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物語作りの勉強してるんだが質問ある?アーカイブ

1.
ユーザー
eOwGG
三幕構成など使う
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2.
ユーザー
96MZB
創作したいんだけど起承転結がわからないから教えて
3.
ユーザー
eOwGG
起承転結は漢詩の理論で物語に応用するのが難しい
三幕構成のほうがいい
まずキャラを作る
次に主人公の目標を作る
それに向かって邁進させるが邪魔が入る→乗り越える
これが物語理論の基本
4.
ユーザー
eOwGG
大体の物語はこういう構造になってる
ドラクエなら魔王を倒すという目標に向かって邁進するがモンスターなどの邪魔が入る、乗り越えるという具合に
5.
ユーザー
eOwGG
習作のつもりで今作ってみろ
まずは主人公のキャラだ
6.
ユーザー
GyaAZ
タイムトラベルと銃と超能力は禁止してほしいわ
7.
ユーザー
eOwGG
>>6
その要素を好む読者もいるから一般化できないとしか言えない
8.
ユーザー
ROmXr
教える立場になってから質問受けろよ勉強してるだけの素人が何様
9.
ユーザー
eOwGG
別に素人が教えてもいいじゃない
お前らが俺より詳しかったら俺に教えてよ
10.
ユーザー
OLLtI
>>1の代表作は?
11.
ユーザー
eOwGG
>>10
某所にうpしてるけどここには晒さない方針
12.
ユーザー
eOwGG
以前は2ちゃんねるに漫画連載してたなあ
13.
ユーザー
5I6v3
最初と最後を決めてから始めるんだよ
14.
ユーザー
eOwGG
最初に物語の最後を決めるとどこかに向かってる感が出ることが多く、人によっては上手く行く
どこに向かってるかわからない物語は面白くなりにくい
15.
ユーザー
oV4fH
俺達の冒険はコレからだ感出しながら
途中で打ち切る前提で話を作るのも有りだと思った
もしくはタイムリミット制とかで目的完遂せずに終る
主人公死亡end等
16.
ユーザー
eOwGG
>>15
それは邪道だけど別に禁じ手じゃないよ
物語はなんでもあり
主人公が目標を達成してハッピーエンドが王道
17.
ユーザー
GyaAZ
>>7
習作で使うのはずるいと思うわ
18.
ユーザー
eOwGG
ちなみに何もかもダメでバッドエンドだと人気が出にくい
タイタニックはディカプリオは死ぬがヒロインは生き残る
二人とも死ぬ救いがない話だったら売れてないかも
19.
ユーザー
GyaAZ
>>15
ラスボスとの対決直前で終わるのはあるね
勝てたかどうかはご想像にお任せします、みたいなの
20.
ユーザー
eOwGG
>>17
なんでずるいんだよ
理論も使い慣れると上手く使いこなせるようになるんだよ
21.
ユーザー
eOwGG
>>19
サガフロンティアのブルー編を思い出したわ
もしくはジャンプの打ち切り漫画
22.
ユーザー
eOwGG
打ち切りならではの面白さを出せたらユニークな作品になるかもな
23.
ユーザー
YZNbl
感情曲線って重視したほうがいい?
24.
ユーザー
Fr8NQ
>>23
一要素として感情曲線を採用したほうがいいと個人的には思う
25.
ユーザー
pYFFj
自分の作品が売れない理由は?
26.
ユーザー
qZcz6
①異民族の奴隷少年をキャラクターとしてつくる
②自由になることを目的に剣闘士になる
③強敵がいて勝てない
27.
ユーザー
6lrRA
カタリストと第一ターニングポイントの違いがわからん
28.
ユーザー
3QkQD
>>27
第一ターニングポイントとなる事件のきっかけとなる事件がインサイティングインシデントでありカタリスト
29.
ユーザー
3QkQD
>>26
細かく作り込みたいならばこれらのワークブックに沿って考えていくといい
すべて著者の質問に答えながら読み進めると読了時には物語ができているという実践的な本で、これを何度もやってれば物語作りに慣れて作れるようになって行く

「シド・フィールド脚本術第二巻」
「SAVE THE CATの法則で書ける物語創作ワークブック」
「ハリウッドリライティングバイブル」
「〈穴埋め式〉アウトラインから書く小説執筆ワークブック」
「〈穴埋め式〉ストラクチャーから書く小説執筆ワークブック」
30.
ユーザー
3QkQD
ただしハリウッドリライティングバイブルがプレミアが付いてAmazonで18590円になってる
すごくいい本なので買って損はないと思うが
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