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なぜ、いつの間にかドラクエ>>FFになってしまったのかアーカイブ

1.
ユーザー
Zahub
昔はドラクエなんて馬鹿にする人も多かったのに
236
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
dhLOe
そもそもFFがドラクエ超えてた時期あったか?
3.
ユーザー
rnZtD
欧米では圧倒的にFF>>>DQ
ていうかDQは名前すらほとんど知られていない

国内ではFF7〜10くらいの頃はFFの方が上だった気がする
DQ6から7が出るまでの空白の期間だったしね
4.
ユーザー
Q9E70
>>3
それ部分的にデマじゃねえの?
世界一くらい有名なゲーマーのロジャーが、ドラクエIIIのトレイラーに大喜びしてたぞ
5.
ユーザー
pcy0M
今の日本は海外がーが逆効果になる
FFとか言うカイガイがーコンテンツ
あとは分かるな?
6.
ユーザー
pcy0M
>>4
デマか知らんが売れてないのは多分事実だしな
あのスクエニが売れてますって言わないんだから
7.
ユーザー
TOnnM
ff16は世界350万本だしff7リバースは売上非公開なのでffは海外で人気も昔の話ではないかな
8.
ユーザー
aKXq9
普段ゲームをしない人に人気のDQ、ゲーマーに人気なのがFFだったよな
FFがダメになったのはFF10の頃からか
9.
ユーザー
rmy3F
結局、坂口いなくなって子供に売るのを完全にやめた辺りがFFの転換点だろう
10.
ユーザー
Q9E70
FFが古参ファンを毎回切り捨ててたからだろうが
FFらしさを捨ててFFというシリーズが存在感失わないと思ってたのか
そもそもFFらしさについて語ってみろよ。スクウェアのクリエイターよ
11.
ユーザー
IvZfs
FFもDQも落ち目でしょ
昔は発売日に行列ができたらしいがそんな勢い今ないでしょ
12.
ユーザー
GZw73
どのジャンルもだけど後発が元祖に対決挑むと負けるパターン多いな
時代先取りしてるかで即覇権認定するから元祖の評価を何年掛けて越えられるかまでは予測できてないと思う
13.
ユーザー
TpiH6
今は伝統?と王道と国産が重んじられる時代の空気なので
だから国宝が受けたしハリウッドはいろんな意味で日本で影響力を失った
伝統を軽んじ海外を重んじるるFFは軽んじられる
日本性を前面に押し出した鬼滅が社会現象
その伝統は短ければ二十年程度あれば良い
14.
ユーザー
POYte
日本のPS2で一番売れたゲームってドラクエ8だぞ
15.
ユーザー
6TDoN
少なくとも日本ではFFが上だったことは1秒たりともないな
16.
ユーザー
joH65
ドラクエやらFFの話題って
いつも最近の話にならないよね

良くてもPS2の辺りまでで
SFC〜PSの時が話題の中心
17.
ユーザー
IvZfs
ドラクエもリメイクで繋いでるだけで新作の12が音沙汰ないし終わってる
FFはもっと終わってるけど
18.
ユーザー
bEk7h
障壁に出し続けてたから
19.
ユーザー
gDww6
堀井は一人でも世に出せるレベルの小説書けるけど野村とか吉田は人様に出せる構成力に達してないから
20.
ユーザー
ze0ya
ゲーム誌の人気ではFF>DQだった
ライト層に人気なDQは売り上げでは勝っていた
21.
ユーザー
13oZV
そのFFがDQ超えてた頃はその世代の人間がいっぱいいただけだよ
今はその世代の人間がいなくなったからこうなっている
22.
ユーザー
TiQnn
そんな事よりカジノどうすんの、7リメイクからカジノないなったけど?
海外じゃ売れないんだからポリコレなんて無視でいいのに
23.
ユーザー
CxlD7
不健全ってのが理由なら転売がけしからんからトルネコ降板、カジノ禁止、他人の家で壺割りタンス漁り禁止
ポリコレで規制されるなら天空の花嫁に同性婚ルート、独身未婚ルート追加みたいな事もあるのか
24.
ユーザー
mn8mr
今の日本は海外で売れてますは下手するとネガキャンだからな
日本人向けじゃないって判断されるだけ
25.
ユーザー
h1Ynm
ゲームだけの話じゃなくてエンタメ全般で海外発は売りになりにくくなってるな
26.
ユーザー
UGVdi
>>25
映画に関してはポリコレ以前に最近はヒーローばっかりで食傷気味だわ
なんか金かけただけの中身堅実な予算大作脚本中堅作品ばっかりでロード・オブ・ザ・リングみたいなリスク取った超大作がない感じ
そういう意味でPS3時台の和ゲーみたいな空気感ある
27.
ユーザー
UGVdi
昔?はハリウッド映画といえばFBIとかCIAないし米軍が主役だった(偏見)気がするんだがないつの間にかヒーローばっかりになった
そして日本ではミリタリーやSFは不足気味だけどヒーローは本当に有り余ってるんだからヒーローでは昔みたいな主役にはなれん
基本的に洋物って日本では補給できない成分を補充するためのもので
日本で同じ成分がある作品は国産が優先される歴史があったように思う
28.
ユーザー
rJdrv
ドラクエという作品は王が堀井で飛車角がすぎやま鳥山だと思ってるが、今後後者二人に代わる飛車角が現れるか
このネームバリューの安心感ってのは素人の想像より大きいはず
29.
ユーザー
dOEMw
ナンバリングは12で最後でいいと思うけどな
誰かが無理に継ぐ必要はない

スタッフの誰かが似た様なRPGを作り続けるのは自由だが
別のタイトルつけて別のシリーズの方がいい
30.
ユーザー
CCVCU
モンスターズ3が30万本くらい売れてるからドラクエのスピンオフ外伝ですら今のFFナンバリングと同クラスだよ
31.
ユーザー
UBWw8
DQM3は発売週34万で2024年時点の数字は最終56万だぞ

32.
ユーザー
ixOkS
国内パケ販売数しか見てないガイジにはどちらが売れてるかも分からないらしいな
33.
ユーザー
UBWw8
ff16って世界でも350万程度だが
34.
ユーザー
8bssP
DQ11の国内売上と同じくらいだね
35.
ユーザー
AdrVG
FFって1番売れた奴って何本売れたの?
36.
ユーザー
gTblu
本編だけだと国内はFF8の370万本かな
世界だとリマスターとか完全版とか数百円のセールとか全部ひっくるめたデータしかないけど
それでいいならFF7の1440万本以上が多分トップ
37.
ユーザー
CADGq
ディシディアってドーナッツたの?
任天堂ハードには来ないの?
38.
ユーザー
97MbX
>>28
普通の作品はクリエイターなんざ気にされない
ただ製作者が変わった違和感だけはライトも感じる程度
マリオも宮本時代の淡白さと小泉時代の割とキャラゲーアングラなノリの空気の違いは皆薄っすら察してる
でも中の人が変わったことまでは知らない
ただドラクエはガチで鳥山明の名前で売ったようなゲームなので特殊すぎる
39.
ユーザー
97MbX
>>37
例のアクションバトルのおとわっかのアレがコケてから音沙汰ないな
40.
ユーザー
MJ2mY
アクションバトルと言えばポケモンzaのバトルクソすぎない?

あれ完全にパルワやん
41.
ユーザー
9VnAr
>>8
12からだよ
42.
ユーザー
OuKtT
>>41
FFっぽさ=植松か
崎元仁も嫌いじゃないけど
43.
ユーザー
8Z4Ii
10はまだシステム的にシンプル(許容範囲)だったもんな
12から設定項目がかなり多くなってライト層を切り捨てた感じか
44.
ユーザー
bY24t
>>43
10で声優でもない人材採用して12でまた同じことやって沈殿丸した
45.
ユーザー
cbkU7
ドラクエはスクエニの人間じゃない堀井雄二が出張ってるから品質が担保されてるだけでスクエニが主導権取ったら一気に没落する可能性はあるよな
46.
ユーザー
vKM1h
杉山が居ないだけで魅力半減だし堀井まで居なくなったら価値がなくなる
シリーズをリメイクし続けるだけでそこそこ持ちはするだろうが
47.
ユーザー
1vFCc
調整って大まかに分けると土台の調整と微調整があるが
堀井の得意技はどうみても微調整の方
だから本編以外はその微調整に手が回らず微妙になりやすいし
モンスターの数が増える程それに比例して開発時間も掛かると
48.
ユーザー
GcepN
ダークファンタジーなんて流行んねぇと思う
49.
ユーザー
vKM1h
12は発表から時間経ちすぎなんだよね
あの当時チャチャッと発売出来てりゃ受けたかもしれんけど今から出しますとか言われでも待ち疲れて盛り上がりきれんというか何というか
50.
ユーザー
cgmhv
そもそもFFがドラクエより勢いがあった時代って
単にドラクエが新作ロクに出して無かった一時代だけだから
要するにFFが新作出さなくなったらこうもなろう
51.
ユーザー
cgmhv
FFは戦略的に制作本数を増やして初めて勢いが出る路線なのに全然新作出さないならこうもなる
勢い重視の戦略なのに勢がないのはあかん

ドラクエは逆に新作を出さないことでブランドを疲弊させない路線だから
52.
ユーザー
g8hmk
ドラクエなんてプレイ動画を1分見れば、新作でもドラクエとわかるだろ
でもFFは「FFらしさ」ってのを毎作捨ててるから。そんなのが魅力を維持出来るはずがない
53.
ユーザー
pS3yH
毎回ではないな
坂口らしさ
北瀬らしさ
伊藤らしさ
鳥山らしさ
とディレクター単位で見たら似た様な印象はちゃんとある

ドラクエはずっと堀井らしさが出ている
54.
ユーザー
g8hmk
>>53
だけどさ、ゼルダだって、宮本茂氏時代と青沼英二氏時代じゃ全然違うのに、
どっち見てもゼルダらしいじゃん
55.
ユーザー
M6xlo
まあな
人が変わっても雰囲気を引き継ぐ事は出来たと思う

最初の引き継ぎタイミングの6やら7の時にどうだったのかは知らないが
今は新しく担当になった人の自由にやれという風習みたいだね
56.
ユーザー
y3O7U
ドラクエは変わらない安心感を貫き信頼を得たけど
ファイナルファンタジーは挑戦の迷走でブランドの軸を失った。
57.
ユーザー
MCtYk
>>50
これ
テイルズもそうだけど、新作出しまくってたから話題性があっただけで、新作出なくなったらそりゃ死ぬわ
58.
ユーザー
PfWaX
乱発されても困るよなぁ
59.
ユーザー
8q9e7
結局「勢い」なんて、作品の質より“新作を出し続けるかどうか”で決まるってだけの話
60.
ユーザー
qNHxX
ブレワイでゼルダの勢いは増したよな
61.
ユーザー
8q9e7
>>60
ユーザーの勢いじゃないところが何とも言えない。
62.
ユーザー
G4gco
ユーザーの勢いは増してるだろ
売上的にも話題的にも印象的にもスカウォとか大違い
63.
ユーザー
tMEFJ
今、ティアキンダラダラプレイしてた。
なんかえぇわ、目的が無いってのも。
未だ未発見だった洞窟見つけれたし。
64.
ユーザー
LZ61I
>>62
>ユーザーの勢いは増してるだろ
40年前に比べて勢いが減っているしソフトの勢いも全くない。
一人一台だった時代は終わってゲーム好きだけが購入するようになってるよね
ハードも売り上げが伸びてもユーザー層が物語っているよ。
40年前ならアンチすらいなかったからな。
今はアンチ含めても40年前の人数に当てはまらない。
それだけゲームから離れていった人が多いんだわ
65.
ユーザー
27aFi
ゼルダの伝説の勢いが初代が出た40年前に比べて減ってると思うのか

感覚的だから個人差があっていいんだが
それにしても現実的とは思えない
66.
ユーザー
aHgBR
>>64
いや、ブレワイって数千万本売れたんだけど……
67.
ユーザー
M3iaw
少なくとも国内のゼルダ熱は過去最高に高いのは間違いないな
海外は知らん
68.
ユーザー
oHG0d
ガンダムは富野降板の問題をなんとか切り抜けた
FFは坂口降板を切り抜けられなかった
マリオゼルダは気がついたら宮本が抜けてた
ポケモンはそもそも田尻のイメージが付く前に田尻が去った
MGSは監督降板で終わった
ドラクエも多分堀井降板で終わる

ガンダムみたいにコアなオタクはハゲにこだわってるがライト層はよく把握してないけいは揉めるがなんとかなる
マリオみたいにコアなオタクがそもそも少ない奴はなんとでもなる
ドラクエみたいに古参ファンだけで持ってるシリーズはむり
69.
ユーザー
Mt5sr
宮本茂さんって今何やってんの?
この前ググってたら年収2億円って出てきたけど。
ちょっと貰いすぎじゃね?その分、ソフト安くしてくれよ。
70.
ユーザー
aHgBR
>>69
大企業の任天堂の大黒柱の年収2億が貰いすぎ?
馬鹿言うな。10億もらってもいいくらいだ
71.
ユーザー
xVLNP
>>69
そう思うなら任天堂のゲームを買わなければいい
その2億円の原資はお前の安月給だ
72.
ユーザー
FnCis
だって、俺が勤めてた会社の社長、月収400万円って聞いたぜ?😭
73.
ユーザー
m4x4M
>>72
だから、宮本氏は任天堂の大黒柱だぞ
マリオ映画もヒットさせたし、2作目も撮ってるし、ゼルダ映画もやる
74.
ユーザー
ezHW9
AIに聞けば2億はむしろ控えめと答えが返ってくるレベルの疑問をギャーギャー言うなんて情弱もいい所
自分の知ってる社長が400万?どこの何の社長だよw
社名と名前出せ調べてやるから
75.
ユーザー
APWq5
止めてw恥ずかしいからw(/▽\)♪
76.
ユーザー
fjua4
宮本は世界的レジェンドだからな
もっと高額での引き抜き工作とかあったと思うぞ
77.
ユーザー
s6eaV
過去の功績を考えたら今現在遊んでるだけだとしても
2億程度払ったってたかが知れてるレベルで会社に利益出してるしなあ
78.
ユーザー
GPkl2
そもそもググった上で今何してるか分からんて検索下手すぎない?それともGoogleがヘボいの?
ニンダイや動画にも顔出してるのに
79.
ユーザー
Ylwsh
>>76
今はもうポケットペアの溝部さんの方が上だけどな
「宮本?あぁ、あのパックランドのパクリゲー作った人ね」、これが一般人の反応
80.
ユーザー
g3EHW
横スクロールのアスレチックみたいなアクションゲームは全てパックランドだろアホかよ
81.
ユーザー
zKmUT
ちなみにパックランドって誰が作ったんだっけ?
82.
ユーザー
Te8xZ
FFは新しい事に挑戦するのは良いけど色々捨てすぎだよな
らしさ、が無いから、テイルズやメタルギアをFFって言って売り出してもいける
83.
ユーザー
tXWhY
>>80
そりゃ横スクロールのアスレチックみたいなアクションゲームを初めて作ったのがパックランドだからな
スーマリは数あるフォロワーの中の一つに過ぎない
84.
ユーザー
fQHhS
>>83
ビートマニアはパラッパラッパーのフォロワーだが、BEMANIとパラッパラッパーは今どうなってる?
85.
ユーザー
cYaBv
>>84
どんなにゲームが面白くてシリーズが長続きしていても
パクリの事実は無くならない
86.
ユーザー
F72ji
>>85
フォロワーはパクリとは言わない
87.
ユーザー
UE3os
パクるだけパクってフォローさせないのが任天堂スタイルって事?
88.
ユーザー
F72ji
>>87
デジモン
89.
ユーザー
VUojd
>>83
そもそもアスレチックみたいなアクションを作ったのがドンキーだからな
90.
ユーザー
VX1SY
>>79
「パックランド?あぁ、あのドンキーコングのパクリゲーね」、これが一般人の反応
91.
ユーザー
VX1SY
>>68
未だに坂口を神格化してる奴いるけど、ムービーゲー化の原因となった467も、クソゲー化の原因となった8も10も、全部坂口がいる時の失敗だからな?
クビになったのも坂口がFF10に開発費をつぎ込みすぎて赤字化したせいだし、坂口がいたところで今と同じような状況になっていた可能性が高い
92.
ユーザー
hKggG
一般人を巻き込むなよ
パクリがどうとか言ってるのはお前らだけやろ
93.
ユーザー
H4Wb4
>>91
8以降は坂口はハワイだよ
会社には在籍してるとはいえ、あまり関わってないかと
94.
ユーザー
maS3C
ハワイで金ドブしてFFムービーで日本記録の大赤字で会社を傾けた坂口
毎月課金で数十万人からゲーム税徴収してアホみたいに稼いだFF11の坂口(スク最期の仕事)

どちらも坂口の遺産
95.
ユーザー
atKJB
坂口がEQにハマらなかったらFF11は生まれなかっただろうからな
ネトゲの影響のでかいFF12もだいぶ違うソフトになってただろうし
96.
ユーザー
8XI6J
いくらなんでもパックランドがドンキーのパクリはこじつけ過ぎるだろw
97.
ユーザー
tYiL8
>>94
いいじゃん。「金を動かす」とはそういう事だよ
陰湿なジャップは人の失敗をほくそ笑むばかりで何のチャレンジもしなくなってしまったけどな
98.
ユーザー
hRV8s
>>96
宮本の言う「ジャンプゲーム」(現代で言う「プラットフォームゲーム」)の始祖はドンキーコングであり、パックランドはその後追いパクリ
これはゲーム史における常識
いくらなんでも物事を知らなすぎるだろwww
https://web.archive.org/web/20120309041726/http://retro.ign.com/articles/861/861550p2.html
https://books.google.com/books?id=d6wCEAAAQBAJ&pg=PA222
99.
ユーザー
FLTYS
パックランドとドンキーコングってジャンプしか共通点ないじゃん
そんなこと言い出したら弾を打つゲームは全部インベーダーのパクリになる
スプラトゥーンはインベーダーのパクリか?アホが
100.
ユーザー
G9Deu
それは横スクロールしか共通点のないパックランドとマリオにも言ってください
101.
ユーザー
UkemN
パックランドがゲームに横スクロールという概念を持ち込んだパイオニアっていうのだけだよな
102.
ユーザー
rONri
ステージ構成がまんまパックランド
隠しブロック等の隠し要素もパックランドのモロパクリ
慣性付きの操作感やジャンプ中の空中制御もパックランドそのもの
これがパクリじゃなくて何をパクリというのか問いたい
103.
ユーザー
UkemN
>>102
なお操作性が全然違う模様
104.
ユーザー
5LSfO
こういうの出始めてジャンル化するまでの格ゲーとか最初どう扱われてたんだろうか気になる
105.
ユーザー
jHHV3
パクりって今で言えばパルワだろ?AI出力で多方面からパクってるって話だしあんなの擁護する奴って犯罪者くらいだろ
106.
ユーザー
hRV8s
>>101
チャーリーサーカスがゲームに横スクロールという概念を持ち込んだパイオニアっていうのだけだよな
パックランドとかいうパクリとは大違いだよ
107.
ユーザー
UkemN
>>106
マジかよあっちの方が早いんだ
108.
ユーザー
hdTii
わんぱくアスレチックが横スクロールの元祖
109.
ユーザー
uk46c
苦しい言い訳だな
>>102にまともな反論がない時点でスーマリはパックランドのパクリで確定だろ
110.
ユーザー
KwVm4
つまりパックランドはドンキーのアスレチックアクションと
チャーリーサーカスの横スクロールをパクって始祖ヅラしてるのか、酷いな
111.
ユーザー
3rr04
パックランドは何も主張していないよw
基地外アンチが遊んだこともない全然知らないソフトを叩き棒にしてるだけw
112.
ユーザー
3rr04
ボタン連打で進む操作性最悪の見た目だけ綺麗なゲーム
113.
ユーザー
2ByJn
宮本「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ」

作者の宮本も詳しい人からパックランドのパクリ呼ばわりされてる事は認識していた模様
114.
ユーザー
3rr04
唐突にジャンプアクションにジャンル替えしたパックランドのことは何も言わない優しい世界
115.
ユーザー
3rr04
自分が当時の人間だったらなんでパックマンに手足生えてんだよwって突っ込んじゃう
116.
ユーザー
Jt98W
チャーリーサーカスに誰も突っ込まない優しい世界
117.
ユーザー
wcGuR
っていうかスーパーマリオブラザーズの前にピットフォールがあって
その後にスーパーピットフォールがマリオパクったっていう認識なんだが
118.
ユーザー
VnK9d
>>113

> 宮本「詳しい人は

これ京都弁の皮肉やと気づかんかったか
119.
ユーザー
n5xIm
宮本「最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね」

作者本人が認めてるのに任豚はなぜ頑なに否定するのだろうか
120.
ユーザー
3rr04
パックランドのデザインのパックマンがパックマンのゲーム中並に大口開いてたらホラーだなw

パックマンで完成されてたデザインをジャンプさせるためにぶっ壊した問題作でもある
121.
ユーザー
n5xIm
パックランドのキャラはアニメ版パックマンだという事すら知らない任豚
ダメだこりゃw
122.
ユーザー
KwVm4
真面目にいうと、マリオとパックランドはあまりにも操作性が違いすぎる
移動がそもそもボタン連打という時点で論外だけど、ジャンプにしてもマリオはジャンプボタンを押した時間で高さを制御できるけどパックランドは出来ない
移動速度に応じてジャンプ力は決まり、そしてその移動速度の制御がボタン連打だから操作性がマジでクソ
123.
ユーザー
3rr04
パックランドとは全然違うと言ってるのはアーアー聞こえないしてるのに宮本茂が言ってるだろ!って頭の悪い主張をしだす低能アンチ爺さん

パックランドに影響受けたというのは背景をフルカラーにした事ってインタビュー切り取ってアホ丸出し
124.
ユーザー
GBRJs
「パックランド」「ソウルライク」「パルワールド」という三大任豚発狂ワードの中でも「パックランド」は群を抜いてるな
125.
ユーザー
3rr04
ボコボコにされてるのに相手が発狂してるんだ!って涙目で精神的引きこもり発症し続けるステイ豚爺さん
126.
ユーザー
3rr04
もう使えるネタがほとんど残ってなくて同じネタを擦り続けるしかやる事ない惨めな爺さん

2024年のPSストア年間ランキングで国内4位、海外20位圏外のパルワとかもうステイ豚爺さんしか触れてないw
ちなみにプレステ版の発売は2024年
127.
ユーザー
3rr04
パルワが出てPS5さんどうなりましたか?w
今年は10月になっても販売台数68万台で年間100万割れ濃厚ですよ?w

そんなソフト擦り続けるしか出来る事がないアホがステイ豚爺さんw
128.
ユーザー
3rr04
この後は反論できずに発狂!発狂!繰り返すだけのボケ老人になりますw
129.
ユーザー
kSQnF
怒り💢の10連投w
130.
ユーザー
j8gef
FFVSDQやってたら両方時代遅れ
131.
ユーザー
YZcpG
>>129
いつもの中身のなさすぎる反応w
それしか言えない雑魚はゲハ引退して老人会にでも入ってろよw
132.
ユーザー
58u76
10連投ワロタ
133.
ユーザー
XiFpt
流石に発狂と言わざるを得ない
134.
ユーザー
fhua2
パックランド→パクリを指摘されて発狂
ソウルライク→任天堂ハブなのに世界的に売れてて発狂
パルワールド→パクられて発狂

それぞれ発狂のジャンルが違うのがおもろい
135.
ユーザー
tyLnI
FFは日本捨てて世界に羽ばたいたが羽が溶けて墜落した
ドラクエは日本から出られなかった
136.
ユーザー
XHxtt
日本でも両方ヤバイと思ってる
Z世代以下は興味が全くない
137.
ユーザー
plWP0
FFは宗教じみたキャッチコピーや上から目線で語ってくるのいい加減やめたほうが良い
138.
ユーザー
vO7uO
令和は情報過多過ぎて話題にならんものは存在市内も同じだからな
ドラクエはまず新作でない
FFは日本人に刺さる部分が少ない
139.
ユーザー
PNP6U
ドラクエのスレでパックランドの話題で盛り上がるのが実にTalkゲハ
本家ゲハはだいたいDQFFだけは脇道にそれない
140.
ユーザー
4LS2E
Talkゲハは任豚のすくつだからね
本家ゲハではスパマリはパックランドのパクリ説を説明しても、そうだけどそれが何か?で終わるもん
141.
ユーザー
IuEpF
パックランド実際やってたらマリオと似てるなんて思わないけどな
どっちも横スクロールのアスレチックアクションなだけで
まあマリオに直接影響を与えるくらいナムコは凄かった
142.
ユーザー
L0UUn
ほぼ説明してない
繰り返ししつこく叫んでるだけ
143.
ユーザー
jtOfT
パックマンがいきなりジャンプアクションになったのは何も言わないアホしか居ないからね
ドンキーやマリオから横スク要素が追加されただけのスーマリ
ドットーイートゲーからジャンプアクションにジャンル変更のパックランド

どっちが後追いなのかw
144.
ユーザー
Xk72Q
昭和の時代からの定説で、開発者本人も認めている事をよくもまぁ顔真っ赤にして否定するよなぁw
145.
ユーザー
Lh7Pu
ドラクエ11が650万本に対し
FF16が350万本だからな
世界売り上げでもドラクエの完勝
もっとも16がコケただけって可能性もあるが
146.
ユーザー
J5psb
17はよ
147.
ユーザー
eb5ff
>>144
開発者本人が「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ」とハッキリ否定しているデマを、よくもまぁ顔真っ赤にして流布するよなぁw
148.
ユーザー
wCT6T
ゴキでもステイ豚でもない一般の「ゲームに詳しい人」が真似をしたと言うならそれは真似をしてるのだろう
開発者本人は否定してるけど有識者から見ればどう見ても…ってやつはゲーム業界に限らず山ほどあるだろう
149.
ユーザー
ihL3k
とりあえず両方やってみりゃいいと思うよ
真似だって言ってる人はどっちもプレイせずに自動で流れる1-1のデモ画面だけ見て
似たような配色のスクロールする画面でキャラがジャンプしてるからパクリ、みたいなレベルの認識だろ
150.
ユーザー
wCT6T
もちろん両方やったよ
開始3分で自信から確信に変わりました
151.
ユーザー
wCT6T
もうスーパーマリオでジャンプボタン押した瞬間に分かったもんな
無印マリオブラザーズでもない、ドンキーコングでもない、これはパックランドのジャンプの感覚そのものだと!
152.
ユーザー
wCT6T
つか真似を否定する人の方がどっちもプレイした事ないんじゃないの?
Wikipediaでパックランド調べて移動がボタン連打!これは使える!つって移動方法ガー言ってるんでしょ?
一瞬でもプレイした事があるならパクリを疑わない事自体ありえない
153.
ユーザー
wCT6T
>>149
1-1,1-2,1-3っていうステージ構成もパックランドのモロパクリなんだけどこれについてはどう弁明するの?
154.
ユーザー
eb5ff
>>148
>>118は読んだかい?
155.
ユーザー
oUs7J
ジャンプの感覚が同じとか本気で言ってるなら病院行った方がいい
ステージの名前を1-1、1-2としてるからパクリとか本気で言ってるなら病院行った方がいい
というか、パックランドの方ってトリップとラウンドで分かれてはいるけど、
ラウンドの方リセットされずに5、6、7って続いていくじゃないか
156.
ユーザー
EKrbk
>>155
「ジャンプの感覚が同じとか本気で言ってるなら病院行った方がいい」とか本気で言ってるなら病院行った方がいい
ジャンプの高さ、空中での可制御性、全てパックランドのコピーだ
一部の敵の上に乗れるという点もご丁寧にパクっている
さぁ病院がおまえを待っているぞ、早めに行けよ
157.
ユーザー
W4m9s
🏥行け御前が
158.
ユーザー
25LQD
マリオはジャンプボタンを押してる長さでジャンプの高さが変わるけど、
パックランドは静止と移動時でそれぞれジャンプの高さが固定なんだよ
ジャンプを押しっぱなしにしてもチョンと一瞬だけ押しても止まってれば小ジャンプだし、動いてれば大ジャンプになる
だからマリオみたいにダッシュしながら小ジャンプ中ジャンプ大ジャンプを使い分けたりってことは出来ない
対空時間も全然違うから、立ち止まった状態から少しだけ前に進みながら大ジャンプして切り返して真上のブロックに乗るとかも出来ない
3分もやってこの違いがどれだけゲーム性に関わるのかも分からずに全く一緒とか言ってるのはヤバい
159.
ユーザー
UPMnG
長文乙
つまりそんな長文でクッソ細かい違いを説明する必要があるほど両者は似ているという事だな
160.
ユーザー
O33oR
いやパックランドは2D横スクロールという概念の黎明期だから影響を与えたゲームが星の数ほどあるだけ
161.
ユーザー
OnbAY
>>156
>>158が理解できないなら病院行った方がいいよ
162.
ユーザー
mOVTT
で結局ドラクエvsFFはどうなったのよ
163.
ユーザー
lHoNw
>>160
そうそう。スーパーマリオはパックランドの影響下にあるゲーム。つまりフォロワー
ただそれだけの話でしょ
164.
ユーザー
jioy1
>>159
ジャンプアクションの根幹である移動とジャンプの操作と仕様が全く違うことをクッソ細かい違いとか言っちゃうくらいゲームに疎い奴はパクリと思うかもね
ちなみに移動も操作方法だけじゃなくて、パックランドは前に障害物があってもボタンを押せば
歩いてる、走ってる判定になってジャンプ力上がったり慣性がつくけど
マリオは壁や土管があったらそっちにキーを入れても動けないし慣性もつかないとか、とにかく仕様自体が全く違うよ
パックランドからスーパーマリオを作りたかったら、まず最初にやることはプログラムの全消去だよ
165.
ユーザー
O3Dgd
長文でダラダラ説明が必要な違いは全く違うとは言わないw
166.
ユーザー
Z11is
構ってパックランドおじいちゃん嬉しそうだなw
こんな人生を送るしかない見の上はこの上なく惨めだけど
167.
ユーザー
bdqcH
怒涛の長文二連発が必要なくらいスーマリとパックランドは似ているのか
発売時期を考えるとこりゃパクりと見て間違いなさそうね
168.
ユーザー
JOa0B
>>165
説明の長さと差異の大小には何の因果関係もねーよ
つーか具体例付きでゲーム性を2〜3行で説明して長文とか言われたらRPGとアクションの違いも長文になるわ
169.
ユーザー
MpZFi
ポケモンとパルワの違いを説明するなら
「ポケモンはコマンドRPG、パルワはサバイバルクラフトゲー」
1行で済むじゃんw
こういうのを「全く違う」と言うんだぞ
170.
ユーザー
Z11is
パックマンはドットイートゲー
パックランドはジャンプアクション

パックランドはジャンプゲーの後追いって事ね
171.
ユーザー
lTADI
パックランド(1984)
スーパーマリオ(1985)
172.
ユーザー
2g9IW
つまりジャンルが同じなら全てパクリなのか
173.
ユーザー
2g9IW
>>171
ドンキーコング(1981)
パックランドって3年後追いのパクリなんだな
174.
ユーザー
Dk3sJ
出たwwwドンキーコングジャンプの起源説www
それじゃジャンプできるゲーム、ブレワイもスカイリムもスプラもAPEXもぜーんぶドンキーのパクリなのか?www
任豚の異常性が1発でわかるなwwいやーこれを待ってたww
175.
ユーザー
2g9IW
横スクロールと慣性だけでパクリ扱いしてるパックランドおじさんの自虐かな?
176.
ユーザー
8xuCN
魔界村なんかもパックランドのヒットに少なからず影響されてるとは思うけどそこまでパクリ言われないよね
スーマリはステージ構成とか、隠しフィーチャーとか、あまりにも似た部分が多すぎるからなぁ
177.
ユーザー
QLikT
真面目に言うけど、ステージ構成似てるか?
1-1の背景カラーが似てるだけだと思うけど
地下、水中、城みたいなステージもパックランドには無いし、土管やらの別マップもないだろ
隠しフューチャーも特定のアクションで得点やアイテムが出るパックランドと
アイテムが出る以外に天井裏を進むとワープ土管があったり、ツタで雲の上に行ったりするマリオじゃ別物じゃない?
178.
ユーザー
T84Hj
魔界村は武器を拾って敵を倒すという新機軸があるからね
スーマリみたいな丸パクリではない
179.
ユーザー
QLikT
つまりファイアーフラワーをとって敵を倒すという新機軸があるからスーパーマリオはパクリじゃないな

さっきから雑すぎない?
180.
ユーザー
Z2fhT
ファイヤーフラワーはあくまで自機のパワーアップ要素の範疇
パックランドで言うところのパワーエサの発展形と見れる
魔界村のそれぞれクセのある武器を使い分けて進むと言うゲーム性はあきらかにパックランドともスーパーマリオとも異なる新機軸だ
残念でしたね
181.
ユーザー
QLikT
そうだな、パワーエサを取る以外で敵を倒せないパックマンと違って
踏みつける、甲羅を当てる、下からブロックを叩く、地面を跳ねる癖のある挙動のファイアボールを当てることで敵を倒すマリオはパックランドと全く異なる新機軸だな
182.
ユーザー
v6i3N
魔界村の新機軸はあくまで武器の「使い分け」だよ
たいまつみたいな使い所によっては強いけどデメリットもある武器をプレイヤーが取捨選択しながら進める
これが、自機に有利ないわゆるパワーアップアイテムしかないパックランドやその派生作のスーマリとは明らかに異なる新機軸だと言ってるんだけど理解できないのかな
183.
ユーザー
QLikT
マリオと魔界村が違うのは分かるけど、
なんで敵を倒す手段がパワーエサで無敵になって体当たりしかないパックランドと、
無敵アイテム不要でいろんな倒し方が出来るマリオの差別化は認めらんないの?
184.
ユーザー
dR7GH
確かに魔界村がパックランドのパクリなんて言説は聞いた事がないな、スーパーマリオはかなり言われてたけどw
さすが昭和のゲーマーは本質が見えてるね
185.
ユーザー
9yQSJ
>>1
最初からだろうがwww
186.
ユーザー
QLikT
>>184
そう言ってる奴がいたけど、ちゃんと一つずつ比べていったら
操作性が違う
移動とジャンプの挙動も違う
敵への対処法も違う
ステージ構成も違う
隠し要素も違う
共通点は横スクロールする事と1-1の背景が明るいことだけだったな
187.
ユーザー
NXTUB
ジャンプゲームがみんなドンキーコングのパクリなんて言い出したら魔界村もドンキーのパクリになっちゃうからね
インターネットすら無い80年代でさえそういう本質を捉えた議論が出来ていたというのに現代の任豚ときたら…
188.
ユーザー
TjGxy
>>186
スーマリとパックランドはそういう細かい部分まで踏み込んでつらつらと違いを説明しなければならないけど
魔界村とパックランドはそんなところに踏み込むまでもなく全然違うからな。もちろんパックランドとドンキーもね(笑)
189.
ユーザー
QLikT
>>188
相違点には異論ないみたいだから、ちゃんと中身を理解したらまるで別物で、
パクリってのはゲーム内容知らない人の言葉ってのは理解したんだな
190.
ユーザー
jMtzq
ハットリ君でさえ忍術とかステージクリア時のちくわチャレンジとかパックランドにはない新機軸を盛り込んでるというのにスーパーマリオってやつは…
191.
ユーザー
yJ7GT
パックランドおじいちゃんの妄想癖が止まらないw
パックランドはなんでドットイート捨ててジャンプアクションの後追いしちゃったの?

この質問に答えられないお爺ちゃんカッコ悪いですよw
192.
ユーザー
67sch
マリオは固定画面の中を2プレイでどつき合うゲームから横スクロールアクションに変わったしレースゲームにもなった
ゼルダはハイドライドライクな2D俯瞰画面アクションから3Dオープンワールドに変わった
1つのシリーズが永遠に同じジャンルでなければならない理由は何も無い
193.
ユーザー
AK9Tu
>>192
ギャラクシアンもゼビウスも「シューティングゲーム」だし
ドンキーコングもマリオブラザーズもスーパーマリオブラザーズも「プラットフォームゲーム」だよ
ジャンルは変わっていない

なんでパックマンはドッドイートからプラットフォームゲームに変わっちゃったの?
194.
ユーザー
0gTId
ジャンプアクションの後追いした挙句に人気が出なくて新作出なくなったパックマンさん馬鹿にしてる?w
195.
ユーザー
0gTId
マリオブラザーズって元々アーケードゲームなのにどつき合うゲームって認識なの典型的な知ったかバカアンチって感じで面白いw
196.
ユーザー
woeaw
1画面でどつき合うのはマリオ3のミニゲームだな
アーケードはもちろん、FCのマリオブラザーズでもそういう遊び方をしてたやつはほぼいないだろ
197.
ユーザー
AK9Tu
ついでにパックマン自体がセガのヘッドオンのパクリというオチ
198.
ユーザー
woeaw
ジャンプした瞬間に自信が確信に変わったくんもそうだけど、絶対プレイしてない奴の感想が多いんだよな
アーケードオリジナルのパックランドとスーパーマリオをそれぞれ3分プレイさせて
動きもジャンプもステージ構成も全く同じだ丸パクリだとか言うようなら
目がほとんど見えてないか妄想と現実を区別出来ない病気だから本当に病院に行ったほうがいい
199.
ユーザー
LZYa1
固定画面アクションからパックランドの後追いで横スクロールアクションに鞍替え
↓
横スクロールアクションからアウトランやパワードリフトの後追いでレースゲームに鞍替え

マリオって節操ねぇな
200.
ユーザー
uvDyk
>>195
初代マリオを2Pでやる時って必ず事前にケンカマリオか協力マリオか決めておいたもんだが、そういう友達もおらず一人でシコシコやってたクチか…
201.
ユーザー
eXeRc
怒涛のIDコロコロ6連投の後パッタリレスが途切れるの分かりやすいな
202.
ユーザー
Kq37g
>>200
元はアーケードゲームなのにファミコン移植のイメージで語ってるのが知ったかのにわかで笑えるって話なんだがw
馬鹿には皮肉も通じなくて笑うしかないなw
203.
ユーザー
7XPjb
結局スーパーマリオのパクリを否定する奴って1人の基地外だけだったのか
じゃ、ドラクエ>>FFの話をしようぜ
204.
ユーザー
5ul7F
ヘッドオンの後追いでドットイートに参入
↓
ドットイートからドンキーコングやサーカスチャーリーの後追いでプラットフォームゲームに鞍替え

パックマンって節操ねぇな
205.
ユーザー
ZtLR9
任天堂がパクリ商戦に参入したのはポールポジションをパクったF1レースだったかな
206.
ユーザー
DwRTP
アウトランもポールポジションのパクりがスタートだったよな
ハングオンも
207.
ユーザー
KdZJe
アウトランはコースが分岐してエンディングも変わったりコースのアップダウンがあったりで新要素てんこ盛りだったな
F1レースは気持ちいいくらいの丸パクリだったけど
208.
ユーザー
Obvjh
>>195
どつくのは天井な?
209.
ユーザー
W008i
ハングオンはあのバイク型筐体が衝撃的だったな
セガやナムコ、コナミなどの一流どころは「あの要素はアレのパクリだな」ってのはあっても必ず新要素を入れてきたよな
これが一流メーカーのあるべき姿
210.
ユーザー
e0vT7
>>4
逆に11PV発表したときに外人がドラゴントラッシュ言ってる動画がバズったりしてたぞ
個人の反応なんてそれこそ日本人にだってヘイローの愛好者くらいおるのと変わらん
211.
ユーザー
e0vT7
関係ないマリオの話になってるあたり
FFDQももはやレスバの素材としてすら力不足だってわかりました
212.
ユーザー
o8IUv
そりゃFFが完全に格下になったからな
まあ本当は元から格下だったんだけどね
213.
ユーザー
3E648
日本ではFF5〜10くらいまでの間はFFの方が上って空気はあったと思う
ピークはFF7の頃。当時は特にグラの進化がとにかく注目されてた
ドラクエは6が微妙だった上にPSへの展開が遅れたこともあって時代遅れ感がはんぱなかった
まぁそれでもDQ7が出たらPS最高売上になっちゃうんだけどね
214.
ユーザー
o8IUv
それはFF信者が勝手に騒いでただけだな
少なくとも日本でFFがDQより上だった時期なんて1秒たりともないよ
215.
ユーザー
epCTz
>>214
当時をリアルタイムで経験してないガキが数字だけ見て判断するならそうなるかもな
FF7〜8の頃は地上波でもFF新作発表つって特集組まれてたくらいだから。
216.
ユーザー
Tn4CN
>>213
ファミコン神拳でドラゴンクエスト持ち上げた週刊少年ジャンプがファイナルファンタジー持ち上げだしたのがスーパーファミコン時代のFFからFF10−2くらいなんだよな
217.
ユーザー
JZ3uH
>>216
持ち上げ出したのが
4〜10-2ってすごくアバウトだなw
218.
ユーザー
hVgUw
個人的にFFが上だったの5くらいだなあ
ジョブチェンジが良かったのと
FF5の後にDQ5やったせいもあって足の遅さがきつすぎてのう
その後はFF7が個人的に糞ゲー過ぎたのと興味が格ゲーとSTGにいってたので両方ともやら無くなってた
9でDQには復帰した
219.
ユーザー
Mv4T1
何だかんだ言ってもPSやFFがもたらしたムービィ地獄はゲームの正統進化には必要なものだったように思う
それまでのゲームは表現力に乏しく今ではデバフワードとさえ言える「映画みたいなゲーム」をみんな切望してたわけだからね
ソニー参入で実際それが可能となりゲームはムービィまみれになったわけだが2000年代中期頃からムービィを否定する声も出始め
現代では再びゲームそのものの面白さが評価される時代になった。順当な進化ではないだろうか
220.
ユーザー
zF26C
切望してたか?
PSの時も面白いゲームを求めてるだろう
221.
ユーザー
SijYN
スクウェアのデストラップ2やアルファはおめめパチクリだけでアニメーションが凄い言われてたもんだ
ムービィで溢れかえっている現代の基準で考えない方がいい
子供の頃やりたくてたまらなかったものが大人になるとくだらねぇと思ってしまう事ってあるだろ、つまりそういう事だ
222.
ユーザー
Wq0fW
ドラクエ→10年でない
FF→もはやなんのブランドなのかすら理解できない
223.
ユーザー
bM9e3
他作品だとファン住み分けられてるけどこの2作品だけ火花散らす現象あるんだよな

よくある対立は求めてた物が新しい場所に現れたことで同じファン同士分断したってケース
224.
ユーザー
wheVr
ドラクエ→割と宗教というかとにかく褒められるゲームだから実際遊ぶと「こんなもんか」になりやすい
FF→割といつも論争してる近寄りがたいゲーム

だからドラクエは一見は定着しないで古参ファンだけになるし
FFは一見すら居ない
226.
ユーザー
StzhO
>>1
一本道のコマンド戦闘。水中王国-天上界。
ドラクエはワンバの極み。
227.
ユーザー
GwLh7
>>226
毎回変えまくって古参を毎回捨ててるFFよりは、ファンの期待に答えてるドラクエのほうがマシだ
228.
ユーザー
izQru
ドラクエは70点を目指して70点を取るシリーズなイメージ
FFは答案用紙の裏に3日かけてぼくがかんがえたせかいいちかっこいい召喚獣を描いて表は白紙のまま提出してくるやべー奴
229.
ユーザー
RyAFU
>>2
PS1時代は明らかに抜いてた
230.
ユーザー
FIszZ
ファミコン時代からドラクエの方が人気だぞ
231.
ユーザー
diBQc
FFは支流を失った時点でこうなるのは必然
SaGaとか聖剣伝説(こっちは元々FFの外伝作品だが)から入ってくる
新規ユーザがいなくなったのがデカい
他のシリーズを捨ててまでFF一本に絞れるほどではなかったんだよ
232.
ユーザー
WQMta
ドラクエは本流が良くも悪くもブレてないけど
FFはブレまくりなのが原因だと思うけどな
横の展開も含めたIP全体の価値でFFが上だった時期は全くないな
一部の声が大きいだけのオタクが上だと喚いていただけ
あとはソニーのステマだな
233.
ユーザー
mMeET
>>232
FF5が黄金期だけどドラクエも5は名作だし……
つーかFFらしさってものがないよな。アクションにするとかどうかしてるぜ
234.
ユーザー
MrpyF
ドラクエはいつもどおりで、FFが勝手に落ちていった
235.
ユーザー
bSICa
>>229
オリジナルで比べると、ドラクエ7よりFF7,9の方がクオリティ高いけど
PS1リメイクで比べると、FF1,2,4,5,6よりドラクエ4の方がクオリティ高いぞ
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