw
技がもぎ取られただけのキャラになるだけ
249.
ユーザー
DjeVQ
大Kとかジャンプ攻撃もアシストボタンで使い分け出来るようになるといいのに?
250.
ユーザー
Yx5lq
単に6ボタン+簡易コマンド統一だとやっぱやり過ぎなんかな
251.
ユーザー
QqmRn
そうなったら今度はクラシックやる意味ないやん
252.
ユーザー
Ufo5C
今後の方向性はクラシック廃止で
オマケモード扱いになるんだろう。
新作でコマンド入力タイプはもう出ないんじゃないか?

そう考えると最後くらいクラシックでやろうと思えてきたわ。
253.
ユーザー
7bn9Q
モダンはクラシックに比べて通常技足りなくて色々不便なんよな
小技始動ラッシュの中継技たりなくてコンボ火力かなり落ちるとか
メイン牽制技が使えなくなるとかジャンプ攻撃の使い分けに支障が出たりとか無視できない戦力ダウン要素がある

威力の低いワンコマ無敵でゲージ吐いてるとガス欠にもなりやすい
結局は生ラッシュのゲージ効率が良すぎるせいでモダンならではの戦い方もイマイチ決め手に欠けるんよな
254.
ユーザー
tEeiC
ワンボタンsaとか大した要素じゃないだろ
255.
ユーザー
tEeiC
複雑なコマンド入力をとっとと無くせ
コンボやる時モダンの方がクラシックより複雑な入力を求められるとかアホな事になってるし
256.
ユーザー
Yx5lq
移住促してた訳じゃないから全然スレ進まんな
257.
ユーザー
gQyZr
もうこっちしか見てないけど書き込むことも無い
258.
ユーザー
HROLM
5chぶっ壊れたからここ来たけど勢い5って終わっとるやん
259.
ユーザー
w7U0X
サブキャミィで遊んでんだけど、ダイヤ帯のリュウってマジで拗らせてるって感じがしておもろいわ
「俺は弱キャラだから仕方ない」みたいなテンションでバンバン飛んだりインパクトブンブンしたり、一生波動してるw

さっきも負け確切断されたしw
260.
ユーザー
ZBtLz
>>259
ダイヤの下層は全部そんな感じじゃね?
頭使わずとりあえず勝ちたいLPに惑わされた初心者帯
261.
ユーザー
2AhbZ
スト2ダッシュゲーセン世代だし
レバーレス使ってるけどスト6はモダン操作だわ。
慣れれば操作もラクだし楽しいぞ。
262.
ユーザー
asqdv
待ちモダンまじつまんねーよ
しかも最近増えまくって連続で当たるし
263.
ユーザー
iy8PA
モダンはクラシックの劣化版だけどどれだけ工夫でクラシックに近付けるかが最新のトレンドだな
264.
ユーザー
F1kdE
ハイタニも言ってたがモダンとクラシックでLPが共通なのやめてほしいな
操作感別なんだから別キャラ扱いにしてほしいわ
265.
ユーザー
Qa9q2
モダンは同キャラに当たるとこっちが損した気になるな笑
対空分優遇されてる気がして
266.
ユーザー
ynppd
待ちモダンに負けてる人ってなにつかって何に負けてんの?

MR1600前後だけど、苦戦したことがあんまりないから分からん
267.
ユーザー
wCOC4
ラシード対空弱すぎて
モダンでも相手のジャンプ攻撃に負けちゃうね
268.
ユーザー
EiHUq
勝ったら再戦負けたら抜ける。ゴミみたいな奴しか居ないんだが
269.
ユーザー
z3Lj3
ホンダ使ってるけど無線からも逃げられてワラタ
対戦してやってるのはこっちだっていうのに
270.
ユーザー
SFdSg
5ちゃんが重いンゴ。助けてクレメンス
271.
ユーザー
oXoba
初期からやってる人まだいるのかね
272.
ユーザー
oTUCr
愚痴勢が戻って来てると思ったら5chつかえんのか
273.
ユーザー
WNjzi
ザンギ、jp、akiとは戦いません
捨てゲーしてる
まじくそ
274.
ユーザー
nyhlI
akiそんなクソかね?
見た目キモイだけでやってる事普通だと思う
275.
ユーザー
1o1zs
モダンガン待ち対策には挑発だな
手痛い反撃食らうけど「この人ガン待ちします」アピールできるから
276.
ユーザー
q8cDg
モダン待ちなんて居なくね、見たことない。
待たれてると思ったことはあっても
歩いて端まで詰めていけばいいし
体力差とSA持たれた最終局面とかなら
そういう展開にしなけりゃいいわけで
277.
ユーザー
9rCUD
邪推だけど
お願いで飛び込みするのがメインのランク帯だと意識配分関係なく必ず出るモダンのワンコマ対空が
278.
ユーザー
9rCUD
途中で送っちまった
モダンのワンコマ対空のアドバンテージがデカいんだと思う
地上戦する様になってくると技数によるモダンのデメリットも見えてくるはず
279.
ユーザー
6qEAZ
がん待ちモダンルークよく言われるけどガン待ちするならクラシックルークのが強いよね
280.
ユーザー
vFz5p
挑発は俺の土俵で戦え❗卑怯だぞって見えて弱そうだぞ
281.
ユーザー
8isHD
>>279
いや見てから対処できる幅が違うからガン待ちするならモダンの方が強いよ
なるおの最新動画がモダンルークだったけどクラシックとは別ゲーだった
ハイタニのモダンケンモダン春麗とかもすごかった
282.
ユーザー
CSU7c
akiは結局弱いっぽいな
ラシードも微妙だったし
dlcパス買いしなくても良かったかもなあ
283.
ユーザー
x1FpP
モダンにガン待ちガン待ちキレてる人って、インパクトか飛びか突進しか選択肢ないの?w
284.
ユーザー
ZAnXd
>>282
最弱候補になってるなw
285.
ユーザー
0drOm
akiは守りの要素がことごとく弱いしコンボ火力出すのにまず毒がいるから最弱と言われてもあんまし違和感ないのよな
せめてもうちょい小技のリーチ欲しい
286.
ユーザー
riG6K
モダンガン待ちにはフェイント入れればいいだけでは
勝手にSA吐いてくれるじゃん
287.
ユーザー
CO5Bl
akiはクッソ弱いのに使ってて面白い魔性のキャラ
288.
ユーザー
DpyfR
ケンがリスクなしにコパンからのコンボor投げの択で遊べるのおもろすぎw
289.
ユーザー
YMZVc
>>282
お金払って買うんだからもう少し強いキャラにして欲しかったわ
リーチ短い、判定弱い、対空弱い
290.
ユーザー
A49Ct
また本スレ繋がらないんだけどおま環ですか?
291.
ユーザー
QP8hq
初めて1ヶ月程、ケンでダイヤ初到達
ウル4以来で密着グラずっと擦ってるので原人狩りとシミーに7割ぐらい引っかかってる、初手でコパコパシミー大パンとかスッとやってくる人が増えてきてつらい、リスクが少ないので安定とかあるんですかね?
292.
ユーザー
zoq2Z
>>291
安定はないけど投げ読みで遅らせグラするくらいなら画面広い方へジャンプが無難
今作はグラのスカりがパニカン判定だし硬直デカいから遅らせグラは超ハイリスク行動
293.
ユーザー
9iV69
>>292
空中喰らいかジャンプ移行にヒットだとしてもパニカンよりマシか、意識してみるわありがとナス
294.
ユーザー
Mr7UX
遅らせグラは投げで終わる状況以外はマジで封印でいいと思う
相手の垂直跳びとシミーが無敵対策にもなってるから起き攻めされる時には余計な事せずにガードorジャンプだけでも読み合いは成立する

画面端背負うとスゲーキツいゲームだから常に早めの入れ替え意識するの大事
295.
ユーザー
2TjF3
もう人が偉い減ってるけど大丈夫?
スト5より大コケしてんじゃないのこれ
296.
ユーザー
C24OP
スト5初期なんてまともに熱帯できなかったから
6とは文字通り比較にならんと思うよ
297.
ユーザー
ncbBu
大体のゲームが3ヶ月持てばいい方じゃね?
298.
ユーザー
X0jz7
スト4 は3年くらいずっとアツアツに盛り上がってたからな
それと比較すると鬼の早さで過疎ってる
299.
ユーザー
SJHsW
>>294
ケンだし画面端に運んでる回数は多いはずなのに端背負わせ維持秒数が少なくてリプレイ見直したら前ジャンで逃げられまくってて、みんな結構前からジャン逃げが選択肢に入ってるって事なら納得したわ
端維持させようと思ったら毎回密着ジャンケンせずに大P先端の間合いで対空見ながらDIや歩き投げの方がよかったりする?
300.
ユーザー
SNmK0
>>299
端に追い込んだら密着柔道はもちろん基本なんだけど
それだけだと単調になるから無敵読みするついでに空対空見たりとか垂直混ぜたりとか味変は絶対必要だねー

柔道の強いところは一点読みでリスク高い事しないと返せないところだから相手のジャンプ、バクステ、遅らせグラ、無敵パナしに対するお仕置きは最低限整理しときたいね
301.
ユーザー
wJfph
>>295
ゼロ2はアーケードモードやってるだけで
あんなに楽しかったのにな
なんなんこのワールドツアー
誰がこんなのちんたらやる
チーム戦ネット対戦つくれや
毎日やるわ



302.
ユーザー
2pisr
これが10年近くキャラ小出しに
スト5みたいにアプデしていって

ようやくスト7だろもうさすがにプレイヤーの寿命が・・・
303.
ユーザー
Ad6Z7
>>301
サターンで何回もやった
難易度も高くてやり甲斐あったなぁゼロ2
304.
ユーザー
ovXVw
>>300
アドバイス貰って練習してるけど、ケンのシミー2大P奮迅脚ってもしかして投げスカのおしおきとめくり飛び落とした後密着するセットプレイと両対応になってる?ので皆入れ込んでやってるのかな?
305.
ユーザー
3ryXe
>>304
シミーはちゃんと投げスカ見て出したほうがいいよ
ガードされてたときに奮迅まで入れ込んでるとかなり気まずい
反応いるけど相手のジャンプには空対空で中パン竜巻もリターン高くておすすめ
306.
ユーザー
ovXVw
>>305
画面端空対空から降り竜巻大昇竜2700、3ゲージ4800はなかなか熱い、しっかり入れたいなら降りOD竜巻が確認しやすそう、最悪昇竜キャンセル3ゲージでも4200あるし
最初は垂直ガン読みとかで狙ってみる、謝謝茄子!
307.
ユーザー
3KVF2
熱帯とかひさびさに聞いた
308.
ユーザー
WvKeh
マリーザのグラディウス対空への対策ってめくりかすかし飛び→ガードくらいしかない?
ちゃんと出されるとすかし飛びから投げも行けないよね?
309.
ユーザー
e8Ya2
>>308
こっちの飛び込み見てから出してくるグラディウス対空は経験上マスター相手でもスカし投げでいけてるなあ
マリーザ使いじゃないから以下は想像だけど溜めながらこっちの飛び込み攻撃受けたの確認してボタン離してる気がするからスカし投げとかスカし下段が通るんだと思ってる
310.
ユーザー
2gWhf
元々下手な部類だけど年取ってきてから明らかにコマミスが増えてきた気がする
311.
ユーザー
tLBdW
端に追い詰めた後は前ジャンプされるのが嫌だから露骨に打撃重ねてる
ジャスパされたら相手がうまいでしゃあなし
312.
ユーザー
C7zJJ
>>309
マジか、すかし投げ通るんか
次試してみます
313.
ユーザー
2gWhf
>>312
やりすぎると普通に対空してきて更に攻め手がなくなるから注意な
314.
ユーザー
QUJas
ダイヤ帯アキ多すぎるんですが!
マスターの落ち武者だろこれ
315.
ユーザー
CVce2
>>314
俺がまさにそうなんだけども
新キャラでたし対策がてらとりあえずマスターまで触ってみるかーではじめて見たら立ち回り弱くて苦戦してる層じゃねーかな?
316.
ユーザー
P87Fc
サブキャラで遊んでると、明らかにマスターのサブだろって奴と生粋のダイヤ勢が入り交じってて面白い

どのキャラ使ってても生粋のダイヤ勢の方が遥かに1抜け多い印象
317.
ユーザー
cfb6s
318.
ユーザー
Pxa7s
初心者さん画面端は少し離れて中足やな。上手い人の動画見すぎてかっこよくやろうとしてたわ。友達に怒られた
相手防御しとるのになんしよんこれ。有利フレームやって殴られてばかやで

319.
ユーザー
qP1eQ
オタクに怒られそうだけどアキに中足キャンセル欲しいわ
上位キャラと対戦してると対空なんかよりも中足の差が1番キツい
320.
ユーザー
UADgm
むしろ全キャラに欲しい 端々から確るSA(CA)も全キャラにあっていい
それか全キャラからそれらを奪え
321.
ユーザー
W2RYO
SAもキャラ格差かなりデカいよな
立ち回り弱いけどSAが強力とかなら話はまだわかるけど
JPルーク春麗とか立ち回り最上位キャラがSAまで強いのおかしいと思うわ
322.
ユーザー
ttqLn
いい加減モダンとクラッシックで相手選べるようにしろよ
323.
ユーザー
5gbRH
格ゲーって練習必須に泣いてたのは初心者層くらいでそこから中級者以降は分厚い壁があるイメージだったけど

環境合わせた途端中級者が頭抱えてるの見てると意外と読みの深さとか無く練習が全てなんかなって
324.
ユーザー
aKBnN
読みって言えば聞こえはいいけど
当たるかどうかは極論単なる博打
いざ博打が当たった時に最大リターンとれるかどうかで差がつくから練習は切り離せない

スト6は博打に持ち込むまでのハードル低い代わりに
リソース管理含めたコンボ判断の良し悪しで差がつきがち
325.
ユーザー
NYx0a
今日は重力がないな
こんなスイスイ動けていいのか笑
10連勝できたぞ
J:COM仕事しだして笑う
326.
ユーザー
bSSkx
これ下段がクソ強いせいで4Fがしゃがみかどうかの格差も酷くね?
327.
ユーザー
Jy9l0
ウメがやってるジャンプ下大パン大パンラッシュ大パン龍尾脚の後の小パン
どうやったらつながんのよ
328.
ユーザー
pMCeV
解決したわ
相手がしゃがみのときか

329.
ユーザー
JthiL
流行ってるって聞いたけどスレはそんなに賑わってないのな
330.
ユーザー
O6CD6
5ch分断されちゃったから
ここは今避難所みたいなもんよ?
331.
ユーザー
ctpsz
DJの勝利時のサイン倒した相手の眼球に書き込んでる説好き
332.
ユーザー
u52qg
チュンリーに蹴られてガラスに貼り付く演出のも、客の眼球に貼り付いてるってこと!?
333.
ユーザー
zlJAA
おれのモニターはどうけんが消えるんだけど
334.
ユーザー
zeGmc
コパンでリスクなく戦えるケンは弱体化させろ
335.
ユーザー
h1TOf
ジャンプ攻撃で判定強くて高めで当てても地上技が繋がるのおかしいだろ
336.
ユーザー
4btLM
JPは切断
337.
ユーザー
drb45
別に勧めるわけじゃないけど
切断してペナルティもらうくらいなら放置して1抜けなりブラリスなりでよくね?
338.
ユーザー
6iQ3Z
JPは杖から車椅子になって移動にゲージ消費するぐらいなれ
339.
ユーザー
qp7Dw
akiもうちょい通常技の性能なんとかしてくれ
ルーク、春麗、キャミィ辺りが地上の技相性終わりすぎててマスター以降ゲームにならんぞこれ

JPに行けるとか言う話も遠距離でもタケノコにリスク負わせられるってだけで殴り合ったら結局JPの方が全然強くねコレ?
340.
ユーザー
iee3v
アキでJPに有利取れるとかムービーからの憶測で言ってただけだろ
341.
ユーザー
xxbEm
Ping800の香港Akiとしかあわない。イエローいつ解除なるんや
俺が悪かった笑たすけえ!
342.
ユーザー
qp7Dw
>>340
流石にaki有利だなんて最初から俺も思ってないよw
行けるどころかバレたら他のキャラ以上に相性終わってたって話
343.
ユーザー
WHbqq
無線ゴミクズと通信エラーばっかでまともに対戦やれん
344.
ユーザー
cS9DB
一回イエロー隔離でping800と連戦地獄を経験すると幸せになれる笑
345.
ユーザー
cS9DB
Ping800と連戦すると幸せになれる
346.
ユーザー
cS9DB
隔離されないと出会わないが
347.
ユーザー
isGhq
>>343
エラーばっかりなら原因自分だろ。
都会に引越し。
348.
ユーザー
Tiuwx
対戦相手の回線に文句言う奴に限って自分の回線もクソなの自覚してないんよな
349.
ユーザー
CdgB7
モダンザンギ
プラチナまでしたこと
△連打 歩きながら相手が来た瞬間Sa3
離れてだぶらりばかめときたらSa3
350.
ユーザー
XbmtA
初心者スレの方に書いた方がいいのでは?
351.
ユーザー
RIk5h
ダイヤのモダン村に入っちまった
キャミィキャミィキャミィリュウルーク
352.
ユーザー
yZIIH
セールに負けてPSでも買ってしまった
フレに隠れてこっそり遊ぶ用だな
353.
ユーザー
QaqKJ
リプレイ見ながらやってる
便利だ
354.
ユーザー
QaqKJ
ウメがやってたOD昇竜拳にパニカンふんじん竜巻→しゃがみ中パンラッシュのやつ気持ちいいい。
355.
ユーザー
zWh89
モダンのリプレイ見たら
赤青黄の丸がキーログに並んでて可愛いなw
まるで赤子が与えられたおもちゃで遊んでるようだ
356.
ユーザー
PT6G1
コンボ食らってる時とか諦めずにSAやインパクト連打するの地味に大事よな
ルークの中ナックルジャストのところとか溜め過ぎた時にインパクト擦っとくと大事故になったりするし
欲望まみれの補正切りインパクトとかもお仕置きできたりする
357.
ユーザー
sbknd
負けそうになったらコントローラー切断を装って何もしなくなる奴ダサすぎる
358.
ユーザー
HD34C
捨てゲーに耐性ないの?
勝ち確定なんだし別にいいんやない
359.
ユーザー
w4kv7
ウーバー来たかもしれないし、下痢かもしれないし、急に母ちゃんが入ってきたかもしれないし、本当にコントローラーのバッテリーなくなったかもしれない
360.
ユーザー
IuvHj
実際Amazonとかいつ来るかわからんしな
勝ちは勝ちなんだから文句言わずありがたく貰っとけ
361.
ユーザー
iNew3
PS4proでスト5をプレイしているがロードが長すぎる
画面が奇麗になった6は更にロードが長いのか?

オフライン5ラウンド設定でCPUと対戦し続けていればそれほど気にならなくなるのかも
362.
ユーザー
ikAtL
>>361
SSDに換装したら速くなるよ
363.
ユーザー
gTNLM
>>362
自分だけ早くても意味ないわ。
相手待ちになるだけ。
364.
ユーザー
AHwWt
>>363
PCやPS5ともマッチングするんだし自分のを速くするだけでだいぶ変わるよ
365.
ユーザー
hlljF
6ってPCと箱とPS4、PS5でクロスプレイできるのか?
366.
ユーザー
hlljF
買おうとしたら
既にセールが終了して元の価格に戻っていた…
367.
ユーザー
ObV60
今回線落ちまくってるな
15000代だけど17000としか当たんなくなった笑こわれてんぞ
368.
ユーザー
81B0I
購入したファイターコイン5500円分失効してたわ...
クソほどレート高いのに半年もせず消えるって酷すぎない?
これどこに問い合わせしたらいい?
369.
ユーザー
uHZrK
え!?そんなことあるの?
昨日リュウとジュリの新コスチューム購入して1350円が
グーグルウォレットから引き落とされたけどファイターコインて
使い切りつーかちょうどしか買えなくない???
370.
ユーザー
pAF0e
ラシード使うのが一番勝てるけどエッチなキャラ使いたい
勝てるキャラと使いたいキャラどっち優先したほうがいいんだろ
371.
ユーザー
vUcAc
ザンギ「もう一枚脱げというのかね」
372.
ユーザー
YFYpl
勝てるエッチなキャラ使えばいいじゃん
マリーザちゃんなんかは扱いやすいし巨乳だしでオススメ
373.
ユーザー
SGXQM
メンテ後もラグいの治ってねぇな
374.
ユーザー
SGXQM
たぶんずっと治んないなこれ
375.
ユーザー
2Jzk6
通信エラーなおらねぇな
トレモ待機中オプションボタン押してもきかねぇし
376.
ユーザー
pbYK5
>>375
マッチングした相手が10カウントしてる間は押せない
377.
ユーザー
gob9x
中足ラッシュしょうとするとボコられる
ダミーにどうレコードしたらエエのやらわからん
助けてくれ
378.
ユーザー
bsZbQ
トレモ設定
ダミーのガードカウンターに
弱パンチと投げをいれる
ランダムガードにして
中足ラッシュして殴る
ヒットしたらコンボ、ガードされたら投げ、投げると見せかけてシミーをする
各ゲーの基礎練習ですね



379.
ユーザー
nfy60
ファイターコインはウメスレコインと同じで半年で消えるって書いてあったよ
(日本のみ)
380.
ユーザー
QTEF4
ジャストパリィゲージ3消費にしろ



381.
ユーザー
pSeBM
いまだにipv6だと全然繋がらんしクソすぎるわこのゲーム
382.
ユーザー
Q2J1f
相手の着地にインパクト撃つ癖が取れないよーどうしたら治りますか?
100パー返されるのわかってんのに押しちゃう。
383.
ユーザー
9BUCp
矯正辛いと思うけどそのインパクトするなとしか言えない
384.
ユーザー
bDRuz
しゅーと「コパコパ投げがつよいんすよ」
よしおれもやったるぞー
コパコパ投げ通信エラー
385.
ユーザー
jh2lz
ほんと通信エラーエグい
386.
ユーザー
ujIZt
ダルシム5000からあがりゃーせん。
387.
ユーザー
lWlDr
マリーザで体力負けてんのに引き続ける馬鹿に飛び道具打ち続けたらTwitterで待ちゲーつまらんとか言ってて笑みがこぼれた
388.
ユーザー
ZqDl0
ケンのコパンペチペチが最強
ヒット確認したら昇竜でいいし、投げの拓もリスクなく取れる
ただ対応されにくくつまらんってのもホンネ
389.
ユーザー
AJiq4
ジャストパリィからそのまま流れるように打撃はいるようにならんかの。ライズみたいに
390.
ユーザー
b0VpG
みんな当てたらうまく下がるから、擦ってもうめちゃんみたいに中足ラッシュが決まらない
391.
ユーザー
DMK2V
バックジャンプ技はヒットさせても地上技に繋がらなくして欲しいわ
392.
ユーザー
v9UC4
やっと弱足昇竜したいのにりゅうびかsa3が出る
393.
ユーザー
MT4rh
>>388
立ちコパペチペチおもんねえから
立ちコパは5Fにしてくれ
394.
ユーザー
Ml1a7
鉄拳8時代きたな
トレモやめらんねぇよ
395.
ユーザー
6IMJz
>>382
しばらくはインパクトは画面端以外使うな
上手くなるほどインパクト使わなくなる
特に防御側のインパクトは弱い
慣れるとインパクトされてもいい攻めが増えるからな
396.
ユーザー
6WMXe
ホンマに頼むから対戦終わったらスタートボタン押して
397.
ユーザー
KB1g0
>>396
そんなボタン無いわ。
398.
ユーザー
URXHC
みたわかるやろ
399.
ユーザー
DDwEJ
リュウのガイル戦ガチで終わってるわ
JPの影に隠れてるけどガイルも相当にゴミやろ
400.
ユーザー
GL8Ih
ソニッ
パリィするまでもない、垂直やな
ダダッサマソッ
!?
401.
ユーザー
TCcN1
リュウだとガイル戦はインパクトパナさないと話にならん
ガイル側にソニックを撃つことをリスクだと思わせるにはインパクトをパナすしかない
ソニックにジャスパ跳びとか割に合ってなさすぎだしバカバカしくてやってられんわ
ガイル側は適当にソニック撃ってるだけなのに相手にジャスパを求めるとか対等なゲームになってねぇよ
402.
ユーザー
TCcN1
俺はガイルよりもリリーがダメだわ
リリー戦は格闘ゲームじゃなくてパチンコに付き合わされてるだけだからわざわざ趣味の格闘ゲームで対戦する必要がない
パチンコやりたいならパチ屋に行けよ
403.
ユーザー
SjueG
ランクマでリリーとマッチングしたら1抜けしてる
ストレスヤバすぎて白髪生える
相手してる側は心底つまんねぇけどリリー使ってる側は格ゲーの腕がなくても何か勝てるキャラ使って何がオモロイの?
404.
ユーザー
TCcN1
MR1800まで上げたのにリリーとのギャンブルに負けて1700代に逆戻りした時は本気で萎えた
405.
ユーザー
I08ZN
リスクリターン無視してラッシュ、跳びの二択で突っ込んでくるDJとかもゴミ
リスクリターン無視して強行動擦りまくってくる相手とは格闘ゲームで対戦する必要はないと思うわ
さっさと弱体化されろ
406.
ユーザー
OLG6h
ラシードつんよー







407.
ユーザー
j0XmE
モダンはモダン同士で対戦すればいいのに
一生仲良く後ろ下がりするんやろ?w
408.
ユーザー
Aeu0F
強行動って適当に出してもリターンのほうが大きいから強行動なんでしょ
409.
ユーザー
bIaJX
逆に対戦して負けても楽しい相手って誰やねん
410.
ユーザー
iW5sC
リスクリターン無視する相手に負けるって要は自分がリスクリターン見れてないことの裏返しだろw
411.
ユーザー
ms1pi
リリー弱キャラじゃないだろあんなん

弾持ちじゃなきゃキツすぎて戦いにすらならん
412.
ユーザー
Ethhm
全体のバトル調整は後日笑
いっぺんにやれや糞運営が
413.
ユーザー
BrQk6
同接少ないとマジできちい
エドまみれ
たまーに同レベルと対戦やはりめちゃめちゃおもろい。
勝てなさすぎるとログアウトの人の名前のAIがでてくるな
ブロックしてんのに出てきたからな

414.
ユーザー
BYebr
モダン本田に再戦する、しないの選択をギリギリまでカチカチやられて再戦しない選ばれた時の苛立ちはどうしたらいいですか?
415.
ユーザー
TqXi6
むぅーPS5のみにしたら13連勝
回線問題だったのか
416.
ユーザー
IKcos
エド多すぎて削除した
さよならストリートファイター
人生でもうやることはないね
417.
ユーザー
yaAph
>>416
来月になったらエド居なくなって豪鬼だらけになるから、また会おうな
418.
ユーザー
LWHXh
エドというかサブキャラサブ垢だろ
こいつらが新規やエンジョイ勢虐めて辞めさせて、こいつらとの遭遇率上がって…
って最悪のループがこのゲームでもとっくに始まってんだよ
もう残念ながらマスター以下の奴らは萎えて日に日に減る一方だよ
419.
ユーザー
wQ3aV
ほんとエドまみれ
エドに負け負け負け負けのあとザンギなんかこられたら放置するに決まってんだろ!なん連敗中もだせ!
あ、こいつこんな負けてんのならと手を抜いてくれないとやってられんわくそ
420.
ユーザー
yf4F4
えっえっ、トークのスト6スレって、こんなに平和なんだ!あっちなんかモダンクラシック論議でうるさいのに。
早くここに来れば良かった
421.
ユーザー
QMVY4
ただし3日で1レス
422.
ユーザー
YW8X1
接近戦で垂直したらジェイミーのN🔴通り越して密着裏に着地反撃食らうということが多々あって辛いわ
423.
ユーザー
QsxLi
ほんとjp戦つまらんなぁ
アムネジアの存在だけで既に別ゲーにさせられてんのがほんとつまらん
424.
ユーザー
0n39D
緊急アプデか
待機中通信エラー萎える
425.
ユーザー
KBppY
モンハンコラボ
ワールドで儲かったといいたいんか
426.
ユーザー
u6yTC
今みたいに同接12000超えてるときはランクマが楽しい。6000のときは地獄
427.
ユーザー
8h9WC
今日は地獄昨日とは全く別のランクマやってて面白くなさすぎ
428.
ユーザー
a0iS2
こっちはスクリプトも好きオジもおらんのに勿体ないな
429.
ユーザー
cmSji
ワンボタで簡単必殺技出せる♪
430.
ユーザー
2bNCH
ウメハラが余計なこと言うからな
リプレイやり直しは絶対あったほうがいい
431.
ユーザー
fLXhc
スクリプト対策でこっちが書けなくなるとか無能も大概にせーよ
432.
ユーザー
mRV9N
ジェイディーのへいへいまち腹立つな
433.
ユーザー
vgHXX
>>432
ガイルも大概やで
434.
ユーザー
1NhFx
フレームの読み方教えてください
中中で繋がらないこんぼもラッシュではつながりますがフレームみて理解したい。あとプロが埋まるとかいうけどそのへんもフレームみてわかるようにしたい。
435.
ユーザー
1tOgS
弱p弱pはなぜあたるの?
弱pガードされたら-1とでるが連打でカウンターとでてあたる
相手は+1早くうごけるんだろ?なんでカウンターとなるんだ?
436.
ユーザー
Pzd92
草
437.
ユーザー
EWL3z
津
438.
ユーザー
ClhFK
5ちゃんの規制まじウザいて
スクリプト弾けてないくせに
439.
ユーザー
tXQSe
アプデまだかー
実況ボイスファン太、かるび1万でも課金するぞ。
440.
ユーザー
RJfQ5
ラシードの膝削除しろ糞
441.
ユーザー
Ir2BV
人が増えた影響かなんかしらんけど
1500付近に振り向き昇竜やってくる道着がゴロゴロおる
442.
ユーザー
w35ny
ウメハラが配信で決めまくるからな振り向き昇龍。あんなのとっさにでねぇよ
443.
ユーザー
5G540
Year2キャラはベガスのEVOで発表やろか?待遠しいのう
444.
ユーザー
b0Wkl
空中コンボくれ
爽快感がない。
445.
ユーザー
Q43to
一回コンボ食らうと永遠とつづくのどうにからんのんか。
コンボガードくれ3
ゲージ消費でもいい。
446.
ユーザー
hZP4s
なんが暴れ潰しかくそが
コパンもだせんのんかこのゲームは
447.
ユーザー
LfaLq
ブランカの不具合草
448.
ユーザー
LfaLq
最近豪鬼使いが空気読んでターンくれることに感謝する
449.
ユーザー
5cVtT
フェイロンフォルテ同一人物説あると思います
450.
ユーザー
BjGPE
どいつもこいつも初手から様子見しすぎろう。わざと攻めてやるけどなんなんだ。ボコすと回線切るやつ多いし
LPなんかどうでもいいんだっつーの

451.
ユーザー
K5D6m
ダイヤ2がマジ楽しい
ダイヤ1は糞だったぞ
荒らしプレイがおらんのがいい
こっからがシルバーみたいなもんやでこれは。
452.
ユーザー
FRItr
せやかて
453.
ユーザー
5CY32
ラシードのブランカ対策
誘ってローリング来たら立ち中Pを当てる練習をしよう。何度もやってると簡単になる。
大ミキサーで合わせると弱に対応できない
立ち中Pだと途中下車にも対応できる。途中下車インパクトされても対応可能。
立ち中P練習したらキャンセルして遊ぶ簡単なのでいい
ODミキサー2120
立ち中P大ミキサー 1920
立ち中PSA1 2520
立ち中PSA3 4620

454.
ユーザー
5CY32
ブランカCPUレベル1にして画面端にいるといい練習になる。フェイントいれてローリングしてくる。
455.
ユーザー
QL15B
シャイニングカイザーディストラクションでノックアウト~www
456.
ユーザー
KjVtc
ダルシムとアキは削除でいいよ
457.
ユーザー
lXP7H
初心者ラシードさんへ強行動
画面端タゲコン中P強K狙ったときガードになったら即インパクト押すとつよいよ。
マスターでも通用してる

後コンボチュートリアルしてないと気づかないタゲコンボ
タゲコン→浮いて落ちてくるところで弱ミキサー→強ミキサー

弱ミキサー→中ミキサー→ODミキサーでもいい
中ミキサーODミキサーは初心者なはムズいかも




458.
ユーザー
f5EZg
百鬼豪衝
少し引き付けて蹴ると浮く時間が延びてイウサールがはいって気持ちいいコンボができる
開幕やOD波動の後によく飛んでくるからお仕置きしてやろう
459.
ユーザー
WeGU7
ノアくんおもろすぎやろ。
今のルークであのプレースタイルで、ビグバ、レシャー倒しててすごいわ
460.
ユーザー
XFq9A
人に憧れてる内はリュウでMR1700なんて夢のまた夢だな
MR1700いくには明確な自我が必要
人の真似だけしてMR1700いけるのはキャミィやベガみたいなチートキャラのみ
461.
ユーザー
iVHcV
MR1700帯だけどガチでチンパンジーしかいなくてダルい
画面全く見ないのなコイツら
差し返し3回決めても画面を全く見ないチンパンプレー1回の方がリターンがあるゲームとかやりごたえなさすぎやわ
462.
ユーザー
1Dlu5
いまさらかもしれんがこれってバグかしら?
マノンなんだが、壁際で引き大P(ガード)>インパクトは壁ドンなるんだが
ラッシュ引き大P(ガード)>インパクトは壁ドンせずによろけになる。
仕様?バグ?
463.
ユーザー
ad3lE
連ガだから
464.
ユーザー
1Dlu5
>>463
なるほど
ありがとうございました。
465.
ユーザー
ixvj3
このゲーム、ガードしてる相手にやること少な過ぎる
そして相手の打撃に対してガード以外やることが少な過ぎる

守りの手段としてガードが強過ぎるし他の選択肢が無さ過ぎる
466.
ユーザー
cYUFV
公式使用率&勝率&レジェンド数的にズリは弱キャラだから強化はよ
467.
ユーザー
XpOlN
か
468.
ユーザー
BHKzH
5ch落ちたからここでいい?
469.
ユーザー
i2Fk1
エレナ実装まで5chしんでそう
470.
ユーザー
YkjKM
ランクマモチベが保てないダイヤ3から上にいけない・・・
471.
ユーザー
UwZLR
これは?
472.
ユーザー
xeJA4
>>468
いいよ
ただしまずはマリーザで抜いてきてからだ
473.
ユーザー
VLq8m
白と水色カラーのマリーザにはメスを感じる
474.
ユーザー
A1JuO
>>470
無理してやる必要ないっしょ
結局ジャンケンパチンコゲーだし新鮮味も無いし、飽きたら他のゲームや趣味やった方が絶対有意義だよ
475.
ユーザー
xfFj9
もう下がって中足狙ってるだけの相手を追っかけるの時間の無駄としか思えん
476.
ユーザー
4Dnzl
ほぐれてきたぜ
477.
ユーザー
Zpf6Q
ほぐほぐ
478.
ユーザー
OSsxh
スト6は最初スト5とは違って攻めれるゲームだ!とか言いながらみんな攻めてたのに気づいたら待ちゲーになってたな
ユリアンのタックルとか末期のコーディーのEXゾングとか絶対止められないラッシュ攻撃あったり、vトリガーのエイジスのセットプレイとかナイフの異常な画面端の拘束力とか思えば一部のキャラはむしろスト6より攻め強かったのかもしれん
479.
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PoVZr
拳で語り合うしかないようだな・・・w
480.
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4NIRy
481.
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4NIRy
ブランカの弱体化は相当でかそう。
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mIkZY
アレックス弱過ぎる
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kbMRh
春麗の声優・宮村優子が『ストリートファイター6』の春麗を使ってみた!

シン・宮村優子ちゃんねる (仮)
https://www.youtube.com/watch?v=nmPfW-LPiJU


【概要】
2026/08/07 #宮村優子 #声優 #ストリートファイター
春麗の声優・宮村優子が、ついに『ストリートファイター6』に初挑戦!🎮✨

前回、伝説の春麗使い・オオヌキさんから1時間のガチ指導を受けた宮村優子。
• 春麗の声優•宮村優子を「伝説の春麗使いオオヌキ」が1時間ガチで鍛えたら、どこまで強く...

今回はその修行の成果を試すべく、『ストリートファイターZERO2』でチャンネルスタッフとのリベンジマッチに挑みます!

格ゲー未経験のスタッフ「ムウ」、格ゲー経験者のスタッフ「シンジ」を相手に、宮村優子は勝利できるのか!?

さらに動画後半では、宮村優子が『ストリートファイター6』を初プレイ!

かつて春麗の声を演じた本人が、現代の春麗を見て、動かして、戦ってみたら……?

ZERO2でのリベンジ対決から、スト6春麗への初挑戦まで、ぜひ最後までご覧ください!

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