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格闘ゲームが衰退した原因はジャンケンシステムにあるアーカイブ

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ユーザー
俺より強い名無しに会いにいく
vorfiwSd0
格闘ゲームが衰退した原因はいくつか考えられる。

1. マンネリ化
2. 高難易度化(技が多すぎる。コマンドがややこしい)
3. コンボ(やられている側は何もできない)
4. 旧態依然としたジャンケンシステム

このスレッドを立てた自分としては、4が最大の原因ではないかと考えている。
今の格闘ゲームは、技を出してもすぐに当たり判定が発生しない。技を出し切った前後で発生する仕組みになっている。
これでは見た目と当たり判定が一致しない。
しかもキャラの強さを調整するために当たり判定がモデルと異なっていることも多い。
結局はただの当たり判定ジャンケンになってしまっている。
これでは当たり判定が出るフレーム数や当たり判定の範囲を丸暗記するしかない。
長い時間をかけて丸暗記を必要とするゲームが流行るはずもない。

現実の世界のように表示されるものは常に当たり判定があるべきだろう。
つまり物理シミュレーションに近いものを目指す。
見た目通りに動き、見た目通りの当たり判定があれば、暗記も最小限で済むはずだ。
もちろんポリゴン単位の当たり判定は今のコンピューターの能力では難しい。
しかし、衝突判定ボックスによる当たり判定でもできるだけ見た目と当たり判定を合わせることができるはずだ。

(関連スレッド)
格ゲーが衰退してる原因は、初心者に媚びすぎたから Part8
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1585399253/
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