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ゼルダティアキンはブレワイを軽く超えたと思ってたのに、意外と盛り上がりはすぐ終わってしまったアーカイブ

1.
ユーザー
5HUwh
最近YouTubeでもブレワイ初プレイの人をかなり見る。まあその立役者はブレワイなんだろうけどね
ティアキンみたいに「凄い」「インパクトのある」ゼルダより、ブレワイのようなまったりした癒し系のゼルダの方がより魅力的なんだろうか
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最新の50件
2.
ユーザー
GHd5E
ゼルダ棒でゼルダを叩く
3.
ユーザー
5HUwh
>>2
いや、どっちを叩く気もない
両方クリアしてるし、ブレワイは結構やり込んだぞ
ティアキンはあんまやり込まなかったなあ。ほとんど手を付けてなかった地底に挑戦してたら気持ちが落ち込んでしまった
4.
ユーザー
5HUwh
すまん、>>1大きな間違いをしてた

×最近YouTubeでもブレワイ初プレイの人をかなり見る。まあその立役者はブレワイなんだろうけどね
◯最近YouTubeでもブレワイ初プレイの人をかなり見る。まあその立役者はティアキンなんだろうけどね
5.
ユーザー
s4Yg1
続編は前作の評価が云々の法則からすると微妙ゲーって部類になるわけか
6.
ユーザー
a8dmC
ティアキンは良くも悪くも基本的にブレワイと同じだから
ブレワイを長時間遊んでるとさすがに途中で飽きてくる
単品で見て評価するならティアキンの方がゲームのデキとして上だと思う
それが俺の評価だ
7.
ユーザー
tcF4y
まあ、ほんの一瞬で話題が消える作品よりは良いんじゃない?
8.
ユーザー
5HUwh
ムジュラとティアキンは全作をある程度使いまわしてる点で似てるけど、どっちが10年後評価されているんだろうか
9.
ユーザー
tcF4y
ティアキンは使い回しじゃなくない?
と言うかあんまり喋らない方がいいよ?
10.
ユーザー
CJJbb
ゼルダについては信者が死ぬほど突っかかってくるからあんまり喋んない方がいいのはガチ
11.
ユーザー
yYD0I
7年くらい無茶苦茶な難癖つけられ続けてウンザリしてるから多少過敏になるのは仕方ない
12.
ユーザー
9nH4D
エルデンDLCやった後に改めてティアキンやると
ゼルダの作り込みがいかに凄かったかより納得できる
13.
ユーザー
nLCqk
GDCの技術講義見てると使い回し感はほとんど無いけどな
14.
ユーザー
s4Yg1
具体的にどう凄いか毎回言えないパターンもう飽きた
15.
ユーザー
nLCqk
>>14
バグの温床にしかならないであろう、トーレルーフとかウルトラハンドとか
それらを破綻なく実装してるところとか凄くない?
16.
ユーザー
s4Yg1
べつにデバッグの趣味なんて無いし
進行に影響出なきゃあろうがなかろうがどうでもいいわ
17.
ユーザー
XT0N9
>>15
すごくない
自由にどうぞってスタンスで想定外の挙動も含めてゲーム性ってことにしたから
普通ならバグになることをバグじゃないってことに定義してるだけだからな
そのゲームの作り方がうまかったってことだ
18.
ユーザー
G5ZWy
ブタがどんなに持ち上げようがマンネリは短命
19.
ユーザー
s4Yg1
半分サンドボックスみたいなもんだからなアレは
20.
ユーザー
nLCqk
>>17
想定外の挙動ってなんかあったっけ?
自分でバグらせるって話ならそれは違うと思うぞ?
普通に遊んでて想定外の動きって思いつかん
21.
ユーザー
1H6Y0
やる事が大して変わらんから飽きるわ
22.
ユーザー
9RsNm
まぁ知恵借りが出たらまたお祭りだろうしええやん
23.
ユーザー
s4Yg1
バグ以前にマップがスカスカすぎてねぇ
エルデンリングと比べるならそういうところだわ
24.
ユーザー
BClfe
>>17
トーレルーフの機能もウルトラハンドのクラフトも任天堂が組んでるのに全部バグって事?
25.
ユーザー
5HUwh
>>23
天空と地上と地底があるゲームってそんなに多いの?
26.
ユーザー
s4Yg1
>>25
あるかどうかじゃなくてそれぞれの空間の密度だろ
のっぺりしたところとか動いてる敵やキャラが少ないとか
27.
ユーザー
9nH4D
>>23
エルデンの奈落の森、指遺跡のスカスカ具合は酷かったね
28.
ユーザー
s4Yg1
>>27
それがティアキンの平均ってくらいスカスカなんだよ
29.
ユーザー
9nH4D
移動方法が多岐に渡るティアキンとトレント()しかないエルデン
30.
ユーザー
s4Yg1
どうせファストトラベル多用するからいいだろ
あーロードくそおっそいスイッチだとストレスになるかw
31.
ユーザー
9nH4D
DLC右半分のマップはマジでいらなかった
元々第二弾が予定されてて納期で食い潰されちゃったんだね
32.
ユーザー
9RsNm
なんや結局ゼルダ逆張りスレか?
スレタイ色々変えても内容変わらんのう・・・
33.
ユーザー
568Ln
ティアキンはマジでDLCあるべきよなあ
スカスカを埋めりゃあ良いんだからさあ
34.
ユーザー
s4Yg1
>>33
それができない性能ってことなんだよ
まぁ次世代機で埋めてくるかもしれんけど
35.
ユーザー
XT0N9
ティアキンは元々ブレワイのDLCとして開発してたものを膨らまして
別ゲームとして分割して続編として
前作での成長を引き継がずレベルリセットして発売したゲームだからな
任天堂のゲームが好きな人たちが大嫌いなやり方なのに
なぜか彼らは大絶賛するよな
36.
ユーザー
9nH4D
開発がブレワイゼルダに飽きてるだろうから次はガラッと変わりそう
時間操作系のネタでまた作ってほしいわ
風タクで失敗した航海に再挑戦もあり
37.
ユーザー
UkBDi
哀れ任豚もう弾がなくいつまでもゼルダゼルダマリオマリオ
38.
ユーザー
9RsNm
>>36
次は2Dゼルダの当たり前をぶっ壊すらしいからなぁ
実際プレイ映像じゃ当たり前に通れなかった障害物を机やベッドで飛び越えてるし、障害物で一本道が当たり前だった2Dゼルダがオープンワールド化してどういう楽しさがあるのか、今から楽しみ過ぎてアサクリとかDQ3Rとかどうでもいいよね?
39.
ユーザー
9nH4D
>>38
神トラ2も相当攻めてたけどそれを上回るんだよな
フツーに期待するよね
40.
ユーザー
rSZZE
>>35
面白いからだな
41.
ユーザー
5HUwh
つーか俺の中でティアキンよりブレワイの方が若干上回ってるんだよね
仲間がみんなお亡くなりっていう悲しみを背負って戦うのが好きだし、ティアキンよりブレワイの方がキャラの魅力が高いと思う
ミファーとヨナじゃ魅力が比べ物にならないだろ。リーバルとチューリでもリーバルじゃね
42.
ユーザー
kLMDu
ブレワイは評価高いけどティアキンはマンネリ化はあるな
まるでMH4Gみたいな感じに近いと言えば分かるかな..
43.
ユーザー
SnIXg
初な人は初ゼルダ、初じゃない人も初ゼルダ
それくらい変わっていた
44.
ユーザー
a8dmC
名作なすばらしいゲームなのは間違いないが
ゼルダである必要などなかったゲームではあったな
45.
ユーザー
SnIXg
ブレワイの話ね
ティアキンは前作からの変化が当然小さい
46.
ユーザー
5HUwh
>>44
というか、むしろゼルダであることが足かせになってたかもなあ
センスないたとえだけど、例えばメイドインワリオのアシュリーのスピンオフ作品でティアキンみたいなゲーム作ってたら、
もっと多くの能力をつけられたのでは
47.
ユーザー
meggU
マリオギャラクシーに対するギャラクシー2みたいなもので、面白さは増していても
目新しさは下がってるから、話題性は乏しいとは思う
しかも、マイクラ的に工夫してやり込むゲームになってるからね
48.
ユーザー
9nH4D
いやティアキンはスカウォの完成系でまごうことなきゼルダだよ
ディレクターがやりたかったことがようやく形にできた
トーレルーフとかウルトラハンドに目がいきがちだけど、根っこのゲームデザインは3D空間の縦の遊びなので
49.
ユーザー
5HUwh
>>48
もちろん縦の遊びもトーレルーフやウルハンも魅力的なんだけど、前者はゼルダに合ってるけど後者はどうかな?
なんかゼルダらしくないんだよね。ゲームバランス的にね。それは能力がすごく派手派手で存在感があるからで、
例えばトーレルーフがなかったとしたら、むしろ今よりゼルダらしいんじゃないかな
50.
ユーザー
0WBCV
ゼルダらしさを見直した結果切り捨てられた側の人間だって気が付いてないおじさんなの?
51.
ユーザー
9nH4D
ゼルダらしさはかなり主観入るから
開発がマンネリを感じて一新したのがブレワイ→ティアキンの流れなのでトーレルーフがらしくないのもある意味正解というか
まあシリーズ続けていくためにマンネリ→一新のサイクルは続けていくだろうしむしろ新しいネタが出なくなった時が終わりのシリーズなので
知恵のかりものとか見てればまだまだ余裕ありそうで安心だわ
52.
ユーザー
5HUwh
>>51
でもさ、毎作「◯◯の当たり前を見直す」ってやっててシリーズが死にかけてるのがFFだからなあ
53.
ユーザー
9nH4D
開発責任者がシリーズ通して面倒見つつしっかり後継を育て結果も出してるシリーズと
生みの親は早期に退社からのノムティスなりタバティスなりイッツオーバーが順繰り責任なすりつけあってユーザーそっちのけで社内政治繰り返してるだけのシリーズくらいの差はあるので
慢心はダメだけどCEDEC講演見る限りゼルダチームはまだ安泰
54.
ユーザー
5HUwh
ゼルダは2Dでも3Dでもゼルダらしいのに、FFはFFらしさってものがほとんどないしな
55.
ユーザー
ai6Yg
ティアキンはブレワイに比べて窮屈に感じたな
空は離れ離れになってるし地底も暗くて陰鬱な感じがした
56.
ユーザー
STBl8
>>1
dlcやらなかったからだよ
かなり簡単になってた
ブレワイのマスモの剣の試練だっけ?アレのカメレオン5匹くらい居たステージは攻略無しで自力で倒すのは無理ゲーなほど強かった
57.
ユーザー
fRtcR
個人的に賢者の回想にバリエーションが無かったの嫌だった。あとブレワイの方がシンプルで遊びやすい
58.
ユーザー
9jFc0
まーた昔話ばっかりしてるなぁ
もうすぐ新作だぞ?新しいものに目を向けようぜ
59.
ユーザー
sXj7d
ティアキン 簡単にブレワイ以上の上空からパラセールできるので、世界の広さが感じられなかった
60.
ユーザー
QPi21
塔はブレワイの方が地味に好きだな
ティアキンはパラセールがもたないからストレスが溜まる
つーか空島面倒で全然探索してないわ
61.
ユーザー
DXgHc
今週29位ですが言うほど終わってますか?
継続中じゃないですか?
62.
ユーザー
QPi21
>>61
Xとか見てると、ティアキンとブレワイの画像、動画が今同じくらいな数な感じがするよ
俺がブレワイをより好むからそうオススメされてるのかな
63.
ユーザー
9Q77Q
ブレワイって7年くらい前のゲームだろ
ティアキンが弱いってより、ブレワイが強すぎな気がする
64.
ユーザー
DXgHc
>>62
?会話出来てますか?
65.
ユーザー
NU4Vg
>>64
出来てるじゃん
66.
ユーザー
MEzhd
ゼルダ今週29位なら、ひと月違いで発売されて「一年半かけて売っていく」と
プロデューサー自ら明言したFF16は16位くらいにいるはず
67.
ユーザー
DXgHc
>>65
いや出来てないですよ
68.
ユーザー
a3MTs
ゲハで何言ってんだか
69.
ユーザー
urOhL
ティアキンは物事を解決する方法が多いというか多過ぎる、それが良いと捉えられる事もあるが…

人間は、正解を探したいという気持ちが根本にあるから、アレも正解コレも正解だと戸惑う。家電店に行って何か製品を買う時には、一番正解のものを探すだろう?
正解を見つけた時に納得、安心して買えるわけだがティアキンは正解が多過ぎて「実は自分が見つけたこの解法はダメなのでは」という不安が残りやすい

地下マップが広過ぎて特徴のあるランドマークが少ないのも、自分にとってはストレスだった
70.
ユーザー
3E2LF
ブレワイのほこらはひらめきが必要で解放も多いと思うけど、ティアキンは「こういうオブジェを作って突破してください」って見てすぐわかるのになかなか作れなくて苦労する感じ
ブレワイの方がこの点レベルが高いんじゃないだろうか
71.
ユーザー
3E2LF
×解放
◯解法
72.
ユーザー
ajtGM
謎解きとサンドボックスは相性悪そう
分離して両方のいいとこどりしたほうが楽しめるわ
73.
ユーザー
WLSkr
>>65
出来てないですね
74.
ユーザー
5kmCk
ティアキンのほこらはゴリ押し可能なのが何箇所かあるがゴリ押しクリアするとなんとなく負けた気になる
75.
ユーザー
2Qwdq
そもそも1がいう盛り上がりの定義って何よ
76.
ユーザー
2Qwdq
>>74
むしろ俺はそっちの方向性の方が良いと思うけどな
例えばマリオ64は1つのスターでも複数の取り方があったりしたが
次作のサンシャインは製作者が事前に予測して製作者が想定した解法以外の取り方を
悉く対策して潰してる感じがしたんだよね。それは物凄く窮屈に感じられてしまった
77.
ユーザー
3E2LF
窮屈な謎解きを否定したらゼルダの否定だけど
78.
ユーザー
HbqPD
OW化して解法が増えたけど昔は多くて2通りとかその辺だったしな
サンシャインはマップ広かったけど窮屈な感じだったのは分かる
79.
ユーザー
WLSkr
>>77
それも一つの、見直されたアタリマエなんよな
80.
ユーザー
8Vrj7
なんかわざとらしく置かれているオブジェクトを見て「やらされてる感」が半端ないんよな
ブレワイはめっちゃハマったのにティアキンは絶賛放置中w
81.
ユーザー
o1syv
持ってないのに放置とはこれいかに
82.
ユーザー
8Vrj7
持ってるよ
嘘つくメリットないやん
83.
ユーザー
8Vrj7
Switchダウンロードランキング~
青鬼
8番出口
スイカゲーム
ドラクエ3
The Last Campfire
スタデューバレー
Yoku's Isjand Express
ドラクエ2
ドラクエ
オーバークック

なおeショップはSwitchからしか見られないので、このランキングを知っているのがSwitchユーザーという何よりの証拠や
お前らブタと違って持ってないゲーム機を叩くような卑劣な真似はしない!!
84.
ユーザー
8Vrj7
PS5持っててPSを叩くようなヤツってあんま俺の記憶にないわw
お前らブタがいかに卑劣か
85.
ユーザー
gnL6U
見れます
嘘をついては行けません
86.
ユーザー
gnL6U
持ってないハード振り回して持ってないハード叩いてる証明にはなったな
ありがとう
87.
ユーザー
8Vrj7
どうやって見るの?w
88.
ユーザー
8Vrj7
本当はSwitchの写真載せたいんだけど載せ方わからんねーんだよ
89.
ユーザー
8Vrj7
ブタの嘘を見抜いた
携帯から見られるダウンロードランキングと、Switch本体から見られるランキングは違っている
Switch本体のランキングはSwitch本体からでしか見られない
ランキングが違うってのがミソなw
90.
ユーザー
525yU
91.
ユーザー
8Vrj7
Switch本体から見たら青鬼が1位
今すぐ見てこいブタ
92.
ユーザー
hslTE
諦めろ
持ってないことバレたんだから
93.
ユーザー
HbHGJ
Switch本体から見たらではなく

ダウンロード専売のランキングと
パケ併売も含むダウンロードソフトランキングと
2種類あるだけだろ
94.
ユーザー
8Vrj7
持ってる事を証明するなら何でもやる
そんなセコい嘘をつくような男じゃない
95.
ユーザー
8Vrj7
こいつら傷つける為なら何でもやる
労力は惜しまない
有機el版Switch持ってるんだよ
96.
ユーザー
xNMq8
じゃぁとっとと画像の載せかた調べるぐらいしろよ
煽る時のスタートラインにも立てねーくせに何いってんだよ
97.
ユーザー
ck1Ak
今日もキチガイはPS独占
98.
ユーザー
ZcrVG
他者をガキだと馬鹿にしてる自分が一番子供だったってのは良くあるオチだ
99.
ユーザー
3jULa
>>88
imgur使ったら?
Switch本体とID書いた紙が映った写真をアップロードして貼れば、みんな信じてくれると思うけど
ただ、任天堂を叩くためだけにSwitch買った奇形中指もいるから、ゲームのプレイ時間のランキングも貼ってくれるとなおいい
100.
ユーザー
9GxRc
所持ハードの画像アップにこだわるこいつ5chゲハの難民か?
101.
ユーザー
8Vrj7
>>99
それの使い方わからんねーんだよ
頭悪くてゴメンなw
102.
ユーザー
ZcrVG
知恵遅れ気味で怖い
103.
ユーザー
xNMq8
ガチだった
104.
ユーザー
8Vrj7
あ、アプリDLすればいいのか
アカウント作るの面倒くさw
労力惜しまないとか言った傍から急に面倒になったわw
証明したところで何のメリットもないというww
105.
ユーザー
Yf3Hn
どうせ証拠画像貼ったところであーだこーだ文句言うのがゲハだから無理して貼らなくていいよ
106.
ユーザー
o3bjb
持ってるからと言って、どうと言うこともないしね
107.
ユーザー
kssC5
持ってるから発狂したり知恵遅れになっていいという免罪符にはならない
108.
ユーザー
AoRzR
>>106
いやマジでそうなんよ
持ってる証明なんてクソほどどうでもいいし
なんなら名無しの「絶賛放置中」からして本当にどうでもいい

ただ一つ言えるのは
ブレワイにせよティアキンにせよ、全世界で数千万売れた超ヒット作で
こんなゲハに入り浸るようなゲーマーなら、持ってない方が珍しいと言っていい
持ってないレッテルを貼るヤツこそ反省していただきたい
109.
ユーザー
YAP9I
持ってないレッテル貼ってるやつが悪いのは同意
実はそいつも持ってなかったりするし
110.
ユーザー
YqC2Y
ブレワイは2周目やっててプレイ時間も100時間超えてるけど、ティアキンはクリアしたらやり込む気にもならなかった
似てるようで圧倒的に違う。単純に「面白さ」でブレワイが上なんだ
111.
ユーザー
QkHEy
正直賢者解放が面倒でティアキンは2周する気にならなかった
面白いのは面白いけどね
112.
ユーザー
0S08Y
ティアキンは基本的にブレワイと同じだからな
2作目ってことで単体のゲームとして見ればデキはティアキンの方が良いけど
ブレワイを長時間やったヤツだと飽きるわな
113.
ユーザー
YqC2Y
>>112
同じじゃないだろ
まずプレイスタイルからして違う
ブレワイはちょっと空いた時間に世界をのんびり楽しむ事も出来る。夜を徹して朝まで熱中することも出来る
壮大な世界がSwitchの中にある。しかしティアキンは工作の時間だ。風情も何もあったものじゃない
114.
ユーザー
YqC2Y
ブレワイを3000時間以上遊んでいた水木一郎アニキは生前、ふと思い立ってブレワイの高い山に日の出を見に行ったりしていたと言った
そういう風情がティアキンにはないよn
115.
ユーザー
mw0Wj
ブレワイは歩いてて楽しい
ティアキンは移動自体は楽になったけど高低差が激しすぎて疲れる
116.
ユーザー
OfFi7
>>115
そう、移動が楽すぎて風情がない
ティアキン(ロードバイク乗り)派がブレワイ(ウォーキングが趣味の人)派に
「ちんたら歩いてないでロードバイクの方が速いよ」と言ってるようなもの。ウォーキングは風景を楽しみたいのに
117.
ユーザー
ghQE0
別に歩きたきゃ歩けばええがな
俺はメインクリアまではエアロバイク使わずにやってたぞ
118.
ユーザー
1uZ4A
やる事が多すぎてめんどくさくなった。
119.
ユーザー
Vq1BD
ブレワイどこ行ってもカスみたいに面白くもないパズルだけあるだけだから探索する気失せて即飽きたけど
ティアキンは改善されてんの?
120.
ユーザー
Pmqbo
>>119
ブレワイよりティアキンの方がパズルゲーだぞ
知育パズルとも呼ばれる
121.
ユーザー
Vq1BD
実質5個くらいしかダンジョンなかったと思うんだけど
ちゃんとしたギミックのダンジョンとかが各所に配置されてたらマジでやりこんだんだけどなぁ
122.
ユーザー
Pmqbo
>>121
ダンジョンのボリュームで言ったら時オカのダンジョンで3つ分くらいだよな
123.
ユーザー
baxap
>>122
スーファミのゼルダとか64とか結構なダンジョンあったじゃん
せめてそれくらい各地に散らばってたりしたらよかったんだけどね
理想はスカイリムくらいの密度ほしいけど
124.
ユーザー
vwo6a
>>123
俺はその方が好きだが、それじゃ「アタリマエゼルダからの見直し」は自称出来ないからな
125.
ユーザー
vGkLL
ブレワイは散歩ゲーとしてらダラダラやるには最高だった
126.
ユーザー
qCVQf
>>125
そうだな。ティアキンは何をするにも便利だから、散歩なんてしないからな
塔にしても、ブレワイは塔からの眺めをのんびり楽しんで、マーカー付けて、出来るだけパラセールで飛んでいくのも楽しかった
ティアキンは上でとどまる事も出来ないからな
何より俺のプレイ時間が段違い。ブレワイは100時間以上、ティアキンは60時間くらい
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