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【経済】スクエニHD、約221億円の特別損失を計上へ 開発ゲームの見直しでコンテンツ廃棄損アーカイブ

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最新の50件
2.
ユーザー
ltfos
とりあえずドラクエは12で終わらせろよ
すぎやまこういちも鳥山明もいないのに続けるっておかしいから
3.
ユーザー
4MdNs
FF17出すの?
4.
ユーザー
MrwGV
すっかり落ち目だな
5.
ユーザー
NH0m3
コンテンツ廃棄損ていう言葉初めて聞いた
6.
ユーザー
59Zq0
ff7リバースが期待ハズレも程があるからな
3作目を買う気が一気に失せたわ
7.
ユーザー
CyLL7
ごめん、やっぱつれえわ…(´・ω・`)
8.
ユーザー
1oGTn
>>7
グラディオ「言えたじゃねえか」
9.
ユーザー
g2Q2t
マリちゃん危機一髪
10.
ユーザー
CEVNG
信用買いがちょっと残ってるけど、ご愁傷様
11.
ユーザー
4qiLa
朝鮮ゲーム出しまくってるからそうなるな笑
12.
ユーザー
1136q
堀井まで逝ったら完全終了なんだからさっさと出しとけ
13.
ユーザー
NaF1N
パルにやられたかw
14.
ユーザー
5jlcc
ドローンとかAIとかシュミレーターとかそっち行きなよ
もう見限られきってるだろ
15.
ユーザー
NaF1N
>>14 もう遅いw
16.
ユーザー
Z9cSb
コンテンツが資産ってわけか
まあソフトウェアを無形固定資産と分類できるからな
言わば数千円の記憶媒体に入るファイルの集合体だけどね
17.
ユーザー
LPBJH
FFユーザーって40から60歳くらいだろ?
高齢化ヤバすぎ
しかもそんなゲームの続編に何年も費やしやがって
18.
ユーザー
NaF1N
AIにオープンワールドを学習さゲーム作る時代。
19.
ユーザー
59Zq0
とりあえずつまらないゲーム作りとか捨て去って他業種に転換して生き残り図るしか無いな
20.
ユーザー
eFBwd
もう新しいタイトル作り出さないと無理よ
21.
ユーザー
A3dI1
FF14クッソ稼いでるのにソシャゲとか
売れないリメイク乱発して自滅してるだけ
22.
ユーザー
KokgK
盛者必衰
23.
ユーザー
M3CYz
ゲーム内の飯の質感を出すために何時間も会議を重ねるとかいいから
24.
ユーザー
N0Qrt
Palみたいな、ライトで爽快なのをガンガン作れば良いのに
次の映像をみるために、ちまちまレベ上げはダルイって

25.
ユーザー
hF9Jx
つまり、どういうこと?
26.
ユーザー
x13pT
モンハンに期待と思ったらあれカプコンか
27.
ユーザー
xNaOt
多分復活することは無いだろうから、金が残ってる内に解散しちゃえば
28.
ユーザー
Tkfno
う~ん
どこも大変そうだね
29.
ユーザー
N0Qrt
>>25
現在開発中のゲームの映像とか音声、SE、プログラムを破棄したってことだろ

発売しても、もう誰も買わないって判ったんだから、
開発するだけ無駄で赤字確定って判断じゃね?
30.
ユーザー
Qy12a
映画ファイナルファンタジー2で取り戻せる
31.
ユーザー
F9UlT
で、やっちまったのはスクエア?エニクス?どっち?
まさか両方?
32.
ユーザー
MrwGV
オープンワールドになると開発費が膨大になるから大変だよな。海外の大手ゲームソフト会社も低迷している
33.
ユーザー
NaF1N
投資がAIにむかってるからな。
34.
ユーザー
XxUPi
俺がFFの面白いゲームつくってやんよ(´・ω・`)b
35.
ユーザー
59Zq0
とりあえずff7リメイク3部作の開発中止は確定したな
36.
ユーザー
NaF1N
第一次ネットブームが終了。
37.
ユーザー
VXBXD
FF7リメイク続編の制作中止かな(´;ω;`)
38.
ユーザー
r5hlo
ファイファンがゴミコンテンツになったって認められないうちは黒字体質には戻れないよ
土下座してライター達に戻ってきてもらわない限りネームバリューにすがってゴミを売る商売しかできない
つーかグラ偏重の管理者をいい加減クビにしないとダメだろ
39.
ユーザー
Tkfno
>>34
事業部を切り離す事にw
40.
ユーザー
zVAeB
クソゲーを世に出す前にぶった切ったら200億超えました(テヘペロ、的な?
41.
ユーザー
Wvtgv
FF6と聖剣2とクロノトリガーをちゃんとリメイクしろ
42.
ユーザー
BGvh4
>>5
自分も初めて聞いた
43.
ユーザー
BGvh4
>>7
聞けてよかった
44.
ユーザー
5J3d0
ドラクエってやったことないんだけど、イラストが昭和臭くて無理
45.
ユーザー
LgunJ
>>17
メインターゲットは海外だろ
国内には向いてないよ
46.
ユーザー
jPRgi
>>11
リメイク乱造して
売上激減しているFF7は世界中で売れた
クールジャパンの先駆けだろ

じつは日本のものではないと?w
47.
ユーザー
Wvtgv
https://youtu.be/KlFxrwXm9qo?si=NysNjQJlvCIhPQgm
クロノトリガーとかはこーいうアングル的な工夫だけで良リメになるのに
ドットのままでいいから
48.
ユーザー
xDvUP
海外ゲームがグラフィックも内容もおもしろいのが沢山でるから
ファイナルファンタジーが相対的に魅力ではなくなっちゃってるね
49.
ユーザー
t06cA
FF7リメイクがウケない蛇足に無駄金注ぎすぎた
続編はもう作らないほうがファンも幸せ
50.
ユーザー
4qiLa
>46
昔のゲームはちゃんと東朝鮮人が作ってたんだよ
今のゲーム アニメもだが在日とかペクが作ってるからゴミが出来て
面白くなくなってる
51.
ユーザー
rGWS3
FFとDQから逃れられんからな
52.
ユーザー
OPNIS
>>5
どっか他のメーカーもやってなかった?カプコンだっけな
53.
ユーザー
59Zq0
ff7リメイクも脚本に全力を注げば大ヒットの可能性もあったものを原作はいじらずつまらないミニゲーム作りに2年も3年もかけるという愚行を犯してしまったからなもう手遅れ
54.
ユーザー
N0Qrt
ゲーマー自体の傾向が激変してんだよ
バトロアが流行ってから、ちまちま延々とレベ上げする忍耐を強いるゲームは
もう絶対に流行らない。

判りやすくて快適な、爽快感のあるゲームが求められてる。
作り手がわざと理不尽な難解さをユーザーに要求できるような時代じゃなく
あくまでユーザーの快適性を重視して、かゆいところに全部手が届いてて
ゲーム開始とともにすぐ瞬間的に没入できるゲームが求められてる時代
これが配信向きのゲームである条件でもある
55.
ユーザー
MrwGV
会社としては末期だな。使い古されたコンテンツを使いまわして糊口をしのいでいる状態だし
56.
ユーザー
QHDTo
野郎がワイワイしてても全く惹かれんw
57.
ユーザー
7Euat
トルネコの大冒険をリメイクしたら絶対人気出るだろうに。

あとキングダムハーツをいい加減どうにか完結してくれ。いっそ漫画や小説でもいいから終わらせてくれよ。クリエイターもファンも歳取ってくんだから
58.
ユーザー
t06cA
分作じゃなくて、SO2Rくらいのクオリティで1本にまとめたFF7リメイクだったら利益出てただろうな
こんだけ損かましたならかつてのヒゲみたいな生贄でるかね
59.
ユーザー
JjeIt
スクエニのソシャゲはすぐにサ終するから課金控えになってるよな
60.
ユーザー
Cxqhv
RPGしか作らないのはキツイだろう流石に
シナリオ、システムも出尽くした感はある
61.
ユーザー
bKFS4
>>55
それはカプコンとかも同じだろ
カプコンも使い回しばかりで先がない
62.
ユーザー
gXxSj
いつまでもFF、ドラクエ頼りをやめたら
63.
ユーザー
w34bX
日本スイタイガー!
64.
ユーザー
zdimm
ニンテンドー64発売時期に任天堂の山内社長は言ってたよな「プレイステーションみたいにグラフィックにこだわりすぎる方向に舵を取ってはいけないこと必ず失敗する」と言ってたよな
65.
ユーザー
lzhfs
洋ゲーローカライズの品質は悪くないよな
66.
ユーザー
JjeIt
ドラクエモンスターズ3もデラックス版買わないと楽しめない構造になって1万位するから最近のスクエニはゲームを楽しませるより金儲けに走ってる感じしかしない
67.
ユーザー
7Euat
ソフトのラインナップで任天堂と競えてたが、今はPSとSwichどっちのハードでも出るしな。どうしても持ち運びや隙間時間にプレイするならSwichのがやりやすい。
任天堂はDS、Wiiで老若男女ユーザーを育てて掴むのに成功した。PSはゲーマーじゃないと本体費用高いし、ハードル高い
68.
ユーザー
NaF1N
インタラクティブとオンデマンドの時代は終わったんだよ、AIに駆逐される。
69.
ユーザー
kGN2L
電子出版や映像部門で稼ぐしか無いな
70.
ユーザー
iFmx1
PS独占とかアホな事やってるから自業自得だろソフト買わない貧乏人の集まりやぞ
71.
ユーザー
vtEAE
頼りのffがもうつまんねーもんな
72.
ユーザー
vytzF
ゲーム適齢期を遥かに肥えた懐古爺しか金を払わないつか
払ってたら怖い
73.
ユーザー
slEDa
フロントミッション1.2リメイクすら粗大ごみにしやがったからな
もう何やっても爆死だろ。主にスクウェアのほー
74.
ユーザー
NaF1N
>>69 スクエニはペット部門を開設したw
75.
ユーザー
2MOsJ
頑なにPSに執着する病気持った連中を追い出さないと復活できんだろ
76.
ユーザー
gXxSj
FF7のファン層が高齢化。しかしそれらの世代は長大なゲームをやる時間も気力もないのである。
77.
ユーザー
kAXcI
コナミもコーエーも後をおいつつあるからやっぱPSに独占かますところはやべー
78.
ユーザー
joBJX
PSのせいだってハッキリわかる数字になってて草FFにフォースポークンがやばい
79.
ユーザー
LgS9e
ドラクエ12もFF17もいらんからジーザス3とブラスティー2待ってる
80.
ユーザー
F9UlT
>>69
クソ雑誌のガンガンがここに来て救世主になろうとは
81.
ユーザー
uPPdR
FFをPS5独占で出すと公表して即全株手放した俺はマジ危なかった
82.
ユーザー
NbC6d
>>80
昔は何本かあてたから…
83.
ユーザー
NaF1N
はっきり言うとだ、日本版Steamみたいなのだして他のゲーム会社と連携し
旧作を格安でネット販売。
84.
ユーザー
vytzF
>>76
最遅にしてもバトルスピードに付いて行けんのじゃ
すまんのう
85.
ユーザー
ggo1Y
PSから舵切ってマルチに展開してるところは難を逃れたみたいだけどこのスクエニの惨事見てもまだPSに独占出すアホ企業出てくるのかな?
86.
ユーザー
iRxHN
>>83
パクリ環境でガラパゴス勢力作るか
87.
ユーザー
NaF1N
ゲームで電子書籍レベルの販売をするしか無いw
88.
ユーザー
VOG0p
だからさ、ホストゲーやめればいいじゃん
89.
ユーザー
fcJrr
そこは222億で揃えようぜ。
90.
ユーザー
dUwly
>>85
PSから開発費貰ってるから仕方ないんだろ
スクエニはそれぐらい衰退しちゃってんだよ
91.
ユーザー
NaF1N
>>86 やりたかったけど出来なかったっての多いぞ。

パルワールドがそれだったなw
92.
ユーザー
yftig
221人の個人開発者に1億ずつ配れば
20本くらいそこそこのゲームが作れて
1億くらい回収できTだろ
93.
ユーザー
NbC6d
>>83
もう無理だよ
Steam使っちゃうもん
Steamより余程便利じゃないと
94.
ユーザー
hajlU
ff14信者が吉田吉田言うから一体どんな作品が出来上がるのかと思ったら史上最低レベルの16が出来上がったからな
95.
ユーザー
NaF1N
>>93 Steamが人気ってのは幻想だw

ただし日本ゲームでやると生き吹き返す旧作ゲームは多い。
96.
ユーザー
slEDa
>>38
偏重した結果も半端グラっていうw
97.
ユーザー
MrwGV
FFとドラクエの版権管理で細々とやっていく未来しか見えない
98.
ユーザー
dUwly
>>95
Steamと比べて考えられるのは間違いないだろう
正直国産ゲーなんて任天堂とカプコン以外ほぼ死んでるし、そう考えたらSteamのような海外のゲームがどこより早く遊べる環境はめちゃくちゃ強い
日本が独自でそんなもの作れるとは思えないし、作れても国産ゲーばっかじゃ誰もやらんよ
99.
ユーザー
JA1nN
16のDLCも誰もやってないなw
100.
ユーザー
MrwGV
あるいはカプコンやチュンソフトみたいに洋ゲーのローカライズと国内販売権で泥水をすするように生き続けるか
101.
ユーザー
f6L7Y
>>5
ディズニーのアメリカ法人で似たようなのがあったな
102.
ユーザー
jAi8d
サードの墓場それがPSなんだねハッキリした
103.
ユーザー
f6L7Y
資産計上してたけど、開発中止ということか
104.
ユーザー
bKFS4
>>95
steamが人気じゃないという話が幻想だろう
他のサイトなんてみんなsteamと並行して使ってるし、epicなんて無料ゲーしか遊ばれてないし…
105.
ユーザー
dUwly
>>102
Switchでも任天ゲー以外は全然売れてないぞ
106.
ユーザー
zVe1x
原神が2本作れるな
日本企業に金がないのも事実だけど
こういう変な金ドブで競争力を失ってるのもあるんだなあ
107.
ユーザー
f6L7Y
セガのアメリカ法人はうまくやってるのになあ
108.
ユーザー
bKFS4
>>100
カプコンの洋ゲーローカライズなんてもう10年以上出てないんじゃ…
109.
ユーザー
jAi8d
>>105
残念ながらPSより売れてるしミリオン超えてるソフトもあるし全然売れてないはPS信者っぽいぞ
110.
ユーザー
9O3nf
中東の石油王がそろそガチで動くか
111.
ユーザー
dUwly
カプコンは自社コンテンツで上手くやってると思うわ
モンハンやバイオの人気は根強いしスクエニとは対極にいる気がする
112.
ユーザー
USGcw
>>2
11のと時に3人集まるのはこれで最後かも分からんねって話ながら作ったらしい
完全版商法は横に置かせてもらって内容はいい出来だったと思う
12はどうなるかな
113.
ユーザー
wHoDB
ゲーマーはスクエニが潰れても誰も困らない
PSと心中してくれた方が他サードにもPS市場が死んでる事をわからせるのにもいいから
114.
ユーザー
dUwly
>>109

https://lihappi.com/nintendo-switch-ninki-uriage-ranking/

こういうの見るとサード全然売れてないに見えるけどねぇ
マイクラと桃鉄とモンハンぐらいか?
115.
ユーザー
UU71n
学生の頃は毎日ゲームしても時間が足らなかったのに今じゃ1年に1時間くらいやったら飽きてしまうわ
30過ぎてゲームやってるやつなんで飽きないんだ?ほんま凄い
116.
ユーザー
DbKZs
スクエニが死ぬのは構わんが、最後にDQ12だけは完成させてくれよ
117.
ユーザー
hsNpT
コーエーみたいに趣味でゲーム作るしかないな
118.
ユーザー
SK4Lx
リメイクにどんだけ時間かかるんだ
119.
ユーザー
f6L7Y
>>115
同じようなゲームばっかりだから飽きるよな
特にオープルワールド
120.
ユーザー
hsNpT
>>115
龍が如く0やってみろ。
121.
ユーザー
avvVQ
>>2
植松と野村哲也が引き継ぎます
122.
ユーザー
FdkJn
ひどい言われよう。
団塊ジュニア年代が、就職活動で疲弊しながらエニックスとスクエアが合併して、ソニー向けのソフト開発やるんだ!といったた頃は、任天堂オワコン!とかいってたんだよなぁ、
123.
ユーザー
qwrcN
ゲームはもうオワコン
124.
ユーザー
wsQz9
サガエメもこれじゃない感半端ないんだよな。
125.
ユーザー
E2XWA
>>123
何が始まる?
126.
ユーザー
MokMa
リアル
127.
ユーザー
oLVPK
>>115
1人でゲームをやっているからだ。
128.
ユーザー
oDe3G
>>62
やっぱクロノトリガーだよな
129.
ユーザー
dUwly
国内市場だけでやってくのはもう難しいだろうねぇ
PC勢含めた世界市場で勝負出来ないと衰退の一途だろう
スクエニはそこんとこ全然ダメだからなぁ
130.
ユーザー
oDe3G
>>75
スクエアと合併がいけなかったな
131.
ユーザー
AyA50
そこで今でこそドアドアですよ
132.
ユーザー
E2XWA
>>128
クロトリもアレ一本だけ
133.
ユーザー
QMUku
スマホゲームや任天堂スイッチみたいなのが売れてるんだから
過剰に高度な技術開発は必要ないって事を認めたんかな。よーやく
134.
ユーザー
E2XWA
>>131
スパイク・チュンソフト「それを出すならうちで」
135.
ユーザー
zhfKh
>>6
Steam出たら爆売れだろ
PS5じゃ出来ないからね、アレが
136.
ユーザー
rYPT4
ホストファンタジーでファンが離れすぎたな
137.
ユーザー
MokMa
エルデンリングみたいなの作ればいいじゃん
138.
ユーザー
dUwly
>>133
世界売上で見ればまだまだ高性能機準拠のゲームの需要はあると思うよ
Steamの台頭でPCに移行してる感は否めないけど
139.
ユーザー
Vd4Wq
こんなつれえことになっていたのか…
ゲーム事業も甘くないよね
140.
ユーザー
n19r3
特損対象のゲームを当てるスレ
141.
ユーザー
zhfKh
リバースはSteam待ち
同じ奴いっぱいいると思う

PS5はテンバイヤーでイメージ悪すぎて
明らかにハードウェアとして失敗している
142.
ユーザー
MCpVa
ff7リバースは、ミニゲームが多すぎて逆にだるい。面倒臭い感が出てくるよな。もう、いいもの出そうもない感じする。
143.
ユーザー
n19r3
FF7Rキモいもんな。
水着でクネクネする奴はアメリカ人嫌いやろ。
健康的かつ挑発的な奴にしないと。
144.
ユーザー
VuiZB
ソニーにやり捨てられて終わっちゃったねw
これからは韓国もガンガンコンシューマゲーム出すから
145.
ユーザー
8DilK
ガチャでホルホルしてる間に世界に取り残されてしまったね
146.
ユーザー
f6L7Y
トゥームレイダー CRYSTAL DYNAMICS,EIDOS INTERACTIVEを売ったのは失敗だったな
147.
ユーザー
8Osxm
ドラクエダイの大冒険
あれ紙芝居だからな?

スゲー炎上したよね
潰れたらええのにね

148.
ユーザー
zhfKh
PS5とゲーミングPCにおいて

PS5のメリットて、安さだけなんよ基本的に
安いっても7万だから
15万多めに払ったら全てを上回るゲーミングPCに勝てるんかっていう話よね
149.
ユーザー
N0Qrt
金額のデカさからいって、ドラクエ12の白紙もどしかもしれんな。
ダークファンタジーはFFの爆死で駄目って判ったから、急遽方針転換したかもしれん
スクエニは、もうFFは捨てて ドラクエに注力すべきだろな
キャラデザインが可愛くて万人受けする要素があるから
グッズ販売が伸びるはずだし、
ディズニーのような、ドラクエワールドって遊園地を横浜あたりに作れば
インバウンドで伸びるはず
150.
ユーザー
USGcw
>>147
アニメリメイク始まったと同時ぐらいにゲームも情報出てたよな
期待してたのに許されない
151.
ユーザー
ltfos
>>149
パソナが淡路島になんか作るんじゃなかったっけ
152.
ユーザー
zhfKh
FFはホスキャバファンタジー路線で
まだまだ売れる

ただやる気が無いんでしょう
もう十分稼いだし
153.
ユーザー
vh1zK
スクエニの世界観でまったり生活送るMMOいつ出るの?
戦う仕事は別でやってくれ
154.
ユーザー
n19r3
ちょっとした動作に声優入れて喋らせる風潮は続くのかな…。
要らなくね?
155.
ユーザー
YbfTe
>>5
勘定科目は好きなのつけれるからな
156.
ユーザー
E6Yc2
>>115
俺もその部類だが(基本的に気力が湧かない)やるゲームを厳選すればハマれると思うぞ
RTSはマジで面白い、rimworldとかkenshiとか
157.
ユーザー
6KWaX
サガ新作のグラフィックがクソショボいのワロタ
158.
ユーザー
ltfos
>>154
三股で仕事を失った櫻井孝宏の唯一の食い扶持なんだから
159.
ユーザー
n19r3
>>149
鳥山明もすぎやまこういちもおらんのや…
160.
ユーザー
L8NJA
FF7リバースは船上強制カードゲームからの、コスタデルソルのミニゲーム地獄でもうリバースしちゃった🤮
探索もエリア変わったら同じ事の繰り返しだしねぇ
161.
ユーザー
USGcw
>>153
はい
噂にもならんし爆死してるんじゃない多分
セールの常連のイメージ
https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
162.
ユーザー
MokMa
>>149
ドラクエは海外では売れてないんじゃね
163.
ユーザー
zhfKh
RTSはジャンルとしてはおもろいのだが
開発の贔屓が酷かったり
中の奴にガチ勢が多過ぎて排他的でね

結局どのチーム使うかで決まるバカゲーになりがち
164.
ユーザー
USGcw
>>161
自己レス、MMOじゃねーわ
165.
ユーザー
zVe1x
サガの新作は個人的にちょっと興味ある
奴には
「俺はこうだ」
ってサムシングを感じる
166.
ユーザー
jlTQt
すくえに
167.
ユーザー
n19r3
ソシャゲ界隈もスゴいね。
ガチャとか基本はシステム同じなのに、めっちゃ作り込んでる。
ソシャゲ課金勢のくせに演出にはこだわることにビックリしてる。
怪盗ロワイヤルみたいなウンコに課金してたのに。
168.
ユーザー
ratjs
ドラクエは11でやりきった感があるし、12はそこまで期待度高くもないだろう
169.
ユーザー
dIxAe
出すゲームの8割クソゲーかゴミゲーだからな
170.
ユーザー
dUwly
>>165
サガスカやってるならある程度受け入れられると思うけど、記憶がミンサガ以前のものならやらん方が良いと思う
俺はめちゃくちゃ楽しんでるけど、その殆どは戦闘に関する部分でその他はほぼ並以下だから
171.
ユーザー
7Euat
ニーアオートマタは良作なんだが、アニメは延期したりコケたか? スクエニは映像美なのに実際にメディア化すると必ず転ぶ
172.
ユーザー
zhfKh
結局勝ち負けを競うゲームって

開発が強く実装したキャラが強くて
弱く実装されたキャラが弱い

Noob vs Pro
だったら逆転可能でも
プレイヤーが同じぐらいのレベルだと
それを覆せないのよね

そこがゲームの限界でくだらないところ

かといって囲碁やチェスはそれの天才みたいな奴ばかり集まるからニワカは死ぬしか無いしな
173.
ユーザー
1136q
尾田にモンスター描けるか、受け入れられるのかだな
そもそも完結させる前に並行して仕事できるかどうかもな
174.
ユーザー
bKFS4
>>165
サガスカじゃなくてロマサガがやりたいんだよこっちは!という感じだった
買いはしたけどちょっとやって一旦積んでる

あとそこまでグラを求めてるわけではないけど、流石にこれはもう少し金かけろよという気がした
175.
ユーザー
XsAcD
FF7Rはフリプですぐ出すからな…
買うやつはアホですわ
176.
ユーザー
3Gbww
もうPSは業界の癌だろPS5独占がどれだけヤバいかスクエニの状態で一目瞭然じゃんか
177.
ユーザー
bKFS4
>>170
体験版をハードごとに内容分けたのは失敗だったなと
1番売れるはずのSwitch版がよりによってあれなので
178.
ユーザー
dUwly
>>174
予算貰えないんだろうなってのは物凄く感じるけどねぇ
ロマサガやりたくてあれ買うのは間違ってると思うし、買う前に気付けるものでもあるけどな
179.
ユーザー
USGcw
>>171
作ってるのはプラチナゲームズ
アクションに定評のある安定感ある開発会社だよ
スクエニじゃなくてもいいゲーム作ってる
180.
ユーザー
dUwly
>>177
まぁでもSwitchユーザーの多くはあの手のゲーム好まんのじゃない?
河津節はクセ強いし所謂紙芝居だし戦闘難易度高めだし難易度設定も出来ないし
181.
ユーザー
3Gbww
>>94
ただの連打ゲーには驚いた
マクロ組んでクリアしちゃう人もいたみたいだし
182.
ユーザー
1uiTx
プレステのダイ大の失敗の影響凄そう
183.
ユーザー
dUwly
>>179
プラチナはバビロンで壮絶にやらかしたからなぁ
184.
ユーザー
lcXCG
ドラクエ3リメイク出たら潰れていいよ
185.
ユーザー
bKFS4
>>178
お布施としてサガと名のつくものは全部一応買ってんのよ
リユニにも毎月ちゃんと課金してるし…
186.
ユーザー
bKFS4
>>180
ユーザー属性としてはそうなんだけど、国内で一番遊ばれるハードなので、将来の事を考えるとSwitch版が売れて欲しいのよね….
187.
ユーザー
NbC6d
>>95
Steam使いたいわけじゃないけど
現状Steamが1番楽なんだよね

そのうえで似たような新しいサービスにアカウント登録するかって言うと中々厳しい
188.
ユーザー
XsAcD
一度スクエニはゼルダティアキンとエルデンリングをやり込めよと思う
189.
ユーザー
N0Qrt
>>162
インバウンド客をみれば、コアでマニアックな奴等が
円安の影響でレアプラモデルやグッズを買いまくってるからなあ
コアな奴等が、全世界からやってくる時代

まあ、オーバーツリーズムで日本人が安心して行ける場所がほぼ無くなってるから
日本人独自の人気コンテンツで日本人だけ盛り上がる場所も
そろそろ欲しいだろ
190.
ユーザー
USGcw
>>183
あれプラチナだったのか・・・
191.
ユーザー
bKFS4
>>179
まあニーアに関してはヨコオありきなのでスクエニもプラチナも再現性は低いだろうね
192.
ユーザー
lcXCG
ここ一年出したゲーム全部爆死なんじゃないか
193.
ユーザー
s0jDf
FF16は個人的には超面白かったわ
糞YouTuberどもは、こぞって凡ゲー言ってたけどアイツら自分の意見全然持ってねー雑魚だわw
194.
ユーザー
bKFS4
>>189
その点ゲームは金持ち相手だからといって別に高額稼げるわけじゃないのが厳しいよね
195.
ユーザー
NbC6d
個人的にはスクエニの評価は
バンナムゲーム部門より下だよもう
196.
ユーザー
3Gbww
>>192
4年間ヒットしたPS5独占タイトル未だにないから1年じゃないよ
197.
ユーザー
dUwly
>>185-186
俺も似たようなもんだからよく分かるわ
でも流石に河津神も年齢的に次回作に関わるか微妙だし、そこが抜けたらシリーズとしての魅力は半減…いやスクエニなら完全にぶっ壊してしまう可能性すらあるからなぁ

周回前提で主人公によっちゃ3.4時間でクリア出来るとか尖り方が想定の斜め上で個人的には凄い好感触なんだよなw
198.
ユーザー
7Euat
>>179
販売スクエニだったけど、開発元違ったのか。勘違いしてたわありがと。戦闘、ストーリー、やりこみ要素とかゲームの良さ詰め込んだ楽しいソフトだったわ
199.
ユーザー
ifhNU
FF7のリメイクなんか、3作目が出るまでにあと4年くらいかかるだろうし、他のスピンオフ作品をやってないとついていけないとか言われてたし、ホントに売る気あるのか疑問だわ
200.
ユーザー
dUwly
>>190
発売日組で経緯全部見てた人間からするとゴミ開発でしか無いのよね
まぁもちろん良いゲーム出してたのは確かだけど
201.
ユーザー
bKFS4
>>197
まあ今回の特損とこないだの開発体制の見直しの話を聞く限り、もうサガシリーズの新作は無理な気もしてんのよね
良くて過去作のちょっとグラ改修したリマスターくらい

そうなると河津さんは辞めて中韓資本で独立しそうな気もするけど…
202.
ユーザー
n19r3
もう開発費高騰しすぎてダメだよな。
中古で数百円でクソゲーやるのが楽しかったのに、オンラインデータ売るせいで中古市場も消えとるし…
レトロゲーエミュでやってるのが楽しい
203.
ユーザー
Bj1Le
そもそも
なんでスクエアとエニックス
同じ会社になったんや?
教えろ 天才ども
204.
ユーザー
USGcw
>>200
バビロンに関しては何も言えない流石に
205.
ユーザー
N0Qrt
ジャンルとしては、
ダクソ派生のエルデン系
バトロア
ハクスラ系

これが世界市場で売れそうだがなあ
206.
ユーザー
dUwly
>>201
リユニがかなり成功してるからお目溢しされてる感もあるからねぇ
でもスクエニIPでしっかりファン掴んでんのサガシリーズしかない気もすんだよね
初期のFFから関わってる河津神の手腕は凄いんだろうねぇ
クセは強いけど

独立というかスクエニ抜けるならヒゲと組んでくれないかなぁ
207.
ユーザー
hOOMd
風向きが悪いのは間違いないね
まあ海外で売れてれば大丈夫だろう
おれなんかとは縁遠くなっていくだろうがそれも定めだね
208.
ユーザー
n19r3
>>203
スクウェアがFF8の前後でハリウッド進出して映画作って大損失を出した。
それを救済したのがエニックス
209.
ユーザー
USGcw
>>202
Steamのアーリーアクセスで良ゲー探して漁るのが楽しい
1000円~3000円だし小規模開発者だからレトロな雰囲気も出てる
210.
ユーザー
rjKS2
>>1
今時ゲームやってるのって、どんな層なの?
211.
ユーザー
9iBu8
2028年発売予定のFF7R発売まで会社持ちそう?因みにこれも完結では無いらしい
4部作になるとかきいたぞ
212.
ユーザー
zVe1x
16も7Rも絶望的なクオリティって訳じゃないんだろ
ただみんなの感覚として
「いやこういうのはもうお腹いっぱいです!」
っていう飽きがあると思うんだよな

みんなの脳みそが新しい刺激に飢えてんの
そういえば日銀の黒田ってうな重ばっか食ってうな重嫌いになったらしいな
213.
ユーザー
9iBu8
おじいちゃんに向けてffは売ってるんでしょ?おじいちゃんいつまでゲームしてるの?あの世から迎えに来てるよ
214.
ユーザー
zhfKh
>>210
ノーベル物理学賞の
小柴教授は
FFが趣味
215.
ユーザー
hOOMd
7リバは7リメと比べ物にならないほど出来いいって評判だけどな
まあ惜しいよね
216.
ユーザー
bKFS4
>>206
リユニも今は大丈夫そうだけど、売上ランキング見るとイベントごとに上昇する売上ランキングの天井が段々低くなっては来ているので、いつまで続くか心配なのよね…
217.
ユーザー
n19r3
>>209
スチームでゴミ引くと笑えないレベルでゴミだからなぁ…。
あと容量食うのがムカつくw
でもやってみよっかな。
218.
ユーザー
bKFS4
>>210
ゲーム好きな層
219.
ユーザー
n19r3
>>213
房州さんは死ぬまで麻雀やって、死ぬときに天和アガるんだよ
220.
ユーザー
tK5s7
Steamは返金出来るからPS4から移行したはPSにまだしがみついてるのってPC触れない買えないおじさんでしょ?w
221.
ユーザー
bKFS4
>>212
7リバースに関しては、足し算ばっかりでゲーム作った結果、無駄に肥大してしまった感はあるかな
ゲームとして適切なバランスにするための引き算ができてない(あるいは間に合ってない)気がする

通しで全体プレイしてのチューニングとかもあんまりできてないんじゃないかなあ
222.
ユーザー
ndf9W
あれだけ名作揃ってるのに全部腐らせてしまったな、すげえわ
223.
ユーザー
W98H3
PS3ぐらいからぶっちゃけ着いていけてないよな日本のゲームメーカー
224.
ユーザー
dUwly
>>216
まぁ今の流れはソシャゲにありがちな特化キャラ毎回出してくる感じになっちゃってるからな
ユーザー側も飽きは来てるだろうねぇ
ひたすら周回するデザインもちと疲れるんだよな
225.
ユーザー
oeIKw
ドラクエのソシャゲはクソしかないからな
226.
ユーザー
nvrOL
スクエニはソシャゲでガチャ詐欺してっから信用無くしたんだよな3回か4回消費者庁とコラボしてるでしょしかもFF絡みで
227.
ユーザー
dUwly
>>223
海外メーカーと違って予算が限られるからねぇ
海外視野に入れたゲーム作れないから売れたとしても限度があるし、どんどん規模縮小してくんじゃないかね国内メーカーは
228.
ユーザー
nvrOL
7Rは直ぐにフリプで配って買った人をとことん馬鹿にして挙げ句PS5でだすからPS4さんさよならしてユーザーブチ切れたんよな
229.
ユーザー
E3bbO
FF7Rは最初steamじゃなかったよな

あれで無駄に金払う必要があったな
230.
ユーザー
86fVb
映画でコケたね
損切りがあまりに遅すぎる

USJコラボ或いは
独自の世界観ある施設に
巨大投資すれば確実に成功したのに
なんと勿体ない


231.
ユーザー
Dr1rT
廃棄損って何?
さっぱりわからん。
232.
ユーザー
dUwly
>>230
自社コンテンツ腐らせる速度が尋常じゃなかった
かといって新規IPで面白いものが作れるクリエイターも残ってなかったし、凋落は必然よなぁ
あと国内の市場規模がだいぶ狭くなってきてるのも一因かもね
233.
ユーザー
n19r3
さすがに世界市場考えても開発費に1シェンムー(70億円)はかからないでしょ
234.
ユーザー
lnLuS
鳥山明がいなきゃもうな
235.
ユーザー
n4NVQ
>>231
ありていに言うと開発中止だろ
236.
ユーザー
dUwly
>>233
GTA5は開発費$2億6000万といわれてるなぁ
237.
ユーザー
n19r3
>>231
IFRSの会計ルールだと思う。
あの業界は謎ルールが多い。
バンナム、スクエニ、コーエイあたりで比較分析しないと読み取れない
238.
ユーザー
n19r3
>>236
ウワーそんないくんや
239.
ユーザー
dUwly
>>238
最近のゲームは開発期間5年以上掛かるパターンも多いからねぇ
人件費だけでも恐ろしい額になるんだろう
240.
ユーザー
cVgC3
>>223
フロムとカプコン頑張ってるじゃん
241.
ユーザー
KvQf4
FF15も散々DLC展開して
本編だけだとよくわからん状態だったもんね
しかも最後のDLCは打ち切りという
やっぱユーザ目線がなさすぎるんだよね
そうやってとことん信用なくしたのも大きいと思うわ
242.
ユーザー
zVe1x
歌姫のAIが自分の心を探す冒険に行くとか
良すぎだろ
まあ河津先生のことだし後でおかしくなる可能性もあるけど
243.
ユーザー
n19r3
塊魂作った高橋なんとかさんが5年前くらいに作ったゲームはいつかやるんだ…。
あの人ロックだわ…。
ゲームってアイデアで作るもんだよな。
244.
ユーザー
4A2vV
マザー3をマザー2風味に作れば売れるよ
糸井は要らん
245.
ユーザー
Y1Ro6
>>238
スパイダーマン2は3億ドルだよw
246.
ユーザー
n19r3
>>245
確認するまでもなく赤字…
247.
ユーザー
n19r3
確認したらスパイダーマン2で利益出してるじゃん…
248.
ユーザー
ApjLw
FFリマスターは追加ダンジョンなんで削った?
スクエニって本当ゴミしかいなくなったのか?
249.
ユーザー
USGcw
この人のゲームなら!って言えるクリエイターも高齢化が激しいな
若手で有望な人おらんのか
250.
ユーザー
DV2hK
FF13あたりからテンプレ化して同じこと繰り返してるイメージあったからな
世界観とかコンセプトとかだけ変えて
作り方自体は全く同じやり方みたいな
完全にFF7を意識した作りっていうか
251.
ユーザー
eb8RS
>>242
途中立ち寄る世界で起こる様々な出来事がもうなかなかクセ強いぞ
脈絡の無さとか整合性取れてないとかまぁ正直その辺含めて河津節だから全然良いんだけど
252.
ユーザー
DV2hK
日本のドラマがルックス重視のイケメンと美女だらけになって
固定層にしか見られなくなって
10年ぐらいしてドラマ全体がオワコン化していった流れに似てる
売上や数字はある程度持続的に取れるんだけど一気にオワコン化する典型パターン
253.
ユーザー
9aZoq
14もHeavenswardはほんとすっごくよかったのに以降同じ会社チームが
作ったとは思えない。NierAutomataも同じ時期だったよね。ほんとどうしちゃったの
トライアングルストラテジーはよかったよ。アートディングの。
254.
ユーザー
n4NVQ
FFは6と7に断絶があると思う、キャラデザが天野さんじゃ無くなったのも大きいけど
7は当時プレイした感想だと暗すぎてなんか怖い、ストーリー複雑すぎて意味不明
ジェノバだか何だか知らんけど話が暗すぎるんよ、バイオハザードじゃないんだから
俺的にFFの最高傑作は6で、リメイクするなら6だろう、7はいらんよ、という感想
255.
ユーザー
DV2hK
いまうまくいってない日本のコンテンツ業界って
オタク消費に頼り過ぎた分野が多い気がしてる
任天堂とかは一般層を意識し続けたけど
スクエニとかはオンラインの成功もあってファンは熱狂的だったけど
徐々に一般層が離れていった感じ
オタク層を意識したマーケットは一定のところで限界来る気がしてる
256.
ユーザー
bKFS4
>>254
でもその7がFFの海外人気を一気に広めて不動のものにしたので…
257.
ユーザー
zQMB8
コンテンツ廃棄とかようやるわ
コンテンツを大切にしてない証拠
すぐサービス終了するからスクエニは売れないんだよ
258.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
sjUR1
サンドランド面白そう
259.
ユーザー
bKFS4
>>255
オタ人気はアジア圏では強いんだけどね
オタ人気狙いコンテンツはあえて欧米を捨てるのも手かもしれない
260.
ユーザー
bKFS4
>>257
サービス前に廃棄すれば終了した悲しむユーザーはおらんくなるじゃろ?
261.
ユーザー
DV2hK
あーわかったわ
新しい層の掘り起こしをしてこなかったんだなたぶん
FF7ブランドに依存し過ぎたとも言える
262.
ユーザー
XRfUt
>>254
わかる
俺の中でのFFは5、6で終わった
7からは別ゲーム
263.
ユーザー
n19r3
>>254
ヘラクレスの栄光3 のシナリオライター迎え入れたんやで
あと世相的にエヴァ流行ったんで仕方なし
264.
ユーザー
n4NVQ
>>255
いわゆる閉じコンやね
今の若い子がFFもドラクエもやったこない、っていう気持ち、俺にもよく分かるよ
俺もガンダムよく知らんけど初代ガンダムとか見たくないもん、面倒くさすぎる
長く続いてるシリーズって、ダルイのよ、お約束とか言われても知らんし、厄介オタクが多いし
そういう閉じコン化を避けるためにも新規タイトルでヒットを飛ばす必要あったが、どれも失敗に終わったね
265.
ユーザー
9aZoq
TOR(タクティクスオウガリボーン)も評判がよろしくなかったけどレベルキャップなんかは
よかったと思うよ。緊張感のある戦いが保証された。でもランダム要素をカード湧きに求めたのは
やっぱつまらない。批判にさらされてもかたくなにかえようとしなかった。あれはいただけなかった
266.
ユーザー
XRfUt
パルシのルシのコクーンがパージしてポーンしてって

ストーリーもやばかったらしいのは笑った
267.
ユーザー
L8NJA
FF7以降はスタッフ引き抜き全盛期だったっけ
今は逆に泥舟からスタッフ引き抜いて助けてくださいお願いしますになりそう
268.
ユーザー
9aZoq
>>254
だと思うね。まあでも7リメイクしたいならそりゃしたらいいけど
10年?がかり3部作ってのはちょっとどうかしてるよね
269.
ユーザー
86fVb
例えばキングダムハーツ
一つとっても
ディズニーシーでもランドでも

大きく投資して
コラボ展開できたはすだ

一体なにをやってたんだろう


270.
ユーザー
dIxAe
>>191
ヨコオだけだと雰囲気ゲーのクソゲーしか出来ないからアクションに定評ある
プラチナが入ったけど、そのプラチナも人材流出激しいから次は怪しい
271.
ユーザー
DV2hK
>>264
あーわかるかも
ガンダムも似たような壁がある気がする
272.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
sjUR1
>>269
ディズニーのことだから、めっちゃ足元見られるのが嫌だったとか
273.
ユーザー
n4NVQ
>>263
ヘラクレスの栄光3とか懐かしいな、俺も好きだったわ
ヘラクレスは面白かったけど、正直ストーリーは覚えてないわ
まあファミコンのRPGとかストーリーなんてほとんど有って無いようなもんだからな
FF6はセッツァーがダリルの墓からファルコン号で発進するところで泣いた
よく意味は分からないけど泣いた、あの崩壊後のフィールドBGMが神すぎる、そんな記憶
274.
ユーザー
3Xkvt
PSユーザーがもはや情弱とジジババしか買ってないからPS独占にだしたらこうなるって見えてたから
275.
ユーザー
cVgC3
天野喜孝のアートを全面に展開したFF1リメイクとか作ってくれないかな
276.
ユーザー
9aZoq
まあスクエニに限らないけどね
だいたいつまらん
277.
ユーザー
oeIKw
鳥山あきらも亡くなってドラクエは死んだしな
278.
ユーザー
eb8RS
>>265
あれはクリア後に縛りが出るという謎仕様がダメ過ぎた
特にエンドコンテンツで装備弱体とか流石にちょっとやり過ぎ
279.
ユーザー
n4NVQ
>>277
ドラクエもFFもオワコンやね
むしろ、きちんとオワコンにしてあげた方がいい
それがリスペクトというもの
280.
ユーザー
86fVb
まずアニメ展開するならば
ドラクエではなく
キングダムハーツのみで
大きく成功できただろうね

成功のカギは
ディズニーとの強力コラボ
成功させてから世界3Dアニメ展開

ビルダーズの森
アスレチック式アトラクション
広大なキャンプ場

チョコボレース場

これはねやる気の問題だよ






281.
ユーザー
mfgL6
フルダイブはよ。
282.
ユーザー
NaF1N
うちもそうだったけど、世間でも強制終了が目立つな・・・。
283.
ユーザー
86fVb
ドラクエは何といっても
お城だから

巨大レヌール城
超絶お化け屋敷をつくる

インパクトありすぎて
100%大ヒットする

スクエニはとにかく遅い

284.
ユーザー
UC7pm
>>283
ドラクエは外国人人気薄いでしょ
285.
ユーザー
hULJD
>>121
ノムリッシュとかいらんねん🤮

とよたろうでええやろ☺️ドラゴボあるし
286.
ユーザー
n4NVQ
スクエアから分離したモノリスソフトは、ゼノブレイド2,3と大人気やね
ホムヒカとかスマブラにも参戦してるし、今の若い子も知ってる
ドラクエ?FF?なにそれ?っていう子もゼノブレイドは知ってる
そんな神ゲー、ああいうのでいいのよ、シンプルなボーイミーツガール
287.
ユーザー
Kpsg9
FFTの重厚なリメイクをずっと待ってるんだけど!
スクエニで面白いのはコレだけだし
288.
ユーザー
UOfKM
武蔵伝をリメイクしてくれ
2じゃないぞ初代だぞ
289.
ユーザー
etLCU
サガフロシリーズってリメイクされてないよね?
2のジジイをめっちゃ鍛えてラスボスと戦わせた記憶がある
290.
ユーザー
86fVb
>>284
鳥山明を
全面的にPRできてない

外国人に
あれ?ドラゴンボール風で
かっこいいぞ!
と思って貰えるものは

モンスターズジョーカーだろう
そこからモンスターハンターの
元祖を構築できたのに
やってない

とにかく遅いのだよスクエニは

291.
ユーザー
hULJD
>>135

その前にエピックゲームストア行き
その後にSteamだと思うぞ
そんでSteamでのスクエニ作品の
レビュー数を見てみるといい。驚くぞ☺️
292.
ユーザー
hULJD
>>186
スペック確認してから盲信してほしい
今やスマホ以下なのに売れるとか地獄かな☺️
293.
ユーザー
1qstn
まあおれなんかはRPGに物語を求めてるほうだしそういうゲームが好きだけど
物語って終わるもんだしな
そらずーっと続けられるゲームのほうが強いのはそうだよね
アプデアプデで何年も持たせてるゲームもあるし
実際そういうゲームが主流になってるわな
294.
ユーザー
3Q1HV
ブラッドボーンダークソウルラストオブアスホライゾンなどなど
PS独占タイトルは魅力的なゲーム多いからプレステだけは押さえてる
FF?ドラクエ?
いらんいらんそんなもんw
295.
ユーザー
XE0yq
やっぱつれぇわ
296.
ユーザー
gYhwX
海外を意識するとせがれいじりみたいな日本語使ったゲーム作れないからな…
せがれいじりを作ってたエニックスに戻ってくれ…
297.
ユーザー
5wx3g
エニの最高傑作はTOKYOナンパストリート
異論は認めない
298.
ユーザー
BDnaI
psでも箱のゲームパス遊ばせてって
泣きつけばワンチャン持ち直すかもね
299.
ユーザー
zVe1x
堀井の全盛期はDQ5だと思う
んで鳥山の全盛期はDQ6だと思う
ゲーム内容は色々言われてるがハッサンとかテリーとかバーバラ見た目は生き生きしてた
300.
ユーザー
lOgUK
聖剣伝説期待してるぜ
301.
ユーザー
Tfigt
>>299
いやDQだよ。5ぐらいまで
ADV時代は才能発覚の時期
ドラクエで昇華
302.
ユーザー
9oT78
>>300
聖剣はLOMで出し尽くした感があるんよなぁ
リメイク3の感じでLOM世界観の聖剣がやりたい
303.
ユーザー
QqMoQ
>>291
やっぱ先にエピックだよなあ
俺はエピック買ってまうと思いますわアハハ
304.
ユーザー
sAze2
ポートピア殺人事件を現代版で!
305.
ユーザー
xay7Q
クロノトリガークロノクロスの後継はソシャゲのアナザーエデンやろ
306.
ユーザー
I5Goq
基本無料の課金ゲーに手を出したあたりから崩壊は始まってた
307.
ユーザー
tf5Cb
ゲーム部門を清算した方がいいと思うわ。
308.
ユーザー
VhxM3
アナザーマインドもエニックスだった。
奇作がやっぱおもろいんや
309.
ユーザー
x7oHw
もうソニーと縁を切らないとこれ終わるぞ
既にソニー依存ではダメという結果が出た
PS5は抽選販売で多くのユーザーを失った
ソニー捨ててMicrosoftに身売りするしかないな
310.
ユーザー
WLgkl
ドラクエにFFの進化が無いゲーム。いつまでも人気があると思っているのが気持ち悪い

311.
ユーザー
9udwx
ドラクエ3HDは遊んでみたかった、、、、
312.
ユーザー
l8ZXx
FFとドラクエを代表にリメイクとソシャゲで過去の遺産を食い潰しているよねこのメーカーw
最近でヒットした新IPだとなんだろう?
ニーアとオクトパストラベラーあたり?
313.
ユーザー
VhxM3
3D製作のエンジン回して作る形が基本になっちまったから、
新しい発想が生まれにくいんだよな。
真っ白なキャンバスに線から作ってたのがゲームだと思うんだけど
314.
ユーザー
l8ZXx
ドラクエはややマンネリ
FFはグラに拘り出してからダメになった印象がある
315.
ユーザー
HEliW
>>314
日本人はマンネリだと安心するんやろ
サザエさん的な
316.
ユーザー
HwKIh
wizardry proving grounds of the mad overlord

https://youtu.be/iP9ohkx2mzQ?si=95iClEHlwjObvK-F

これ初代ウィザードリィらしいけど3Dだぞ☺️
317.
ユーザー
DJel9
それ言い出したらアメコミなんて金太郎飴じゃん
318.
ユーザー
0ztKF
>>149
海外ではドラクエの知名度は無いに等しい
作るなら鳥山明ワールドでドクタースランプやドラゴンボールにした方が人気出ると思う
319.
ユーザー
ZXJYb
>>312
ニーアはプラチナでオクトパストラベラーはアクワイアだっけ?
320.
ユーザー
xTVvD
>>314
12のガンビットなんかは結構評判良かったと思うけどな
10でエリア制にしてワールドマップ全廃して一本道ストーリーでとその辺があまり印象良くなかったんじゃないかと
321.
ユーザー
EqY3L
そうだ!
いっそたこ焼き屋に会社変えればいい
322.
ユーザー
ZXJYb
>>316
BGMがFCベースなのは良いけどコレじゃない感
323.
ユーザー
0ztKF
>>254
6も相当暗いぞ?
324.
ユーザー
0ztKF
>>283
天空城じゃないんかいw
325.
ユーザー
fUwEN
ps5は原神専用機としてniceらしいぞ
326.
ユーザー
yrXKk
いのちを大事に
327.
ユーザー
XNlLy
グローバルゲーム市場は今でも成長傾向なのに
世界に負けとるってことやん
328.
ユーザー
4PS0V
FFピクセルリマスターの日本版パッケージを「普通に」売ってくれ
なんだよ輸入版アジア版18000円て為替を加味しても1万程度で売れるだろ
329.
ユーザー
WpcKC
スゴロク以外、せいぜい2人でしか遊ばないコンシューマー機が無くなって
オンラインゲームがメインになって手を出しづらくなった
330.
ユーザー
xTVvD
>>327
散々言われてるけど国内メーカーが海外で太刀打ち出来ない状態だからなぁ
それこそクールジャパンとかやってた時にもっと密に各ゲームメーカーやゲーム産業に関わって打ち出してけば良かった
もう後の祭りだわな
331.
ユーザー
FCSt9
332.
ユーザー
uHb5D
やっぱりなー
ドラクエ面白くなくなったから
333.
ユーザー
ZXJYb
もう堀井雄二もどこまでドラクエ制作に関わっているかわからんな
ふらふらっとたまに監修にくるぐらいじゃない?
334.
ユーザー
eT35r
ドラクエは集英社が生み出したようなもんだし、
繋がりあるんだからジャンプのIP使ったゲーム作った方が安定しそう
それかスポーツクラブと遊戯王に展開してったKONAMIみたいに全く違う副業育てるか
335.
ユーザー
ZXJYb
一応内容を見てみようか

特別損失の計上に関するお知らせ

当社は2024年3月期にコンテンツ制作勘定の廃棄損として、特別損失を計上する見込みとなったため、下記の通りお知らせします。

1. 特別損失の内容
当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024年3月27日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024年3月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221億円を計上する見込みです。

2. 今後の見通し
2024年3月期の連結業績見通しにつきましては、他の要因も含め現在精査中であり、業績予想修正の必要がある場合には速やかに公表いたします。
336.
ユーザー
NN2OK
これFF7の3作目が含まれてそう
1作目から2作目で売れたの半減とかしてるんだっけ?
3作目これからとか怖すぎ
337.
ユーザー
ZXJYb
FF7を3作に分けたのは馬鹿らしいけどsteam版出てからからじゃないとなんとも言えないね
338.
ユーザー
gDStM
大人しくMSに買収されとけ
339.
ユーザー
iplE8
FF新作出してもたいした話題にもならないし
鳥山明とすぎやまこういちが抜けたドラクエも魅力ないしな
いよいよヤバいんじゃね
340.
ユーザー
NN2OK
>>337
3作目2年後だろ?
現状見ていやいやSteam版で今後売れるから安心だって経営側って思うんかな
341.
ユーザー
DQBi3
完全に終わったな
原神ショックでミホヨにソシャゲ市場を全て奪われたのが運の尽き
このまま父さんかな
342.
ユーザー
ZXJYb
>>340
というかPS5が売り上げの指標にならないんだよね
PS5の市場が軒並み死んでいる
343.
ユーザー
iplE8
miHoYoはすごいよな
日本の会社より日本オタ文化を理解してる感じある
344.
ユーザー
peClS
>>335
利益が出たから損失にしちゃおうってならいいんだけど
これ儲かってないから廃止ね言うて損失処理するのは地獄の粛正会
345.
ユーザー
AcJkf
ニーアオートマタに重課金したら
エロゲーに昇華するDLCを追加したら

会社は持ち直すだろう
346.
ユーザー
ZXJYb
FF7リメイクがPS +にあるからリバースもそのうち来るんだろう?と思っている人も多そうだな
俺もそうだし
347.
ユーザー
PKpTs
>>316
うーん、微妙やな。
メガテンの方が雰囲気ある。

ウィザードリィとウルティマの良さはまだ理解できてない。
ウルティマはムッズって思って諦めてしまう
348.
ユーザー
DQBi3
正直スクエニはソシャゲでヤクザな商売してた時からこうなる兆候は見えてた
中国企業は着々とゲーム開発技術を高めてるのに、日本はまともにその現実を見てなかった

そして原神で全て終わった、スターレイルで更なるトドメを刺された。NIKKEみたいな韓国企業も出てきて国産ソシャゲ市場は廃墟になった
これからはセガサミーとかもキツくなっていくだろうな。ブルプロ終わりそうだし
349.
ユーザー
DQBi3
>>348
ブルプロはバンナムか。バンナムもきついだろうなこれから
350.
ユーザー
Tzr0N
生成aiが発展すればゲームとか簡単に作れるようになりそうだけどな
351.
ユーザー
ZXJYb
ブループロトクルはバンナムでは
352.
ユーザー
R3E3L
ブルプロは期待して分落胆が激しいわ…
353.
ユーザー
t9Wvu
>>347
そうか?
結構良さそうだけど、でも狂王はスキルとかは特に無いもんなぁ
思い出補正掛けながらならともかく、今普通にやっても退屈かもしれんなぁ
354.
ユーザー
ZXJYb
>>350
AIで開発費高騰を抑えられるのは良いが粗製濫造も増えそう
開発費高騰しすぎてゲームシステムやオリジナリティで冒険する会社めっきり減ったな
アイディアが枯渇しているもあるのかもしれんけど
基本的に後追いか続編ばかりやね
355.
ユーザー
ZXJYb
ウィザードリィは俺の中ではFCとSFCのイメージで収っちゃっているからなぁ
イラスト 末弥 純
音楽 羽田 健太郎

末弥 純はイラストの雰囲気変わっちゃっているし羽田健太郎は亡くなられてしまった
356.
ユーザー
VHWvi
オンラインゲーム作らせても致命的にバランス取るの下手くそだしな
遊んでるのにイライラさせてくる
357.
ユーザー
rsKLc
もらえるコインが時々本物のビットコインだったりしたら やる人増えるのでは?( ・`ω・´)っ⑩
358.
ユーザー
69DsR
ぬるま湯に浸かってたツケだよ
359.
ユーザー
R3E3L
もうスクエニはアカンやろ…
フロムかカプコンに吸収されそうや
スタッフは全員解雇にして、ソフトブランドだけ貰っとけよ
360.
ユーザー
w07Ls
まぁでもドラクエウォークで累計4000億くらい売り上げてるんだろ?
361.
ユーザー
8mdph
ゲームはオワコン。今はCMを見ながらやるスマホのスキマゲーが主流。
362.
ユーザー
ulxGU
おっさん向けなんだからピクセルリマスターみたいな2Dリメイクを金かけて高品質で作るべきなんよ
363.
ユーザー
8hpM4
>>361
面白いか?それ
364.
ユーザー
JnPyE
>>31
足引っ張ってるのスクエアだろな
365.
ユーザー
uM14X
リマスターリメイククソゲー連発
PS5独占なんてしてる場合じゃない
366.
ユーザー
98mJY
エニなんて元々パブリッシャー的な存在だからスクウェアと混じったら成分下がるわな
クリエイターはほとんどスクウェアからだし
367.
ユーザー
JfeM1
プロデューサーがもう何作っていいかわかんないんだろうな
下から上がってきた物に「ナンカチガウ」とは言えるけど自分のやりたい事は特にないという
クリエイター気質の人間全員出て行ってマネージャー気質の人間しか残ってないんだろうな
368.
ユーザー
LvrbL
俺は日中韓のゲームやるしスクエニのゲームもやるが
確実に中韓は力つけてきてるのを実感するからな
特にオタク心を理解してるのはクリエイター自身もオタクの中韓だと思うよ
369.
ユーザー
LO1yL
新作や3D化したリメイクなんていらないぞ
いるのは2Dのままのリメイクだ
それもピクリマみたいな低予算のじゃなくめちゃくちゃハイクオリティなやつだ
370.
ユーザー
6YU7X
>>94
やってもいねえ

やっただけ偉いわ
371.
ユーザー
fmRSO
素直にソシャゲだけ作っておけば良かったのに
まあ完成まで金かけて爆死よりは損切り出来て良かったんじゃね
どこのゲーム会社でもやってることだわ
372.
ユーザー
6YU7X
>>132
あれ1本だけで十分だよ

あんな名作が何本も出るかよ
373.
ユーザー
DyWUW
>>5
FF13の派生作品を開発中止にしたとき
だかにもその計上してなかったっけ

そこで破棄した素材をリサイクルして生まれたのがFF15
374.
ユーザー
yrpRA
それでも俺の糞株よりよっぽど評価されてんだよな
謎だ
375.
ユーザー
zfM4u
まあ、長く続けてれば良いことも悪いこともあるさ
376.
ユーザー
JfeM1
フォトリアル系の画面はそもそも子供が食い付かないし原神やフォートナイトの登場で完全に風向き変わったからね
子供を巻き込みたいなら下手にリアルにするより動くイラストを目指すべき
377.
ユーザー
zfM4u
なんにしたって日本より海外で売れるほうが儲かるんだから
そっちに舵切るのは経営としては当然だよな
こんなことは相当前からわかってたことだし
PS5だって日本以外ではバカ売れなんだからそっちでうまくやるといいんじゃないかな
昔のゲームは昔のバードでやればいいだけで
今更現行ハードに移植したところで喜ぶ人が増えるとも思えんね
378.
ユーザー
tRtGz
ゲームcmにタレントは起用するべきじゃない
379.
ユーザー
forSN
韓国はmmoを突き詰めてくれれば良かったのになぁ。ガチャは悪だよまじで。
規制入らんかな
380.
ユーザー
Puy6Q
クリエイティブな仕事を求められる会社が新入社員を“学歴”で選んだら駄目になる見本
381.
ユーザー
OHu5O
>>5
仕掛品除却損と商品除却損の中間ぐらいのイメージかな
年度を跨ぐ開発なら開発費を一期ごとに費用処理せず期間に賦課して資産計上するだろうから(ソフトウェア会計基準・実務指針)
備品の固定資産除却損っぽい処理に近いかもしれない
382.
ユーザー
Lag09
>>378
CGでいいよな
383.
ユーザー
RILdJ
FF7やってるけど、15、16とシステムが熟れてやっと他のゲームに追いついた感じだ。
14はそろそろグラが辛いからこれくらいのアセットでネトゲ出してくれたら遊ぶ。
スマホゲームは下手なことせず爆死しないクオリティでそこそこ稼いでればいい。
384.
ユーザー
QqMoQ
>>380
どこがクリエイティブなんだか
FFなんてDMMと変わらんよ
385.
ユーザー
AcJkf
>>384
クリエティブな人材が必要な現場って意味だろ
386.
ユーザー
TAXN5
フォームスターズはクリエイティブだから(白目
387.
ユーザー
55cFf
スクエニ版スプラのプレイヤーが95%も減ってるらしい…

これはバビロンズフォールの時と同じように早期でサービス打ち切るかもな
しかし、4000円で売っておいて早期打ち切りだとまた炎上するよな
しかしプレイヤー数が少ない状態で続けても損失になるだけ
どっちに転んでも…

安易にパクリ商法で儲けようとしなければよかったねえ
388.
ユーザー
mzA8W
FF12とDQ8以降でおすすめある?
389.
ユーザー
55cFf
>>388
DQ11Sはこの板では良く叩かれてるけど言うほど悪くないよ
まあ、どちらかと言えばムービーゲー寄りではあるけど
390.
ユーザー
TAXN5
>>388
微レ存レベルでゼノギアスリメイクかな
391.
ユーザー
t9Wvu
ドラクエはビルダーズが1番好きだ
まぁ外注だしなんならコエテクだけど
392.
ユーザー
CDXBp
まぁ大人数で作るから人件費だけ考えても金かかるわな
年収700万が10人で2年でも1億4000万必要それでも2万本売れないと赤字
393.
ユーザー
cw6Rw
ひげのおっさんが映画で100億の損出してクビになったのなつかしい
394.
ユーザー
7pzcB
引き際って本当大切だよなw
395.
ユーザー
jjmTG
スクエニが光栄のように投資会社に慣れるわけもなく
396.
ユーザー
MixIM
ゲームとか業界ごと潰れろよ生産性も無い癖に

消費する奴もどれだけ時間とカネを無駄にしているか少しは考えてみたらどうなんだ?
397.
ユーザー
5wpa2
正直FFは10で終わってたと思う
398.
ユーザー
ldGsQ
>>391
コーエーはヒーローズ
399.
ユーザー
mK9dE
高橋のモノリスと共同でゼノギアスをリメイクや
400.
ユーザー
t9Wvu
>>398
あーコエテクは2からなのか
401.
ユーザー
QM4zz
エンジンライセンス利用料もドル払いだからね
ゲーム業界は急激な円安で全部とびそう
402.
ユーザー
R82BT
>>396
人間、プログラムされた動きを最大効率で壊れるまで繰り返すロボットじゃないんで自由時間くらい好きにさせてください(´・ω・`)
403.
ユーザー
fNl8v
PS5独占をまずやめるべき
404.
ユーザー
skSh7
最近FF3やったんだけどFCなのにあの壮大なマップは普通に感動したわ
今はもうね
405.
ユーザー
55cFf
>>396
お前がやらなければ良いだけなのに
何故人の事でそんなに腹が立つのか意味不明
そもそも本当に興味がない人はこのスレ開かないけどな
406.
ユーザー
LvrbL
>>393
気になって最近みて見たけどマジもんのクソだからな
あれはffではない
407.
ユーザー
55cFf
>>402
ぶっちゃけ上級国民は庶民をロボット化したがってるんだろうなあ
408.
ユーザー
55cFf
>>404
浮遊大陸出たら全部海に沈んでるとか衝撃だったよな
今のハードってあの頃より何万倍も性能高いのに、あれ以上の演出は中々お目にかからないね
やはり演出と言うのは性能ではなくアイデアでやるもの
409.
ユーザー
ko0RJ
FF7の3作目は映画で良い
ゲーム部分削ぎとってムービーだけにしてくれたほうがやりやすいねもう
410.
ユーザー
R3E3L
>>408
それに近いのはゼルダBotWだったわ
411.
ユーザー
ilooT
しゃあない、シイタケ売ろう
412.
ユーザー
uando
>>397
12舐めんなよ!
413.
ユーザー
u61wl
バハムートラグーンを作った頃の尖った感じに戻れるなら応援したい。あの作品のせいで色々と歪んだ
414.
ユーザー
LSZWS
ドラクエは12で終了だし、FFは完全に終わってるし、もうかつての才能のある人が作った遺産を食い潰してるだけの存在。終わっていいよとしか
415.
ユーザー
MbcWT
ブランドビジネスって一歩間違えると殿様商売になりがちだからな
ヴィトンとかのブランドビジネスと違って
熱量の強い一番大事にしなくちゃいけない人たちから搾取しまくってた感じあるから
割と危ない気がする
416.
ユーザー
5ws6r
まともにストーリー描ける人はもう殆ど残ってないんだろうな
オクトラ1、2とか他の部分は良いのにシナリオ糞
トライアングルストラテジーは相当もっさりだがシナリオ良かったから評価された
シナリオさえ良ければ他が悪くても許容する人は多いはず
スクエニはグラばっかりじゃなくシナリオにもっと目を向けろ
417.
ユーザー
55cFf
>>415
ゲーム業界の場合はかつて人気があったブランドの殆どは
潰れてしまってるからブランドの意地ってのは結構大変だと思う
実際FFも今じゃあ50万本すら行かなくなりブランド崩壊の危機になってるし

あれだけたくさんのブランドを維持できてる任天堂が(いい意味で)異常すぎる
418.
ユーザー
Lag09
>>416
ルシのコクーンがパージ
419.
ユーザー
CDXBp
>>396
ゲームプログラムを生産しているしそれは世界中から需要があり金になるよって生産性は高い
ゲームをやってる側は何も生産しない時間の浪費かもしれないが
そもそも金を使う側の娯楽に生産性何てものはない
遊園地も旅行も金を使うだけで何も生産しないのだから生産性を求めない
420.
ユーザー
sPOcd
ファイファンは売れず
ドラクエは出せず
ニーアに依存するか?

スクエニ終了だな
421.
ユーザー
LdhoD
グラフィックは凝らなくていい代わりに内容を濃くして欲しい
ストーリーや個々のキャラクターの背景とか
なんならFF6までのような2Dで良いぞ
422.
ユーザー
PF06p
株価めちゃ下がる?
423.
ユーザー
55cFf
>>419
趣味や娯楽なんてどれも似たようなもんなのに
インドア系の趣味ばかりが槍玉に上がりやすいのは
作為的なものを感じてしまうなあ
424.
ユーザー
55cFf
>>421
少なくともRPGで3Dにするメリットってそんなに多くないしな
メリットが多くないのに予算は何倍にもなると言う諸刃の剣
425.
ユーザー
pO4rS
FF15,FF16とFF7リメイクリバースとやったけどFF13の3本が懐かしい
あれ実はいいゲームだったんじゃ
426.
ユーザー
SQQ41
国産のゲームのほとんどは
進化したのはテクスチャの解像度だけで
20年前から何も変わってない
シナリオもステレオタイプのオンパレード
全部聞いたことあるセリフ
全部見たことある展開
427.
ユーザー
bWO5w
>>426
開発に無茶苦茶金が掛かるから、新しい事をリスクを避けるんだよ
企画会議で言われるのは「面白そうだとお前は思うんだろうが、それって売れるの?」
428.
ユーザー
LvrbL
RPGはシナリオが大事だと思うけど、もう出尽くしてる間はあるんだよなぁ
シナリオが重要なドラマアニメ漫画映画ですら昔ほどヒット作出てないような気がする
429.
ユーザー
55cFf
>>426
まあ、これまで発売されたRPGだけでも数百タイトルはあるだろうから
もはや「誰も見たことが無い衝撃展開!」みたいなのは難しいのかも知れんなあ…
430.
ユーザー
7b66i
外来の原神が今まで国産で無かった体験を与えてくれたからな
ゼルダのパクリから始まったのに圧倒的ブランド力に成長した
開発に金かかるのをガチャ集金で稼いでまた開発に金かけて、アプデ楽しみにしたユーザーは喜んで課金するの循環作り上げたのは凄い
集金だけしてユーザー争わせて陰ったら勝手に終わるを繰り返したスクエニには出来なかった事
431.
ユーザー
R3E3L
とりあえずSwitchでWiiのドラクエ123出せよ…
3のリメイクよりこっちの方がほしい
432.
ユーザー
XLXG8
グラは綺麗だけどゲームとしてつまらん
433.
ユーザー
8FAEa
>>409
FF16の体験版で思った
いらんやろタイミングでボタン押すだけのゲーム
434.
ユーザー
ywMM2
>>428
もっと昔からある小説や漫画や映画は、まだまだ引き出しがある
ゲームだけ似たような話を擦り続けているのは、リスク回避と言うか
まぁ度胸が足りないから
435.
ユーザー
A1vZ0
ムービーばかりで中身が無くなってるよな
436.
ユーザー
p37G7
>>2
もう11で完結でええやろ
437.
ユーザー
6YU7X
>>429
そうね。

それが創作できる人は自分で漫画創ったりしてるもんな
438.
ユーザー
I6hkb
オクトラは2になってよくなったところもあるけど
キャラやシナリオが1よりも魅力なくなっちゃったのが残念だ。勿論個人的な感想だけど
それに伴って音楽も印象深いものが少なくなった気がするし
雪舞い落ちる町、だっけかなロマサガ3のポドールイを超える名曲だと思ったもん
439.
ユーザー
wUTDn
異世界やら剣と魔法と勇者とドラゴン、飽きたわ。
440.
ユーザー
8FAEa
>>438
オクトラ1のフィールドBGMからシームレスに繋がるボスバトル2はホント好き
441.
ユーザー
55cFf
>>439
そういう世界感が全盛だったのはスーファミくらいまでで
PSが出て以降はむしろFF7の影響受けたような
暗い世界観、近未来、サイバーパンク みたいなのが増えた
442.
ユーザー
p37G7
実はストーリーなんてオマケであって
ゲーム性が一番大切と気付いているのが任天堂とカプコン
443.
ユーザー
DyWUW
>>416
ゲームは映画じゃないのだから
ストーリーよりも
ゲームシステムの方が大事だわ

FFといえばATB(アクティブタイムバトル)
その集大成として11
新しい系譜としてガンビットを煮詰めていくかと思ったら
以降の13、15、16で未だ方向性が定まってない
444.
ユーザー
LvrbL
>>434
エンタメ大ヒットしてるの聞かないけどなぁ
固定ファンの中だけで話題になってるだけに思える
そりゃ聞いたことない話はあるだろうけど、ヒットしなければその程度の話ってことでしょ
445.
ユーザー
55cFf
>>443
今だにFF5を超える成長システム1個もない説
446.
ユーザー
Mr7Vm
>>445
これは本当にそう
7の魔石も微妙だし
447.
ユーザー
t9Wvu
>>441
ユーザーが勧善懲悪御都合主義なシナリオに辟易してたというだけじゃないかねぇ
クロノ・トリガーとかシナリオもよく出来てたし、決して明るいだけのストーリーでもない
あとFF7はサイバーパンクじゃなくてスチームパンクだし、サイバーパンクがゲームとして出たのはもっと古いスナッチャーとかだろう
んで以降特に流行る事なくサイパンで一気に昇華した
448.
ユーザー
LvrbL
>>443
11が集大成とか言ってる時点でただのネトゲオタクなんだよ
12だって一般受けしてない
449.
ユーザー
jLz1U
>>446
7の場合はアクティビティによって変わるモーションの変化が楽しかった
ポリゴンのおかげ
450.
ユーザー
Mr7Vm
>>449
それはたしかに楽しかった
しかしそれに慣れていき振り返ってみると育成システムに目が向く
もっとシンプルで良かったんじゃないかな。ジョブの組み合わせだけで十分
451.
ユーザー
DyWUW
>>445
FFがシリーズとして終焉を迎えたのは
伊藤裕之の代わりがいないことが一番の原因だと思う
452.
ユーザー
ilooT
    ∧_∧
    ( ´Д`)
  γU~''ヽヽ
   !  C≡≡O=亜  デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
   `(_)~丿
       ∪
    ♪
      ♪  ヘエーエ エーエエエー
   ( '∀`)    エーエエー ウーウォーオオオォー
 ((と    つ  ララララ ラァーアーアーアー
(( ⊂,,  ノ゙
   (_,/,,
   ♪    /
   ___/ ♪
  [●|圖|●]  ♪
   ̄ ̄ ̄ ̄
    '∧ ∧♪  ♪  ナァォォォォ オォォォォ
    ( ;´Д`)/    サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
     ♪         イェェェェェェェェェゥゥアァ…
   ♪    /
   ___/ ♪
  [●|圖|●]  ♪
   ̄ ̄ ̄ ̄
    _  ∩  ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
  ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
  (  ⊂彡   ラロラロラロリィラロロー
   |   |   ラロラロラロリィラロ
   し ⌒J   ヒィーィジヤロラルリーロロロー
453.
ユーザー
SEPNs
>>430
FF14でフォールガイコラボやってたけど
無料の崩壊のパクリ?の方が圧倒的にクオリティ高かったもんな
ゲーム作りの才能は完全に向こうの方が上だわ
454.
ユーザー
5ws6r
>>443
言いたいことは分からんでもないがストーリーが疎かになってる傑作RPGって存在すんの?
歴代のランキング見てもドラクエ5とかクロトリとかアンテとか全部シナリオが高水準
455.
ユーザー
iplE8
>>448
いやFF11はくっそ面白かったぞ
ハマりすぎて同僚が会社をやめたくらいw
今のスチームパンク路線FFじゃなくファンタジー路線FFの集大成
456.
ユーザー
cFII6
FF11と氷河期が合わさって絶対無敵のニート(当時はニートという言葉が広まる前だった)が大量に生産されたのであった

俺はギリギリで脱出して何と納税の義務を果たした上での自適の生活を取り戻した
運命に感謝しかない

ていう程FF11にはハマったな(´・ω・`)
457.
ユーザー
Lag09
新女神転生はストーリーは面白かったよ
ゲームバランスはダメだったが
458.
ユーザー
Xtk6D
>>456
うちの会社のアルバイト(40代)はまだやってるわFF11
459.
ユーザー
Xtk6D
>>442
カプコンは業界内で先んじてシナリオのクオリティの大切さに気づいてフラグシップを作ったわけで、ストーリーが重要ということには気づいてる

問題は、気づいてるけど壊滅的にストーリー作りが下手なだけ
460.
ユーザー
LvrbL
>>455
ps2のbbユニット繋げてやったことあるからゲーム性はわかるぞ
自分はハマらなかったけど、好きな人は好きだろうな
ただその面白さはネトゲありきだからオフラインのffとは別だと思う
461.
ユーザー
Xtk6D
>>422
株価は悪材料出尽くしで爆上がりしてる
462.
ユーザー
DyWUW
>>454
優先順位の話だよ

システムが食材で
ストーリーは調味料くらいの感覚

調味料の味だけがする
よく分からんモノを食わされるのは嫌なんよ
463.
ユーザー
R3E3L
前にバイト行ってたとこの子がFF11やってて世界的に有名な人だったな
雑誌にも出たらしい
464.
ユーザー
Lag09
ガンビットがわからない爺が来ました
465.
ユーザー
LvrbL
まぁでも11と14は大成功してる部類だからオンラインで遊ぶFFが一番求められてるのかもしれないな
466.
ユーザー
NKqOq
RPGって戦闘ずっとやってると前後のストーリーを忘れてたり、頭に入ってこなかったりするんだな
ストーリーより攻略に気をとられる
だから緻密なストーリーはRPGにいらんかな
467.
ユーザー
R3E3L
今考えると昔のMMORPGの課金設定って良心的だったんだよなぁ…
リネージュ2であれだけ叩かれてたのが懐かしい
468.
ユーザー
t9Wvu
>>465
MMOとFFが相性良いのかもしれんよねー
多彩なジョブとアビリティ、サポートジョブとの組み合わせとかその辺は11で確立されて他のゲームなんかに波及してったもんだし
469.
ユーザー
ZoLTF
3Dでめちゃくちゃ綺麗な中世のサガやりたかったけどもう無理だよな
そもそも洋風が海外で笑われちゃうんだっけクラシック調な感じとか
470.
ユーザー
8k5GM
>>459
直近だとドラゴンズドグマかな
最初の10時間くらいはそれなりに楽しめるシナリオあったけどその後が力尽きてたわ
471.
ユーザー
R3E3L
ゼルダBotWとティアキンに関しては
ゲームシステム的に昔のPCのRPGに近いんだよな
472.
ユーザー
t9Wvu
>>469
サガはどんなに美麗グラで作ったとしても笑われてしまうと思う
キャラとかシナリオとかセリフとか諸々
そこが良いとこなんだが海外ユーザーにはまず理解出来ないだろう
473.
ユーザー
1BEui
ほとんどはソシャゲらしいな
474.
ユーザー
Xtk6D
クソみたいなプロジェクトを止めるのは大歓迎なんだけど、そうなると人余りが起きるんじゃね
大手一の高コストと言われる状況だとちょっとキツくない?
475.
ユーザー
yJ4rS
>>396
満員電車で都心に行き
オフィスで事務書類に判子をポンポン押してるだけで高給をかすめていく
その事務書類客に売れる?
客に売れない客が金を出したくない書類作ってるだけで人件費が発生しているこっちのほうがよっぽど生産性が無いんだけどな
476.
ユーザー
PF06p
>>461
上がってたなァ不思議w
477.
ユーザー
DyWUW
>>471
シリーズとしてRPGを名乗ったことはないけど
リンクというロールを体験させる
RPGだよね

特にその2作品は
断片情報だけなのにちゃんと物語になる
というシステム特化型の理想形を示していたと思う
478.
ユーザー
I6hkb
有象無象のソシャゲを整理したんだったら好感だね
479.
ユーザー
Xtk6D
>>476
となるとおそらく今後出るであろう下方の時にどう動くかだね
480.
ユーザー
PF06p
>>479
ですよね。同業他社も悪いし根本解決していないし。
481.
ユーザー
SSIPt
鳥山が死亡して開発に影響が出てるんじゃないの?
482.
ユーザー
Mr7Vm
とよたろうがいるからイラストやデザインはまあ大丈夫だろ
483.
ユーザー
sLQ1n
任天堂、SONY、バンナム、カプコン軒並み下げてる中
ここだけ上がってる。市場では特損出して上向かうと思われてるんだろうけど
昔ほど売れるタイトルや新作あるように思えないんだけどなー
484.
ユーザー
FG0A4
特損に今わせて開発にかかわった社員もリストラか
485.
ユーザー
dFVM4
DQ11の何が微妙ってベストアルバムみたいな作りだからなんよな、総集編というか集大成というか
新曲で固められた挑戦的なオリジナルアルバム期待してたユーザーも多かったと思うんだよね
成功する確率が高かったとしてもアレをやってしまうと12以降作るのが難しくなるじゃん
FF16も置きに行くような無難な作品になってたしスクエニは過去の遺産を食いつぶすだけの企業になってるわ
486.
ユーザー
Cup1A
ハガレンなんとかならんかったのか?FF14みたいな大修復で復活とか無理だったのか?
487.
ユーザー
xay7Q
ストーリー重視のRPGやりたいならクロノトリガークロスの後継アナザーエデンやろ
488.
ユーザー
owkmz
ジラートあたりまでのFF11は変な現実味があった。人を集めるのは自分でやらないといけなかったし、プレイヤーを追いかけてきたとてとてモンスターが入り口に群がって町を封鎖するから討伐パーティー組まなければ誰も出られなかった。
あんな頭おかしいのを今やるとスクエニ無くなっちゃう。
489.
ユーザー
OlAeM
企業合併してもそれぞれの会社時代の物を出してるだけじゃないか
なんの為に合併したんだよ合わさった企業の力を見せてくれよ
490.
ユーザー
mK9dE
メディアミックスで展開したダイの大冒険
肝心のソフトの出来が酷過ぎた
491.
ユーザー
umXjP
こりゃF F7続編開発中止だろ
492.
ユーザー
QqMoQ
やっぱティファばっかり充実してたから

エアリスを充実させないとダメでしょ
特にあのいけ好かない高飛車キャラだから
もっと過激にしたらいいって笑
493.
ユーザー
8srG2
FF11のグラを最近のキモいマネキンとか蝋人形ではない形で現代的なものにしてオフライン版出したら買うよ
494.
ユーザー
QtGZd
ドラクエ12の情報相変わらず何も無し?
495.
ユーザー
BuurN
杉山、鳥山死去で潔く12切った?
496.
ユーザー
3tGhs
>>491
それはほぼ確定らしい
497.
ユーザー
wAhwn
ミンサガが日本のRPGの完成形だな
あれを超える物はできないと思う
498.
ユーザー
4RLX9
>>491
もしそうならノムリッシュが解任されてるだろ
実際にはドラクエ担当が左遷されたわけで
499.
ユーザー
88L2q
ピグリマ GBA要素無し
DQ5 ゴーストとかの仲間が増えて結局は強いのは仲間に出来ない
DQ6 仲間が消えてガーリングに変更
DQ7 フォズ キーファ使用不可
DQ8 限定品がコンプ不可
DQ9 コンプ不可
DQ11 ポメロスや氷の人や妹すら使えない大人状態や過去のスーパー状態にも出来ない
モンズターズ2 スキルのコンプとかが不可
モンズターズ3 ステージ構成や乗っかったりは合わなかった

いつの間にかいつも期待して満足出来ないので
期待する事が無くなって買わなくなった
昔のアーティストの曲が
もう単純で単調に聞こえて
売れなく流行らない様に
ウィッヂャー3等をプレイしたら
時代の変化を感じた
7Rはカードゲーム的に言うと
神格化された切り札(7)を使う
タイミングを逃した
プレイヤーの高齢化も進んでいるし
パーティ全員が黒い服とか
若くてキレイな感じなだけのキャラクターって
個人的に平成までだと思う
500.
ユーザー
55cFf
DQ3のHD2Dとか言うのいつまで作ってるんだろう
ファミコンのゲーム移植するのにどんだけかかんねん
501.
ユーザー
Lk4tD
>>500
あの程度のもんがまだ出ていないってところで今回の特別損失…後は分かるな?
502.
ユーザー
8k5GM
>>485
堀井、杉山、鳥山、3人の最後だからあれで良かったんだ
503.
ユーザー
wUTDn
>>441
それもいずれ飽きられてまた、あっけらかんと楽天的なゲームが台頭してくるんかなあ‥‥
そういうのやりたいな。
なんかワクワクして前向きになれるような‥‥
504.
ユーザー
rp4Ct
>>503
自分で作れば
低レベル我儘からもらう金など要らない
505.
ユーザー
4RLX9
>>503
リアル系グラで明るく楽天的なゲームはウソくさく感じるから出ないと思うわ
そういうのはアニメ調の絵柄じゃないとね
506.
ユーザー
hphhY
スマホのゲームは倍速を課金にしたバカ企業だからな
金の事しか考えてない
ガチャ詐欺もあったし
507.
ユーザー
r05YH
グラが向上してるのは分かるがリメイクティファとか1ミリも可愛いと思えない
昔のドットに挿し絵で充分なんだよね
508.
ユーザー
ilooT
FFキャラ使ったホストゲートキャバクラゲーを出そう。
課金するほど親密になるやつ。
509.
ユーザー
PKpTs
ティファはもう少しアンジェリーナジョリーの体に寄せて来るのかとおもってたが
クネクネしてる。
510.
ユーザー
FoFL4
ターン制RPGとか今出してもインディーズゲームにしか見えないだろ
511.
ユーザー
2i5B4
>>499
アクデン知らない人?
512.
ユーザー
Qh3ze
この地合と材料で株価上がってるのはすごいな
期待されてるのか
513.
ユーザー
sLQ1n
>>512
5%以上の上げ。遊び場になっていないとすれば期待されてるんだろうね。
俺は手を出せないけどさ
514.
ユーザー
BkKMr
こっから一気にガクンと下がんでーやるなら空売りや上る前以上に下がるからまー見てなって
515.
ユーザー
BkKMr
おっと間違え上がる前以下に下がる
516.
ユーザー
sLQ1n
>>515
伝わってる大丈夫。俺もそう思うから手を出さないw
517.
ユーザー
fJQ18
昔はカッコ良さの象徴に思えたが
今は陳腐に見える
だから売上も伸びないのでは
518.
ユーザー
PKpTs
>>508
ff7rも好感度システム健在やぞ
ときメモのなごり
519.
ユーザー
PKpTs
>>381
コンテンツ会計は独特な文化が出てきてる
IFRSにルールがあるかは知らん
ソフトウェアとは分離してる。
複写して販売する想定が崩れてるからだと思う
520.
ユーザー
pDKHS
出版からメディアミックスの売り上げ全部溶かしたか
521.
ユーザー
KwCA0
SWITCHでドラクエやったけど史上最高につまんなかった。ゼルダやった後だから特に。
522.
ユーザー
fJQ18
単純にFF12〜から熱くなるシーンとか強烈な人気キャラとかって出たのかな
そういった話しはあまり聞かない
523.
ユーザー
weIkE
音楽とかもピアノとか
小綺麗にチャカチャカ鳴って綺麗なんだけど
あまり耳に残らない
524.
ユーザー
dsJ8s
プレステ5独占なんてすっから決算で社長がFF16は売れてませんなんて言うはめになるんだよ

FF7Rはそれ以上に売れてないんだからやる事簡単なんだよ

最初からPCや他機種マルチで出せばいいの
プレステがソフト市場死んでんだから
525.
ユーザー
6YU7X
>>456
同じくヤバいくらいハマった

あのジョブシステムと育成システムはちょうど良かった
やった分だけ他と差がつく

あとはNPCキャラも個性的で何気に良かったな
マート爺やシャントットさんね
526.
ユーザー
dsJ8s
>>64
グラフィックっていうか1つの作品にコケたら会社傾くほどの開発費かける商売してたらあかんな
今のAAAタイトルって大体100億円以上かかるから任天堂以外自社独占とかありえんわ
SIEだってPCに出してんのにさw
527.
ユーザー
5tCiq
FF11もFF14も根強い人気あるよね
本腰入れたマルチプレイってのはほぼ部活だからな
やるためにそれなりの環境を整えないといけないこともあって敷居は高いけどね
528.
ユーザー
dsJ8s
>>491
FF7Rって未だに売り上げ発表もされてないって事はワールドワイドで300万程度も売れてないって事だろうからな
3作目あったとしても予算大幅ダウンで1、2無料で付けてPC、箱、Switch2、PS4も合わせてマルチで出せって条件付きだろうな

まあFF7R3は30分の映像作品ですってなっても驚かないけどなw
529.
ユーザー
OucvD
20年前のFFの映画の損失の倍くらいあるなw
530.
ユーザー
R82BT
ゴールデンウイークに書店に行ったらスマホゲームのOCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者っていうアプリのチラシがあったから
なんとなく今、ダウンロードしてるわ
音楽はめっちゃいいじゃん FF6やFF7が青春時代にはまった年代だが、この音楽は刺さるぞ
531.
ユーザー
QqMoQ
リバースはエピックで多分男は皆買うから
スティームと出せばダブルで売れるだろ

PS5はこの手のゲームデメリットないから
売れないのは当然
532.
ユーザー
QqMoQ
訂正

リバースはエピックで多分男は皆買うから
スティームと出せばダブルで売れるだろ

PS5はこの手のゲームで、メリットないから
売れないのは当然
533.
ユーザー
FoFL4
デウスエクスとトゥームレイダーという優良IPがあったのに
534.
ユーザー
ko0RJ
FF16も7リバースも、PS5買ってまでやるといいよって人様におすすめ出来るデキじゃないからなあ
開発者がなんか意地張ってるだろみたいな部分がチラチラする
535.
ユーザー
u9sEc
吉田「いいからPS5買えつっうの!」
この損失見たあとこの発言がジワる
536.
ユーザー
8LXq3
(; ゚Д゚)アケアカでラスタンサーガが出るな
FFより面白いんじゃないか?
537.
ユーザー
3syYu
ゲーム業界も博打だな。
538.
ユーザー
KIiZa
人生は制限時間付きのRPG(百田尚樹)

百田にしては至高の名言
539.
ユーザー
dsJ8s
>>535
これでスクエニ役員だもんな
こんなの表に出したらあかんわ
スクエニってまともな広報っておらんのかなって思う
任天堂見習えっていうかまず社会人としてダメでしょっていう話し
540.
ユーザー
MhKbb
海外のアンチに日本のアンチが煽られて
かつ古株ファンまで釣られて叩き出すっていう地獄絵図が続いてたからね
その集大成って感じなんじゃないか
おまけにポリコレにも乗ってしまって落胆され
ソニーの売り方やブランドの安売りでも失望され
まあ要因は結構あるよね
ひとつずつ修正する気概があるかどうかは知らないけども
541.
ユーザー
gTUgm
アニメ会社にでもなった方がいいんじゃないのかな
ゲームで紙芝居劇場をやる意味が無いしさ
542.
ユーザー
OSMo6
日本に興味ない
543.
ユーザー
OSMo6
自分だけが勝てるゲームしか興味ないのはユーザーの方
544.
ユーザー
OSMo6
そもそも操作する人間がレベル低いのに合わせてやるゲームをいちいち作るのは面倒
545.
ユーザー
OSMo6
だからビジュアルだけ強化しとけばいい
強いのは金で買ったPCとか
お前じゃないじゃん
546.
ユーザー
OSMo6
だいたいこのカテゴリのゲームは
本物のゲームじゃないしね
547.
ユーザー
Xk9RV
ユーザーじゃなくてソニーに向き合った結果がこれ
548.
ユーザー
RWOOA
スクエニのゲームは制作側の思った通りにしか遊べないからつまらないんだよ
想定レベルとか考えて想定外の遊びを排除した結果が爽快感の無い作業ゲーばかりになった

ゲームなんてクリアは簡単で良いんだよレベルを上げてから遊べば誰でもクリアが理想だね
同じ事の繰り返しなんだから爽快感が無いなら苦痛になるからね
開発陣の気持ちなんて無視で良いんだよ遊ぶ方の気分を優先しないとね
開発陣のエゴでかなりのゲームが糞ゲーになったしクリアされちゃ困るのかw
549.
ユーザー
xPxSn
いつまで経ってもFF7に縋ってる時点でなぁ
550.
ユーザー
yqba5
>>548
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
551.
ユーザー
JMp5c
気になるゲームでも、メーカーがスクエニなら買わない。
オクトパストラベラーとか。
タクティクスオウガとかの古い作品を、マイナーチェンジして売るしか能の無いイメージ。
552.
ユーザー
YhmTo
>>551
オクトラはTOとは全く違うゲームだぞ
553.
ユーザー
q20na
昔オクトパスってゲームウォッチがあった気がする
554.
ユーザー
YuY90
もうちいかわをFFに出すしかねぇな!
555.
ユーザー
btZdJ
ウィッチャー3を見せられた後に
FF15.16.分割の7Rってなると
やはり時代が変わってしまったのでは
ウィッチャー3は
特別な戦闘システムって訳でも無く
ただ世界観や売り方が全然違う
DQはモンスターや世界観が独特で
新作が出たらもう一度買ってみても
悪くないかもしれないが
(現代だと完全版商法で戸惑う)
FFは苦しくなってきた
20年くらい前のブームのファッションや
髪型に見える
556.
ユーザー
t59yL
FFのダサさは全体に散りばめられた厨二感だと思う
振り切ってるわけでも無く上手くテイストとして忍ばせてるわけでもなく1番恥ずかしい形で出ちゃってる
FF7当時はエヴァブームもあってそれで良かったんだけどな
今となっちゃ幼稚だし恥ずかしいんだよなぁ
557.
ユーザー
pRhlI
いっちゃ悪いが昔からFFは他の作品のオマージュネタばかりが多かった気がする(特に演出方面
リスペクトはしていないからパクりといった方がいいかもしれない
独自路線に舵を切ろうとしたらただの厨二病シナリオになってしまった
そして昔の洋ゲーばりのなんだか暗いグラフィック
シナリオが厨二病感があって暗くても別に構わんけどグラフィック周りまで暗いんだよな
明るい色彩を使っても暗いグラフィックになるとかある種の才能なんでは?

中世ファンタジーに古代文明色という昔ながらのFF世界観でやっている11とか14の方が明るい感じがするんだよな
558.
ユーザー
i9t6e
16は中世ファンタジーなんじゃないの?
体験版で切ったからよく知らんけど
559.
ユーザー
sJEwF
上っ面良し
中身なし
560.
ユーザー
qxYiK
>>552
メーカー丸々避けてる、って話。
オクトパストラベラーは面白そうだなとは思ったが、スクエニなので買うのやめた。

実際に足を引っ張ってるのはスクウェアな気もするが。
561.
ユーザー
qxYiK
スクエアだっけ?名前すら忘れ始めてる。
562.
ユーザー
C33KN
>>149
FFがダークファンタジー???
ホスキャバファンタジーだよね?
ちょっとよくわからないです
俺が何か読み取れてないんかな
563.
ユーザー
srjs7
>>553
あったね
564.
ユーザー
C33KN
>>172
キャラゲーの限界だな
その点、FPSはいいぞ
兵種選択での差はあるが、基本は公平だし
協力プレイで飽きないし
あ、課金で公平性が損なわれるクソゲーは別です
565.
ユーザー
HZqSp
FF15はファンタシースターポータブルパクってたろ
UIにてたぞ
マップも最初の海のとこにてたし
566.
ユーザー
ufY77
221億円のゲームって何?
567.
ユーザー
AzQDx
スクエニは今回の特損の原因になった
具体的なタイトルは発表してないけど
でかい額を損切りしてるから
AAA級のタイトルの可能性が高い。

発表から3年経つのに一切音沙汰無いまま
4月にプロデューサーが突然移動したDQ12とか。
前作から7年も経つのにまだ公式サイトでは
スタッフ募集の求人出してるし、何にせよゴタゴタしとるのは確か。
568.
ユーザー
5oBOU
ドラクエ3 のHD2D版もチンタラ開発してるからな
569.
ユーザー
VNgrh
スマホゲームのオクトパストラベラーズってのは
FF6世代にはなかなかグッとくるものがある
570.
ユーザー
hZ1hI
DQ3のHD2Dも思ったより売れなかったてなて
パニックになるのでは
571.
ユーザー
8Dnfe
PS5はソフト売れないゴミ市場だから直ぐ投げ売りされるよな
元野値段が約1万のソフトでしかも最近のソフトがこのお値段
FF7Rが4480円龍が如く8が3480円アーマードコア6が3480円
しかもPS5を同時に買うと2000円引き
4年選手のPS5さんの現実をまだわからないサードがバカタレ何だよなスクエニは自業自得
572.
ユーザー
KAAAM
ソニーは責任もってスクエニを買う必要があるんじゃないか?この損失は全てPSが原因なんだから
573.
ユーザー
TzIW4
>>14
日本のゲーム業界はメタバース関連で割と注目されてる。
米国コンテンツはリアルを追求する傾向が強くてハード性能の
要求が高いのとあんまりリアルすぎると疲れるらしい。FPSとか
オッサンの無精ひげの1本1本までレンダリングしてる。それ必要?
ってところまで再現してる。

日本のある程度デフォルメされていてリッチっぽく見える感じが
丁度いいんだそうだ。
574.
ユーザー
HPfLH
20億円でえいがつくってんじゃないのか
220億もかかるんだな
575.
ユーザー
b4i13
>>569
なんでスマホなんだよ据え置きやれよ
576.
ユーザー
QGE7S
そんな社内のことなんぞ知らんわ
ゲーム作って売る話だけしてろ
577.
ユーザー
QGE7S
ソニー「自己責任」
578.
ユーザー
QGE7S
オクトプッシー
579.
ユーザー
YnP0P
ファイナルインベーダー作ればいいじゃない
580.
ユーザー
JCHdh
>>57
シレン系はチュンソフトでスクエニでは無い
581.
ユーザー
rQdeF
ダイの大冒険関連のプロジェクトが軒並み惨敗したのが
痛かったんやないの、今更アニメをリメイクしたりして
メディアミックスを計ったけどソシャゲ、家庭用が散々の出来
582.
ユーザー
LpGVy
ダイ大はせめてアニメ放送中か終わってすぐに出してればな
アニメ終わってしばらく経ってから発売なのにストーリーは途中までですってどんな判断だ
583.
ユーザー
Fgb5g
ダイ大はリアタイ世代が懐かしむ以上の需要はあったんかね?
584.
ユーザー
VDPkm
そもそもダイ大そのものがそこまで面白い漫画じゃなかったからな
典型的な一部の信者の声がデカいだけのコンテンツ
585.
ユーザー
ikinc
それはねぇわ
ポップの成長システムは後の漫画にも影響与えてるから
586.
ユーザー
iNfwB
自社IPを全て糞ゲーにして廃棄し、他社IPや協業IPでしか稼げなくなったゲーム会社の末路
587.
ユーザー
feg1y
>>583
そんなン言ったら映画だけど、シティーハンターもルパン三世もそうだよ
588.
ユーザー
feg1y
>>584
だよな
クロノトリガーもな
589.
ユーザー
feg1y
>>585
ポップ以前からそうじゃん
サザンアイズの八雲とかゴーストハンターの横島とか
590.
ユーザー
QkRHj
>>583
素直にドラクエヒーローズの焼き直しなら面白かったはず
紙芝居パートは一切いらん。あんなの原作ファンならわかってるから
591.
ユーザー
Y7vpO
>>581
ダイ大ってリアタイでも子供っぽい内容でそんな人気なかったろう
ジャンプの中盤よりちょいうしろくらいの位置
なんで少子化の今あれをやろうと思ったのか謎
592.
ユーザー
zTFWs
ff7リメイク3部作も開発中止か
593.
ユーザー
jyr9k
売れない物を出してる余裕は無さそう
3部目あるなら相当な低コストで切り捨てか
20年前の当時と違って売れずに
モチベーションも上がらない
594.
ユーザー
nqIrJ
7リメ3出さなくても地獄だし出しても地獄
ドラクエ3HD2Dは廃棄か?
聖剣続編も廃棄?
595.
ユーザー
PI4kD
>>591
ロト紋「解せぬ」
596.
ユーザー
2peeu
フースーヤの時代にテラがやって来た
環境が変わっていて追い付けない
ゼノブレもウィッチャーもスカイリムもDQ11も
その他のオンラインRPGも
7当時は存在しない環境だった
597.
ユーザー
2peeu
7RがPS3やPS4の時代に出てたらマシだったのでは
当時も3つに分割なんてしてない
何かがおかしい
598.
ユーザー
2peeu
ブレイブリーやサガや聖剣を大切にする事も出来たのでは
DQ3も細かくキャラメイクしたい
この時代にFF10でムービースキップが無い
時代の流れでそーゆートコなのでは
舵取りがおかしい
599.
ユーザー
3vPdP
割とすぐにサ終するスマホゲーで金集めて大作作るビジネスモデルは保たないだろw
あとリメイク商法もかw

ドラクエは単調…(まぁ、子供から大人向けなのでしゃーないかもだが)
FFはグラににこだわった結果、他がおざなり
2大看板がもう衰退してるからなぁ…
600.
ユーザー
2peeu
DQ11もDLCで追加ボスや追加モード
ホメ、大人ベロ、スーパーセー、氷の人、妹、仲間モンスター
ここらへん追加されてもいいはず
今の時代ってこれくらい当たり前じゃないか
FF15とかもキャラ増えないまま消えた
ゼノブレ2やウィッチャー3等と比べてみて
ひと昔前はライバルが少なかったので通用したが
購入しても満たされなくなった
601.
ユーザー
2peeu
7Rは分割で購入してもまだ完結してないって夢じゃないの
602.
ユーザー
dFbCa
7のキャラクターはオリジナルやアプリや他ゲーで見てるから目新しさが無い
声が付いてしゃべるとか高画質とかも当たり前
知らず知らずの内に乱発して消耗してる
セフィとかはプレイしても敵だから自分で使えないし
本編になると取り巻きのキャラクターとかが時代に耐えられるのか疑問
603.
ユーザー
dFbCa
7Rでこれだと
8R9R10Rは大丈夫なのか?
604.
ユーザー
LXPPK
>>600
ナンバリングドラクエを何も分かってなくて草
605.
ユーザー
RmYzQ
>>604
ひたすらウィッチャー3言い続けてるし
今更に洋ゲーに触れてカルチャーショック受けたおじいちゃんなのでは
606.
ユーザー
WCE5E
ウオークは大丈夫だね
頼むぜ中の人
607.
ユーザー
5A0W9
FFのデザインがダサいいつまであの汚い世界観なんだよ
608.
ユーザー
SJbd5
>>361
ウォン?
609.
ユーザー
L9dse
7年くらい前にウィッチャー3をプレイして
日本のゲームがショボくてショックを受けた
DQの3Dの動きとかFF15のストーリーとか本気で作ってるのかと動揺した
日本が最先端だと思っていたのにいつの間にか……
使用キャラクターも選べずに黒い服が4人並んだら一部のファン以外を納得させるのは厳しいのではないか
7とかもシリアスな感じだったのに
本当に分割にしてミニゲームでずっと遊んでるんだとしたらズレてるんじゃないか
ウィッチャー3にそんなミニゲームは無いだろうし必要無いだろう
610.
ユーザー
v92r4
PSに偏重し過ぎてsteam軽視した経営判断が1番不味い
CSで性能いくら上げても所詮はPCの下位互換だってユーザーにバレたからね。

今のゲーマーはPCとswitchとスマホ有りゃ遊べないタイトルはほぼ無いから
PS5が入る余地は無いし箱も同様、没個性になってきたな。
611.
ユーザー
3vPdP
>>610
スレの話題とほぼ関係ないけどPS5にWindows(Steam)インストール出来たらクッソ売れただろうなww
612.
ユーザー
QodkD
やっぱつれえわ
613.
ユーザー
hu5RI
こんなに制作期間の掛かる
DQ3HDを今更出しても長持ちしないのではないか
既存のグラで追加要素入れただけの方がコストが少ないのでは
今の時代に話題性が長持ちするとも思えない
614.
ユーザー
QodkD
FF15でおにぎりに100GBくらいかけて笑い取ろうとしてたよな
根本的にズレてるんやろな
615.
ユーザー
tDCue
>>611
これもう格安ゲーミングパソコンだろw
616.
ユーザー
m92tb
>>614
でも一番売れたんだろ?
617.
ユーザー
m92tb
考えたら、steamみたいなのを日本で作れなかったのは痛かったな…
ここでもITに弱いのが原因だった
618.
ユーザー
y9cbH
>>617
もう何十年も前からITが重要だと分かってたはずなのにその方面全く伸ばしてこなかったもんなぁ日本
結果2020年代になっても政治家共はアナログじじいばっかで日本の技術も遅れに遅れているという有様
619.
ユーザー
hu5RI
アバンやホルキンスは
昭和や平成の当時は強かっただろうけど
古いの画質変えてリメイクしても
令和の現環境に追い付けないでしょ
結局SO2Rだって大した追加要素も無い
DQ3HDも似た様な結末になる
購入金額は似た様な物でも
ゼノブレ、ウィッチャー、スカイリムと比べたら
あまりにもボリュームが違い過ぎる
ピクリマ見てると
モンスターメダルや新規職業やシナリオ、すごろく無しで
生きてる人が曲のアレンジして
DQ3HDは飛んで来る可能性すらある
当時だから高等評価された物
620.
ユーザー
RvdBo
>>560
一応開発はアクワイア
まぁアクワイアが信頼できるかというとあれだけど
621.
ユーザー
v2tQg
>>595
ロト紋ってそもそもドラクエっぽくないだろ
FF5のアニメみたいなもの
622.
ユーザー
sIF4U
>>620
ありがとう。
侍道とか忍道とか、独特のふざけ方してて好きなメーカーだ。
信用は確かに微妙だけどw
623.
ユーザー
PKokg
DQ3はねぇ、素早さが守備力に直結するのやめて、みのまもりをステータスに加えて
全体攻撃やグループ攻撃可能な武器を削除、性格をもっともっとマイルドにして
マップなんかで表示される2Dのキャラ絵を何種類から選べるそんな工夫がほしい
11にあったタレントツリー的なものもいいかもしれない
624.
ユーザー
8WWjs
FFで一番ハマったのはFFT
いまだにスマホアプリでしつこく遊んでる
625.
ユーザー
m92tb
まぁ、マンネリ化はしてるでしょ
626.
ユーザー
8G0SW
株主総会前の沈黙期間過ぎたら色々と明らかになるから楽しみだね😊
最早商品で有るゲームの内容以外がニュースになる会社。
627.
ユーザー
CNv7s
主力のドラクエ12はなんやかんやで続けそうだがドラクエ3HDは中止になったんじゃないかコレ
628.
ユーザー
Tl2nv
FF7R、なんで龍が如くみたいにしちゃったの…。
629.
ユーザー
79eap
追加要素が無しでゾーマの曲のアレンジがズレてて盛り上がらないとかも想定される
追加要素どころか
おかしな改悪までされるかもしれん
630.
ユーザー
vUWke
>>627
ドラクエ12は大幅な軌道修正あったんじゃないかな?
631.
ユーザー
kScGw
そう言えば昔噂で株主が「毎年FFの新作出せ」と言ってからスクエアがおかしくなった、と聞いたな。
同時進行でナンバリング作品作ってたら、名ばかりの統一性の無い作品になるわな。
632.
ユーザー
ZwOeK
ゲーム会社って上場に向いてないんだよな
ヒット作のある無しで業績が左右されるから
続編だらけ、ボリュームアップ(制作費高騰)って
悪循環がコケて会社が潰れるまで続くw
633.
ユーザー
ZwOeK
ゲーマーもゲーム会社も元は反体制やアンチ大企業みたいなカルチャーがあって、
大昔のゲームはマンションや実家で作ってて、ソフトハウスなんて呼ばれてたけど、
今またSwitchやSteamなんかでインディーゲームが注目されるようになってきて
ソフトハウスの時代が戻って来てる
634.
ユーザー
8Q5N0
スクウェアとエニックスってぶっちゃけくっつかない方がよかったよな
ここまで見てきてシナジーがねーもん
635.
ユーザー
YCc2G
>>634
合併前に出したクロノトリガーが滅茶苦茶名作だから、夢はあったんだよ…
636.
ユーザー
8G0SW
だからどのゲームメーカーもオンラインやソシャゲで安定して収益を確保する路線になったんでしょ。

それに依存し過ぎて肝心の面白さを提供出来なくなってしまったみたいだけど。
637.
ユーザー
pzGxV
>>634
DQ11は技術的にすごいよ
エニックス単体ではまず無理と思う

DQ10は、FF13とエンジンが同じだし
638.
ユーザー
YYZNS
単純にゲームがオープンワールドゲームが主流になった時
マイクラだったり撃ち合い戦闘みたいなゲームだったりが勢いつけてきた時

ドラクエもFFも変に中途半端にそっちに寄せたり戻ったりどっち付かずで結局完全に
ダメだこりゃになった

というか勘違いしたんだよな
いろんな流行ったゲームがネット対応ではあるけどネットがオンラインがメインじゃないんね意外と
マイクラなんかもマルチ以外普通のオフラインゲーム

ネット対応はしてるけどオフラインでも出来る1人プレイも出来るものが多いし
普通にオフラインソロゲーも流行ったりしてる

何故か
今時はオンラインゲームなんだ!とはき違えたことが致命的だったように思う

まぁそもそも今時の日本企業には
合わせる真似するというパクリ根性しかない
639.
ユーザー
VnxS1
見込みとはもっと有りますって意味ですからwww
640.
ユーザー
uhpPR
2000年代のキャバ嬢とホストのミステリアスジャーナルだもんな
641.
ユーザー
3ogPF
よく言われるのが、
ムービーが見たいんじゃないゲームがやりたい
だなw
特にFF、テメーだよw
642.
ユーザー
TVstP
>>641
最近のFFはアクションRPGゲーになってるが、お前はやってないだろ
643.
ユーザー
jVdQs
>>641
俺はムービー『も』見たいぞ
苦労して敵倒した報酬が美麗ムービーってゲーム性のゲームも
それはそれで好きだ
別にムービーゲーを毛嫌いする理由などないけどな
644.
ユーザー
nG3vN
俺はダンジョンに潜りたいのに、日常パートやらされるのは嫌だ
645.
ユーザー
JKZLq
最近やることなさすぎてFF14はじめたけど余りにもおつかいゲーすぎて挫折したわ
黒い砂漠レベルだぞあれ
646.
ユーザー
QOCrV
ドラクエの会社だっけ?
647.
ユーザー
joqS7
>>485
やってることが平成後期~令和仮面ライダーだよな。
648.
ユーザー
oUCDT
1年程度でサ終するスマホゲー損切りして大作に注力するんか?
と、行っても頼りのドラクエFFはリメイクやらで擦りすぎだし
同等のIPはほぼ無いって言う…
最近だとニーアぐらい?
649.
ユーザー
jVdQs
ニーアは中規模タイトルだから続編を作ってたとしたら切られてるかもな
この221億に入ってるかもな
外注作品だしな
ニーアはパブリッシングだけスクエニが請け負ったってことじゃないだろうから
開発費を出してるのもスクエニだし権利もスクエニが持ってるのじゃね?
650.
ユーザー
aRwoG
とりあえずスーパーマリオRPGみたいに
ファイナルファンタジーRPG出しゃいいんじゃないの?
完全任天堂監修で
651.
ユーザー
ABNY8
ドラクエ10ストーリーどこまで進んだろうな
ストーリーだけならやってもいいけど銭稼ぎめんどくさいか
652.
ユーザー
nYPBE
リアルな映像でリズムゲーやタワーディフェンスやカードゲー作る必要ある?っていう…。

653.
ユーザー
RYk4R
>>638
ドラクエビルダーズは売上評価ともに良かったから
マイクラ路線に迎合するのは成功したと言ってもいいんじゃないかな?

それに味を占めてドラクエ・FFのバトロワ作ったのは大失敗だったけど
654.
ユーザー
joqS7
>>641
俺も「ムービー」は見たいぞ。
料理と一緒でひとつひとつの食材でケミストリーが生まれるのに、どうしてひとつの材料についてボロクソ批判するのか。

ムービーの進化は単純にゲームハードの進化がわかっておもしろいじゃないか。

655.
ユーザー
G14SW
スクエニ「よしまた映画作るか」
656.
ユーザー
RYk4R
ムービーそのものを否定する訳じゃないが
今の時代「実況で見ればいいや」になっちゃうからなあ…

むしろ実況者が面白いリアクションしてくれる分
実況で見た方が面白いまであるし
657.
ユーザー
BpJQP
>>641
ムービー怠いの分かる。
ストーリー追えなくなるからスキップも出来ないし。

メタルギアの2だか3だかは、ムービー飛ばすと数時間でクリア出来た。
ムービーに凝るならゲーム部分もっと増やして欲しいよ。
ウィッチャー3は単純に冗長で無理だった。
658.
ユーザー
dQaLJ
ムービーの問題じゃなくて、
ゲームのバランスのとり方の問題なのでは。
659.
ユーザー
g5l0l
ゼノギアスを・・・いやあれは禁句だったかw
660.
ユーザー
pejyJ
>>659
主要開発人が任天堂や他にいっちゃってるから無理だろ
まだサーガリメイクのほうが期待できる(´・ω・`)
661.
ユーザー
BjaP5
去年LIWで開発してたゲームが開発中止になってるからこれは入ってると思う
LIWそのものが無くなったのか開発してたゲームだけが無くなったのかはわからんが
東京RPGファクトリーやルミナスプロダクションも合併した後どうなったぁも不明になってるので開発中のタイトルがあったらこれも開発中止になってる可能性が高い
662.
ユーザー
nYPBE

>>653
国内だけやろ
海外で売れる要素無いやん
663.
ユーザー
jBVIF
市場規模でどのジャンルが世界市場で人気あるか明白なんだから
いまだにRPGのタイトルなんかにこだわってる必要はない
FPSを萌え豚キャラなり駆使してアジア市場向けに作れ
664.
ユーザー
Azey9
中裕司に任せてバランワンダーワールドなんてクソゲーも出してたな
665.
ユーザー
8a3Wq
>>651
新職業がまた増えてレベル上げが面倒い
666.
ユーザー
xUKny
>>664
その人は開発途中でクビになって
結局はそのゲームを作ったとは言えないのでしょ
モメごとあってそうなったのだろうから
本当はその時点で損切りして発売中止にすれば良かったのだろうな
途中でケチ付いた炎上プロジェクトを無理やり進めても
立ち直ってまともに完了することはまずないからな
667.
ユーザー
DFrZI
カプコンと合併してスクエアエニックスカプコンになればいいのに
668.
ユーザー
MhvTb
>>667
カプコンは単体でよくね?
669.
ユーザー
vNx6a
>>667
カプコンからしたら今のスクエニはお荷物なんじゃね?
670.
ユーザー
WC9Q9
FF13あたりから、記者会見が新興宗教染みてきてこういう事になるんじゃないかという予感はしていた
671.
ユーザー
cZC6p
1作辺りの開発規模が大きくなり過ぎてSFC当時と比べて作りたいものを作ることができなくなっているゲームが多くなっている印象
スクエニに限らず企画が通るのが他のゲームの後追いかナンバリングゲームぐらいしか出来なくなってきているよな
開発期間も長くなって出来た頃には古臭いゲームになっている
672.
ユーザー
cZC6p
それと海外ゲームで多いフォトリアルなグラフィックの方がを作るうえで安く仕上がりそうな気がする
実写系の方がパッと見グラフィックレベル高そうに見えるもんな
673.
ユーザー
Hvlqv
ドラクエ12発表から何年経ってんだよ
674.
ユーザー
KMFBB
救えね
675.
ユーザー
4yErf
アテナとかワルキューレみたいなエロ絵で思春期男子を釣るようなゲーム作らんと
676.
ユーザー
L1160
ムービーの道を進んだ者が
7Rを使おうと輝きは戻らぬ
ただ暗黒に回帰するのみ
677.
ユーザー
8JW6e
今のスクエニは何をしても赤字しか生まない気がする。
ディープなファンを裏切り続けた付けをずっと支払い続ける事になる。
俺の様なライトなファンでさえ憎んでる。
678.
ユーザー
tKbJ0
xbox頃からだがFPSやTPSやれぇーなゴリ推す感じが無理
679.
ユーザー
O7W2x
BD2.FF10-2.FF13.FF15.DQ10オフ.ダイ大

次回作は買おうかどうしようか
初期MHみたいな魅力が7Rに無いので本体ごと売れなかった誤算
680.
ユーザー
nAkIO
7はPS本体販売に貢献したのにどうしてこうなった
681.
ユーザー
5Lmyd
>>680
電子紙芝居に飽きてきたんだよ
682.
ユーザー
pzWKN
sagaの新作は相変わらず尖った仕様だけどまぁまぁ好評なんじゃないか
683.
ユーザー
nqf9W
7Rまだ完結してないってヤバくないか
現代の他のRPGは1本で完結してDLCをどうするかの段階
3つ目の後にDLCあるのかすら不明
684.
ユーザー
Ny1eD
もうR3は過去二作含めてswitchの後継機で出すくらいのサプライズ無いと厳しいぞ
PS5がこんな状態でピーク迎えとるしな。
685.
ユーザー
tKjKS
PS5なんて売れないハードで出すから

でもしがらみがあって断れねえんだろうなwwww
686.
ユーザー
yE44s
>>683
やばいよ
PS4、PS5、PS6で一本ずつしか出ないって言えば更にヤバさが伝わるかな
687.
ユーザー
BBTw8
>>57
トルネコの大冒険は、(スパイク)チュンソフト。
688.
ユーザー
I2Bd7
>>667
リュウや豪鬼やザンギがガチムチホストになっちゃうのか…
689.
ユーザー
I2Bd7
そういやラーメン屋が主人公のFFって無かったことにされてるの?
全く話題になってないっぽいけど
690.
ユーザー
wkrhX
今からドラクエオンラインやっても楽しめる?10?
691.
ユーザー
KCtvv
>>689
ラーメン屋は商売としては失敗だろうな
けど俺は個人的にはけっこう良く出来てたゲームって評価で楽しめたよ
ただしフリプだったかゲームカタログだったかで遊んだから
そう思っただけかもしれない
フルプライスで買って遊んだわけじゃないからな
692.
ユーザー
J1if8
鋼の錬金術師
693.
ユーザー
GJ8cJ
>>691
ラーメン屋ってなんぞ
694.
ユーザー
MfUjg
https://www.mutyun.com/archives/170959.html

確かにラーメン屋の店長w
695.
ユーザー
DorWh
ドラクエ1本でやったら?
FFはもう無理やろ
696.
ユーザー
Qhgav
売り上げは恐らくFFの方が勝っているんじゃないかね
ドラクエは11でようやく海外で多少売れたけど基本的に国内でしか需要がない
他の国でも売れないと今のゲームメーカーは食っていけんでしょうな
697.
ユーザー
c60su
>>696
信長の野望とか続いてる時点でそれは無い。
698.
ユーザー
r0MH9
今のゲームはろくなのねーが、グラフィック描くのはたいへんだろーな
699.
ユーザー
JuqNX
ドラクエとFFが一緒になって凄いのが出来ると思ったが・・・ねw
700.
ユーザー
jSp1g
>>5
プロジェクトがお取り潰し?
にしちゃあ200億ってどんだけリソース使ってんだ?
701.
ユーザー
b9OMq
>>697
流れでわかっているとは思うがAAAタイトルの話だよ

信長の野望シリーズは日本以外アジア圏内でもトータルで同じぐらいの出荷数があったりするらしい
それと信長シリーズは1本辺りの単価が高いから出荷本数が10万〜40万ぐらいでもなんとかなっているようだ

それとは別にシブサワ・コウの奥さんが特殊過ぎるのもあるかもしれんがw
702.
ユーザー
iqmro
コーエーもまだまだ期待できるな
今年出たRoninも荒削りながら面白い出来だった
AAAスタジオ作ってオープンワールドも続けると言ってるしチームニンジャには注目してる
703.
ユーザー
kcpsM
スクエニもEAと同じ過ちを犯してダメになったな
704.
ユーザー
KeLEo
ドラクエのキャラでゼルダみたいなんはどーやろ
705.
ユーザー
nBroB
>>659
版権をモノリスソフトに売れ
706.
ユーザー
3xaz8
カプコンとフロム・ソフトウェアとコエテク以外いらんわ
707.
ユーザー
3xaz8
ごめん、アトラスとバンナム忘れてた
708.
ユーザー
EFB9S
ウィザードリィとかウルティマとか、海外ゲームの権利買い取って、ホストキャラでリメイクしときゃ良いだろ
709.
ユーザー
qZBHR
ウィザードリィは最低限の情報だけでいい。
710.
ユーザー
EFB9S
>>709
でもアメリカ版の絵より、末弥純の絵の方が良いだろう
711.
ユーザー
IT7Se
SteamのElminage Originalが日本語対応かって話もありますね
712.
ユーザー
66yzF
CHAOS RINGSの続編出してくれよ
別に声優とか無駄に金かかるしいらんからさw
713.
ユーザー
VChUQ
FFから漂う加齢臭エグいもんな
あのセンスのままでドヤ顔リメイクして
なんで売れないとか言われても…そりゃそうだろ感しかないわ
ドラクエの方もだいぶ怪しくなってきてるし

ゼルダなんかは上手くやってるのにな
714.
ユーザー
iaVA6
カイリ「ソラ…痛いよ…」

ソラ「ごっ…ごめん!」

グーフィー「アッヒョwソォラ!もっと濡らしてあげなきゃ!ボォクに任せてよ!」

グチュグチュグチュグチュ

カイリ「あっ…あっあぁっ…!ソラっ…私…!」

ソラ「カイリ‼︎」

グーフィー「ソォレ‼︎」

プシャアアアア!!!


どんな時だって
たった一人で

運命忘れて
生きてきたのに

突然の光の中、目が覚める

真夜中に…
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