YouTubeでゼルダの伝説 時のオカリナの実況見てるけど、改めて思うけど最初の3Dアドベンチャーでこの完成度はありえないよ

1.
ユーザー
TGY7g
普通に最近のゲームより全然面白い
146
すべて
|
最新の50件
97.
ユーザー
1iWnv
「ゴミゲーだと思ってるものを3週するはずがない」
っていう理論そのものが、科学的根拠のないお前の主観に基づいた妄想だからな。
98.
ユーザー
B7n0s
俺は任天堂のゲームでも、つまらんと思ったら一周しかしないぞ
ゴミとかいうなら途中で投げ出すね。FF10は投げ出した
99.
ユーザー
1iWnv
>>98
それは“お前の場合”だろ。
俺とお前は価値観が違うが?
100.
ユーザー
tpRi2
>>98が根性無いだけじゃん
普通、ゲームを買った以上は最後までプレイするだろ
俺はFF10はクソゲーだと思いつつも最後までプレイしたぞ?
後から面白くなるかもしれないし、最後までプレイしなきゃ判別できないからな
101.
ユーザー
B7n0s
>>100
クソゲーと思いつつ1周だけクリアはわかるが、クソゲーと思いつつ3周クリアは意味わからん
生まれながらの障害を疑う
102.
ユーザー
1iWnv
>>101
反論出来ないから人格攻撃。
典型的な論破された負け犬がとる行動。
103.
ユーザー
1iWnv
>>101
お前の意味わかるorわからないとかいう理解力(=主観)と、現実(客観)は何も関係ない。
お前が理解出来ないもの=現実に存在しないor病気だとは限らない。
主観と客観の区別もつかない典型的な無知な世間知らず、それがお前。
104.
ユーザー
tpRi2
>>101
ゲームによっては3周することもあるだろ
時オカは64版、GC裏、3DS版表、3DS版裏の計4種類あるし、4周までは全然ありえる
俺は時オカを神ゲーだと思ってるけど、お前は主観で語りすぎ
105.
ユーザー
B7n0s
>>104
64でクリアしてクソゲーと思ったらもうしないだろ
106.
ユーザー
N7enW
だから「当時としては神ゲー」なら大体の人は認めるんだって
BOTWより上とか言い出すから基地外扱いされるんだよ
本気でそう思ってるなら紛れもない基地外だから少しは自覚して慎ましく生きろ
107.
ユーザー
B7n0s
>>106
時オカはゴミゲーって設定はどうなった?
108.
ユーザー
1EWzO
>>107
106だけど俺はゴミゲーなどとは一言も言ってない
実際当時にしては面白いしグラも当時のポリゴンゲーの中では頑張ってる部類だろう
ただ、何度も言うがBOTWより面白いくてグラも綺麗と言ってる奴は基地外だ
109.
ユーザー
FXeiP
>>108
グラはキレイはわからんが、ブレワイと時オカじゃ面白さの種類が全然違うので、どっちも面白いよ
110.
ユーザー
FXeiP
風タクトワプリ以外のゼルダ本編は全部クリアしたけど、謎解き主体のアタリマエゼルダの中では時オカが1番面白いと思うよ
111.
ユーザー
bBMfv
>>110
はいはいよかったね
同意は求めるなよ?
112.
ユーザー
9JCil
何だよアタリマエゼルダって
ゲーム一般の板で任天堂用語使うな
113.
ユーザー
K5kJJ
>>112
ゲハでは基本の用語だけど?
そもそもゲハはゲーム一般の板じゃないし
ゲーム一般の話がしたかったらSNSでしなよ
114.
ユーザー
bBMfv
アタリマエ任豚なら知ってるけどな
【アタリマエ任豚とは】
・任天堂のゲームしか知らず任天堂のゲームでやってた事が業界初と信じて疑わない
・ソニーやPSに対して激しい憎悪を抱いている
・任天堂がパクリで訴訟した企業にも激しい憎悪をぶつけ、任天堂自身が過去パクリまくってた事には何の疑問も持たない
115.
ユーザー
K5kJJ
>>114
それは君が頭の中で作り出した仮想敵だよ
116.
ユーザー
pKKyj
>>115
よぉアタリマエ任豚www
117.
ユーザー
pKKyj
ではアタリマエではない任豚は…?
・任天堂ファンではあるがスーパーマリオがパックランドのパクリであることもゼルダがハイドライドのパクリであることも認めている
・ソニーやPSは嫌いだがPSが終わるのは独禁法の観点からも良くないことだと思っている
・任天堂がインディーに対して特許を振りかざすのを内心では良く思っていない
118.
ユーザー
r0TCX
>>1
>最初の3Dアドベンチャー
『I, Robot』(1983年/Atari)
『The Sentinel』(1986年/Geoff Crammond)
『Driller(Space Station Oblivion)』(1987年)
119.
ユーザー
XqnoN
独禁法をなんだと思ってるんだ…
120.
ユーザー
YamxB
独占の弊害というものを知らない豚はCSは任天堂1社に統一すべきとかマジで言ってるからな…
121.
ユーザー
XqnoN
独占禁止法ってのは不当、不正な手段で市場を占有することであって、
勝手に同業他社が死んだことで寡占状態になっても何も問題ないからな
ちなみに不正な手段っての優越的手段の濫用(うちソニ)とか他社事業の妨害(ブロッ権)とかのことだぞ
122.
ユーザー
xwQTB
>>117
>任天堂がインディーに対して特許を振りかざす
これでイメージが悪化、信頼度が減りまくったのが今の任天堂。
他者もリリースをしなくなって任天堂のオリジナル作品だけでどうにかしようと思ってる。
123.
ユーザー
xwQTB
>>121
正式には私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律
【独禁法違反になるケース】
①明らかに無効になりそうな特許で片っ端から訴訟・警告
②実施していない特許を盾に競争排除だけを目的に圧力
あれれぇーおかしいぞぉ?
124.
ユーザー
ZSIra
>>117
パックランドがドンキーコングのパクリであることを認められないキチガイwwww
125.
ユーザー
FQtkS
>>124
パクリ要素がどこにあるのか言ってみろ
126.
ユーザー
ZSIra
>>125
サイドビューの画面構成
ジャンプで敵を避ける
ジャンプで障害物を避ける
ジャンプで足場を超える
ジャンプで頭上のアイテムを取る
スタート地点からゴールを目指す

ついでに、他のキャラにジャンプして乗っかれるのもマリオブラザーズのパクリな
127.
ユーザー
FQtkS
>>126スペースパニック(1980/ユニバーサル)

128.
ユーザー
ZSIra
>>127
ジャンプもゴールも無いけど、何言ってんの?
129.
ユーザー
6MJPL
>>128
著作権争いで負けてるぞドンキーコング
130.
ユーザー
lm0DW
>>128
馬鹿に言っとくけどそういう動作に特許は無い。
131.
ユーザー
lm0DW
パルワールドの件もポケットベア狙い撃ちの後出し特許だったが
ポケットベアのプログラム変更となんで当社だけ?という反論に「独禁法」が絡んで
しくじった任ゴロ
132.
ユーザー
ZSIra
>>130
だとしたら尚更
>>117の主張する「マリオはパックランドのパクリ」は間違いだって話になるぞ
133.
ユーザー
JsKCJ
>>132
なんで?
134.
ユーザー
BYB2e
>>133
それは
>>117に聞けば?
「なんでパクリだと思ったの?」ってな
135.
ユーザー
eb2YW
>>132
「マリオはパックランドのパクリ」
国が認めたのかって話
136.
ユーザー
AR2yi
>>132
発想の起点が同じだけで、作品として独自に作ればパクリ(盗作)じゃない。
この一行が理解できない奴は知恵遅れ
137.
ユーザー
2CfDt
大体この言葉自体裁く側じゃなくてパクる側が勝手に定義付けて逃げようとしてる言い訳がましいセリフとかじゃねえの
何処が侵害に当たるかなんて権利者次第だしな
138.
ユーザー
RDf42
ゼルダは風のタクトやトワプリの方が好きなんだが
139.
ユーザー
9lz7P
>>136
ほぼ同時に出た作品ならそれもあるだろう
だが発表時が1年もずれてて独自に作ったはありえない
パックランドとスーパーマリオのように。
140.
ユーザー
1h9Uz
>>132
>>135
こうして徐々に論点をぼやかして自分に敵対する論者が荒唐無稽な事を言ってると印象づけようとするんだな
いいか、
>>117をはじめとするスーマリパクリ論者の主張は

「スーパーマリオはパックランドのパクリ」

だ。
勝手に他人の主張を変えるなよアホ豚
141.
ユーザー
Lp65d
時オカの完成度が高かったなんて言ってるのは純ブタだけ
当時PS2やってた奴らからしたらなんてことない凡ゲーな
142.
ユーザー
xTMDq
>>141
でもメタスコア史上最高得点だけど
143.
ユーザー
lkdnP
グラフィックは弱かったけど没入感はあったな
144.
ユーザー
wmpEy
>>1っていろんなスレでトキオカスゲーしてるけど全く賛同されてないよねw
145.
ユーザー
UXzMw
自分が200時間遊んだだとか
vtuberも大絶賛だとか
メタスコ高得点とか
どれもだから何?としか言いようのない微妙な根拠なんだよなw
コイツのせいで時オカの評価が逆に下がるわ
146.
ユーザー
hHc0f
え、ゼルダ時オカのファンは多いぞ普通に