YouTubeでゼルダの伝説 時のオカリナの実況見てるけど、改めて思うけど最初の3Dアドベンチャーでこの完成度はありえないよ

1.
ユーザー
TGY7g
普通に最近のゲームより全然面白い
146
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
TGY7g
あるジャンルの最初の作品が佳作ってのはよくあるけど、最初の作品が最高傑作って意味わかんね
3.
ユーザー
yNmFb
え?どこが?
クソグラのフィールド散策しても、何も楽しくないし、1回詰まっただけでゲーム進まなくなるクソパズルだし、
BOTWの方が遥に上。クソ過大評価の代名詞、それがゴミのオカリナ。ゴミ箱行きだわ😂
4.
ユーザー
yNmFb
てか、実況見てゲーム語ってるガイジ笑ったw。最近のエアプは堂々としてて清々しい
5.
ユーザー
TGY7g
>>4
時オカは何周もクリアして3DSだけで200時間以上遊んでるよ
6.
ユーザー
kBMJv
当時にしてみればよく出来てるとは思うが
最高傑作はブレワイ
7.
ユーザー
TGY7g
>>6
ジャンルが違うようなものだから
8.
ユーザー
skG3J
>>1
botwが出て間もない頃もゼルダ最高傑作は時オカでbotwより上!などとほざく豚がいたから試しにやってみたけどマジでどこが?って思った
まさかお前か?
9.
ユーザー
ORp6q
同時期ぐらいの3DアクションRPGとしてはキングスフィールドⅡの方が個人的には面白かったけど
時オカはなんか面白さよりストレスを感じることが多かった気がする
10.
ユーザー
JFi9K
俺はヴァーチャルハイドライドを夢中になってやってたわ
ローグライクなオープンワールドARPGってこの現代においても比較対象が思いつかないくらい斬新
11.
ユーザー
f9EBD
ヒント:思い出補正
12.
ユーザー
HcVyS
>>9
キングスフィールド2って雰囲気と
そこそこ歯応えある難易度が時オカより良かっただけで
それ以外は
13.
ユーザー
pTcdg
マリオ64の方が好きでした
14.
ユーザー
TGY7g
ニュイ・ソシエールってVtuberは、「自分はひらめきとか全然ないから、ゼルダは一生やらない」
って言ってて、最近時オカを無理やりやらされてるらしくて、第一回は本当にイライラしながらやってるんだけど、
だんだん面白くなってきたみたいで、熱中してるよ。配信外で夢島DX(ゲームボーイ)もやってるとのこと
15.
ユーザー
pMXIe
ゼルダはブレワイから入ったけど、過去作をやる気にはならんなぁ
試しに夢島やってみたけど、プレイがストレスフル過ぎたわ
ブレワイの自由度を経験した後だと、ゼルダの当たり前を見直す前の作品は全部夢島と同じストレスゲーなんだろうなーと分かってしまってやる気にならんのや
16.
ユーザー
j2FeO
夢島(初期ロム)はある意味クッソ自由だったな
従兄弟が持ってて借りてやってたけど、スクロールバグで剣取らずにどこまで行けるかみたいなことしてた
17.
ユーザー
XDOI2
スクロールバグ使った世界記録が1分19秒らしい
18.
ユーザー
j2FeO
起きたら微塵も記憶に残って無さそう
19.
ユーザー
qAXYT
旧車マニアと同列
20.
ユーザー
zOHW9
クズエニは時渡りの描写が下手くそなんだよな
21.
ユーザー
RytiT
>>1
「今遊んでも面白い」と「今のゲームより面白い」は全く別の話
時オカは前者ではあっても、後者ではない
22.
ユーザー
5cQLp
ゲームとしての遊びやすさ、完成度などはどうしても後年の作品の方が上になるよな
だから昔のゲームはオリジナリティとか後年の作品へ与えた影響などの項目で評価されることが多い
そして任天堂のソフトはそういう点で評価される作品が会社規模の割に異様に少ない
23.
ユーザー
8dIVM
3Dゲームの黎明期にマリオ64と時のオカリナで
最高のお手本を見せてるのがとにかく凄い

スタンダードを確立したからこそ、他のゲームに
真似されまくってて、それで今から遊んでも
新鮮さはないけど、だからこそ凄いゲーム

もちろん今から遊んでも完成度は高い訳だしね
24.
ユーザー
JH8ZZ
むしろそういう面だと任天堂がダントツな気がするが
地味だが、ゴルフゲームとか全て任天堂がFCで出したゴルフのシステム使ってるだろ
というか、スタンダードをそんなに複数生み出してる会社ってある?
25.
ユーザー
QgRgW
3Dゼルダてやたら絶賛されてるが俺は当時から苦手だった、ブレワイもちょこっとだけやったがすぐやめた
2Dゼルダは大好きで初代夢見る島神トラとか何周もプレイしてクリアしたが何が違うんやろ
3Dマリオは64オデッセイ好きでクリアしたし今でもたまにプレイするが
ゼルダは何度チャレンジしても序盤で投げる
26.
ユーザー
YekXk
6pTが立てたスレ
27.
ユーザー
TGY7g
>>25
そりゃ、2Dゼルダはダンジョンの部屋の中に入った時点で仕掛けが全部見えるからな
謎解きづくりに言い訳がきかない。3Dゼルダのような、部屋の天井にSwitchがあったなんてのは2Dゼルダでは成立しない
28.
ユーザー
VyWSG
>>23
3Dゲームのお手本はDOOMかな
和ゲーではキングスフィールドとかヴァーチャルハイドライド
マリオ64と時のオカリナはそれらをお手本にして
得意の分かりやすさ重視の子供向けゲームに仕上げた
29.
ユーザー
RJ42M
>>27
プレイヤーの見えないところに仕掛けを置かないなんて当たり前、そんなことやり出したらゲームとして成立しない
その分プレイヤーは壁や床のギミック探しに集中できる
確認する箇所が天井にもあるという事はプレイヤーは部屋に入るたびに壁床天井全てを確認しなければならないことになる
よほど上手く作り込まないとプレイヤーに面倒臭さを感じさせてしまうだろう
30.
ユーザー
yeZze
部屋のスイッチを探すとか不毛じゃね?
同じスイッチが2Dならはっきり見えるのに
31.
ユーザー
hDWzh
初ではないけど任天堂としては初かもな
32.
ユーザー
RS8Ou
2Dvs3Dじゃなくてブレワイ前vsブレワイ後やろ
ブレワイ後の知恵かりは2Dでも面白かったし
謎が解けないと進めないシステムか、解けない謎は放置して別のところに行けるかの違いが大きいわ
33.
ユーザー
ibOmF
>>32
解法が複数ある謎解きというのは、解法が一つだけの謎解きより完成度が落ちるのは分かる?
34.
ユーザー
RS8Ou
>>33
解法って「あのアイテムが無いと通れません」とかやろ?
アイテム四つですべての謎が解けるようにデザインされてるブレワイの方が、パズルの質は圧倒的に上やんw
35.
ユーザー
Gk3u3
解法が一つだけのブレワイ前ゼルダの利点って、謎が解けないと先に進めない分、謎が解けたときのストレス解放が気持ちいいっていうだけじゃね?
まぁ死にゲーと同じドМ仕様って事やね
36.
ユーザー
ibOmF
>>34
違うよ
例を出すか

例えばこの時オカ最初のダンジョンのこの謎解きは、解き方は一通りしかない(バグは知らない)
理にかなった自然な事をして謎が解けていて、これがいろんな解き方あったら台無し
ここの謎解きを10秒で解ける人もいれば、20分掛かる人もいるんだぞ
https://youtu.be/GF2HrRNvVOI?si=2NbX2tXwloE9-Zxz&t=161
37.
ユーザー
xcZlq
やっぱりアイツだったみたいだな・・・開けたら閉めるの人によろしくなw
38.
ユーザー
zXMAe
>>36
そうかな
現実世界は一つの問題に対する解決策なんて無限にある
解法が一つしかないのは手抜きじゃないのか?
ゲーム性としても一つの謎で行き詰まって何日かけても解けなくて投げるよりも、1時間かければゴリ押しで進める方が良いだろ
後で真の解法に気がついて溜飲を下げるのともあるだろう
39.
ユーザー
xcZlq
どうせ一本道で・・・アレなのにな・・・www
40.
ユーザー
ibOmF
>>38
解法が一つしかないからこそ、手の込んだ謎解きが作れるのだよ
41.
ユーザー
ibOmF
例えば、GBの夢をみる島の7つ目のダンジョンの塔は、ある場所に祀られている鉄球をフロアの4本の柱にぶつけて壊すのだが、
この柱が爆弾やダッシュで壊れちゃったら、ダンジョンが台無しになるぞ
42.
ユーザー
FGKq9
ウルセーヨ懐古厨
43.
ユーザー
6iS11
真の懐古厨「鉄球を256回ぶち当てれば壊れるんだよデュフフ」
44.
ユーザー
Valcv
https://youtu.be/TkiyGqfSZx0?si=sBZz__Ma_dXDaWxM

1996 64 スーパーマリオ64・マリオカート64
PS アークザラッド2・バイオハザード・女神異聞録ペルソナ・ワイルドアームズ
SS サクラ大戦
SF スーパーマリオRPG
GB ポケットモンスター赤・緑

1998 64 ゼルダの伝説時のオカリナ
PS 幻想水滸伝2・ゼノギアス・バイオハザード2・パラサイドイヴ・メタルギアソリッド
SS サクラ大戦2・街

1年にこれだけのタイトルが出る時代だったんだよね、その頃は
45.
ユーザー
s6LA9
1988年 スタークルーザー (アルシスソフトウェア)
1989年 Hard Drivin' (アタリ)
1990年 Alpha Waves (Infogames)
1991年 スターブレード (ナムコ)
1992年 ヴァーチャレーシング (セガ)
1993年 DOOM (id Software)
1994年 Kings Field (フロムソフトウェア)
1995年 ヴァーチャルハイドライド (T&Eソフト)
1996年 マリオ64・マリカ64
1998年 ゼルダの伝説時のオカリナ

どうせこの後3Dゲーの先駆者任天堂スゲー言い出す豚が現れるだろうから先に釘を刺しといたw
46.
ユーザー
rnLfp
>>45
先駆者だと思うけど、何故違うと思うの?
47.
ユーザー
z8DNY
スタークルーザーの作者はその前にスターフリートというワイヤーフレームの3Dゲームも作ってたね
任天堂がせっせこナムコをパクってる時にいくつもの名も無きメーカーがゲームの新たな表現方法を模索していた
特定のハードファンではないゲーム全般のファンとして最大限のリスペクトを払おう
48.
ユーザー
ibOmF
>>47
売れなきゃ悪
49.
ユーザー
D0FJw
3Dゲームの先駆者という話は
3Dで表現するゲームを最初に作ったという話ではないんだよ
50.
ユーザー
q9Bvh
>>48
なるほどそれじゃポケモンより売れたパルワールドは善でポケモンは悪だな
51.
ユーザー
ibOmF
>>50
え?パルワールドの累計売上本数がポケモン全シリーズの累計売上に買ったの?
まさか新作限定勝負とか言わないよね?
52.
ユーザー
SFhH0
64時代だとPS含めてもあれ以上の出来の3Dゲーはなかったな
任天堂ファンになったきっかけの作品
53.
ユーザー
EAsus
適度なやりこみボリュームだよな
黄金のスタルチュラ100匹とか、3DSで攻略見ずに集められた。しんどかったが
54.
ユーザー
GkzHx
>>51
もちろん作品1本単位だよ
ポケモン全作品の中でパルワより売れたの1本も無いじゃん笑
55.
ユーザー
pSvvv
ゼノブレシリーズもFF全シリーズの累計売上に負けてるから悪ってことで。
56.
ユーザー
ZQEP2
ポケモンおじさんがチュギャっちゃうだろw
57.
ユーザー
ev14L
>>48のアホ理論を正として話するから変になる
58.
ユーザー
SgSiY
時オカは多くの開発者達に参考にされたゲームではあるよな
当然ブレワイも
何でだろうね
59.
ユーザー
ZzgrX
>>50
え?パルワールドってポケモンより売れたの?
まさかゲームパスの無料配布で水増ししてる数字とかじゃないよね?
60.
ユーザー
nFCNi
一過性のブームにはなったよ
それだけ
マラソンで全力疾走したのと変わらん
61.
ユーザー
EAsus
>>54
その理論おかしいんじゃないの?
全作の合計に勝って初めて勝利だよ
62.
ユーザー
5GGTd
なるほどFFに全作合算で負けたゼノブレは悪のキモオタゲーだと
そう言いたいんだな
63.
ユーザー
EAsus
>>62
悪ではないと思うけど、ゼノブレごときがFFに勝ってるなんて全く思わないよ
俺はゼノブレ1は大好きだけど
64.
ユーザー
pUznJ
時系列に沿ってゲームをプレイしていれば、>>45みたいな滑稽な年表は出せないと思う
・・・逆に、それより以前のゲームもリアルタイムで遊んでいるのでおっさんだなってバレててしまうがw

もう現時点でオープンワールド最強説(OWが面白いゲームの条件である、等)は廃れてきていると思うが
時のオカリナが優れていたのは、3Dだからとか、セミOWっぽいから、ではないよ
65.
ユーザー
EAsus
>>64
ゼルダブレワイよりゼルダ時オカの方がプレイ時間多いと思う
単純に時オカは周回プレイしても面白いくらいレベル高いんだよね
66.
ユーザー
RfUO1
>>65
そんな一般人からかけ離れた極めて奇異な人間の感想などどうでもいい
世間一般では100人中100人がゼルダブレワイ>>>ゴミオカ
67.
ユーザー
QZZUq
また何にでもゴミって付ける発作が始まった
68.
ユーザー
pUznJ
BotWも時のオカリナもリリースされていない時に、両方のゲームを同時にリリースしたらどっちが評価されるか、という話なら
そりゃBotWでしょ、というのは間違いない

魔界村と大魔界村を同時にリリースしたら、大魔界村のほうが評価されるのも間違いない、まともなシリーズだったらだいたいそうだ
69.
ユーザー
jb1j7
ゼノブレは2より1の方が評価高いよね
ゼノブレはまともなシリーズではないのか…
70.
ユーザー
5FDVC
変に気取って一般的な話をしようとするから任天堂ゲーが糞みたいな結論になってしまうんだぞ
豚は豚らしくただ任天堂マンセーしとけばいいんだよ
71.
ユーザー
AKFM5
急に死語使い始めてどうしたんだ?
72.
ユーザー
jNNwB
>>71
豚の母国の言葉じゃないか。急にどうしたんだ?
73.
ユーザー
AKFM5
そういやXで普段雑多に色々なゲームの感想とか書いてるんだが、
この前ワイルズへの苦言書いただけで豚呼ばわりされたな
喜び組じゃないとダメなのはどっちだよ
74.
ユーザー
pUznJ
>>69

全てのシリーズにおいて、後発作品が必ず優れているとまでは言ってないし、ゼノシリーズの1/2の評価については
個人の好みによって評価は異なる程度の話だ

途中で没落してしまうシリーズもあるしな。最新作が最高作じゃないシリーズとしてはFFシリーズなんかが代表的だな
75.
ユーザー
4uscY
青沼ゼルダは気持ち悪い
76.
ユーザー
6mF7a
>>72
ミジメな言い訳w
77.
ユーザー
rOoUq
>>64
出たよ源氏物語のファンは1000歳の仙人説
このゲハという板でゲームに無知で恥を晒すくらいならオッサン扱いの方がいいわ
78.
ユーザー
vz6ch
>>72
朝鮮人お得意の擦り付けだ〜😂
79.
ユーザー
3H5Wz
全部謎解き暗記してても、記憶どおりに謎解きを解くだけでも気持ちいい
80.
ユーザー
nVX7R
擬似3Dで上下の概念がない初代DOOMが3Dの見本?
81.
ユーザー
aSqn1
>>69
ゼノブレは1より2の方が評価高いぞ
ソースはゲーム総選挙
82.
ユーザー
jR6AA
>>81
それはソフトが出た時期の問題も大きい
83.
ユーザー
nJxTX
>>1
そりゃ50代任豚の青春だもんな
84.
ユーザー
2Lv4l
こんなゴミゲーが面白いって、羨ましい。
世の中神ゲーだらけじゃん。
ジャイ子が広瀬すずに見えるって言ってるようなもん
85.
ユーザー
YFLm3
>>84
メタスコア史上最高得点のゲームがゴミかあ。うーむ
86.
ユーザー
2Lv4l
>>85
豚スコア()
いくらでもステマ操作可能なサイトで何言ってんだか
87.
ユーザー
2FYDb
>>1
64自体が失敗ハードだったのよ
88.
ユーザー
B7n0s
>>86
俺は時オカ何周もして200時間以上遊んだけど、君は1周くらいはしたことあるの?
89.
ユーザー
h59VT
>>88
俺は一分で売りに行ったぞ。
90.
ユーザー
KOA8n
>>84
その神ゲー挙げてみて
91.
ユーザー
GZZM6
ヒント:思い出補正
ゼルダ含めて当時の3D物は全部ショボく見える
92.
ユーザー
B7n0s
>>91
20代後半くらいの女性Vtuberが、時オカのグラフィックキレイ、センスあるってプレイ中に言ってたぞ
93.
ユーザー
1iWnv
>>88
3週してるが?
こんなゴミゲーを3週するのはかなり苦痛だったがな。
ジャイ子のSEXシーンを延々と見せつけられてるみたいだったわ
94.
ユーザー
1iWnv
>>92
だから?
vtuberが言ったら、それが正しい事になるとでも思ってんのか?
権威主義の戯言
95.
ユーザー
B7n0s
>>93
ゴミゲーと思ってるゲームを3周もするわけないだろ
96.
ユーザー
1iWnv
>>95
するけど?
どこがゴミか分析する必要あるから。
知った風な口きくな、低能
97.
ユーザー
1iWnv
「ゴミゲーだと思ってるものを3週するはずがない」
っていう理論そのものが、科学的根拠のないお前の主観に基づいた妄想だからな。
98.
ユーザー
B7n0s
俺は任天堂のゲームでも、つまらんと思ったら一周しかしないぞ
ゴミとかいうなら途中で投げ出すね。FF10は投げ出した
99.
ユーザー
1iWnv
>>98
それは“お前の場合”だろ。
俺とお前は価値観が違うが?
100.
ユーザー
tpRi2
>>98が根性無いだけじゃん
普通、ゲームを買った以上は最後までプレイするだろ
俺はFF10はクソゲーだと思いつつも最後までプレイしたぞ?
後から面白くなるかもしれないし、最後までプレイしなきゃ判別できないからな
101.
ユーザー
B7n0s
>>100
クソゲーと思いつつ1周だけクリアはわかるが、クソゲーと思いつつ3周クリアは意味わからん
生まれながらの障害を疑う
102.
ユーザー
1iWnv
>>101
反論出来ないから人格攻撃。
典型的な論破された負け犬がとる行動。
103.
ユーザー
1iWnv
>>101
お前の意味わかるorわからないとかいう理解力(=主観)と、現実(客観)は何も関係ない。
お前が理解出来ないもの=現実に存在しないor病気だとは限らない。
主観と客観の区別もつかない典型的な無知な世間知らず、それがお前。
104.
ユーザー
tpRi2
>>101
ゲームによっては3周することもあるだろ
時オカは64版、GC裏、3DS版表、3DS版裏の計4種類あるし、4周までは全然ありえる
俺は時オカを神ゲーだと思ってるけど、お前は主観で語りすぎ
105.
ユーザー
B7n0s
>>104
64でクリアしてクソゲーと思ったらもうしないだろ
106.
ユーザー
N7enW
だから「当時としては神ゲー」なら大体の人は認めるんだって
BOTWより上とか言い出すから基地外扱いされるんだよ
本気でそう思ってるなら紛れもない基地外だから少しは自覚して慎ましく生きろ
107.
ユーザー
B7n0s
>>106
時オカはゴミゲーって設定はどうなった?
108.
ユーザー
1EWzO
>>107
106だけど俺はゴミゲーなどとは一言も言ってない
実際当時にしては面白いしグラも当時のポリゴンゲーの中では頑張ってる部類だろう
ただ、何度も言うがBOTWより面白いくてグラも綺麗と言ってる奴は基地外だ
109.
ユーザー
FXeiP
>>108
グラはキレイはわからんが、ブレワイと時オカじゃ面白さの種類が全然違うので、どっちも面白いよ
110.
ユーザー
FXeiP
風タクトワプリ以外のゼルダ本編は全部クリアしたけど、謎解き主体のアタリマエゼルダの中では時オカが1番面白いと思うよ
111.
ユーザー
bBMfv
>>110
はいはいよかったね
同意は求めるなよ?
112.
ユーザー
9JCil
何だよアタリマエゼルダって
ゲーム一般の板で任天堂用語使うな
113.
ユーザー
K5kJJ
>>112
ゲハでは基本の用語だけど?
そもそもゲハはゲーム一般の板じゃないし
ゲーム一般の話がしたかったらSNSでしなよ
114.
ユーザー
bBMfv
アタリマエ任豚なら知ってるけどな
【アタリマエ任豚とは】
・任天堂のゲームしか知らず任天堂のゲームでやってた事が業界初と信じて疑わない
・ソニーやPSに対して激しい憎悪を抱いている
・任天堂がパクリで訴訟した企業にも激しい憎悪をぶつけ、任天堂自身が過去パクリまくってた事には何の疑問も持たない
115.
ユーザー
K5kJJ
>>114
それは君が頭の中で作り出した仮想敵だよ
116.
ユーザー
pKKyj
>>115
よぉアタリマエ任豚www
117.
ユーザー
pKKyj
ではアタリマエではない任豚は…?
・任天堂ファンではあるがスーパーマリオがパックランドのパクリであることもゼルダがハイドライドのパクリであることも認めている
・ソニーやPSは嫌いだがPSが終わるのは独禁法の観点からも良くないことだと思っている
・任天堂がインディーに対して特許を振りかざすのを内心では良く思っていない
118.
ユーザー
r0TCX
>>1
>最初の3Dアドベンチャー
『I, Robot』(1983年/Atari)
『The Sentinel』(1986年/Geoff Crammond)
『Driller(Space Station Oblivion)』(1987年)
119.
ユーザー
XqnoN
独禁法をなんだと思ってるんだ…
120.
ユーザー
YamxB
独占の弊害というものを知らない豚はCSは任天堂1社に統一すべきとかマジで言ってるからな…
121.
ユーザー
XqnoN
独占禁止法ってのは不当、不正な手段で市場を占有することであって、
勝手に同業他社が死んだことで寡占状態になっても何も問題ないからな
ちなみに不正な手段っての優越的手段の濫用(うちソニ)とか他社事業の妨害(ブロッ権)とかのことだぞ
122.
ユーザー
xwQTB
>>117
>任天堂がインディーに対して特許を振りかざす
これでイメージが悪化、信頼度が減りまくったのが今の任天堂。
他者もリリースをしなくなって任天堂のオリジナル作品だけでどうにかしようと思ってる。
123.
ユーザー
xwQTB
>>121
正式には私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律
【独禁法違反になるケース】
①明らかに無効になりそうな特許で片っ端から訴訟・警告
②実施していない特許を盾に競争排除だけを目的に圧力
あれれぇーおかしいぞぉ?
124.
ユーザー
ZSIra
>>117
パックランドがドンキーコングのパクリであることを認められないキチガイwwww
125.
ユーザー
FQtkS
>>124
パクリ要素がどこにあるのか言ってみろ
126.
ユーザー
ZSIra
>>125
サイドビューの画面構成
ジャンプで敵を避ける
ジャンプで障害物を避ける
ジャンプで足場を超える
ジャンプで頭上のアイテムを取る
スタート地点からゴールを目指す

ついでに、他のキャラにジャンプして乗っかれるのもマリオブラザーズのパクリな
127.
ユーザー
FQtkS
>>126スペースパニック(1980/ユニバーサル)

128.
ユーザー
ZSIra
>>127
ジャンプもゴールも無いけど、何言ってんの?
129.
ユーザー
6MJPL
>>128
著作権争いで負けてるぞドンキーコング
130.
ユーザー
lm0DW
>>128
馬鹿に言っとくけどそういう動作に特許は無い。
131.
ユーザー
lm0DW
パルワールドの件もポケットベア狙い撃ちの後出し特許だったが
ポケットベアのプログラム変更となんで当社だけ?という反論に「独禁法」が絡んで
しくじった任ゴロ
132.
ユーザー
ZSIra
>>130
だとしたら尚更
>>117の主張する「マリオはパックランドのパクリ」は間違いだって話になるぞ
133.
ユーザー
JsKCJ
>>132
なんで?
134.
ユーザー
BYB2e
>>133
それは
>>117に聞けば?
「なんでパクリだと思ったの?」ってな
135.
ユーザー
eb2YW
>>132
「マリオはパックランドのパクリ」
国が認めたのかって話
136.
ユーザー
AR2yi
>>132
発想の起点が同じだけで、作品として独自に作ればパクリ(盗作)じゃない。
この一行が理解できない奴は知恵遅れ
137.
ユーザー
2CfDt
大体この言葉自体裁く側じゃなくてパクる側が勝手に定義付けて逃げようとしてる言い訳がましいセリフとかじゃねえの
何処が侵害に当たるかなんて権利者次第だしな
138.
ユーザー
RDf42
ゼルダは風のタクトやトワプリの方が好きなんだが
139.
ユーザー
9lz7P
>>136
ほぼ同時に出た作品ならそれもあるだろう
だが発表時が1年もずれてて独自に作ったはありえない
パックランドとスーパーマリオのように。
140.
ユーザー
1h9Uz
>>132
>>135
こうして徐々に論点をぼやかして自分に敵対する論者が荒唐無稽な事を言ってると印象づけようとするんだな
いいか、
>>117をはじめとするスーマリパクリ論者の主張は

「スーパーマリオはパックランドのパクリ」

だ。
勝手に他人の主張を変えるなよアホ豚
141.
ユーザー
Lp65d
時オカの完成度が高かったなんて言ってるのは純ブタだけ
当時PS2やってた奴らからしたらなんてことない凡ゲーな
142.
ユーザー
xTMDq
>>141
でもメタスコア史上最高得点だけど
143.
ユーザー
lkdnP
グラフィックは弱かったけど没入感はあったな
144.
ユーザー
wmpEy
>>1っていろんなスレでトキオカスゲーしてるけど全く賛同されてないよねw
145.
ユーザー
UXzMw
自分が200時間遊んだだとか
vtuberも大絶賛だとか
メタスコ高得点とか
どれもだから何?としか言いようのない微妙な根拠なんだよなw
コイツのせいで時オカの評価が逆に下がるわ
146.
ユーザー
hHc0f
え、ゼルダ時オカのファンは多いぞ普通に